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[Test][PlayStation 5] Saros

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 5 jours
  • 6 min de lecture
Test PlayStation 5 Saros

Disponible depuis le 30 avril en exclusivité sur PlayStation 5, Saros est le dernier action-aventure roguelite de Housemarque, qui vient de nouveau nous faire souffrir, 4 ans après Returnal. Une nouvelle aventure un peu spéciale qui va nous plonger sur la mystérieuse planète de Carcosa, où chaque nouvelle avancée va nous en apprendre un peu plus sur le passé. Et après de nombreuses morts, et une fin plus que surprenante, il est temps pour nous de dévoiler notre test.

Trailer du jeu

À l’aube de l’Eclipse !

Saros est un jeu d’action-aventure roguelite qui nous raconte l’histoire de Arjun Devraj, un agent de Soltari, envoyé sur la mystérieuse planète, Carcosa, en tant que 4e expédition Soltari, afin de comprendre ce qui est arrivé aux précédentes expéditions. Accompagné d’autres membres de Soltari, il va devoir explorer la planète afin de rassembler les morceaux de l’histoire, ainsi que les morceaux de son passé.


Dans Saros, comme dans Returnal, on va devoir explorer une étrange planète aux différents biomes, afin de trouver des enregistrements et autres documents, afin d’en apprendre plus sur les anciennes expéditions. Malheureusement, dès notre arrivée, certains membres de l'expédition vont perdre la raison. On va donc devoir en profiter pour les retrouver. Mais Carcosa est loin d’être une planète pacifiste. Et chaque nouvelle expédition va se transformer en cauchemar pour nous, ainsi que les différents membres de notre équipage.

Pour progresser dans Saros, on va simplement devoir parcourir les différents biomes de Carcosa, et suivre différentes quêtes qui vont nous mener aux différents Souverains. Comme dans Returnal, on partira en solo dans cette aventure. Et grâce à notre combinaison et nos différentes armes, on devra survivre aux nombreuses vagues ennemies. Chaque biome va nous proposer son univers et ses cartes à génération procédurale. Rendant chaque nouveau run différent, ou presque. Sur notre route, on mettra la main sur de nombreux enregistrements et autres documents, qui nous permettront d’en savoir plus sur les expéditions précédentes, ainsi que sur les mystères de Carcosa.


À la fin d’un biome, on devra toujours faire face à un souverain, plus ou moins difficile à vaincre. La plupart du temps, on devra s’aider d’une capacité apprise durant le run pour le vaincre. Seul le premier biome ne proposera rien de spécial. Il faudra simplement tirer sur le boss, et esquiver ses attaques. Par la suite, les combats contre les souverains deviendront un peu plus complexes, nous demandant d’utiliser notre grappin, ou encore notre d’utiliser le réseau de tremplins pour effectuer des sauts un peu plus hauts.

Pendant notre voyage à Carcosa, on aura aussi le droit à quelques objectifs secondaires. Ces derniers ne seront pas obligatoires. Mais ils permettront d’en apprendre un peu plus sur le passé de notre héros. Durant ces flashback un peu spéciaux, on pourra même prendre le contrôle d’un autre personnage. Mais on va tout de même garder la surprise pour les futurs joueurs. On pourra aussi se rendre dans l’un des 7 portails du cauchemar, afin de relever un tout autre défi.


Pour venir à bout de l’aventure, il faudra une bonne vingtaine d’heures avec de nombreuses morts au programme. De notre côté, on a avancé assez facilement tout au long de notre expédition, jusqu’à notre arrivée à la Cathédrale, où le niveau était un peu plus élevé que les autres biomes. Nous obligeant à farmer quelques heures pour montrer nos caractéristiques. De plus, l'aléa des runs ne nous a jamais vraiment été favorable, avec pas mal de runs comprenant 3 voire 4 élites. Rendant la tâche assez difficile par moments.

Des armes pour survivre à l’horreur !

Durant nos différentes expéditions, on devra faire face à de nombreux ennemis lançant des orbes de différentes couleurs. Pour les vaincre, on devra utiliser les différentes armes que l’on découvrira pendant l’aventure. On commencera avec un simple pistolet, puis on débloquera un fusil à pompe, une arbalète, un fusil d’assaut ou encore un lance-chakrams. Chaque arme aura le droit à plusieurs variantes que l’on pourra aussi découvrir durant notre aventure en ouvrant des conteneurs de différentes couleurs.


Pour tuer un ennemi, il suffira simplement de le viser et de tirer. Certaines armes auront des atouts plus ou moins intéressants, comme des balles rebondissantes qui pourront viser plusieurs ennemis à la fois. Il y aura aussi des malus comme la perte de l'auto-ciblage, qui rendra le tir plus délicat. Surtout sur certains ennemis. Parfois, il faudra choisir efficacement son arme, afin de ne pas se retrouver démuni face aux nombreux ennemis.

En plus d’une arme principale, on pourra utiliser notre poing pour étourdir ou briser le bouclier rouge d’un ennemi. On aura aussi le droit à une arme énergétique nous permettant de lancer des attaques d'énergies sur nos ennemis. Comme pour les armes principales, ces armes énergétiques se trouveront dans des conteneurs. Et certaines seront plus ou moins intéressantes. Grâce à notre bouclier, on pourra aspirer les orbes bleus de nos ennemis, afin de recharger plus rapidement ces armes énergétiques. Une technique qui nous sera surtout très utile lors des boss. Pour finir, on pourra aussi utiliser la surcharge, une fois notre jauge pleine, afin de lancer une puissante attaque qui fera énormément de dégâts sur les ennemis ciblés.


Pour survivre lors des différentes vagues d’ennemis, on devra surtout gérer au mieux notre bouclier, ainsi que notre dash et notre parade. Le bouclier permettra d’absorber les orbes bleus, le dash servira à esquiver les orbes jaunes, et la parade va nous permettre de renvoyer les orbes rouges. Une fois qu’on aura découvert les différentes techniques, la survie sera assez simple.

L’évolution d’un sauveur !

Dans Saros, la survie passera aussi par l’évolution de notre héros. Et pour cela, il faudra tuer des ennemis, et fouiller un peu chaque biome. En tuant des ennemis, on va récupérer des lucénites. Ces ressources seront très importantes durant notre voyage. Car elles serviront à améliorer les 3 stats principales de notre héros. Mais pas seulement. Car, avec les lucénites, on va aussi pouvoir augmenter le niveau des armes récoltées, renforcer son bouclier, et bien d’autres. Pour cela, il faudra se rendre au Passage, le QG de départ, et se rendre auprès de Premier, un module Soltari. Dans ce module, on aura la matrice d’armure, qui fonctionnera comme un arbre à talents, et qui nous permettra d’améliorer nos statistiques, ainsi que débloquer quelques avantages. Plus on va augmenter notre ténacité, notre contrôle et notre détermination, plus les runs deviendront faciles. Mais pour pouvoir débloquer tous les avantages de cette matrice, il faudra aussi récolter des Euphorons. Une ressource assez rare, mais qui nous sera très utile pour améliorer la puissance de l'éther, ou débloquer notre deuxième chance. On pourra aussi trouver quelques améliorations de statistiques dans les différents conteneurs de Carcosa. Mais ils seront temporaires.

Premier nous permettra aussi d’ajuster la difficulté du jeu, grâce aux modificateurs Carcosiens. Mais il faudra tout de même garder un certain équilibre. Il y aura deux types de modificateurs. Les bénéfices qui nous permettront de nous rendre la tâche plus facile, et les exigeants, qui vont rendre chaque expédition encore plus difficile. En activant trop de modificateurs bénéfiques, on devra obligatoirement activer des modificateurs exigeants. Sinon, l’équilibre ne sera pas respecté. Mais certains modificateurs exigeants pourront facilement être activés, afin d’activer des modificateurs bénéfiques très intéressants.


Pour finir, Premier va nous proposer le cadran du monde. Ce dernier va nous permettre d’ouvrir des portails vers les différents lieux déjà visités, afin de ne pas tout recommencer à 0, ou simplement de repartir dans un biome pour récolter les documents manquants grâce à nos nouveaux pouvoirs.

Un somptueux voyage à Carcosa !

Après un somptueux Returnal, on s’attendait à un nouveau voyage époustouflant de la part de Housemarque. Et sans surprise, Saros nous en met vraiment plein les yeux. Et c’est encore meilleur que Returnal. Carcosa nous fait voyager à travers différents biomes variés, plus époustouflants les uns que les autres. On voit rarement deux biomes identiques lors de notre aventure. Et que ce soit dans la Cathédrale ou au Marais, il y a toujours quelque chose pour nous en mettre plein la vue. C’est presque parfait et sans fausses notes de la part du studio. Et même si on meurt, encore et encore, on prend toujours plaisir à retourner dans l’un des biomes de Carcosa.


Mais Saros, c’est surtout une somptueuse histoire cachée qui se dévoilent à travers différentes cinématiques ou quelques passages un peu spéciaux. On découvre une autre facette de notre héros, ainsi que la folie qui ronge le moindre membre de l’équipage. C’est beau et bien écrit. Et une fois le jeu terminé, on en redemande.


Malheureusement, sur PlayStation 5, première du nom, le jeu a de nombreux crashs et lags. Et parfois, l'expérience est totalement gâchée. On perd à cause d’un freeze, ou on doit recommencer, car le jeu a crashé. Et encore aujourd’hui, le jeu a de nombreux soucis. En espérant qu’un patch soit déployé très rapidement.

Un retour gagnant ?

Pour conclure, Saros fait partie des meilleures exclusivités de la PlayStation 5. Et pourtant, on a eu le droit à de magnifiques jeux. Mais Saros arrive à se hisser dans le Top 5 des meilleurs jeux de la console de Sony. Certes, c’est un jeu qui peut vite devenir frustrant. Mais on prend beaucoup de plaisir à recommencer nos explorations, encore et encore. Les biomes sont magnifiques. L’histoire est touchante. Et il y a une petite touche de folie qui le rend vraiment addictif. Un véritable plaisir, manette en main, qu’on ne peut que recommander, même pour ceux qui ont peur des roguelites.


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