Neon Giant révèle comment une petite équipe de vétérans a conçu la ville dense en monde ouvert de NO LAW
- Couple of Gamer

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Neon Giant, le studio de KRAFTON, Inc. à l'origine du prochain jeu de tir en monde ouvert NO LAW, a présenté, lors de l'Unreal Fest 2026, comment la petite équipe a créé Port Desire, la ville cyber-noir très dense du jeu.
La présentation, dirigée par Tor Frick, directeur créatif de Neon Giant, a mis l’accent sur l’un des principes fondamentaux du studio en matière de développement : « Un monde dense plutôt qu'immense ». Avec une équipe d’environ 20 développeurs vétérans, Neon Giant s’est donné pour objectif de créer une ville en monde ouvert non pas définie par sa taille, mais par le niveau de détails, de réactivité et de possibilités de gameplay que chaque rue, ruelle et intérieur peut offrir.
Port Desire, le lieu principal où se déroule l'action de NO LAW, a été créé à l'aide des outils propres à Neon Giant et des technologies d'Unreal Engine 5. Nanite permet à l'équipe de créer une densité visuelle exceptionnelle et des environnements aux détails soignés dans une ville sans transition, sans compromettre les performances. Lumen et MegaLights permettent de mettre en œuvre un système d'éclairage et de conditions météorologiques totalement dynamique, avec des centaines de sources lumineuses individuelles qui influencent le comportement de l'IA et la stratégie des joueurs. Le Mass Framework et la technologie MetaHuman contribuent à donner vie à la population de la ville grâce à plus de 3 000 PNJ très variés et dynamiques.
Au cours de la présentation, Neon Giant a également montré comment l'ambiance de Port Desire est conçue pour influencer la manière dont les joueurs évoluent dans l'univers du jeu. Les joueurs peuvent tirer sur les lampadaires pour plonger une zone dans l'obscurité, ce qui provoque des réactions chez les ennemis en fonction des changements de lumière, d'ombre et de son. En combinant la génération de contenu procédurale (PCG), les canaux de données Niagara et le moteur Chaos Physics, l'équipe a créé un environnement réactif dans lequel des milliers de particules et d'effets de destruction réagissent de manière dynamique aux actions du joueur.
NO LAW est un jeu de tir immersif en monde ouvert, doté d'un scénario riche et de personnages marquants, qui se déroule dans la ville cyber-noir balnéaire de Port Desire. Les joueurs incarnent Grey Harker, un ancien soldat, et peuvent aborder les missions selon diverses stratégies, allant de l'infiltration furtive à l'assaut frontal.

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