[PC Gaming Show 2026] Ascenders: Beyond the Peak se dévoile dans un nouveau trailer de gameplay
- Couple of Gamer

- il y a 3 jours
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L'éditeur Twin Sails Interactive et le développeur Ludogram ont dévoilé aujourd'hui une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Ascenders: Beyond the Peak , un jeu d'exploration tactique au tour par tour de type roguelite où chaque expédition est une ascension, chaque ascension est un risque et chaque mauvaise décision peut suivre l'équipe jusqu'en bas de la montagne.
Présentée aujourd'hui au PC Gaming Show , la nouvelle bande-annonce dévoile le cycle complet d'expédition du jeu : sélection et préparation de l'équipe au QG, ascensions tactiques, gestion du camp, récompenses, retraite, mort et recommencement. Une démo jouable est disponible dès maintenant sur Steam , accompagnée de nouvelles captures d'écran.
SURVIVRE ET S'AMÉLIORER
Inspiré par le danger, l'immensité et la mythologie de l'alpinisme, Ascenders: Beyond the Peak n'est pas un simulateur d'escalade. C'est un jeu d'exploration tactique de type roguelite où il faut survivre en altitude.
Se déroulant dans un monde du début du XXe siècle peuplé d'expéditions périlleuses et d'artefacts étranges, le jeu s'inspire autant que possible de l'alpinisme réel, avec des missions principales inspirées de montagnes emblématiques telles que le mont Everest, le Hvannadalshnjúkur et le Pico da Neblina.
Les joueurs dirigent l'agence Ascenders, recrutent des alpinistes aux caractéristiques et histoires uniques, préparent des expéditions, gèrent la fatigue et les blessures, et prennent des décisions difficiles lorsque l'ascension tourne mal. La pression est bien réelle.
CHOISISSEZ LA BONNE ÉQUIPE POUR L'ASCENSION
Chaque expédition commence avant l'ascension. Au quartier général, les joueurs recrutent des alpinistes, examinent leurs attributs, débloquent des compétences et des passifs, soignent les blessures, entraînent l'équipe et décident qui est prêt à tenter la prochaine ascension.
La démo Steam propose trois classes jouables : Highlander, Scout et Sapper. Chacune offre une approche tactique différente en montagne, allant de la force et de la mobilité pour franchir les obstacles aux explosifs capables de modifier la trajectoire de l'ascension.
LA MONTAGNE N'ATTEND PAS VOS PLAN
Une fois l'ascension commencée, chaque décision devient un enjeu de survie. Les joueurs doivent gérer leur endurance, leur positionnement, les dangers, les ennemis et les conditions météorologiques tout en progressant sur un terrain vertical périlleux.
Les blizzards augmentent la perte d'endurance. Les tremblements de terre fissurent le terrain et créent des cavités. Les chutes de pierres, les geysers, les corniches gelées, les toiles d'araignée et les stalactites peuvent obliger les joueurs à revoir leur itinéraire avant que la montagne ne décide pour eux.
La nouvelle bande-annonce révèle également la Jungle, un nouveau biome qui étend les environnements hostiles du jeu au-delà des ascensions glacées présentées dans la démo.
Installez votre campement avant que la montée ne vous épuise.
Entre les différentes étapes de l'ascension, les joueurs peuvent installer un campement pour gérer leur fatigue, soigner leurs blessures, rassembler des ressources et fabriquer des bonus.
Les étapes d'un campement impliquent des choix difficiles. Se reposer permet de récupérer de la fatigue. Se soigner consomme de la nourriture. La collecte de ressources engendre de la fatigue. Chaque pause en montagne est une occasion de récupérer, de se préparer et de décider jusqu'où l'expédition peut aller.
PLUS IMPORTANT ENCORE, L'EFFECTIF SE SOUVRE
La mort est irréversible. La retraite peut aggraver la situation. Les survivants peuvent revenir transformés, porteurs de traumatismes qui auront des répercussions sur les expéditions futures.
Lorsque les ressources s'épuisent et que la montagne se dresse, les joueurs devront peut-être décider qui se repose, qui risque le prochain coup, qui porte le fardeau et qui ne rentrera pas chez lui.
PRÊT À TESTER VOTRE ADHÉRENCE ?
La démo introduit également l'histoire à travers une mission tutorielle qui débloque trois niveaux de montagne une fois terminée, avec des missions générées procéduralement à l'infini. Les joueurs incarnent l'agence Ascenders, engagée par le milliardaire philanthrope Alexander Armacost pour retrouver l'expédition disparue de son ami Herman Weaver, qui s'est volatilisé lors de recherches d'artefacts étranges. Ce qui commence comme une mission de sauvetage se transforme rapidement en une véritable leçon sur les limites de la montagne.
Ascenders: Beyond the Peak est développé par Ludogram Games et édité par Twin Sails Interactive. Une version en accès anticipé sur Steam est prévue pour le troisième trimestre 2026. Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour être informé des actualités. Pour suivre l'actualité de Twin Sails Interactive, abonnez-vous à leurs comptes X , Instagram ou Facebook .
Ascenders: Beyond the Peak était l'un des deux titres de Twin Sails Interactive présentés lors du PC Gaming Show de cette année
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