L'Early Access de ShipShaper est maintenant disponible

L'éditeur indépendant Wired Productions et le développeur solo Tomas Sala lancent aujourd'hui ShipShaper en accès anticipé sur Steam. Ce bac à sable créatif dédié à la construction navale invite les joueurs à bâtir, façonner et faire naviguer des navires extraordinaires sur les eaux du « Great Ursee ».
Ce lancement marque une nouvelle étape dans le partenariat de longue date entre Wired Productions et Tomas Sala, faisant suite à *The Falconeer* et *Bulwark: Falconeer Chronicles*, le duo ayant récemment signé un nouvel accord d'édition de sept ans.
Cet accord offre à Tomas la liberté de continuer à explorer l'univers de *Falconeer*, tout en donnant vie aux idées les plus étranges, merveilleuses et inattendues qui lui viendront à l'esprit. Wired l'accompagnera tout au long de cette aventure.
ShipShaper repose sur une idée d'une simplicité séduisante : la conception de navires doit être un plaisir. Aux commandes, Tomas Sala fait ce qu'il maîtrise le mieux : transformer une obsession créative profondément personnelle en une invitation pour chacun à créer sa propre œuvre.
Il n'y a ni combats, ni gestion, ni méthode de construction imposée. Pas d'outils 3D intimidants, de grilles rigides ou de solutions uniques.
Les joueurs peuvent simplement tirer, pousser, plier et modeler des formes pour créer des bateaux de pêche, des voiliers majestueux, des cuirassés, des sous-marins ou des créations nautiques grandioses qu'aucun chantier naval conventionnel n'oserait jamais valider.
Une fois le navire prêt à quitter le chantier, les joueurs peuvent l'admirer flotter à l'horizon, le placer dans une bouteille ou un diorama artisanal, l'exporter vers Bulwark: Falconeer Chronicles ou intégrer le modèle 3D complet dans un autre projet créatif.
Les modèles peuvent également être exportés et préparés pour l'impression 3D via des logiciels tiers, selon la conception et la méthode d'impression choisies.
La licence commerciale gratuite de ShipShaper permet aux développeurs, moddeurs, makers et autres créateurs d'utiliser leurs designs dans des projets aussi bien personnels que commerciaux. Des modèles font déjà leur apparition dans de petits jeux indépendants.
Les fonctionnalités de l'accès anticipé incluent :
Construction libre
Navigation !
Modelage réactif
Bibliothèque d'éléments et d'accessoires en constante expansion (ex. : armes historiques)
Intégration du Steam Workshop
Exportation de fichiers 3D au format FBX avec une licence d'utilisation libre
Exportation vers *Bulwark: Falconeer Chronicles*
![[Nintendo Direct 2026] Découvrez les annonces du direct de Nintendo du 9 septembre](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_c13d690a2ebc441b8abdef6c4f937362~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/b50ef1_c13d690a2ebc441b8abdef6c4f937362~mv2.jpg)

Commentaires