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Capital Games et ses partenaires propulsent le jeu vidéo Français à l'international cet automne

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Couple of Gamer
il y a 3 heures
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Capital Games et ses partenaires propulsent le jeu vidéo Français à l'international cet automne

Première industrie culturelle et créative de l'Hexagone avec plus de 5,8 milliards d'euros de chiffre d'affaires. Si l’export est aujourd’hui le principal moteur de croissance du jeu vidéo français, certains territoires à fort potentiel, comme l’Asie ou l’Amérique latine, restent encore des marchés dont la pénétration constitue un véritable défi pour les studios, en raison de barrières culturelles, réglementaires ou d’un manque de visibilité face à des écosystèmes locaux très structurés.


Pour soutenir ce rayonnement mondial, Capital Games, l'Institut français et leurs partenaires annoncent le déploiement de trois nouvelles missions internationales cet automne en Argentine, en Chine et en Pologne.

UN DÉPLOIEMENT STRATÉGIQUE SUR TROIS CONTINENTS

ARGENTINE | Expo EVA (21 - 24 octobre 2026, Buenos Aires)

Avec le soutien de l’Institut français d’Argentine, la 22e édition du plus grand rendez-vous jeu vidéo du pays va accueillir la création française au Palacio Libertad de Buenos Aires.


POLOGNE | Poznań Game Arena (23 - 25 octobre 2026, Poznań)

Pour la 2ème année consécutive, un stand dédié présentera au public et aux professionnels polonais une sélection inédite de jeux indépendants français en avant-première.


CHINE | WePlay Expo (21 - 22 novembre 2026, Shanghai)

À l’occasion de la 10ème édition du grand salon du jeu indépendant en Chine, l’Institut français à Paris et l’Ambassade de France y organisent un Pavillon « Game France » réunissant 10 studios hexagonaux. En partenariat avec Business France Chine, des rencontres avec des investisseurs et éditeurs ainsi qu’une soirée networking rythmeront la présence française.


La Chine constitue en effet un terrain de conquête déjà balisé par certains éditeurs français : Plug In Digital y a ouvert un bureau en 2019, pour s’implanter durablement sur le marché asiatique, nouant des collaborations avec des acteurs majeurs japonais comme Konami, SNK ou encore Bandai Namco Entertainment. Un marché en pleine expansion : les jeux chinois ont généré plus de 12,7 milliards d’euros de revenus à l’étranger pour la sixième année consécutive en 2025.

 NORDIC GAME 2026 : Retour sur un succès prometteur

Ces opérations s'inscrivent dans la continuité de Nordic Game (Malmö), où Capital Games, Business France et l’Institut français de Suède ont accompagné en mai dernier une délégation de 10 studios et prestataires français (Irregular Shapes, Kalank Games, Figs, Gamevestor, Play In Lab…). L'événement a permis d'exposer l'excellence française auprès d’un écosystème de plus de 3 000 professionnels internationaux.


Un bilan chiffré confirme la pertinence de ce format d’accompagnement : selon le questionnaire de satisfaction mené auprès des participants, chaque studio ou prestataire a bénéficié de 20 rendez-vous B2B en moyenne, dont 7 ont débouché sur un contact ou un suivi qualifié. Signe le plus fort de cette réussite : 100 % des participants recommanderaient le format Games Made in Satellites à d’autres studios ou prestataires de services français.

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