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[Days of the Devs 2025] UN:Me s'annonce lors du direct

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 11 déc. 2025
  • 2 min de lecture

Shueisha Games et le studio de développement historia sont fiers d'annoncer que UN:Me , leur prochain jeu d'aventure psychologique, a été sélectionné pour le prestigieux Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase . Cette sélection rigoureuse place UN:Me parmi les titres indépendants les plus prometteurs de l'année, choisi pour être dévoilé aux côtés des jeux les plus innovants du secteur.

UN:Me propose un voyage envoûtant à travers un labyrinthe mystérieux où les joueurs doivent démêler les dynamiques complexes de quatre âmes distinctes prisonnières du corps d'une même jeune fille. La sélection du jeu pour le Day of the Devs souligne son approche unique, mêlant gameplay narratif et horreur psychologique.


Dans UN:Me, les joueurs incarnent une jeune fille perdue dans un labyrinthe énigmatique qui se réveille et découvre quatre âmes humaines occupant sa conscience. Chaque âme porte en elle des traumatismes et des pouvoirs uniques, prenant possession du corps de la jeune fille de manière imprévisible tandis qu'elle explore les couloirs tortueux. Les joueurs doivent percer le mystère du passé de chaque âme, découvrir le sombre dessein du labyrinthe et la véritable identité de la jeune fille.


Day of the Devs : The Game Awards Digital Showcase est l'un des événements les plus sélectifs du secteur du jeu vidéo, présentant une sélection de titres indépendants qui incarnent l'avenir du développement indépendant. La présence d'UN:Me cette année le place parmi une sélection prestigieuse de jeux innovants qui repoussent les limites de la créativité et redéfinissent les codes du genre.


Caractéristiques:

  • Échange d'âme imprévisible: Les quatre âmes qui habitent le protagoniste prennent aléatoirement le contrôle, chacune apportant ses perspectives, ses peurs et ses capacités uniques. Ce système de changement dynamique oblige les joueurs à adapter constamment leur approche à mesure que différentes âmes émergent, modifiant ainsi les dangers perçus et les actions possibles.

  • Gameplay axé sur le traumatisme: Chaque âme porte de profondes cicatrices psychologiques héritées de son passé. Lorsqu'une âme particulière refait surface lors de l'exploration, son traumatisme spécifique se manifeste par des distorsions visuelles, des perceptions altérées et des limitations comportementales qui influent directement sur le jeu. Les joueurs doivent apprendre à composer avec ces obstacles psychologiques obsédants, voire à les surmonter.

  • Système de dialogue de l'âme Des objets spéciaux découverts dans le labyrinthe permettent d'accéder à des dialogues intimes avec chaque âme. Ces fragments de mémoire déclenchent des conversations et des révélations différentes selon les objets collectés, dévoilant progressivement des bribes de vérité sur l'histoire de chaque âme. Dissimulés dans ces échanges énigmatiques se cachent des indices cruciaux pour la progression et le récit.

  • Le choix ultime : Triage des âmes: Le dilemme moral central du jeu repose sur une vérité inéluctable : une seule âme peut demeurer dans le corps. Les joueurs doivent décider quelles âmes préserver et lesquelles « effacer » – un choix déchirant qui détermine non seulement la fin, mais les oblige aussi à se confronter au poids de la question : qui mérite d’exister ?

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