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[Gamescom 2025] Everwind revient avec une nouvelle démo

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 22 juil.
  • 3 min de lecture

Bohemia Interactive et Enjoy Studio sont de retour avec le Devlog #4 pour Everwind , le RPG de survie coopératif en monde ouvert qui prend de l'ampleur avec près de trois cent mille listes de souhaits Steam. La nouvelle mise à jour intègre des fonctionnalités clés telles que le multijoueur, les outils de construction, les nouveaux biomes et les améliorations de performances. De plus, suite aux retours positifs de l'année dernière, les journalistes pourront découvrir une démo exclusive et améliorée d'Everwind à la Gamescom 2025.

Du multijoueur immersif aux emotes expressives, en passant par de nouveaux biomes et outils de construction captivants, cette mise à jour explore en profondeur l'évolution d'Everwind vers un RPG de survie riche et axé sur les joueurs. Qu'il s'agisse d'assembler un dirigeable de rêve entre amis, de braver des marais infestés de morts-vivants ou de tester de nouveaux types d'armes, le Devlog n° 4 montre à quel point le ciel d'Everwind s'agrandit et s'éclaircit.


Quoi de neuf dans Devlog #4
  • Système multijoueur

    • Le mode multijoueur pair à pair d'Everwind prend en charge jusqu'à quatre joueurs, ce qui permet la construction collaborative de bases, l'exploration partagée et la synchronisation des états du monde . Les joueurs peuvent facilement rejoindre le monde d'un hôte grâce à un code d'invitation et se lancer ensemble dans une aventure pour une session vraiment spéciale.

  •  Nouveaux biomes

    •  Le monde d' Everwind s'agrandit avec quatre nouveaux biomes : marais, savane, forêt décidue et forêt pourrie . Chaque biome possède son propre ciel, son propre brouillard et sa propre couleur d'eau pour créer des ambiances et des atmosphères uniques.

  •  Système de construction

    •  Les joueurs peuvent assembler une grande variété de formes grâce à une roue de formes simplifiée, et personnaliser des éléments décoratifs comme des meubles, des clôtures et des éclairages. Un mode Bac à sable dédié offre des ressources illimitées et des commandes de construction instantanées.

  •  Nouvelles armes

    • Deux types d’armes sont mis en évidence : 

      •  Lance : une arme d'hast polyvalente à une main, idéale pour les coups précis et les combinaisons de boucliers.

      •  Armes mécaniques : armes spécialement conçues avec des visuels, des animations et des effets électriques uniques.

  •  Cycle jour et nuit

    •  L'heure de la journée affecte la visibilité et la stratégie, l'exploration nocturne nécessitant des sources de lumière et de la prudence.

  •  Intel XeSS 2.0 et génération de trames

    •  Grâce à l'intégration avec XeSS 2.0 d'Intel, Everwind prend désormais en charge la mise à l'échelle avancée de l'IA et la génération d'images, qui offrent un gameplay plus fluide et des gains FPS significatifs.

Everwind à la Gamescom

 Après un accueil chaleureux lors du salon de l'année dernière, Everwind revient à Cologne avec une toute nouvelle démo jouable réservée à la presse, conçue exclusivement pour la Gamescom 2025. L'expérience pratique présente des combats raffinés, de l'exploration et une construction navale modulaire, ainsi que la possibilité de parler directement avec les développeurs de ce qui va suivre.

SpaceTail rejoint l'incubateur Bohemia

Dans le même ordre d'idées, SpaceTail: Every Journey Leads Home , le jeu de plateforme émotionnel développé par l'équipe d'Everwind, sera réédité sous l'égide de Bohemia Incubator . Initialement lancé en 2022, le jeu place les joueurs dans les pattes d'un chien astronaute pour un voyage émotionnel à travers l'espace, tout en proposant l'exploration de planètes extraterrestres, un système de dialogue unique pour interagir avec les extraterrestres, et un mélange de défis d'agilité et d'énigmes logiques entremêlés à une narration touchante.

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