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[Play Sorbonne Festival 2026] Découvrez la programmation des conférences

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Couple of Gamer
il y a 22 heures
2 min de lecture

[Play Sorbonne Festival 2026] Découvrez la programmation des conférences

Après avoir annoncé la 10e édition de son festival dédié à l’univers du jeu indépendant, l'association étudiante de Sorbonne Université consacrée aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique vous propose de découvrir le programme du festival ainsi que les conférences exclusives dédiées aux jeux indépendants.


Programme des conférences du Play Sorbonne Festival 2026 :

  • 10H30 – Représentation animale dans le jeu vidéo par Florian Verdier

  • 11H30 – Comment les nouvelles productions inspirent-elles les jeunes artistes à casser les codes de la 3D ? par Marion Valls et Siheme Bouaou

  • 12H30 – Jouer à des jeux de société sans craindre les tricheurs grâce à la cryptographie par Xavier Bultel

  • 13H30 – Mentir honteusement aux joueurs sur leurs villes par Hugo Saal

  • 14H30 – Adapter Emile Zola en jeu vidéo. par Alina Gonzalez Mediano et Samuel Freche

  • 15H30 – Lire entre les pixels : la sémiotique au cœur de la conception de jeux par Gwendolyn Garan

  • 16h30 – La rééducation gamifiée en réalité virtuelle par Olivier Pons

Au programme de cette 10e édition XXL

  • 150 exposants, jeux vidéo indépendants, auteurs de jeux de société et associations

  • Deux jeux de rôle sur scène dans l'auditorium, avec le retour d'anciens invités tels que Mister MV, FibreTigre, Le SadPanda, aux côtés de nouveaux venus comme Pressea et Angle Droit (11H00 et 15H30)

  • Des tournois de plus grande ampleur : Smash Ultimate, Mario Kart, TFT, Osu! et Tetri.IO, avec environ 500 participants attendus

  • Un tout nouveau jeu de piste pour explorer le festival autrement

Deux nouvelles expositions : 

  • “Informatissage”, qui explore les liens entre techniques textiles et imagerie informatique, du métier à tisser Jacquard au pixel art

  • “Pourquoi les jeux vidéo nous captivent ?” qui décrypte les mécanismes cognitifs et de game design à l'œuvre dans nos pratiques de jeu

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