[Midsummer Night's Scream 2026] FEAR OF SLEEP présente ses armes
- Couple of Gamer

- il y a 4 jours
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Signal Decay Games est ravi de dévoiler une toute nouvelle bande-annonce présentant les armes de FEAR OF SLEEP , diffusée en avant-première lors de la présentation Midsummer Night's Scream des Horror Game Awards. Cette bande-annonce offre un premier aperçu concret du système de combat du jeu. Âmes sensibles s'abstenir.
Chaque arme est un outil. Congeler, électrocuter, démembrer. Utiliser l'environnement. Le gore n'est pas un artifice ; il est essentiel.
FEAR OF SLEEP est le premier jeu d'horreur et de survie de Konrad Honey, un artiste AAA ayant travaillé sur des titres comme Call of Duty, Aliens et plusieurs autres franchises majeures. Il a éliminé tout ce que les jeux AAA utilisent pour rassurer les joueurs. Aucun filet de sécurité. Aucune assistance.
Descendez dans le MetroBunker, un vaste abri souterrain construit dans l'ombre de la guerre. Incarnez Roy, un androïde de maintenance R0-1, et traversez des couloirs industriels, des infrastructures en ruine et des interludes énigmatiques, tandis que des créatures grotesques rôdent dans l'obscurité.
Face à une brèche imminente, votre mission est simple : retournez à votre créateur avant qu’il ne soit trop tard. Chaque pas plus profond révèle sabotage, décadence et une maladie qui se propage.
Caractéristiques:
AUCUNE PRISE EN MAIN : Pas de tutoriels, pas de peinture jaune, pas de filet de sécurité. On apprend en se trompant.
ARMES MULTI-USAGES : Chaque arme est un outil. Les armes à feu, les clés et l’équipement servent à de multiples usages, au-delà des simples dégâts.
MANIPULATION PHYSIQUE : Le monde obéit à des règles immuables. Vous êtes libre de les exploiter.
RÉCIT ÉLABORÉ PAR LES JOUEURS : L’histoire est découverte, elle n’est pas racontée.
VISCÉRALITÉ GORE : Les ennemis se brisent, se déforment et réagissent de manière dynamique à la force et au type d'arme.
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