[ID@Xbox Indie Showcase 2026] There Are No Ghosts at the Grand dévoile de nouvelles fonctionnalités de gameplay
- Couple of Gamer

- il y a 3 jours
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Friday Sundae a publié un tout nouveau trailer pour There Are No Ghosts at the Grand, à la suite de sa présentation lors de l’ID@Xbox Indie Showcase presented by IGN.
Le trailer dévoile de nouvelles fonctionnalités de gameplay du prochain jeu musical, Lovecraftien et de rénovation du studio, notamment la restauration en monde ouvert, les enquêtes surnaturelles de nuit et des histoires de fantômes cachées. Il révèle également les 30 jours et 30 nuits en jeu dont disposent les joueurs pour restaurer le Grand Hotel, explorer le village environnant et découvrir la vérité derrière son histoire de plus en plus étrange.
Dans There Are No Ghosts at the Grand, les joueurs incarnent Chris David, un Américain qui hérite de façon inattendue d’un hôtel anglais délabré en bord de mer. Le jour, Chris doit rénover le Grand et contribuer à restaurer le village voisin de Kingswood-on-Sea. La nuit, ces mêmes lieux commencent à révéler quelque chose de plus étrange sous le papier peint, les fenêtres brisées et la peinture écaillée.
Le nouveau trailer montre comment les joueurs peuvent s’aventurer au-delà de l’hôtel dans un petit monde ouvert, à la découverte de boutiques et de bâtiments délabrés nécessitant des réparations. Ces espaces peuvent être rénovés et décorés à l’aide des outils de rénovation du jeu, notamment la sableuse, le pulvérisateur de peinture et le canon à meubles, certaines restaurations débloquant des histoires de fantômes, des souvenirs cachés et des secrets contenus dans les bâtiments eux-mêmes.
Le trailer offre également un nouvel aperçu des enquêtes nocturnes du jeu. Lorsque le soleil se couche, les joueurs utilisent leurs outils parlants pour chercher des indices, explorer des lieux inquiétants comme l’église du village, et commencer à percer le mystère surnaturel au cœur du jeu. Les outils de rénovation prennent une seconde vie après la tombée de la nuit, devenant une partie de l’arsenal anti-fantômes du joueur, tandis que le jeu passe d’une restauration cosy à quelque chose de bien plus surnaturel.
Le trailer en révèle également davantage sur la structure du jeu, organisée autour de 30 jours et 30 nuits. Les joueurs devront choisir comment utiliser leur temps limité, en équilibrant rénovation, exploration, relations et enquête, tandis que le mystère se resserre autour du joueur, du Grand Hotel et des habitants du village, qui semblent en savoir plus qu’ils ne veulent bien le dire.
Le trailer met aussi en avant “Skeletons in the Closet”, une chanson originale interprétée par Marcia Richards de The Skints, qui prête sa voix au personnage de Lily dans le jeu. Le morceau fait partie des plus de dix chansons originales présentes dans There Are No Ghosts at the Grand, où chaque personnage clé possède sa propre histoire musicale à découvrir.
There Are No Ghosts at the Grand est un jeu d’exploration riche en narration, mêlant gameplay de rénovation, mystère surnaturel, récit musical et petit monde ouvert situé dans une ville balnéaire anglaise en déclin. Les joueurs rénoveront le jour, chasseront les fantômes la nuit, et découvriront pourquoi tout le monde insiste pour dire qu’il n’y a pas de fantômes au Grand.


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