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Scathe : Enforcer Edition est maintenant disponible


Le principal éditeur de jeux britannique Kwalee et le développeur de trois personnes Damage State sont heureux de lancer la mise à jour définitive de Scathe, le FPS infernal alimenté par l'adrénaline. La mise à jour apporte deux nouveaux modes - Speedrun et Arcade, ainsi que des modificateurs personnalisés et diverses améliorations, ajustements et corrections de bugs.

Les fonctionnalités suivantes sont ajoutées dans la nouvelle mise à jour -

  • Mode Speedrun : Il est temps de libérer votre meilleur "run and gun" dans le tout nouveau mode Speedrun. Affrontez chacun des Gardiens dans leur propre gant, conçu et prêt pour les records à établir.

  • Mode Arcade: Le tout nouveau mode épuré et zen de Scathe. Embrassez l'obscurité et concentrez-vous uniquement sur les démons rouge sang devant vous. Vous devrez continuer à vous déplacer pour arracher un meilleur score ou vous serez tué en essayant !

  • Modificateurs : Scathe propose désormais des modificateurs personnalisés pour régler le jeu à votre guise:

  • Toutes les armes (Commencez le jeu avec chaque arme, les sorts aussi !)

  • Invincibilité (juste la mort non-stop aux démons)

  • Mode démon constant (embrassez le mode démon - en permanence !)

  • Infinite Lives (Oubliez les points de contrôle, réapparaissez simplement là où vous étiez)

  • Surcharge de démons (jouez avec plus de démons apparaissant autour de vous)

  • Infinite Ammo (Oubliez les ramassages de munitions, vous êtes illimité !)

  • Améliorations et ajustements :

  • Dash tuant des démons fournit désormais un petit gain de santé.

  • Hell Hammer s'évente désormais après chaque clip, offrant une pause dans le tir.

  • Nouveau son de tir Hell Hammer - apportant plus de boom dans la pièce!

  • Head bob est maintenant par défaut à zéro (pour une sensation plus rétro par défaut)

  • Les tirs à la tête fournissent désormais des munitions.

  • Amélioration des taux d'apparition de l'IA et des délais d'attente dans les sections de barrière.

  • Les charnus et autres balles lâchent des munitions à la mort.

  • Suppression des collisions sur plusieurs accessoires dans des zones pour faciliter les mouvements.

  • Pont ajouté à la zone d'Oxide pour aider à tomber dans la lave initialement.

  • Corrections :

  • Swarm AI n'arrête plus de bouger s'il reste une section.

  • Améliorations importantes de l'apparition de l'IA pour les empêcher de démarrer trop près (exclut les arènes et les sections de barrière).

  • Atténuation de la vibration du joystick face à Sledge.

  • Correction de plusieurs zones où l'IA pouvait rester bloquée.

  • Murs mal alignés fixés en trois zones.

  • Les ponts ne pouvaient pas descendre correctement lorsque tous les démons étaient éliminés.

  • L'invite Reconnect Joypad resterait statique à l'écran après avoir perdu la dernière vie et déconnecté.

  • Les frousses pourraient plonger dans le sol dans une zone spécifique lors du frai.

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