KRAFTON annonce ses résultats du Premier Trimestre 2026
- Couple of Gamer

- 30 avr.
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KRAFTON, Inc. partage aujourd’hui ses résultats financiers pour le premier trimestre 2026.
Sur la base des états financiers consolidés établis conformément aux normes comptables internationales coréennes (K-IFRS), KRAFTON a enregistré un chiffre d’affaires de 1 371,4 milliards de wons sud-coréens et un bénéfice d’exploitation de 561,6 milliards de wons sud-coréens au premier trimestre 2026, atteignant ainsi des niveaux records pour ces deux indicateurs sur un trimestre. Le chiffre d’affaires a progressé de 56,9 % et le bénéfice d’exploitation de 22,8 % sur un an. Le seul bénéfice d’exploitation du premier trimestre représente 53 % du bénéfice d’exploitation annuel total de KRAFTON pour 2025.
Principales Performances du Premier Trimestre 2026
363,9 milliards de wons sud-coréens sur PC
702,7 milliards de wons sud-coréens sur mobile
13,8 milliards de wons sud-coréens sur console
291,0 milliards de wons sud-coréens provenant des autres activités
La Stratégie de la Franchise PUBG
Les revenus de la franchise PUBG IP ont progressé de 24 % sur un an et ont dépassé 1 000 milliards de wons sud-coréens de chiffre d’affaires trimestriel, contribuant à la performance record de KRAFTON. Sur PC, les nouveaux contenus et la solidité des opérations de live service autour de PUBG: BATTLEGROUNDS ont soutenu la croissance des revenus. À l’occasion du neuvième anniversaire du jeu, PUBG: BATTLEGROUNDS s’est associé au constructeur britannique emblématique de voitures de sport de luxe Aston Martin pour proposer le premier événement de remise en vente de véhicules sur PC. L’événement a généré une hausse significative des revenus par rapport à sa vente initiale en 2023, démontrant une forte demande des utilisateurs pour les contenus legacy.
Sur mobile, les contenus premium et les collaborations autour des licences ont contribué à un chiffre d’affaires trimestriel record. Une collaboration avec la marque allemande de voitures de sport Apollo Automobil a stimulé la demande des joueurs les plus dépensiers. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) a élargi son accessibilité en renforçant ses capacités serveur et en proposant une offre de contenus plus large, entraînant une hausse de 17% du nombre de joueurs payeurs sur un an. Le tournoi BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 a enregistré une audience record, confirmant la position du titre en Inde. Les autres revenus ont augmenté de 285,9 milliards de wons sud-coréens en glissement annuel, principalement en raison de l’intégration consolidée du groupe ADK.
La franchise PUBG continue d’évoluer en une plateforme de contenu regroupant une diversité d’expériences de jeu, soutenue par une base de fans solide et un service en direct compétitif. En avril, le nouveau mode de jeu Xeno Point a accru le trafic des utilisateurs en proposant une expérience allant au-delà du battle royal. Un mode basé sur la licence, PAYDAY sera lancé en mai, suivi d’autres modes et d’extensions de contenus générés par les utilisateurs. KRAFTON prévoit d’accélérer davantage la croissance de la franchise PUBG en renforçant sa présence sur les marchés émergents grâce à une optimisation mobile pour les appareils à faible performance, ainsi qu’à des efforts marketing renforcés auprès de sa base mondiale de fans.
Montée en Puissance de inZOI, Lancement de Subnautica 2 en Accès Anticipé et Initiative AI for Game
Lancé en accès anticipé en mars 2025, le jeu de simulation de vie nouvelle génération de KRAFTON poursuit son développement avec l’ambition de devenir une IP avec un cycle de vie s'inscrivant sur le long terme. KRAFTON prévoit d’améliorer l’expérience de simulation de vie via l’ajout de contenus et d’élargir l’accessibilité des joueurs grâce à un portage sur console. Un outil de modding de scripts basé sur l’intelligence artificielle sera proposé afin de faciliter la création de contenus par les joueurs. KRAFTON ambitionne également de transformer inZOI en plateforme en ajoutant une fonctionnalité multijoueur permettant de partager du contenu généré par les utilisateurs et de jouer ensemble.
Le jeu de survie et de crafting en monde ouvert Subnautica 2 devrait être lancé en accès anticipé. De nouveaux contenus, dont un mode coopératif, offriront de nouvelles expériences aux fans existants comme aux nouveaux joueurs.
KRAFTON poursuivra le développement de son initiative « AI for Game », visant à proposer des expériences de jeu différenciées grâce à l’intelligence artificielle. L’entreprise prévoit d’optimiser ses quatre modèles d’intelligence artificielle multimodaux Raon, lancés en avril, afin de les adapter aux spécificités de chaque jeu et permettre de nouvelles expériences. KRAFTON lancera également le Co-Playable Character (CPC) PUBG Ally en version bêta dans le mode Arcade de PUBG: BATTLEGROUNDS cette année, offrant aux joueurs des expériences en jeu uniques et immersives grâce à la technologie IA.
Mise à Jour du Programme de Retour aux Actionnaires
Conformément à son Programme de Retour aux Actionnaires annoncé en février, KRAFTON a racheté pour 200 milliards de won sud-coréen d’actions et versé 99,6 milliards de won sud-coréen de dividendes au cours du premier trimestre 2026. Des actions acquises pour un montant de 336,2 milliards de won sud-coréen ont également été annulées. KRAFTON reste engagé dans l’exécution de son programme de retour aux actionnaires et continuera de renforcer la valeur à long terme pour ses investisseurs.

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