[Gamescom 2026] Pearl Abyss sera présent avec Crimson Desert
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![[Gamescom 2026] Pearl Abyss présente Crimson Desert à la Gamescom 2026 avec Samsung](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_3ea5e5d781c44551b1d26158b9c687dd~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/b50ef1_3ea5e5d781c44551b1d26158b9c687dd~mv2.jpg)
Pearl Abyss a annoncé aujourd'hui sa présence à la Gamescom 2026, où elle s'associera à Samsung pour présenter le jeu d'action-aventure en monde ouvert acclamé Crimson Desert avec une exposition publique immersive et une série de présentations de développeurs mettant en lumière la technologie et la production du jeu.
Du 26 au 30 août, les visiteurs pourront trouver le stand dans le hall 09.1, stand B020–C029, où les participants pourront découvrir l'univers Pywel sur le dernier matériel de moniteur de jeu de Samsung, notamment l'Odyssey G8 de 32 pouces, le premier moniteur de jeu 6K du secteur avec Dual Mode, offrant soit une résolution 6K ultra-élevée à 165 Hz, soit une résolution 3K à une fréquence ultra-réactive de 330 Hz.
Le stand proposera des sessions de jeu interactives de Crimson Desert , des présentations en direct sur scène, des cadeaux exclusifs, des opportunités de photos et la présence de cosplayers inspirés des personnages et de l'univers du jeu.
En amont de la Gamescom, Pearl Abyss a également été invité à participer à Gamescom dev, le plus grand salon européen du jeu vidéo, qui se tiendra du 23 au 25 août à la Koelnmesse de Cologne. L'entreprise animera deux sessions techniques consacrées aux innovations artistiques et techniques de Crimson Desert .
La première session de développement, intitulée « Comment nous avons peuplé le vaste continent de Pywel », examinera la méthodologie de création du monde de l'équipe, notamment l'influence de l'exploration par les joueurs sur la conception de Pywel, les flux de travail de production d'environnements basés sur des échantillons et les processus automatisés de création de monde qui ont permis de garantir la cohérence visuelle de ce vaste monde ouvert. Les développeurs partageront également les enseignements tirés de l'équilibre entre la densité de la végétation, la complexité du terrain, le placement des points de repère et la narration environnementale.
La deuxième session, intitulée « Création d'un monde ouvert à grande échelle dans le Désert Pourpre grâce à un moteur de jeu interne », sera consacrée au moteur BlackSpace, développé par Pearl Abyss. Elle explorera l'approche du moteur pour créer des environnements dynamiques et vivants, tout en offrant une échelle réaliste, une atmosphère immersive, une densité environnementale adéquate et une simulation du monde fluide. Les participants découvriront également les outils de génération procédurale de terrain et les systèmes de placement basés sur les biomes, qui ont permis une création efficace de mondes à grande échelle, tout en préservant la liberté artistique et l'identité régionale.
Les sessions seront animées par Geun-tae Ahn, responsable de la division artistique, et Jin-hwan Kim et Jin-ho Yoon, responsables de la division des graphismes du moteur de jeu. Destinées aux artistes d'environnement, aux programmeurs de rendu et aux artistes techniques, ces présentations offriront un aperçu pratique des processus de production et des technologies utilisées dans Crimson Desert .

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