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  • MSI présente ses cartes graphiques de la série GAMING SLIM

    MSI nous présente sa nouvelle série de cartes graphiques baptisée GAMING SLIM, regroupant des modèles équipés de processeurs graphiques NVIDIA GeForce RTXTM 40. Tout en conservant les éléments iconiques de la série GAMING, la série GAMING SLIM offre des modèles plus fins et plus légers qui garantissent plus de flexibilité à l’utilisateur pour le montage tout en promettant des performances élevées. La série GAMING SLIM propose des modèles avec processeurs graphiques GeForce RTX 4090, RTX 4080, RTX 4070 Ti, RTX 4070 et RTX 4060 Ti. Un design tout en finesse pour des performances puissantes Les cartes graphiques GAMING SLIM sont disponibles en version noire et blanche et reprennent les caractéristiques de la série GAMING existante en arborant des lignes imposantes, des bords nets, un rétroéclairage LED élégant et un design travaillé. Bien que leur profil soit plus fin que celui des autres modèles MSI, leurs capacités de refroidissement n’en sont pas moins efficaces. Les cartes graphiques GAMING SLIM intègrent pour cela le système TRI FROZR 3.0 qui fonctionnent avec les ventilateurs TORX 5.0 dont les pales sont regroupées par trois et reliées par leur partie supérieure. Ce design particulier permet de mieux diriger l’air vers le module thermique placé en dessous. Le système TRI FROZR 3.0 dispose également d’une plaque de base en cuivre nickelé et de huit caloducs (selon le modèle) situés au cœur du radiateur, servant à dissiper la chaleur de manière efficace. Aussi, la plaque arrière en métal dispose d’un design de ventilation à flux continu permettant d’assurer la dissipation de la chaleur mais également de rendre la carte graphique plus résistante. Enfin, ces cartes graphiques proposent le rétroéclairage LED Mystic Light qui pourra être synchronisé avec les autres composants par l’intermédiaire de Mystic Light Sync et d’Ambient Sync. Un choix intéressant pour les passionnés Plus fines et plus légères que les modèles GAMING, les cartes graphiques GAMING SLIM sont conçues pour répondre aux utilisateurs souhaitant monter un PC aux dimensions compactes. En effet, leur système de refroidissement dernier cri assurera un excellent flux d’air dans le boîtier PC pour éviter tout risque de surchauffe. De plus, elles sont équipées de fonctionnalités graphiques avancées telles que le ray tracing et le DLSS de NVIDIA qui permettront aux utilisateurs de profiter d’une vitesse de travail sans comparaison pour leurs projets de création, leurs sessions de gaming mais également pour travailler avec l’IA. La série GAMING SLIM répondra parfaitement aux besoins des professionnels de la création (ainsi qu’aux amateurs), aux gamers pros, aux streamers et bien plus encore.

  • Le tant attendu, Bye Sweet Carole, dévoile son gameplay

    Présentés pour la première fois lors d'un événement exclusif à huis clos à la Gamescom 2023, Just For Games et Little Sewing Machine, en collaboration avec Meangrip Studios, sont heureux de dévoiler les premières images du très attendu jeu d'horreur d'animation classique Bye Sweet Carole. Bye Sweet Carole devrait sortir en 2024 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X et PC. Cette vidéo pré-alpha présente certains des premiers mécanismes de jeu et offre un aperçu de l'ambiance qui caractérise Bye Sweet Carole. Plongez dans la transformation de Lana en lapin, où elle acquiert la capacité d'interagir avec d'autres lapins, et utilisez la forme de lapin de Lana pour échapper à des situations délicates ! Cependant, soyez prudent, car la transformation en lapin rend Lana plus vulnérable. Découvrez le meilleur ami de Lana : M. Baesie. Ce personnage possède à la fois des capacités offensives et la capacité intrigante de se transformer en une version plus petite de lui-même. Bien qu'il ne soit pas aussi rapide qu'un lapin, sa forme réduite permet à M. Baesie de manipuler efficacement les objets. Basculez entre les personnages lors de vos déplacements et tirez le meilleur parti des capacités et des transformations de M. Baesie et de Lana. *Cette vidéo reflète les premières séquences et ne représente pas la qualité finale du produit : les ressources définitives et le doublage (en italien et en anglais) seront ajoutés à une date ultérieure.

  • A Tiny Sticker Tale se date au 4 octobre 2023 sur PC et Nintendo Switch

    A Tiny Sticker Tale, l'aventure miniature cosy où les autocollants résolvent des énigmes développées par Ogre Pixel et présentées dans des vitrines telles que Wholesome Direct, décore Nintendo Switch et PC et Mac via Steam le mercredi 4 octobre 2023. Les précommandes sont en direct sur le Nintendo eShop maintenant ! Entrez dans les petites bottes de Flynn, un adorable âne à la recherche de son père disparu, vu pour la dernière fois sur la magnifique île de Figori. Bien avant de disparaître, le père de Flynn leur a offert un curieux album d'autocollants. Après avoir trouvé une lettre leur conseillant de se rendre sur l'île de Figori avec un album à la main, Flynn arrive et découvre une autre lettre expliquant le véritable pouvoir des autocollants : lorsqu'ils sont utilisés correctement, ils peuvent changer la réalité elle-même ! Maniez l'album magique pour convertir l'environnement de Flynn en autocollants, puis placez-les partout dans le monde pour résoudre des énigmes inventives aux solutions multiples, aider de nouveaux amis et même décorer l'île de Figori. Besoin de traverser une rivière ? Prenez un pont ailleurs, placez-le dans l'album le plus malade et déposez-le là où vous en avez besoin. Trop sombre pour voir ? Empruntez le soleil et égayez le coin ! Expérimentez en plaçant des autocollants autant que possible, notamment en déplaçant d'autres personnages sur l'île pour voir comment ils réagissent. Pourtant, Flynn semble avoir une sorte de rival. Rocky, un raton laveur espiègle, possède son propre livre d'autocollants magiques. Qu'il s'en rende compte ou non, ses actions créent des obstacles qui ralentissent la quête de Flynn. Poursuivez Rocky et recherchez le père de Flynn, tout en remplissant le livre d'autocollants de souvenirs précieux. Asseyez-vous, détendez-vous et explorez des endroits magnifiques, notamment des plages, des forêts, des marécages, des montagnes et des déserts, le tout rendu dans un style artistique invitant évoquant les livres d'histoires pour enfants. Profitez du soleil de l'île au son d'une bande-son apaisante et mélancolique créée par Majo Felix, membre de la Game Awards Future Class. A Tiny Sticker Tale raconte une histoire légère et émouvante de deux à quatre heures sur l'importance de la joie, de l'amour, de la confiance en soi, de la persévérance et de la sécurité qu'offrent ces valeurs. Plongez dans cette mini aventure au format autocollant et découvrez le lien spécial qui s'épanouit entre Flynn et leur livre d'autocollants de confiance. A Tiny Sticker Tale sera lancé sur Nintendo Switch, PC et Mac via Steam le mercredi 4 octobre 2023

  • Turtle Beach dévoile trois nouveaux coloris pour sa manette Xbox la React-R

    La marque leader de périphériques gaming Turtle Beach Corporation dévoile aujourd’hui trois nouveaux coloris pour sa manette Xbox React-R. Les couleurs Rouge, Nebula et Pixel s’ajoutent aux coloris coloris déjà existants, le Noir et le Blanc/Violet. Ces trois nouvelles teintes sont aussi dotées de deux moteurs de vibrations supplémentaires pour de meilleures sensations de jeu. Les nouveaux coloris Rouge, Nebula et Pixel de la manette REACT-R de Turtle Beach peuvent être précommandés dès aujourd’hui. Ils sortiront le 22 septembre. Les joueurs Xbox Series X|S, Xbox One et PC peuvent brancher n’importe quel périphérique disposant d’une connexion 3.5 mm à leur manette REACT-R pour un boost immédiat de la qualité audio grâce à la technologie propriétaire de Turtle Beach : le Superhuman Hearing. Le réglage Superhuman Hearing donne un avantage compétitif aux joueurs qui l’utilisent en mettant l’emphase sur les bruitages les plus importants, tels que les pas d’un ennemi approchant. Le contrôle des volumes (jeu, chat vocal, mise en sourdine) est également directement intégré à la manette pour un confort optimal en jeu. La forme ergonomique de la manette et ses surfaces grippées – sur les poignées et les gâchettes – rendent plus agréables les longues parties. Deux moteurs de vibrations viennent également parfaire l’immersion, faisant ressentir aux joueurs les vrombissements des moteurs, les explosions alentours ou le recul des armes. Enfin, deux boutons à l’arrière permettent d’être plus vif et peuvent être paramétrés par les joueurs comme ils le souhaitent. La manette REACT-R est le compagnon idéal de tout casque de jeu filaire, comme les casques Recon 70 ou Recon 50 de Turtle Beach.

  • L'Early Access d'INKULINATI se met à jour

    Yaza Games et Daedalic Entertainment sont ravis d'annoncer la dernière mise à jour bruyante d'Inkulinati, le jeu médiéval de stratégie au tour par tour fantaisiste qui incite les joueurs à revenir pour en savoir plus. En réponse à l'enthousiasme de la communauté Inkulinati, cette nouvelle mise à jour introduit une cavalcade d'ajouts passionnants qui laisseront les fans rugir de plaisir – devenant fous, si vous voulez –, et serviront de point de départ idéal pour que les nouveaux joueurs se lancent. Sous sa façade apparemment joyeuse, Inkulinati s'est révélé être un formidable défi stratégique, et les esprits bon enfant de Yaza Games ont travaillé dur, tenant compte des conseils des joueurs et intégrant leurs souhaits dans cette 3ème mise à jour majeure. Caractéristiques: Nouvelles bêtes : l'armée des singes: Cette Armée est composée de quatre nouvelles Bêtes/unités. Les trois unités de style "classique", donc longue portée, courte portée, moyenne portée, ainsi que l'unique Ape Assistant. Ces bêtes sont bruyantes, elles boivent et elles ont des fesses effrontées ! Cela pourrait être un favori du public. Nouveau maître Inkulinati – Le professeur singe: Le chef de l'armée des singes. Le Professeur Ape est livré avec ses propres actions de main ainsi que sa propre main spéciale (oui, c'est une patte de singe à fourrure). Le Professeur dispose également de nouveaux talents. Avec ce Maître Inkulinati et les nouvelles Bêtes, c'est une toute nouvelle armée qui est ajoutée au jeu. Nouveaux champs de bataille: De nouveaux champs de bataille ont été ajoutés au jeu. Qui n'aime pas jouer sur de nouveaux champs de bataille... Ajoute plus de variété à vos besoins de combat et de nouveaux scénarios pour faire filtrer vos cellules cérébrales. Nouvelles leçons intermédiaires dans l'Académie: Nous avons ajouté de nouvelles leçons afin que les gens puissent connaître un peu plus les nuances du jeu et en voir la profondeur. Il s’agit de perfectionner et de créer de futurs maîtres Inkulinati. Améliorations diverses: L'équipe de Yaza a également apporté de nombreuses améliorations, des changements dans la qualité de vie, une plus grande diversité dans le champ de bataille en mode Voyage, a remanié la Danse Macabre en fonction des commentaires et d'autres changements mineurs.

  • [Gamescom 2023] L'Early Access de Thrive: Heavy Lies the Crown sera disponible en 2024

    PlaySide Publishing annonce aujourd'hui que Thrive: Heavy Lies the Crown, de Zugalu Entertainment , basé au Canada, sera lancé sur PC/Steam en accès anticipé en 2024, après une version bêta de 2023. Thrive: Heavy Lies the Crown est un jeu de construction de ville médiévale complexe avec une touche de stratégie en temps réel (RTS), pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Le destin du royaume dépend fortement des choix que fait le joueur, guidés par un vaste système d'événements narratifs. Branden Sloane, co-fondateur et PDG de Zugalu Entertainment a déclaré que Thrive: Heavy Lies the Crown est l'aboutissement de dix années de travail et d'évolution pour le studio albertain. En tant que dirigeant, vous dirigerez votre peuple par la bienveillance ou la tyrannie, établissant ainsi la voie vers le type de leader que vous deviendrez éventuellement. Explorez des terres mystérieuses, établissez une puissante armée pour fortifier votre domination et engagez-vous dans des combats en temps réel pour défendre ou étendre votre domination. Jouez en solo ou avec jusqu'à quatre amis. Le destin de votre royaume est façonné par votre volonté. En plus de l'IA et des forces humaines, les joueurs devront affronter le Waelgrim, l'entité mystique et imprévisible qui rôde dans les terres magiques de Nysamor. Thrive: Heavy Lies the Crown a eu l'honneur d'être choisi pour le financement de production du Fonds des médias du Canada au cours de l'exercice 2020-2021, dans le cadre du volet expérimental (Programme de projets commerciaux). Ce processus de sélection rigoureux implique une évaluation complète des fonctionnalités innovantes et du potentiel de marché d'un jeu par 20 professionnels estimés de l'industrie du monde entier.

  • Chaosmonger Studio annonce Schizollama

    Dans le but de créer l'un des jeux de plateforme et d'action les plus rapides du marché, Chaosmonger Studio, développeur des célèbres ENCODYA et Clunky Hero , ainsi que des prochains Three Minutes To Eight et Soul Tolerance , a officiellement révélé Schizollama. . Le jeu, dont les visuels sont créés à l'aide du pixel art pour obtenir un look rétro-arcade (pensez aux jeux de la fin des années 80 et du début des années 90), promet de divertir différentes générations de joueurs, avec des tonnes d'éléments éclaboussés amusants, une action rapide, de l'humour et niveaux randomisés. Un groupe de mercenaires hautement entraînés est embauché par un vieux lama sage pour se joindre à une mission presque impossible. Le but est d’exterminer tous les alpagas. La raison? Eh bien, premièrement, ce sont des bêtes dégoûtantes, deuxièmement, ils sont souvent confondus avec les lamas, il est donc préférable pour tout le monde qu'une seule espèce survive. À bord d'une foreuse, les lamas feront un voyage bizarre à travers le monde, creusant leur chemin, collectant des substances géniales et combattant une armée d'alpagas et leurs alliés bêtes. Caractéristiques: Niveaux générés de manière procédurale pour une rejouabilité presque infinie. Graphique de dessin animé pixel-art coloré, avec des animations image par image. Violence fantastique, avec des litres de sang pixelisé et des scènes d'éclaboussures amusantes. Deux coopératives multijoueurs. Action très rapide. Schizollama sera lancé mi-2024, pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.

  • Age of Darkness: Final Stand annonce une nouvelle mise à jour pour cet hiver

    De nouveaux pouvoirs, des alliances renaissantes et des rois que l'on croyait morts depuis longtemps devraient émerger cet hiver, avec la conclusion palpitante de la campagne solo sauvage d' Age of Darkness : Final Stand. Cette mise à jour gratuite*, intitulée Exile's Return , présentera l'acte final brutal de la campagne, comprenant trois missions épiques, un combat de boss unique et une nouvelle cinématique décisive. De plus, les joueurs pourront découvrir un nouveau héros de survie, Aurelia, ainsi qu'une multitude de mises à jour et de correctifs. Celles-ci incluent des améliorations d’orientation, la localisation en espagnol, des formations et bien plus encore. Ryan McMahon, directeur PC et console chez PlaySide Studios, a déclaré que la sortie de la finale de la campagne faisait suite à Flames of Retribution , une autre énorme mise à jour du début de cette année. Age of Darkness: Final Stand de Team17 et PlaySide Studios est un jeu de survie stratégique en temps réel intense dans lequel les joueurs tentent de tenir le coup alors que jusqu'à 70 000 ennemis à l'écran s'écrasent sur leurs défenses.

  • OPUS : Prism Peak se dévoile dans un nouveau trailer

    Aujourd'hui, le studio sigono ont publié un nouveau trailer d'OPUS : Prism Peak, un prochain frère spirituel du dernier titre, OPUS : Echo of Starsong. OPUS : Prism Peak est un croisement entre What Remains of Edith Finch et les films de Makoto Shinkai , où les joueurs partent dans un voyage de nostalgie nostalgique pour explorer les regrets du passé. Le teaser présente le protagoniste masculin ainsi que de nouvelles images du jeu. OPUS : Prism Peak est une aventure narrative où vos choix mènent à des fins divergentes. Incarnez un photographe perdu dans un royaume éthéré et dévoilez ses mystères avec votre appareil photo pour retrouver le chemin du retour. La musique du jeu, qui a toujours été une priorité pour l'équipe, est gérée par le compositeur de la série OPUS, Triodust et Audio Textural Ltd.. De plus, il est confirmé que l'histoire est écrite par Brian Lee, l'auteur de "OPUS : Echo of Starsong". ," une mention honorable au Independent Games Festival pour l'excellence en narration. OPUS est une série d'aventures narratives axées sur l'exploration et des histoires douces-amères. Il a reçu de nombreuses distinctions internationales, dont une mention honorable pour l'excellence en narration de l'IGF 2022, un lauréat des Webby Awards 2022 et un Temple de la renommée Platine de Famitsu, la publication de jeux vidéo la plus respectée au Japon. Sa dernière entrée OPUS : Echo of Starsong maintient un taux extrêmement positif de 97 % sur Steam et un métascore de 90.

  • Le forum du jeu vidéo, Horizon(s), dévoile son programme

    À quelques semaines du lancement de la seconde édition du forum Horizon(s), l’événement dévoile sa programmation. Avec une pluralité de conférenciers, une variété de panels et des opportunités de rencontres qualifiées, celui-ci s'annonce comme le rendez-vous à ne pas manquer pour tous les professionnels et passionnés de l'industrie du jeu vidéo. Le forum rassemblera plus de 50 speakers parmi les personnalités les plus influentes et visionnaires du secteur parmi lesquels : Dhaunae De Vir (AI Ethics Alliance), Nicolo Laurent (Riot Games), Oscar Lemaire (Ludostrie), Steve Gaffney (Juno Games), Jon Radoff (Beamable), Laura Gouthez (So. Games), Nicolas Cannasse (Shiro Games), Julien Mayeux & Guillaume Gaudron (Ubisoft Bordeaux), Grégory Carreau (Asobo), Fred Nowak (AWS), Marina Barthelemy (Pix Capital), Tom Wijman (Newzoo), Sami Ede (Leonardo.Ai), Bertrand Vernizeau (Game Seer), Andrés Ramirez (Nacon) et Matthes Lindner (SpielFabrique)... Une multitude de formats pour échanger Au programme: deux jours de panels, workshops et focus pour offrir aux participants données et réflexions approfondies sur les dernières tendances de l'industrie. Chaque matinée débutera par une Master class, ouverte au public et aux étudiants en accès libre, proposée respectivement par Ubisoft Bordeaux et Shiro Games. S’en suivront deux conférences plénières qui permettront de faire le point sur les tendances du marché et les challenges relevés cette année pour le premier jour puis d’évoquer les enjeux futurs du jeu vidéo confronté à l’intégration de l’IA générative, le jeudi matin. Les focus, animés par un spécialiste du sujet, mettront en lumière des thèmes cruciaux et des sujets d'actualité qui façonnent l'avenir du jeu vidéo. Les panels rassembleront plusieurs experts pour des discussions approfondies sur des questions brûlantes, apportant une diversité de perspectives et d'opinions. Les workshops, s’apparenteront à des cas pratiques et aborderont un sujet précis avec un ou deux spécialistes. Un job dating revisité En partenariat avec l’Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV) et soutenu par la Région Nouvelle-Aquitaine, Bordeaux Métropole et Pôle Emploi, des sessions de recrutement et de coaching avec les plus grands studios de l'industrie seront également mises en place dans le cadre du forum. L’occasion pour les acteurs du secteur de découvrir les meilleurs profils et pour les candidats d’apprendre à valoriser leurs compétences et d'échanger directement avec leurs potentiels futurs employeurs. Les offres sont disponibles pour postuler dès à présent sur le site officiel. Les sujet de 2023 Quelques semaines avant le lancement, plus de 20 panels, workshops et focus ont déjà été confirmés, vous retrouverez notamment : “THE GAMES FINANCE ECOSYSTEM" modéré par Stéphane Rappeneau (Directeur financier et producteur au studio Hawkswell et professeur d’économie du jeu vidéo à la Sorbonne), avec Bertrand Vernizeau (CEO & partenaire investisseur à Game Seer), Laura Gouthez (Présidente de SO.Games et responsable développement Nouvelle-Aquitaine à FI Group) et Marina Barthelemy (Co-fondatrice à PixCapital). "IP & TRANSMEDIA : TAKING YOUR GAME BEYOND GAMES” par Christian Fonenbesch (CEO et responsable du développement de la propriété intellectuelle chez Leverage), Nicolo Laurent (CEO de Riot Games) et Aymeric Castaing (CEO de Umamimation) “LEGAL ASPECTS OF IA” avec Peter Lewin (avocat, spécialiste des questions de propriété intellectuelle, de licences, de réglementation dans le jeu vidéo) et Andrea Dufaure (avocate, collaboratrice au sein du département de la propriété intellectuelle à Paris) “BUILDING A RPG IN 1 DAY WITH AI” par Jon Radoff (CEO et co-fondateur de Beamable) “AI ETHICS & REGULATION” avec Dhaunae DE VIR (fondatrice de l'AI Ethics Alliance et responsable des partenariats chez Paradox Interactive), Guillaume Avrin (chargé de la coordination interministérielle de la stratégie nationale d'intelligence artificielle) et Ashyana Kashra (associée en politique publique chez Holistic AI) La programmation - en cours de finalisation - est d’ores et déjà accessible sur le site officiel, sur lequel vous pouvez également acheter vos places pour assister à Horizon(s). Une offre early bird est encore disponible quelques jours pour bénéficier de 30% de réduction sur le tarif plein. Le pass 2 jours donne accès à l'ensemble du forum, des sessions et au networking. Des tarifs préférentiels sont disponibles pour les membres des associations du jeu vidéo. Rendez-vous à Bordeaux les 27 et 28 septembre prochains pour découvrir cette nouvelle édition du forum Horizon(s) et échanger autour des sujets d’avenir du jeu vidéo dans le cadre prestigieux du Grand-Théâtre à l’Opéra National de Bordeaux.

  • [Test][PlayStation 5] Madden NFL 24

    Depuis le 18 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, la nouvelle saison est lancée pour la NFL virtuelle, avec Madden NFL 24. Comme toujours, quelques semaines avant le lancement de la vraie saison de NFL. Et pour ce nouvel opus, Tiburon et EA Sports tentent de pousser le réalisme à son maximum, pour proposer une simulation ultime. Mais est ce assez pour faire oublier l'opus précédent ? Pas sûr. Et après quelques Touchdown, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette nouvelle saison de Football Américain d'EA. Trailer du jeu Le classique à l'américaine ! Une nouvelle saison débute pour Madden NFL. Et comme depuis des années maintenant, le jeu officiel de la NFL n'évolue plus trop. Mais après les très mauvais retours de la saison passée, il fallait qu'EA Sports réagisse. C'est donc avec quelques améliorations de gameplay, et des petites nouveautés, que le Football Américain reprend ses droits sur Next-Gen et PC. Et dès le début, on commence par le premier gros changement du jeu, le gameplay. Pour cette nouvelle saison, il est désormais possible de choisir, avant de se lancer, l'une des trois options de contrôle différents, pour une prise en main qui va s'adapter à tous les joueurs. On va avoir le contrôle classique. Celle de base, avec aucune aide pour la réception ou autres. Le contrôle basé sur le placement et la précision. Et le contrôle basé sur le placement et la force. Sur ces deux autres contrôles, des jauges de forces et de précisions vont faire leur apparition lors des passes. Ce qui simplifiera, ou pas, la jouabilité. De notre côté, après avoir testé les deux nouveaux contrôles, on a voulu rester dans le classique. Une fois le choix de contrôle effectué, on va pouvoir découvrir le menu de ce nouvel opus. Celui-ci va rester très classique. On va juste avoir le droit à une vidéo de fond en animation, une Playlist 100% américaine, pour coller avec l'ambiance NFL, et les différents modes de jeu. Parmi ces modes, on va retrouver le mode Ultimate Team, Le Quick Play, le Superstar, la Franchise, et pour finir, le Training Camp et ses mini-jeux. Bien sûr, on n'oublie pas le mode Creation Center, pour personnaliser ses joueurs et ses équipes. Comme chaque année, le mode Ultimate Team de Madden NFL va nous proposer son lot de défis quotidiens, avec la possibilité de créer son équipe, et participer à des matchs en ligne ou contre l'IA, afin de faire évoluer son équipe, acheter de nouveaux packs, et tout ce qui fait le charme des modes Ultimate Team des jeux EA Sports. Cette année, les défis solo arrivent au compte-gouttes. Et pour gagner des récompenses ou monter de niveaux, il va falloir enchaîner les matchs en ligne, ou les matchs de Draft. Ou sinon, il faudra passer à la caisse. En plus du grand classique Ultimate Team, on va retrouver les matchs rapides, avec le Pro Bowl, le Online H2H, ou encore, le Superstar KO. Et du côté de la Franchise, on va pouvoir rejoindre, ou créer, une ligue, afin de participer avec les autres membres de la franchise, à de nombreux matchs en ligne. Actuellement, plus de 4 millions de franchises sont en ligne. De quoi trouver son bonheur, si vraiment, on ne souhaite pas créer la sienne. Pour finir, le mode Superstar va permettre de créer son propre joueur à l'un des 5 postes clés d'une équipe, et de participer à l'un des 2 modes disponibles, The League ou Showdown. Dans les deux cas, le but va être de créer son personnage, et de le faire évoluer dans le monde trépidant de la NFL. Draft. Entraînement. Interview. Activités. Et bien sûr, Match. Dans ce monde, on va pouvoir créer jusqu'à 5 personnages différents. Et les faire évoluer selon leur poste. La carrière Superstar propose de bonnes idées. Surtout sur le suivi de notre joueur, ses entraînements, son draft. Mais certains passages sont relativement difficiles. Comme les questionnaires 100% NFL, qui vont juger nos connaissances sur le sujet. Certaines questions sont un peu trop difficiles. Et seuls les très grands fans de ce sport trouveront les réponses. Et encore. Et le changement dans tout ça ? Bien sûr, quand on décrit Madden NFL 24 comme ça, on n'a pas vraiment l'impression de voir du changement. Pourtant, les développeurs sont pleins de bonnes volontés. Et des nouveaux, il y en a un paquet. Tout d'abord, il y a les améliorations de la physique. Avec FieldSENSE, les animations proposées sont encore plus réalistes, avec plus de 1 700 animations de plaquage, dont certains basés sur la taille et la force des joueurs impliqués. Ajoutant une nouvelle touche de réalisme au jeu. Sans oublier les améliorations lors des passes. La technologie Foundational Football va aussi apporter sa touche de réalisme au gameplay de ce nouvel opus, avec une IA plus intelligente, quel que soit le poste. On va donc avoir de meilleurs blocages, des meilleures défenses, et des Quaterbacks qui savent toujours passer là où il faut. Lors des matchs en difficulté All-Madden, c'est parfois déconcertant. Car l'IA ne fait quasiment aucune erreur. Mais en All-Pro, l'IA est très équilibrée. Et ça joue intelligemment à chaque fois. Il faut donc redoubler d'efforts pour ne pas se faire passer bêtement. Pour finir, Madden NFL 24 propose aussi une nouvelle physique du ballon, avec de nouvelles animations lors du jeu au pied, ou lors des rebonds. Ce qui, une fois de plus, va rendre le match ultra réaliste. L'autre grosse nouveauté du jeu, c'est la technologie EA SPORTS SAPIEN. Cette dernière va permettre d'améliorer la physique et les animations de chaque joueur, afin d'avoir quelque chose de très proche de la réalité. Que ce soit lors d'une course, d'un saut, ou même d'une danse. Malheureusement, même si lors des matchs, on ressent les bienfaits de cette technologie, il y a encore quelques bugs qui font parfois sourire, comme des pieds qui s'enfoncent dans le sol, des bras qui se disloquent, et bien d'autres. Les nouveautés de Madden NFL 24 ne s'arrêtent pas aux améliorations du jeu, pour le rendre toujours plus réaliste. On va aussi avoir quelques nouveautés intéressantes, et le retour du mode Training Camp, et les nombreux mini-jeux qui vont nous permettre d'améliorer notre jeu, ou notre personnage. Et parmi les nouveautés, on va aussi avoir le Crossplay PC, PlayStation et Xbox Series. Permettant aux joueurs PC d'affronter les joueurs des autres plateformes sur les différents modes de jeu comme le Online H2H, ou encore, l'Ultimate Team. Cauchemar dans le Stade ! Malheureusement, même si Madden NFL 24 est une simulation de Football Américain, ultra réaliste, et très plaisante lors des matchs de chaque mode. Le jeu de EA souffre de nombreux problèmes, qui vont vite nous faire déchanter. Et parmi les plus gros problèmes, on va retrouver ceux qu'on a eu lors de notre test de EA SPORTS PGA TOUR, c'est-à-dire, les gros ralentissements dans les menus, et parfois même, en jeu. Il y a un énorme décalage entre le moment où l'on va appuyer la touche, et le moment où le jeu va le détecter. Et même si dans les menus, ce n'est pas trop grave. En jeu, c'est très frustrant. On ajoute à ça, les différents problèmes de serveur, qui vont nous empêcher de jouer, ou de nous déconnecter d'un match. De quoi balancer la manette contre le mur. Heureusement, Madden NFL 24 nous offre toujours autant de spectacles dans les stades. Et même si ça ne rattrape pas les nombreux problèmes, ça fait toujours plaisir que l'ambiance typique américaine soit au rendez-vous. De plus, grâce à la Dual Sense, on a aussi le droit à une meilleure immersion lors de nos matchs, avec les voix des joueurs qui sortent directement des haut-parleurs de la manette, ou les annonces de l'arbitre lors des pénalités. Une nouvelle saison sur le banc de touche ! Pour conclure, Madden NFL 24 fait le plein de nouveautés, pour apporter un peu plus de réalisme au Football Américain. Mais dans les grandes lignes, mis à part quelques améliorations de la physique, ce nouvel opus ressemble beaucoup à ses prédécesseurs. Et si on lui ajoute ses innombrables bugs et ralentissements, on est très loin d'avoir le meilleur opus entre les mains. À voir si les développeurs vont réussir à corriger le plus gros des problèmes. Car sinon, il va vite finir sur la touche.

  • La version 1.0 de Sigil of the Magi se date au 28 septembre

    Actuellement en accès anticipé et dont le lancement est prévu le 28 septembre , Sigil of the Magi, développé par Yongjustyong, offre une expérience roguelike engageante et personnalisable. Les joueurs créent des decks personnalisés qui varient à chaque partie et peuvent mélanger et assortir leurs champions pour vivre une expérience de jeu nouvelle et passionnante à chaque fois. Chaque partie permet aux joueurs d'affronter des ennemis puissants, de prendre des décisions marquantes lors de rencontres aléatoires et de devenir plus puissants à mesure que vos champions se déplacent à travers des cartes uniques qui diffèrent à chaque partie. Sigil of the Magi sera en vente à 20 % de réduction dans le cadre du Steam's Strategy Fest, qui se déroulera du 28 août à 10 h PDT au 4 septembre. Profitez de votre dernière modification pour récupérer le jeu à ce prix réduit avant qu'il ne soit vendu au prix fort à sa sortie ! Caractéristiques: Contrôlez des champions uniques: Chaque champion est doté de son propre jeu de cartes et de capacités passives qui vous obligent à exploiter ses atouts et à tirer parti des synergies qui peuvent faire la différence entre la victoire ou la défaite au combat. Choisissez une faction prédéfinie ou mélangez les champions disponibles en fonction de votre style de jeu. Collectez des trésors: De l'or précieux, de puissantes reliques et des cartes supplémentaires peuvent être gagnées grâce à l'exploration et au combat. Chacun offre de puissants avantages tout au long du jeu et peut affecter l’ensemble du groupe. Combattez des ennemis de plus en plus difficiles: Parcourez des cartes dynamiques et affrontez des ennemis de plus en plus difficiles dans des combats passionnants au tour par tour qui introduisent continuellement de nouveaux défis au fur et à mesure que vous progressez. Créez des stratégies synergiques: Construisez votre deck de manière réfléchie. Il existe une myriade de stratégies à essayer, mais chacune commence par un ensemble cohérent de cartes et des choix judicieux au fur et à mesure que vous ajoutez à votre deck et améliorez votre arsenal tout au long du jeu. Prenez des décisions marquantes: De l’itinéraire que vous empruntez aux ennemis que vous combattez en passant par vos choix lors de rencontres surprises, chaque décision que vous prenez peut changer l’issue de votre course. Chaque partie est différente, les possibilités sont donc infinies.

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