[Test][High Tech] Turtle Beach Racer
- Couple of Gamer

- 5 sept. 2025
- 6 min de lecture

Après avoir lancé son tout premier volant avec moteur à retour de force K:Drive, Le Velocity One Race, Turtle Beach s'apprête à faire le plein de nouveautés du côté des accessoires Simracing. Tout d’abord, le tout nouveau VelocityOne Race KD3 Volant et Pédales. Un volant pour Xbox et PC, équipé d’un moteur à retour de force K: Drive doté d’un couple maximal de 3,2nm et d’une rotation du volant pouvant atteindre les 2160 degrés. 2 palettes magnétiques, un tableau de bord numérique qui permet le mappage rapide et un pédalier à deux pédales à effet hall. Un volant qu’on a eu la chance de pouvoir tester durant la Gamescom, et qui est impressionnant. En plus de ce nouveau volant, Turtle Beach va sortir en même temps une roue au design F1, le VelocityOne F-RX. Mais surtout, la marque au palmier va sortir son tout premier volant de course classique et sans fil, dédié aux jeux arcade, le Turtle Beach Racer. Loin des volants avec base K:Drive, ce volant sans fil compatible Xbox, PC et mobiles, va nous permettre de jouer à n’importe quel jeu de course en posant simplement le volant sur ses genoux. De notre côté, après l’avoir découvert lors de la Gamescom, on a eu la chance de le recevoir en amont de sa sortie. Et après avoir profité de certains de nos jeux sans se poser sur notre cockpit, il est temps pour nous de dévoiler notre avis.
On débute ce nouveau test High Tech par un petit tour de l’emballage. Le Turtle Beach Racer est un volant assez imposant par rapport aux autres volants sans retour de force. On a donc le droit à un carton tout aussi imposant. Ce dernier est aux couleurs de la marque. On retrouve le blanc avec quelques effets roses sur le dessus et sur les côtés. Sur les différentes faces du carton, on a un visuel du volant avec les différentes informations importantes comme la compatibilité, le mode sans fil et Bluetooth, l’autonomie de 30 heures ou encore le contenu du carton.
À l'intérieur du carton, on retrouve le Turtle Beach Racer, son câble USB-C et ses deux supports pour genoux. Il n’y a pas de pédalier avec ce volant. Mais au vu de ses fonctionnalités, c’est tout à fait normal. Une fois hors de son carton, on a entre les mains un volant noir assez classique, mais proposant une très belle finition plastique. Le volant est équipé de grips doux à 9h15. De deux pinces d'accroche pour le bureau. Et de 16 boutons, dont des boutons F1 et F2 mappables depuis l’application, et un D-Pad avec gestion du casque. Sur le côté gauche du volant, on a le bouton pour la synchronisation bluetooth, un port jack 3.5mm et un sélecteur de mode pour profiter du volant sans fil sur Xbox, PC ou mobiles. Sous le volant, on retrouve le dongle usb. Et pour finir, au dos du volant, on a le port USB pour la charge.
Du côté des caractéristiques, le Turtle Beach Racer est un volant qui propose un angle de rotation de 360° avec la possibilité de réduire cet angle à 180°. Donc, pour les amateurs, c’est un angle qui permet d’avoir une conduite très arcade, loin du réalisme d’une voiture proposant normalement des angles entre 900° et 1080°. Mais grâce au logiciel Control Center 2, on va tout de même pouvoir effectuer quelques réglages afin d’avoir une réponse plus ou moins rapide du volant ou modifier la zone morte. Ce même logiciel va aussi nous permettre de modifier la zone morte des deux palettes qui serviront de pédales. Le Turtle Beach Racer a la particularité d’être un volant sans fil. On va donc pouvoir profiter de ce dernier en connexion sans fil 2,4 GHz propriétaire et sans lags sur PC ou Xbox, et en Bluetooth 5.1 sur android. Le Turtle Beach Racer peut aussi être utilisé en filaire via un câble USB-C. Une petite information importante si jamais on est à cours de batterie. Mais pour rassurer certains pilotes en herbe, la batterie sans fil longue durée propose une autonomie allant jusqu'à 30 heures. Ce qui est plutôt pas mal pour un volant.
Maintenant qu’on a fait le tour des caractéristiques, et qu’on a bien ciblé le style de volant, il est temps de parler de lui en jeu. Et pour cette occasion, on a sorti tous nos jeux de voitures, que ce soit sur Xbox Series, PC et même sur mobile. Du côté de la liste Xbox, il y a eu Forza et Forza Horizon, Burnout, Rocket League ou encore WRC. Pour ce premier test, on est passé en mode dongle sans fil et pilotage sur les genoux grâce aux supports. Sur Forza et Forza Horizon, avec nos configurations manettes enregistrés, il a fallu un peu de temps avant de trouver le réglage parfait. On a donc modifié l’angle ainsi que les zones mortes pour une meilleure réactivité. Et après ces petits réglages, on a commencé à piloter. L’utilisation des palettes pour simuler les pédales, c’est plutôt la bonne idée. Surtout quand on est en mode assis. Mais on a très vite déchanté quand on a voulu appuyer sur Start. Car le bouton est assez éloigné de nos pouces. Ce qui nous oblige à lâcher l'accélérateur si on souhaite faire une pause. Mais ce qui nous a le plus dérangés, c’est l’absence totale de vibration. Même si c’est très agréable comme volant, l’absence de vibration casse un peu l’immersion.
Après quelques courses plus ou moins réalistes, on est passé sur un jeu totalement différent, Rocket League. Et même si sur le long terme, c’est difficile de jouer avec un volant, ça reste fun de pouvoir jouer de cette façon à Rocket League. Pour finir avec les tests sur Xbox, on a lancé un jeu un peu plus vieux, Burnout Paradise. Comme pour Forza, on a dû piocher dans les configurations pour pouvoir profiter au mieux du volant sur ce jeu. Mais une fois les réglages effectués, on s’est amusé à faire quelques takedowns au volant. Une fois de plus, l’absence de vibration nous a un peu dérangés. Mais ça reste un volant très arcade.
Pour les autres tests, on a profité des princes pour accrocher le Turtle Beach Racer sur notre bureau. Et on a lancé quelques jeux de courses, allant du simple jeu d’arcade à la simulation pure et dure. Le premier test a été effectué sur Wreckfest 2. Et que dire, c’était un régal. Sans aucune configuration, on a pu profiter de nos courses avec un angle et une réaction idéales. Après ça, on a tapé dans des jeux plus anciens comme Grid, Project Cars, WRC Génération, DiRT. Et à notre grande surprise, on a pu profiter de tous ces jeux dans les meilleures conditions possibles. Sur WRC, c’était parfois un peu trop sensible. Et l’absence de vibration n’a pas forcément aidé. Pour finir, on a lancé quelques simulations comme Le Mans Ultimate, R3R ou ACC. Et dans les 3 cas, même si le Turtle Beach Racer simule parfaitement la manette, c’est assez difficile d’être compétitif. Puis, une fois de plus, sans vibration, on perd nos repères.
Pour finir avec les tests, on était obligé de lancer au moins un jeu mobile. On a donc connecté le Turtle Beach Racer en Bluetooth, et on a lancé Real Racing 3. La simulation la plus réaliste sur mobile. Dès le lancement, le jeu a pris en charge le volant sans aucun souci. Et dès la première course, c’était l’extase. Même l’absence de vibration ne nous a pas dérangés. Bon, en même temps, sur mobile, on joue rarement à des jeux de course. Le seul point faible de cette fonctionnalité, c’est qu’on n’a pas de support mobile sur le volant. Donc, ce n’est pas toujours agréable. Turtle Beach aurait dû prévoir un emplacement sur la base, histoire que la boucle soit bouclée.
Pour conclure, le Turtle Beach Racer est un volant sans retour de force plutôt surprenant. En plus de proposer une connexion sans fil qui permet de profiter du volant tranquillement assis sur le canapé ou d’une autre façon, le Turtle Beach Racer s’adapte à tous les jeux de course, mais pas que, que ce soit sur PC, Xbox ou mobile. Certes, pour certains jeux, il faudra passer par le logiciel pour avoir une configuration parfaite. Mais pour d’autres, il suffira simplement de lancer le jeu, et de profiter du confort d’un volant. Son seul défaut, c’est de ne pas proposer un petit moteur de vibration, histoire d’avoir quelques sensations en course. Surtout au prix du volant, ça aurait été la moindre des choses.
Note de la rédaction : 8/10 - Un volant sans fil intéressant et qui s’adapte à tous les jeux, même les plus insolites !



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