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[Test'1D][Steam] Copa City

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 1 heure
  • 4 min de lecture
Test Steam Copa City

Disponible le 16 juin sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Copa City est un jeu de stratégie développé et édité par Triple Espresso S.A. où l’on va devoir gérer l’économie de grands clubs de football. Un mélange entre le city builder et le jeu de gestion, qui va nous demander de gérer au mieux les besoins des différents groupes de supporters pour le bien du club. Et après avoir pris la tête de quelques clubs européens, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce jeu de gestion loin d’être facile à prendre en main.

Trailer du jeu

Copa City est un jeu de stratégie original qui va nous demander de gérer un club afin de satisfaire l’équipe, mais aussi les supporters. Un jeu stratégique qui mélange le côté city builder et la gestion d’un club de football avec de nombreuses complexités, donnant parfois mal à la tête. Le jeu va proposer plusieurs modes. Tout d’abord, le mode campagne. Dans ce dernier, on va avoir le droit à un tutoriel assez complet nous permettant de découvrir les bases du jeu avant de nous laisser gérer 3 clubs. Ensuite, on va avoir le mode Match Simple. Dans ce mode, on va devoir gérer un match unique avec quelques objectifs à accomplir. Le jeu va aussi proposer deux autres modes verrouillés, mais, n’ayant pas réussi à progresser dans les missions principales, impossible de savoir quels sont ces deux autres modes.


Même si le jeu propose plusieurs modes, pour bien débuter l’aventure, il sera préférable de commencer par le mode Campagne, car c’est ici qu’on va tout apprendre, de A à Z. Du moins, c’est ce qu’on pensait quand on s’est lancé dans l’aventure. Mais une fois qu’on va arriver aux missions principales, ça va un peu se gâter. Mais on y reviendra juste après. Lors de cette campagne, on va commencer par 8 petits scénarios. Ces derniers vont nous apprendre les bases du jeu. Au début, on va apprendre à gérer les fans zones. Comme dans un City Builder, on va avoir une zone où l’on devra placer différentes infrastructures afin de respecter les besoins de nos supporters. Principalement, on devra faire attention à 3 besoins. Le fun, la faim et la sécurité. Pour augmenter ces besoins, on ne pourra pas placer comme on le souhaite les infrastructures dans la zone. Il faudra faire attention aux emplacements des générateurs électriques et éviter de placer plusieurs infrastructures au même endroit. Lors des petits tutos, on va avoir très peu d’infrastructures. Mais une fois qu’on commencera les vrais scénarios, on va pouvoir en débloquer plus d’une vingtaine par besoin. Parfois, les zones seront trop petites pour y placer des infrastructures. Heureusement, on aura la possibilité de débloquer de nouvelles zones dans le district afin d’assouvir tous les besoins de nos supporters.

Une fois qu’on aura compris comment fonctionnent les besoins, on découvrira la carte tactique, qui va nous permettre de gérer plus facilement les districts, mais aussi les différents supporters. La carte va être divisée en plusieurs districts et, selon le match, il faudra parfois modifier les emplacements des zones de supporters pour gérer au mieux les besoins. Un véritable casse-tête, qu’on ne comprend pas toujours, mais qui sera indispensable lors des scénarios et des contrôles de quartiers. Après ça, on devra apprendre à gérer les supporters du monde entier. Pour cela, on va devoir se rendre sur la carte du monde et débloquer des zones de supporters dans le monde grâce à des spécialistes, afin d’attirer encore plus de supporters.


Quand les supporters commenceront à arriver en masse, il sera temps de gérer la partie la plus complexe, mais la plus simple en même temps, le stade. Ici, il faudra gérer deux parties, les tribunes et le terrain. Dans les tribunes, on va devoir gérer les emplacements pour les différents groupes de fans, installer des infrastructures pour assouvir leurs besoins et gérer le prix des places. On va aussi devoir gérer la décoration des tribunes et autres éléments qui pourraient permettre d’améliorer le confort de nos supporters. Du côté du terrain, notre objectif sera de garder une pelouse parfaite. Pour cela, on devra gérer l’éclairage, l’arrosage, ainsi que la tonte.


Les petits tutos de Copa City vont s'arrêter comme ça. Et après ça, on devra utiliser nos connaissances acquises pour gérer au mieux les 3 clubs que nous propose cette campagne. Malheureusement, une fois dans un véritable scénario, on va vite s’apercevoir que nos connaissances sont trop faibles pour gérer tous les objectifs. Tout d’abord, parce qu’il y aura des besoins très élevés, avec beaucoup de verrouillages. Et surtout, parce qu’on n’aura jamais assez le temps de tout faire avant la fin de l’objectif, et le game over. De notre côté, on n’a pas vraiment réussi à terminer le premier scénario. On a essayé plus d’une vingtaine de fois, mais il y a toujours un objectif qui nous bloque, car nos connaissances, acquises lors du tutoriel, sont trop limitées. C’est un peu dommage, car le concept du jeu est très intéressant.

Dans l’ensemble, si on met de côté la difficulté des scénarios, Copa City reste un jeu agréable, quand on arrive à le prendre en main. Visuellement, c’est assez classique. Mais les villes et fans zones sont toujours vivantes avant et lors d’un match. Et les nombreux éléments que l’on peut placer dans une fan zone, permettent vraiment de donner vie au jeu. Mais les développeurs auraient dû pousser un peu plus les tutos pour qu’on puisse être d’attaque lors des scénarios. Car il y a un fossé entre ce qu’on apprend et ce qu’on doit faire. Ce qui rend les objectifs bien trop difficiles.


Pour conclure, Copa City a tout pour plaire aux fans de foot et de gestion. Mais ce n’est pas le jeu à mettre entre toutes les mains. C’est un véritable casse-tête qui nous frustre très rapidement dès qu’on se lance dans les scénarios. Et même si on devient vite accro à ce concept original, il est impossible de prendre du plaisir quand on doit recommencer plus d’une vingtaine de fois le même scénario, car on ne comprend pas comment atteindre les colossaux objectifs qu’on nous demande. À voir si les développeurs ajusteront les objectifs d’ici la sortie. Mais dans son état actuel, beaucoup de joueurs quitteront le stade avant la fin.


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