[Test Express][Steam] Shadows of Larth

Dernière mise à jour : 31 mars 2023

Disponible depuis le 20 février sur Steam, Shadows of Larth est un jeu d'aventure du genre Souls Like, développé et édité par Zine Falouti, qui nous fait voyager dans un univers à la Prince of Persia. Armé de notre épée, et autres armes tranchantes, On a voulu survivre dans le monde dangereux des royaumes du Larth. Voici notre test.
Trailer du jeu
Dans Shadows of Larth, nous contrôlons un des 5 champions de la Guilde des Marquès. Et on va avoir pour objectif de lever la corruption du vent qui se déchaîne sur les royaumes du Larth Inférieur. Pour cela, il va falloir éliminer les ennemis qui nous barreront la route, tout en évitant de mourir.
Le jeu a des similarités avec un Souls Like, on y retrouve d'ailleurs un tel aspect bien connu de ce genre. Comme la gestion de l'endurance, ou encore la régénération de sa santé, lors d'un point de contrôle. Mais ce n'est pas pour autant qu'il est aussi bien, et appréciable. Shadows of Larth est un jeu particulier. On y contrôle un combattant, qui, muni de ses armes, d'une main et de ses pouvoirs de l'autre, va devoir vaincre les "gerbs" qui ont envahi le royaume. Comme souvent dans ce genre de jeu, on y retrouve donc des combats ultras punitifs. Mais dans Shadows of Larth ils le sont encore plus.
Notre combattant à la possibilité de manier plusieurs armes, qui par la suite auront la possibilité d’être évoluées. Il sera aussi équipé de sa main marquée, qui ne bougera pas pendant les combats. Cette main sera un atout lors des combats, car il sera possible d'utiliser des pouvoirs de défense ou d'attaque, comme une arbalète, ou un bouclier. Pour cela, il faudra trouver les parchemins bleus, qui débloqueront ces capacités marqués. Pendant les combats, il est possible d'utiliser 3 postures de combats, Normale, Explosive, et posture de puissance. Mais ces 3 postures n'ont pas vraiment de différence en combat. Enfin de notre côté, on n'a rien remarqué. Comme tout Souls-Like qui se respecte, il faudra surtout gérer sa jauge d'endurance. Cette jauge qui diminue lors des attaques, et des esquives, sera la plus importante. Car une mauvaise gestion de cette dernière, c'est la mort assurée. Malheureusement, avec toute la bonne volonté du monde, le système d'esquive, qui est censé être notre principal atout lors des combats, a quelques soucis majeurs, qui empêchent vraiment de prendre plaisir au combat. Alors que les attaques sont assez fluides, malgré des défauts de collision et d'impact, l'esquive quant à elle est illogique. Car une roulade sur le côté, ou en arrière, fige notre héros pendant quelques secondes, ce qui laisse du temps à notre ennemi de nous asséner quelques coups, et donc de nous réduire assez rapidement notre barre de vie. Certes, on a toujours quelques potions qui traînent. Mais quand c'est 3 ennemis qui vous attaquent, ce blocage vous coûte la vie.
Autre petit défaut lors des combats, c'est qu'on n'a pas vraiment l'impression d’être au niveau de nos ennemis. Mise à part les ennemis à distance, que l'on peut tuer en un seul coup, les autres sont parfois très insensible à vos coups d’épée ou autre arme. De plus, certains ennemis, même sans avoir un impact avec votre corps, arrivent tout de même à vous retirer de la vie. C'est un problème récurrent dans les jeux indépendants, qui incluent ce genre de système de combat. Il faut donc calculer 2 fois plus les coups, garder ses distances, et trouver le bon moment pour attaquer, tout en évitant les coups distants en corps à corps. Bien sûr, il y aura toujours une petite potion de soin qui traînera de temps en temps dans l'inventaire. Mais au bout d'un moment, on est très vite en rupture. Et on se retrouve à notre point de contrôle, encore et encore. Le système de combat défectueux que l'on rencontre un peu trop souvent pendant notre aventure, se répète bien sûr, lors des phases de boss. Ce qui complique la donne, car ils sont assez longs et redoutables. Et on n'a pas droit à l'erreur. Ce qui rend le jeu encore plus punitif que prévu.
Pour avancer dans Shadows of Larth, il faut donc maîtriser les combats. Et atteindre les points de contrôle, qui comme dans un Souls-Like, régénèrent votre santé. Mais le jeu a une fois de plus un défaut, ou une qualité. Tout dépend comment on voit les choses. Les cloches de sauvegarde, l’équivalent des feux de camp d'un Souls-Like, permettent d'utiliser un tactique, certes très longue, mais utile. Car elles régénèrent votre santé certes, mais pas les ennemis. Ce qui permet de revenir en arrière, jusqu'à une cloche, pour récupérer sa vie, en toute tranquillité. Et continuer sa route, sans croiser le chemin des ennemis.
L'histoire de Shadows of Larth se raconte à travers de nombreux parchemins dissimulés un peu partout dans le jeu. cette histoire reste un peu basique. Et n'arrive pas à nous transcender comme on le voudrait. Pour voir la fin du jeu, il faudra s'armer de patience. Et ça peut parfois durer de nombreuses heures.
Shadows of Larth propose tout de même une direction artistique intéressante, avec des décors très Prince of Persia. On est immergé dans le côté oriental d'un autre temps, qui fonctionne très bien avec l'histoire du jeu. Les graphismes sont assez soignés, et proposent quelques détails plutôt fournis. Mais notre personnage a un problème de déplacement. Il a les bras le long du corps, tel un homme un peu trop coincé. C'est très dérangeant. De plus, même avec une RTX 2070, on a l'impression que le jeu à un gros souci d'optimisation. Entre coups de lags, freeze, ou encore textures qui ont du mal à charger. Shadows of Larth nous a fait une petite frayeur. Mais au final, c'est bien le jeu qui s'optimise pas à la perfection. Par contre, même si l'univers est là, l'ambiance elle n'est pas vraiment présente. Ça manque un peu de musique. Mais on a tout de même droit à un doublage qui reste plutôt correct, pour un développeur indépendant. Et une traduction Française travaillée.
Pour conclure, Shadows of Larth est un Souls-Like ultra punitif, qui aurait pu être apprécié grâce à son univers. Malheureusement, ses très nombreux défauts ne nous donnent pas envie de s’intéresser plus que ça au jeu. Il plaira surement aux joueurs aimant les défis très complexes, que peuvent offrir un Souls-Like. Mais il faudra peut-être attendre quelques patchs correctifs, pour que Shadows of Larth devienne jouable pour tous. Et vu le travail que nous a proposé le développeur, on ne se fait aucun souci sur l’évolution de son jeu. Peut-être qu'il aurait du sortir en Early Access. Histoire de se peaufiner quelques mois en plus, avec l'aide de la communauté. En tout cas, à l'heure actuelle, Shadows of Larth n'est pas prêt. Et il lui faudra un peu de temps, et beaucoup de correction, pour attirant le public.
Note de la rédaction: 5/10



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