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[IGN Live 2026] Neil Newbon rejoint l'aventure narrative Where Birds Sleep en tant que personnage principal

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 7 juin
  • 2 min de lecture

[IGN Live 2026] Neil Newbon rejoint l'aventure narrative Where Birds Sleep en tant que personnage principal

Le studio slovaque et hongrois Quiet Little Feet, fondé par un couple, a annoncé aujourd’hui lors de l’IGN Live 2026 que son premier projet, l’intrigante aventure narrative Where Birds Sleep, changeait de nom (anciennement “Where Birds Go To Sleep”), dévoilait une nouvelle bande-annonce et annonçait dans le même temps que l’acteur britannique primé Neil Newbon prêtait sa voix au personnage principal du jeu.


L'acteur, connu pour ses rôles dans Baldur’s Gate 3, Resident Evil Village et DETROIT: BECOME HUMAN, sera la tête d'affiche du casting vocal et donnera vie au personnage principal du jeu, Cormo. Cormo est un pirate malfaisant et égoïste qui se lance dans une mission secrète au sein d'une île-prison. Newbon rejoint également le projet en tant que producteur sous la bannière de sa société Performance Captured Productions.


Where Birds Sleep mélange jeux de rôle, aventure « point and click » et énigmes mystérieuses dans une formule unique où les joueurs influencent les actions de Cormo sans toutefois le contrôler entièrement. Alors que le pirate lutte pour reprendre le contrôle de son esprit, il manifestera des divergences d’opinion par rapport aux choix du joueur, tout en partant à la découverte de l’île, en abordant des thèmes adultes et en se confrontant à des dilemmes moraux. Les joueurs devront résoudre des énigmes et dévoiler les secrets cachés aux quatre coins de l’île, en utilisant des outils tantôt banals, tantôt surnaturels, tout en guidant l’esprit de Cormo dans la direction qu’ils jugent la bonne.


Mais Cormo est un homme à part : il négociera, résistera et agira de manière imprévisible, et chaque choix laissera une empreinte sur son esprit, façonnant la façon dont Cormo pense, parle et perçoit le monde, altérant ses émotions, sa santé mentale, et son être même pour le futur du jeu. Les choix auront des répercussions à petite et grande échelle et pousseront Cormo à voir les choses sous un nouveau jour, lui forgeant une identité plus forte qui pourrait devenir encore plus difficile à dompter.


Au cours de leur aventure, les joueurs rencontreront des personnages complexes et aborderont des sujets difficiles et tabous tout en plongeant dans un univers fictif unique et richement détaillé. Le décor s’inspire d’un Moyen-Orient mystique, à l’aube du XVIe siècle, où la fantaisie exotique côtoie une réalité cruelle. Les joueurs pourront reconstituer la tradition ésotérique de ce monde en explorant une colonie insulaire enveloppée d’un brouillard mortel fait de rêves, de demi-vérités et de secrets.

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