Order of the Sinking Star se dévoile dans un nouveau trailer

Arc Games, éditeur majeur de jeux AA et indépendants sur PC et consoles, et Thekla, Inc. sont ravis de dévoiler une nouvelle bande-annonce pour Order of the Sinking Star , le jeu d'aventure et de réflexion colossal et très attendu, conçu par le légendaire et primé Jonathan Blow. Intitulée « Explorez le royaume », cette nouvelle bande-annonce met en lumière le monde ouvert du jeu, sa structure d'exploration non linéaire, ses quatre mondes distincts et le rebondissement qui finira par les faire converger. Une distribution vocale prestigieuse donne vie à cet univers épique peuplé de héros uniques ; le casting complet sera dévoilé à l'approche de la sortie du jeu.
Dans Order of the Sinking Star , les joueurs sont transportés dans un royaume énigmatique peuplé de magie mystérieuse, d'engins dangereux et de monstres redoutables. Avec plus de mille énigmes conçues à la main, des dizaines de mécaniques de jeu distinctes et des centaines d'heures de jeu uniques, Order of the Sinking Star vous invite à plonger dans un puzzle vivant et mystérieux, différent de tout ce que vous avez pu connaître jusqu'ici.
Le Monde Supérieur – Le Royaume de la Magie et de l'Énigme – Aperçu
Au cœur du jeu se trouve le Monde ouvert – un vaste hub central offrant une liberté totale au joueur, sans chemin prédéfini. Depuis le point de départ, quatre routes distinctes se ramifient selon les points cardinaux, chacune proposant ses propres personnages, mécaniques, dangers et secrets :
The North (Les Héros Courageux du Déménagement) : Suivez les aventures d'une bande hétéroclite d'aventuriers fantastiques – un guerrier, un voleur, un magicien, un barde, un clerc et un druide – qui gèrent une entreprise de déménagement locale. Chaque héros possède un pouvoir unique pour manipuler des objets et résoudre des énigmes. Une fois le groupe réuni, les joueurs doivent le considérer comme un couteau suisse, maîtrisant les actions uniques de chaque héros : pousser pour dégager des passages, tirer pour déplacer des objets ou se téléporter pour franchir les obstacles. Les joueurs découvriront que la clé du succès ne réside pas seulement dans la connaissance des capacités, mais aussi dans la capacité à combiner ces actions distinctes pour déclencher des réactions en chaîne impliquant plusieurs héros.
L'Est (Les Îles Miroirs) : Ce jeu met en scène un riche marchand entreprenant un voyage à travers un archipel immaculé. Il navigue d'île en île, où des miroirs magiques échangent instantanément son reflet et celui des objets avec le sien. Les joueurs doivent utiliser leur reflet comme un outil actif et non comme une simple copie, en ajustant les angles pour se projeter sur des îles lointaines. En faisant appel à leur sens de l'espace – par exemple, en prenant du recul par rapport à un miroir pour gagner de la distance et se projeter encore plus loin – les joueurs peuvent maîtriser la logique unique d'échange de position nécessaire pour résoudre chaque énigme.
The West (La Promesse) : Incarnez un explorateur solitaire qui s'aventure dans de vastes réseaux de cavernes souterraines. Pour extraire des gemmes précieuses et se repérer dans ces profondeurs, utilisez des gemmes géantes afin de canaliser des rayons de lumière colorés qui débloquent des capacités dynamiques : traverser les murs, briser des rochers et déclencher des téléportations longue distance. La clé de la maîtrise de ce monde réside dans la compréhension des possibilités offertes par les couleurs des rayons pour accéder à des environnements éloignés. Combiner les rayons de manière optimale est essentiel pour dégager les passages obstrués.
Le Sud (Skipping Stones to Lonely Homes) : Ce jeu suit un marin naufragé qui doit traverser l'océan et voyager d'île en île. La progression repose en grande partie sur une planification précise de l'itinéraire, la modification du cours d'eau et une bonne maîtrise du ricochet. Les joueurs doivent analyser les possibilités de déplacement des gros cailloux et des nénuphars, en cartographiant soigneusement les points d'impact des pierres sur l'eau et en déterminant la direction dans laquelle faire glisser les nénuphars le long des cours d'eau modifiés.
Si les joueurs rencontrent une énigme difficile sur un chemin, ils peuvent librement revenir sur leurs pas et explorer une autre région à leur propre rythme. Au fur et à mesure de leur progression, le monde s'étend considérablement : le brouillard de la carte se dissipe pour révéler des zones encore plus vastes et des mécanismes d'énigmes plus complexes et imbriqués.
Les Salles d'Or : Fusion des Mondes au sein du Monde Supérieur
Bien qu'Order of the Sinking Star débute comme une anthologie de quatre mondes distincts, l'accès aux « Salles d'Or » déclenche un bouleversement structurel majeur, provoquant la collision de ces mondes. Terminer une Salle d'Or relie deux royaumes séparés, réunissant leurs personnages et débloquant six vastes zones hybrides. Ces zones entremêlent des pans entiers du récit et des systèmes d'énigmes : par exemple, associer les rayons lumineux de l'Explorateur aux miroirs magiques du Marchand, ou faire ricocher l'équipage sur les pierres du Marin. Il en résulte des possibilités de jeu incroyablement riches et complexes, qui prouvent que le Monde extérieur recèle bien plus de secrets qu'il n'y paraît.
Parviendrez-vous à percer le secret de l'Ordre de l'Étoile Filante ? Une seule façon de le découvrir : le 8 octobre, à la sortie de Order of the Sinking Star sur PC , Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 !
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