[Unreal Fest 2025] Ciri entre en action dans une démo technique de The Witcher 4
- Couple of Gamer
- il y a 2 jours
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À l'occasion du coup d'envoi de l'Unreal Fest 2025, CD PROJEKT RED a rejoint Epic Games sur scène pour présenter une démo technique de The Witcher 4 sous Unreal Engine 5 (UE5). Présentée dans le style typique de CDPR, cette démo suit Ciri, la protagoniste principale, au cœur d'un contrat monstrueux et présente certaines des technologies et fonctionnalités innovantes de l'UE5 qui propulseront le monde ouvert du jeu.
La démonstration technique se déroule dans la région de Kovir, qui fera sa toute première apparition dans la série de jeux vidéo avec The Witcher 4. La présentation a suivi la protagoniste principale, Ciri, et son cheval Kelpie, alors qu'elle traversait les montagnes escarpées et les forêts denses de Kovir jusqu'à la ville portuaire animée de Valdrest. Au fil de l'histoire, CD PROJEKT RED et Epic Games ont analysé en détail comment chaque fonctionnalité contribue à améliorer les performances, la fidélité visuelle et à façonner le monde ouvert immersif de The Witcher 4 .
Depuis l'annonce du partenariat stratégique en 2022, CDPR collabore avec Epic Games pour développer de nouveaux outils et améliorer les fonctionnalités existantes d'Unreal Engine 5. L'objectif est d'étendre les capacités de développement en monde ouvert du moteur et de mettre en place des outils robustes adaptés aux philosophies de conception de monde ouvert de CD PROJEKT RED. La démo, qui tourne sur PlayStation 5 à 60 images par seconde, présente les fonctionnalités du moteur dans l'univers de The Witcher 4 , notamment le nouveau framework d'animation Unreal, le rendu Nanite Foliage, la technologie MetaHuman avec la mise à l'échelle des foules par IA de masse, et bien plus encore. Les outils présentés sont en cours de développement, de test et seront finalement mis à disposition de tous les développeurs UE, à compter de la sortie d'Unreal Engine 5.6 aujourd'hui. Cela permettra à d'autres studios de créer des environnements en monde ouvert réalistes et immersifs, offrant des performances à 60 images par seconde sans compromis sur la qualité, même à grande échelle. Bien que la présentation ait été diffusée sur console PlayStation, les fonctionnalités et la technologie seront prises en charge sur toutes les plateformes de sortie du jeu.
Le framework d'animation Unreal permet des mouvements de personnages réalistes dans les scènes animées. FastGeo Streaming, développé en collaboration avec Epic Games, permet un chargement rapide et fluide des environnements. Nanite Foliage remplit les forêts et les champs d'une densité de détails sans compromettre les performances. Le système Mass gère facilement les foules importantes et dynamiques, tandis que ML Deformer ajoute des touches subtiles et réalistes à l'animation des personnages, jusqu'aux mouvements musculaires.
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