MIMESIS se dote d'une mise à jour majeure
- Couple of Gamer

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KRAFTON, Inc. et ReLU Games ont annoncé aujourd’hui la première mise à jour majeure de MIMESIS, jeu d’horreur coopératif à quatre joueurs développé par ReLU Games, le studio créatif de KRAFTON. Disponible dès à présent, cette mise à jour améliore le comportement et la prise de décision du monstre piloté par l'IA du jeu, nommé Mimesis. Elle remanie également la progression, rééquilibre la difficulté, propose des cartes plus vastes et ajoute de nouveaux systèmes de gameplay.
MIMESIS est un jeu d'horreur coopératif basé sur l'IA, dans lequel les joueurs doivent collaborer pour survivre tout en essayant d'identifier une entité contrôlée par l'IA qui se cache parmi eux. Le Mimesis imite en temps réel la voix, les mouvements et le comportement des joueurs, se fondant discrètement parmi ses coéquipiers et créant ainsi un climat de tension, de méfiance et de tromperie. Les joueurs doivent essayer de déterminer à qui ils peuvent faire confiance.
Le comportement du monstre amélioré grâce à l’IA
Cette mise à jour renforce l'expérience de base en rendant le comportement du Mimesis plus naturel, varié et imprévisible. ReLU Games a affiné la perception de l'environnement du monstre, notamment la façon dont il reconnaît ce qui l’entoure, s'approchant des joueurs et réagissant pendant le jeu.
Contrairement aux ennemis de nombreux jeux d'horreur en coopération qui suivent des schémas de comportement fixes, le Mimesis apprend des voix et des actions des joueurs au cours de chaque partie. Chaque Mimesis possède désormais ses propres traits de comportement, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent plus se fier à des schémas mémorisés et doivent s'adapter à différentes formes de leurre à chaque partie.
Refonte de la progression et de la difficulté
Cette mise à jour introduit également une importante refonte du système de progression. L'ancien cycle de trois jours a été remplacé par une structure plus flexible, et la difficulté générale a été rééquilibrée afin de rendre le début de partie plus accessible tout en augmentant la tension dans les phases avancées.
L'objectif est de réduire la prévisibilité lors des parties répétées. Les nouveaux joueurs devraient profiter d'une prise en main plus fluide, tandis que les joueurs expérimentés seront confrontés à des situations plus variées nécessitant des décisions différentes, des réactions adaptées et une meilleure communication au sein de l'équipe.
Cartes, monstres et équipements enrichis
La première mise à jour majeure enrichit également MIMESIS avec des cartes plus vastes, de nouveaux monstres, des dispositifs environnementaux inédits et des améliorations d'équipement. Les donjons Usine, Station de métro et Manoir disposent désormais de nouveaux agencements intérieurs. Les zones extérieures ont été repensées avec des itinéraires et des configurations modifiés, offrant davantage de variété aux joueurs lors de leurs explorations, déplacements et recherches de ferrailles.
Les joueurs peuvent désormais lancer des objets en ferraille, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités stratégiques pendant l'exploration et les affrontements. Par ailleurs, l'expérience de spectateur a été améliorée. Après avoir été éliminés, les joueurs peuvent prendre possession du monstre qui les menaçait auparavant et communiquer avec leurs coéquipiers encore en vie. Cette fonctionnalité permet aux joueurs éliminés de rester impliqués dans la partie tout en préservant la tension tout au long de la partie.
Depuis son lancement en Accès Anticipé en octobre 2025, MIMESIS a continué à prendre de l'ampleur à l'échelle mondiale, dépassant le million d’exemplaires vendus en 50 jours. Plus tôt dans le mois, le jeu est devenu la première IP coréenne originale à recevoir un Excellence Award dans la catégorie Game Design lors du CEDEC Awards 2026 organisé par CEDEC, la plus grande conférence professionnelle du Japon dédiée aux développeurs de jeux vidéo. Ce prix a salué la créativité et la maîtrise technique qui ont présidé à la conception du gameplay du jeu, piloté par l'IA.


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