[Test'1D][Steam] WE ARE FOOTBALL 2027


Disponible depuis le 16 septembre 2026 sur Steam, WE ARE FOOTBALL 2027 est le nouvel opus de la simulation de gestion de club de football développé et édité par Winning Streak Games. Après 2 opus plutôt bien gérés, dont l’épisode 2024 qui avait réussi à se faire une place malgré la concurrence écrasante de Football Manager, la série revient pour un 3e opus qui tente d’améliorer ce qu’il peut, afin de s’imposer comme une référence, même si cela reste un défi de taille. Et après des heures à gagner tous les trophées avec nos clubs préférés, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce nouvel opus.
Trailer du jeu
WE ARE FOOTBALL 2027 est un jeu de simulation et de gestion de club de football, où l'on va prendre la place du manager d'une équipe, avec pour seul objectif d'atteindre le statut de meilleur manager du monde. Un jeu qui tente de s'aventurer sur un terrain conquis, mais qui n'a pas dit son dernier mot, après un épisode 2024 plutôt convaincant. Dans ce jeu de gestion de club, on va avoir plusieurs modes de jeu à se mettre sous les jambes. Mais avant de se lancer, on va devoir faire un choix entre le football masculin ou le football féminin, puis sélectionner une base de données. Comme toujours, on aura la possibilité de télécharger des bases de données sur le Workshop ou de créer sa propre base de données via l’éditeur. La base par défaut ne proposant quasiment aucune licence, l’éditeur sera notre plus grand allié lors de nos premières heures dans le jeu, afin d’apporter encore plus d’authenticité au jeu.
Comme chaque année, le jeu nous offre une base de données exceptionnelle, avec de nombreux outils de personnalisation, pour créer la saison ultime. We Are Football 2027 va aussi nous proposer plusieurs modes de jeu. Tout d’abord, les modes classiques, comme la carrière où l’on va juste créer notre manager et laisser le destin nous guider vers un club. Le mode création de club qui va nous demander de créer notre club de A à Z. Sélection de club où il faudra gérer le club que l’on aura sélectionné. Le mode Coupe du monde, pour participer à la Coupe du Monde avec l’équipe internationale de notre choix. Et le mode Championnat d’Europe, pour participer à une compétition européenne. La petite nouveauté de cet opus, c’est le mode Spectateur. Dans ce dernier, on va pouvoir jouer sans rien faire de spécifique. On va juste sélectionner notre club, et le regarder évoluer, avant de prendre son contrôle ou le contrôle d’un autre club. Un mode assez spécial, mais qui peut permettre d’observer les clubs avant de se lancer dans une longue carrière.
Après avoir choisi notre mode de jeu, on va avoir la création des profils, avec la possibilité de choisir son niveau professionnel, et sa vie familiale, ainsi que les langues parlées. Choisir une vie familiale nous obligera à créer divers personnages, comme sa femme et ses enfants, qui pourront d'ailleurs devenir footballeurs ou chefs de département dans notre club. Quand ces choix seront faits, on pourra sélectionner son niveau de difficulté, allant de facile à difficile, en passant par personnalisé. Le choix de la difficulté aura un impact sur la gestion du budget, des transferts, et des négociations, pour ne citer que ça.
Une fois qu'on aura sélectionné notre profil et notre mode, il sera temps de gagner des trophées. Comme dans les opus précédent, WE ARE FOOTBALL va nous demander de gérer au mieux notre équipe. Et pour cela, on va avoir une interface assez claire, avec les différents onglets pour gérer au mieux le club et l'équipe. On va avoir plusieurs onglets, simples et efficaces, pour tout ce qui est la gestion des joueurs et des entraînements. Un onglet va être dédié aux infrastructures, afin de pouvoir agrandir le stade ou les éléments du club. Et cette année, on a droit à un véritable éditeur de stade avec la possibilité d’ajouter des tribunes assises ou debout, des loges VIP, anneau vidéo, des panneaux publicitaires supplémentaires, des textes et logos dans les tribunes, des motifs de sièges sur tout le stade, une piste d’athlétisme optionnelle, des motifs de pelouse au choix, et bien d’autres. L’éditeur sera assez complet de ce côté.
Ensuite, on va avoir la gestion des tactiques, des sponsors, des fans clubs, ou encore la gestion des événements et des trajets. Bien sûr, on va aussi pouvoir trouver quelques pépites via les supervisions ou les transferts, et gérer tout le marketing du club. Mais l'écran le plus important sera l'onglet général. Ici, on y trouvera toutes les informations importantes, ainsi qu'un onglet mettant en avant ce qu'il y a de bon et ce qu'il y a de mauvais. Et cette année, le profil du club s'étend avec environ 40 catégories statistiques pour tous les clubs, et le profil joueur inclut désormais les titres personnels et les récompenses.
On débutera une semaine dès le lundi. Pour passer la semaine, on n'aura que très peu de choses à faire. Dès le début de la semaine, on devra préparer son emploi du temps personnel, ainsi que la semaine d'entraînement. Une fois qu'on aura tout préparé, on pourra lancer la semaine, qui se terminera par un match, ou rien, si on a aucun match pendant la semaine. Lors de la planification, on pourra, si on le souhaite, ajouter quelques rendez-vous avec nos joueurs, organiser des stages, des soirées, ou des rencontres, ou même un match amical. Et cette année, on pourra même organiser des matchs amicaux contre notre équipe réserve.
Le jour de match, on devra préparer notre équipe, puis gérer la tactique en fonction des éléments qu'on aura en notre possession sur notre adversaire. On pourra ajouter des conversations, pour monter le moral des troupes, modifier son plan de jeu, proposer un jour de repos ou une prime, embaucher un streaker pour gâcher le match ou activer l'arrosage automatique. Il y a beaucoup d'options, bonnes ou mauvaises, qui permettront de se préparer au mieux pour le match à venir. Une fois prêt, on pourra enfin lancer le match. Contrairement à Football Manager, on aura très peu d'impact sur l'équipe pendant le match. On pourra modifier la tactique ou faire des remplacements. Mais, mis à part un discours à la Mi-Temps, il n'y aura aucun élément pour rebooster les troupes. Heureusement, WE ARE FOOTBALL se rattrape sur les choix d'action en match. Par exemple, pendant un match, on nous demandera de choisir entre une passe ou un tir. Et selon notre choix, il y aura un but ou pas. Ces choix vont souvent mettre nos nerfs à rude épreuve. Surtout quand on fera le mauvais choix. Mais c'est aussi ça qui fait tout le charme des matchs. De plus, cette année, le moteur 3D propose 9 caméras, des ralentis, des replays, des changements de score en direct, l'affichage des compétences actuellement pertinentes et des boîtes d'info optionnelles dans les scènes. Les actions sont plus variées, avec de nouvelles bannières de supporters et de nouveaux sponsors pour la publicité périmétrique. On aura aussi une visualisation claire de nos instructions tactiques sur le terrain, une nouvelle analyse de la composition montrant les forces et faiblesses actuelles, et le choix entre des scènes courtes, longues, ou un calcul rapide. Sans oublier les commandes en match pour guider nos joueurs dans les moments clés. De plus, tous les buts de tous les matchs en cours pourront être visionnés.
Mais les matchs ne seront pas les seuls moments où l'on devra faire des choix. Parfois, on devra répondre à des interviews, qui auront des impacts sur nos joueurs, le club, et les supporters. On devra aussi sanctionner certains de nos joueurs pour des raisons, parfois absurdes. Selon la sanction, on va avoir des retours positifs ou négatifs de l'équipe et du joueur sanctionné. Tout au long de notre carrière, on sera confronté à des événements, qui vont apporter une touche d'originalité au jeu. Et c'est d'ailleurs pour ça qu'on enchaîne les heures, sans vraiment s'ennuyer. Cette année, les négociations de transfert se déroulent même en plusieurs étapes, avec des paramètres de contrat détaillés sur plusieurs jours ou semaines, incluant un temps de réflexion et des offres concurrentes. On pourra même racheter les clauses de sortie. Chaque transfert devient une petite bataille, même en facile.
WE ARE FOOTBALL 2027 reste un simple jeu de gestion. Et mis à part les matchs en 3D, la plupart du temps, on aura juste une interface classique entre les mains. Mais, comme précisé plus haut, elle reste claire. Et on ne se perd pas dans les différents onglets. De plus, la couleur de l'interface va changer en fonction du club. Et chaque club va avoir le droit à sa petite présentation. Bien sûr, les matchs en 3D sont loin d'être parfaits. En plus d'être assez vieillot techniquement, ils vont toujours nous montrer les mêmes actions, à tel point qu'on connaît à l'avance si l'action mènera à un but ou pas. Mais, mis à part ça, le jeu de Winning Streak Games arrive à nous charmer. Et avec le nouveau mode créatif, qui permet de réécrire les règles, de reconstruire les systèmes, de repousser les limites, et même de sauter d'un club à l'autre en un clic, ce nouvel opus s’offre un petit vent de liberté. Sans oublier les coupes régionales, qui ajoutent un nouveau défi si on souhaite débuter en amateur. Bien sûr, le jeu a encore de nombreux bugs, comme son prédécesseur, que ce soit dans l’affichage des informations lors d’un match ou dans les actions de jeu. Mais comme l’opus précédent, on prend tellement de plaisir de jouer à We Are Football, qu’on n’y prête même pas attention.
Pour conclure, WE ARE FOOTBALL 2027 est une très bonne simulation de gestion de club de football. Certes, il n’est pas parfait. Et de nombreux défauts, déjà présents dans l’opus précédent, sont encore là. Mais les différentes nouveautés apportées à cet opus lui apportent un peu de fraîcheur, et encore plus d’originalité. Et avec la simplicité d’utilisation de son éditeur de bases de données, ainsi que son mode créatif, on prend encore plus de plaisir de jouer à We Are Football cette année.



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