[Test][Nintendo Switch 2] Tales of Eternia Remastered


Disponible le 16 octobre sur Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, Tales of Eternia Remastered est la version remasterisée du JRPG sorti sur PS1 en 2000. Un retour dans les deux mondes d’Inferia et Celestia en compagnie de Reid, Farah et Meredy, avec des graphismes améliorés, ou presque, ainsi que quelques options pour simplifier l’aventure. Et après avoir parcouru ces deux mondes pour empêcher la Grande Chute, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce remaster.
Trailer du jeu
Tales of Eternia est un JRPG de la franchise Tales of qui nous raconte l’histoire de Reid Hershel, un jeune chasseur vivant paisiblement à Rasheans avec son amie d’enfance Farah. Leur quotidien bascule lorsqu’ils rencontrent Meredy, une mystérieuse jeune fille venue de Celestia, l’autre monde suspendu dans le ciel. Avec l’aide de Keele, un érudit de leur village, ils découvrent qu’une catastrophe appelée la Grande Chute menace de faire entrer en collision les deux mondes. Pour l’empêcher, ils devront voyager à travers Inferia et Celestia afin de conclure des pactes avec les méta-elferias, les esprits élémentaires qui régissent ces mondes.
Dans Tales of Eternia, on va donc partir à l’aventure à travers deux continents distincts. Inferia, le monde d’origine de Reid, est plutôt médiéval, tandis que Celestia est technologiquement plus avancé. Notre progression sera assez linéaire. On va enchaîner les quêtes et progresser dans les villages, les donjons et les autres zones à explorer. Sur la carte du monde, on se déplacera entre les différentes régions pour avancer dans l’histoire principale. Mais le jeu va proposer aussi quelques quêtes secondaires et mini-jeux qui permettront de rallonger l’aventure. À noter que pour cette version remastérisée, on aura le droit à de nouvelles icônes de destination qui nous indiqueront où aller, ce qui n’était pas le cas à l’époque.
Pour progresser dans l’aventure, on devra traverser différents donjons, parfois labyrinthiques, avec quelques énigmes à résoudre. Ces donjons abriteront les méta-elferias que l’on devra affronter pour obtenir leur pouvoir. Une fois vaincus, ils rejoindront notre équipe et nous permettront d’utiliser des invocations.
Pendant notre voyage, on devra faire face à de nombreux ennemis. Contrairement à d’autres JRPG, les combats de Tales of Eternia se déroulent en temps réel, sur un plan en 2D. l’A-LMBS, le Aggressive Linear Motion Battle System. On contrôlera directement un personnage, et on pourra enchaîner les attaques de base avec des Artes, des compétences spéciales qui consomment du TP. Le but sera de réaliser de bons combos pour infliger un maximum de dégâts. On pourra aussi changer de personnage au cours du combat ou donner des ordres à nos alliés. Les combats seront dynamiques, mais ils demanderont un petit temps d’adaptation, car le système a un peu mal vieilli et les réactions des personnages semblent lentes.
Comme souvent avec les remasters de jeux rétro, on a le droit à une version quasi-identique au jeu original, avec quelques améliorations en plus. Les graphismes ont été remastérisés en HD, avec des sprites retravaillés et des portraits plus nets. Mais la direction artistique d’origine est préservée, et on peut même basculer à tout moment entre les graphismes remastérisés et les graphismes originaux. Les musiques ont aussi été remastérisées.
Ce remaster propose aussi de nombreuses options d’accessibilité. On pourra désactiver les rencontres aléatoires pour explorer tranquillement, ou au contraire les augmenter pour farmer plus efficacement. On aura le droit à la sauvegarde automatique, au retour en arrière en cas de défaite, et à un mode haute vitesse pour accélérer les combats. La fonction Boost permettra aussi de multiplier l’expérience, l’argent ou les objets obtenus.
Pour venir à bout de l’histoire principale, il faudra compter une trentaine d’heures. Mais si l’on souhaite vraiment se plonger à fond dans l’aventure, faire les quêtes secondaires et les mini-jeux, il faudra une bonne quarantaine d’heures. Bien sûr, comme tous les remasters de Tales of, avant de se lancer dans l’aventure, on pourra activer différentes aides en jeu, ce qui pourra diminuer la durée de vie.
Tales of Eternia n’a jamais été l’un des meilleurs opus de la franchise. Et 26 ans après, on se dit qu’un remaster ne peut faire que du bien à cet opus. Malheureusement, le système de combat a vraiment mal vieilli. Les donjons labyrinthiques sont frustrants, malgré l’aide. Et les combats de boss sont vraiment interminables et difficiles à gérer. Ce qui n’aide pas à Tales of Eternia à s’offrir une seconde chance. Bien sûr, les fans de la franchise apprécieront de la revoir débarquer sur consoles et PC, malgré le poids des années.
Pour conclure, Tales of Eternia Remastered est une version remasterisée qui permet de redécouvrir un classique du JRPG, avec des graphismes plus lisses et de nombreuses options d'accessibilité. Mais on en reste là. Car, globalement, le jeu a assez mal vieilli. Et même si c’est toujours intéressant de redécouvrir un tel classique, ça reste difficile d’accrocher, surtout lors des combats.



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