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L'Early Access d'Assetto Corsa EVO se met à jour

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    Couple of Gamer
  • il y a 3 minutes
  • 5 min de lecture

L'éditeur mondial 505 Games et le développeur KUNOS Simulazioni sont heureux d'annoncer qu'Assetto Corsa EVO , le dernier chapitre de la célèbre série Assetto Corsa, actuellement disponible sur Steam Early Access, reçoit aujourd'hui la mise à jour Early Access 3 (v.0.3) qui comprend la première étape du mode multijoueur, 9 nouvelles voitures, 2 nouvelles pistes, en plus du premier patch physique principal et des améliorations des performances, des graphismes, du gameplay et de l'interface utilisateur.

 Mode multijoueur – Étape 1

 Avec cette première version multijoueur, KUNOS Simulazioni introduit les courses en ligne dans Assetto Corsa EVO , permettant aux joueurs du monde entier de s'affronter pour la première fois.Ce premier lancement a lieu dans le cadre du programme d'accès anticipé, qui permet aux développeurs de lancer progressivement leur jeu sur le marché grâce à une approche communautaire. L'objectif est d'affiner toutes les fonctionnalités et la technologie avancée de ce logiciel de simulation de conduite, tout en offrant aux premiers utilisateurs la possibilité de tester le jeu et de partager leurs commentaires, contribuant ainsi à créer une expérience à la hauteur de leurs attentes.


Afin d'offrir une expérience de course en ligne stable, sécurisée et de haute qualité, le système multijoueur a été développé grâce à des partenariats clés avec des experts de confiance afin de fournir une infrastructure en ligne solide à l'ensemble de la communauté, en tant qu'investissement pour la version 4 et son portail de courses quotidiennes. Les serveurs mis à disposition lors de cette phase initiale pourront accueillir jusqu'à 16 joueurs par course, tandis que KUNOS Simulazioni se concentrera principalement sur les fonctionnalités et la stabilité globales des sessions. Une fois ces fonctionnalités sécurisées, le nombre d'emplacements par serveur de jeu augmentera pour atteindre la capacité des circuits et au-delà.

 

Serveurs publics gratuits disponibles 24h/24 et 7j/7

Un large choix de serveurs publics en jeu sera accessible gratuitement 24h/24 et 7j/7 à tous les joueurs, proposant une variété de scénarios de course, de circuits et de préréglages météo pour le plus grand plaisir de tous. Ce projet a été rendu possible grâce à la collaboration avec SimGrid et ses communautés, partenaire de confiance de KUNOS pour le portail de courses quotidiennes, disponible avec la version 0.4, et LowFuelMotorsport, aussi connu sous le nom de LFM, une incroyable communauté de simulation de course.



 

Portail des serveurs personnalisés à venir

Pour les coureurs de simulation qui cherchent à aller plus loin - comme les administrateurs de communauté, les ligues et les organisateurs d'événements - après la sortie de la version 0.3, le portail des serveurs personnalisés sera mis à disposition, une nouvelle plate-forme où chacun peut louer et configurer des serveurs dédiés.

 Ci-dessous quelques détails sur les tarifs :

  •  Serveur de 20 emplacements, en direct 24h/24 et 7j/7 pendant 30 jours : 15 € + TVA

    •  Plus de 20 créneaux : le prix reste plafonné à 15 € + TVA par période de 30 jours, quel que soit le nombre de créneaux

  •  Réductions disponibles pour les périodes de location plus longues :

    •  10% de réduction pendant 3 mois

    •  25% de réduction pendant 6 mois

    •  50% de réduction pendant 12 mois

  •  Location de serveur journalière (emplacements illimités) : 5 €

 

 Version 3 en accès anticipé - Principales améliorations

 Avec la sortie d'Early Access 3, Assetto Corsa EVO offre des améliorations significatives dans les domaines de la physique, de l'audio et des graphismes .

  •  [Physique]

 Un modèle de pneu entièrement recalibré, tous composés confondus, a été initialement publié dans la bêta ouverte 0.3.0 afin de recueillir les retours d'un large éventail d'utilisateurs de simulateurs de course et de paramètres FFB. Lors de cette bêta ouverte, KUNOS a également corrigé un problème d'amortissement des pneus, qui limitait la sensation de conduite FFB dans divers scénarios. Ces améliorations seront disponibles dès aujourd'hui avec la version 0.3.3. La mise à jour physique de la version 3 inclut plusieurs améliorations permettant aux pneus de réagir plus précisément aux variations de température, de charge, de vitesse et de carrossage, offrant ainsi une expérience de conduite plus dynamique et plus gratifiante. Ce système est soutenu par un tout nouvel algorithme de suspension propriétaire et un système d'amortissement amélioré fonctionnant à 1 000 Hz, améliorant significativement le retour d'information du véhicule lors des transitions, du freinage et des changements de direction. Ensemble, ces améliorations ajoutent une toute nouvelle dimension à la simulation de conduite : la voiture communiquera plus naturellement avec le conducteur, permettra des corrections plus subtiles et, globalement, une sensation plus précise, quelle que soit la voiture.

  •  [Audio]

 Chaque voiture bénéficie désormais de sons d'allumage et de démarrage uniques et détaillés, avec un timbre moteur raffiné et des réponses dynamiques liées au régime et à l'inertie du moteur. Le réalisme est renforcé par un son de transmission amélioré , un temps de réponse à l'accélérateur calibré et une réponse du couple reproduisant fidèlement le comportement réel. Les effets de retour de flamme ont également été retravaillés pour plus d'authenticité, offrant des craquements et des craquements nets et contextuels. Ces éléments offrent un retour mécanique plus profond et renforcent l'immersion de conduite.

  •  [Graphiques et interface utilisateur]

 Le moteur graphique bénéficie désormais d'un éclairage global amélioré, de performances CPU/GPU optimisées (notamment dans les scènes bondées, comme les courses multijoueurs) et d'une utilisation VRAM considérablement réduite , corrigeant ainsi certains problèmes de fréquence d'images. Les effets de post-traitement, comme le flou de mouvement, ont également été peaufinés pour une plus grande fidélité visuelle. Côté interface utilisateur , l' écran multifonction (MFD) a été enrichi de commandes personnalisables, de classements officiels et en temps réel, et de paramètres de saisie détaillés. Parmi les autres mises à jour, on compte des widgets améliorés pour le compteur de vitesse, les pneus et le rapport de vitesse (avec désormais des indicateurs de limiteur de stand), pour une expérience plus informative et centrée sur la course.


 Nouveau contenu du jeu

En plus du nouveau mode multijoueur, le contenu du jeu est élargi avec 2 pistes supplémentaires et 9 nouvelles voitures (3 pour chaque catégorie) – une variété de véhicules amusants et passionnants pour tous les goûts !

 

Voitures neuves :

 [ Classe GT]

  •  BMW M4 GT3 EVO

  •  Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2

  •  Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport 


 [Spécial]

  •  Pilote de l'Académie Caterham Seven

  •  Dallara Stradale

  •  Ferrari F2004 


 [Classe Classique/Route]

  •  Audi RS 6 Avant

  •  BMW M3 Sport Evo (E30)

  •  Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II

 

Nouvelles pistes :

  •  Circuit de Spa Francorchamps

  •  Red Bull Ring

 Pour en savoir plus sur toutes les améliorations de la mise à jour 3, y compris des informations détaillées sur la gestion du serveur AC EVO (serveurs publics et personnalisés) et les détails complets de la voiture, cliquez sur ce lien 


 Assetto Corsa EVO est actuellement disponible en accès anticipé sur Steam

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