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[Test][PlayStation 5] EA Sports FC 27

Photo du rédacteur: Couple of Gamer
Couple of Gamer
il y a 4 heures
6 min de lecture
Test PlayStation 5 EA Sports FC 27

Disponible le 25 septembre sur PlayStation, Xbox Series, PC et Nintendo Switch, après une période de 7 jours d'accès anticipé, EA Sports FC 27 est le dernier opus de la franchise d'EA Sports. Une saison sous le signe de la liberté, avec l’arrivée d’une ville ouverte ainsi que quelques améliorations de gameplay, qui devraient faire plaisir aux anciens comme aux nouveaux joueurs. Du moins, en attendant les fameuses mises à jour qui gâchent tout, signée EA Sports. Et après avoir passé 1 an sur le pire EA FC de l’histoire d’EA Sports, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette nouvelle saison.

Trailer du jeu

Le script ultime ?

EA Sports FC 27 est le dernier opus de la simulation de football d'EA Sports. Au menu, comme la saison précédente, on retrouve l'incontournable Ultimate Team, avec ses clashs d'équipes, son DRAFT online et solo, le mode Rush, ses défis saisonniers, les évolutions. Ce mode va avoir le droit à une petite nouveauté très intéressante, les diamants. Ces derniers vont permettre de simplifier les DCE du jeu, en échangeant nos cartes contre quelques diamants durant un défi DCE. Selon la carte, on gagnera plus ou moins de diamants, nous permettant ainsi d'arrêter de passer des heures sur certains défis. L’autre changement aperçu dans Ultimate Team, c’est la suppression totale des cartes communes. On a directement des cartes rares. Pour finir, on va aussi avoir un nouveau système d’album qui va nous permettre de gagner des récompenses en remplissant les albums de chaque club du jeu grâce à nos cartes.


Malheureusement, le mode Ultimate Team nous offre déjà son lot de script en match. Ce qui rend les matchs inintéressants et déséquilibrés. Donc, si on a le malheur d’être dans la zone d’ombre d’EA Sports, inutile de chercher à contrôler le match, le jeu fera tout pour nous nuire. Et c’est encore plus flagrant cette année, avec des joueurs qui cessent de courir, des passes imprécises malgré un collectif max, ou encore, des erreurs d’arbitrage plus ridicules les unes que les autres. De ce côté, même si EA Sports n’avouera jamais le script, rien n'a changé. Mais ce n’est pas pire que le nouveau petit délire en difficulté légendaire, où les gardiens ont un taux d'arrêt de 0%. Une première pour un début de saison. Au moins, cette année, on est prévenu dès le début.

Pour les autres modes de jeu, EA Sports FC 27 nous propose le mode Carrière de Manager et Carrière de Pro, les différentes compétitions et Saisons, et le mode The Grounds. Ce dernier est l’une des grosses nouveautés de EA Sports FC 27. Il reprend les bases du mode Clubs. Sauf que cette fois-ci, on va devoir accomplir plusieurs missions dans une ville ouverte, afin de devenir un Pro. Mais on va y revenir juste après.


Dans l’ensemble, EA Sports FC 27 est très similaire à son prédécesseur. On retrouve les mêmes modes, quelques nouveautés, des améliorations et beaucoup de bugs. Et comme toujours, même si on met de côté Ultimate Team, qui devient de pire en pire chaque année, on ressent une légère amélioration du gameplay. Même si la défense est catastrophique, avec des attaquants qui ont juste à tourner sur eux même pour faire flancher les défenseurs. Mais bon, comme toujours, le ridicule ne tue pas chez EA Sports.

Un pro d’un autre genre !

Bon, comme on a déjà parlé des petites nouveautés du mode Ultimate Team, on va s’attaquer à la vraie nouveauté de ce nouvel opus, avec l’arrivée d’un monde ouvert appelé The Grounds. Dans ce dernier, on va devoir créer son Pro, comme dans le mode Clubs, et le faire évoluer en participant à des matchs ainsi qu'à des activités.


Dans l’ensemble, le mode The Grounds est juste une amélioration du mode Club. On va commencer par créer notre Pro, en choisissant son style de jeu ainsi qu’en personnalisant son archétype. Ensuite, on va être accueilli par Alex Hunter, qui fait son grand retour après de nombreuses années. Ce dernier va nous laisser tranquilles dans la ville, tout en nous demandant d’explorer les lieux pour voir notre dictateur, euh Mentor, Kylian Mbappé. Pour progressant dans ce mode, on va simplement devoir accomplir des quêtes auprès de plusieurs stars du ballon rond. Mais surtout, notre objectif premier sera d’améliorer notre Pro.

Pour cela, on devra participer à différentes activités, dispersées un peu partout dans la ville. On aura des matchs en 2v2, 3v3, des Rush, des courses, des contrôles des buts, des tirs au panier ou encore, des matchs en 11v11. En participant à ces diverses activités, on va accomplir des objectifs qui vont nous permettre de gagner des pièces The Grounds qui serviront à acheter des cosmétiques, ainsi que de l'expérience qui nous permettra de monter le niveau de notre joueur. Pour chaque niveau, on gagnera 3 points de compétences que l’on pourra dépenser sur l'archétype de notre Pro, afin de le rendre plus fort.


Bien sûr, ça ne change pas grand-chose par rapport au mode Clubs. On doit faire évoluer un Pro en participant à des activités. Mais le côté ville ouverte apporte un petit plus à ce mode. Même si la ville reste assez petite et qu’on fait vite le tour des activités. Malheureusement, les bugs sont assez courants dans ce mode et on finit par le laisser de côté. Par exemple, en 2v2, si on a le malheur de tacler vers notre but, on reste coincé dans le but. L’avantage, c’est qu’on ne peut plus se prendre de but. L'inconvénient, c’est que quand c’est un joueur de l’équipe adverse qui a ce bug, on ne peut plus vraiment gagner. Bien sûr, on va attendre les futurs patchs, dont le patch Day One du 25 septembre, afin de voir si ce petit souci sera corrigé.

Un peu de nouveautés dans tout ça ?

Pour cette nouvelle saison, en plus du mode The Grounds, EA FC 27 a le droit à quelques nouveautés dans les autres modes de jeu. Par exemple, en mode carrière, la note des joueurs devient évolutive, et elle pourra monter ou descendre en fonction de la carrière du joueur. On va aussi avoir un tout nouveau système de transfert proche des vrais transferts. Mais qui comportent souvent des incohérences lors des choix par l’IA, avec des clubs qui vont signer des grands joueurs, alors que leur budget est censé être limité. De son côté, le mode Manager Live va aussi proposer quelques nouveautés, avec de nouveaux défis à relever dans le vestiaire, rendant nos choix encore plus discutables au fil de la saison.


Bien sûr, le gameplay aussi a droit à quelques ajustements. Et EA Sports FC 27 mise principalement sur une IA plus intelligente et un gameplay plus réaliste, avec des défenseurs qui réagissent de manière plus réfléchie plutôt que de foncer automatiquement sur le porteur du ballon, tandis que leur portée d’interception est réduite pour laisser davantage d’espace aux attaquants. Les passes au sol, en profondeur, les lobs et les pichenettes gagnent également en précision grâce à un meilleur contrôle directionnel, ce qui rend la possession davantage dépendante de la technique du joueur. En attaque, l’IA profite de la perception spatiale offensive, qui améliore les déplacements sans ballon, les appels, le placement dans les lignes de passe et les appels courbes, tout en rendant le piège du hors-jeu plus travaillé.

Les caractéristiques individuelles prennent également davantage d’importance, notamment avec le dribble en déséquilibre, qui permet aux meilleurs dribbleurs de conserver plus facilement le ballon sous pression ou en déséquilibre, tandis que certains PlayStyles comme tir en finesse et pass incisive sont moins puissants. Enfin, les phases arrêtées sont beaucoup plus contrôlables. Sur les corners par exemple, on peut directement gérer les déplacements des attaquants avec des appels, du marquage ou des changements de position, tandis que la nouvelle mécanique évitement, évite les déplacements automatiques gênants. Les centres sont aussi conçus pour viser davantage des espaces précis, avec de nouvelles mécaniques de précision pour les têtes et les coups francs.


Bien sûr, ce sont des ajustements qui, sur le papier, semblent intéressants. Mais dans la réalité, surtout en Ultimate Team, on ne voit aucun changement. Un défenseur avec 90 de physique arrivera toujours à se faire maltraiter par un joueur ayant 60 de physique, si le jeu l’a décidé ainsi. Donc, comme toujours, ces changements sont agréables dans tous les modes de jeu, sauf sur Ultimate Team, où la règle du script prend le dessus.

La Team Dada, évidemment !

Comme toujours, inutile de revenir sur les graphismes du jeu. Car, comme chaque année, il n'y a aucun changement. D’ailleurs, du côté des speakers, on retrouve encore Omar Da Fonseca et Benjamin Da Silva. Malheureusement, on a droit qu’à très peu de nouvelles phrases. Ce qui fait qu’on connaît presque tous les commentaires du jeu, dès le début. C’est dommage. D’ailleurs, on aimerait bien que le duo change un peu. Histoire que l’ambiance change aussi. Sachant que la Team Dada n’existe plus.

Les saisons se suivent …

Pour conclure, EA Sports FC 27 se met à jour, comme chaque année, avec quelques ajustements et très peu de nouveautés. Certes, si on met de côté le mode Ultimate Team qui devient de pire en pire chaque année, malgré de bonnes idées, le gameplay de ce nouvel opus est assez plaisant. On prend plaisir à jouer, et on a une certaine maîtrise du jeu, surtout lors des phases de défense. De plus, le mode The Grounds, malgré ses bugs, reste encourageant pour la suite. À voir comment va évoluer ce mode, surtout lors du prochain opus. De notre côté, on va suivre le jeu de très près pendant 1 an. En espérant que ce EA FC 27 ne devienne pas l'ombre de lui-même après des mises à jour de gameplay, comme pour EA FC 26.


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