KRAFTON annonce ses résultats du deuxième trimestre 2026
- Couple of Gamer

- 29 juil.
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KRAFTON, Inc. a annoncé aujourd'hui ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de l'exercice 2026 (clôturé le 30 juin 2026).
Sur la base des états financiers consolidés établis conformément aux normes comptables internationales coréennes (K-IFRS), KRAFTON a enregistré un chiffre d'affaires de 1,29 billions de wons et un résultat d'exploitation de 410,9 milliards de wons au deuxième trimestre 2026, atteignant ainsi des niveaux records pour ces deux indicateurs au deuxième trimestre. Le chiffre d'affaires a progressé de 94,9% et le résultat d'exploitation a augmenté de 67% par rapport à la même période de l'année précédente.
Subnautica 2, sorti en accès anticipé en mai, a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus en 22 jours. Le chiffre d'affaires généré par la franchise PUBG au premier semestre 2026 a augmenté de 25 % par rapport à la même période de l'année précédente. Le succès de Subnautica 2 et la croissance régulière de la franchise PUBG ont été les principaux moteurs des performances record de KRAFTON au deuxième trimestre, le chiffre d'affaires sur PC ayant dépassé pour la première fois les 500 milliards de wons sud-coréens au cours de cette période.
Principaux Résultats du Deuxième Trimestre 2026
Le chiffre d'affaires trimestriel par secteur d'activité comprend :
560,4 milliards de wons sud-coréens provenant des ventes sur PC (+155,1% par rapport à l'année précédente)
451 milliards de wons sud-coréens provenant des ventes sur mobile (+5,5% par rapport à l'année précédente)
23,8 milliards de wons sud-coréens provenant des ventes sur console (+143,3% par rapport à l'année précédente)
255 milliards de wons sud-coréens provenant d'autres sources (+5,010.6% par rapport à l'année précédente)
Franchise PUBG : Accélération en tant que plateforme de contenus grâce aux collaborations mondiales autour de la licence et aux contenus générés par les utilisateurs (UGC)
La franchise PUBG s'étend à une plateforme qui combine des modes de jeu et des contenus variés. Sur PC, des modes proposant de nouvelles expériences, notamment Xeno Point et PAYDAY, ont démontré qu'un contenu de qualité pouvait se traduire par un engagement accru des utilisateurs et une croissance du chiffre d'affaires. Sur mobile, PUBG MOBILE et BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) ont tous deux continué d'afficher une croissance solide. Au second semestre 2026, KRAFTON continuera de proposer des modes de jeu de grande qualité et d'étendre ses collaborations au-delà des marques automobiles et de K-pop pour inclure des univers d'animation internationaux.KRAFTON va également continuer d'étendre son écosystème de contenu généré par les utilisateurs (UGC). Depuis le lancement de World of Wonder (WOW) dans PUBG MOBILE en 2023, la plateforme n'a cessé de développer son écosystème UGC, grâce à l'augmentation constante du nombre de cartes créées par les utilisateurs et à la participation croissante des joueurs. À l'avenir, KRAFTON compte améliorer ses outils de création et développer le contenu généré par les utilisateurs (UGC) s'appuyant sur des univers de franchise mondiaux tels que Naruto et Spider-Man, tout en renforçant l'engagement des utilisateurs et en offrant davantage de récompenses aux créateurs grâce à une nouvelle monnaie intégrée au jeu. En favorisant la participation des créateurs et en multipliant les opportunités de monétisation, KRAFTON prévoit de mettre en place un cycle dans lequel le contenu et le gameplay évolueront ensemble en parallèle de l'élargissement de la communauté de créateurs.
Nouvelles Franchises : Subnautica 2 et Cinq Nouveaux Titres à la Gamescom 2026
Subnautica 2 a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus au total dans les 22 jours qui ont suivi son lancement en accès anticipé. Le chiffre d'affaires généré au premier semestre par la franchise Subnautica, qui comprend Subnautica 2 ainsi que les titres existants Subnautica et Subnautica : Below Zero, a atteint 232,5 milliards de wons sud-coréens. Avec une note « Très positive » sur Steam, Subnautica 2 s'est classé parmi les titres les plus vendus au monde parmi les jeux sortis en 2026. Accordant la plus grande importance aux retours de la communauté et à la qualité du produit, KRAFTON prévoit d'assurer la stabilité du service jusqu'au lancement complet et de développer Subnautica pour en faire une franchise.
KRAFTON dévoilera également cinq nouveaux titres dont la sortie est prévue d'ici 2027 lors de la gamescom 2026 en août prochain, présentant ainsi son dernier pipeline de production mondial. L'entreprise dévoilera pour la première fois un nouveau projet basé sur la franchise PUBG, aux côtés de NO LAW, Project ZETA, Age Twisters et TARAE: The Unbound, marquant ainsi le début d'une validation à grande échelle sur le marché de ses franchises de nouvelle génération. S'appuyant sur son portefeuille diversifié de propriétés intellectuelles, KRAFTON prévoit de renforcer son système de découverte et de développement des propriétés intellectuelles prometteuses afin de continuer à acquérir de nouvelles franchises.
Rendement Pou
r Les Actionnaires
KRAFTON a poursuivi sa politique active de redistribution aux actionnaires. Au cours du premier semestre 2026, KRAFTON a racheté 300 milliards wons sud-coréens d'actions propres et a procédé à une réduction de capital sous forme de dividende d'un montant de 99,6 milliards de wons sud-coréens. La société a annulé 336,2 milliards de wons sud-coréens d'actions propres, en regroupant les actions nouvellement acquises et celles déjà détenues, et a décidé d'annuler également les actions acquises au cours du deuxième trimestre, portant ainsi le montant total des annulations à 431,5 milliards de wons sud-coréen. KRAFTON prévoit de continuer à mettre en œuvre fidèlement sa politique de redistribution aux actionnaires, fondée sur un engagement fort en faveur de la création de valeur pour les actionnaires.

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