AstroScaper se date au 27 août
- Couple of Gamer

- il y a 1 heure
- 3 min de lecture
Le duo de développeurs indépendants Fun Fortress est ravi d'annoncer qu'AstroScaper sera lancé le 27 août !
AstroScaper emmène les joueurs en expédition sur des astéroïdes générés de manière procédurale, où ils bâtissent des colonies florissantes grâce à un placement libre sur l'ensemble du terrain. Inspiré d'Islanders, le jeu enrichit sa formule minimaliste de construction et de puzzle avec trois ressources interconnectées, des réseaux ferroviaires, des structures orbitales, des champs de force et des objets à collectionner permettant aux joueurs de personnaliser leurs colonies.
Les joueurs peuvent prendre leur temps pour expérimenter différentes configurations, apprendre les synergies entre les bâtiments et optimiser l'espace en créant des colonies toujours plus efficaces. Le jeu est conçu pour être apprécié aussi bien lors d'une courte session autour d'un café le matin que pendant des heures, bercés par sa douce musique ou un podcast.
Au cœur d'AstroScaper se trouvent trois ressources interdépendantes : la population, les ressources naturelles et les systèmes de survie . Chaque bâtiment a un impact sur l'une ou plusieurs d'entre elles, mais son emplacement est tout aussi important que sa nature. Les structures et ressources naturelles environnantes peuvent octroyer des bonus ou des malus, transformant chaque construction en un véritable casse-tête spatial.
Ce qui commence comme un simple exercice d'équilibre se complexifie peu à peu. Les nouveaux bâtiments engendrent des relations plus complexes, l'espace disponible se raréfie et trouver l'emplacement idéal pour chaque structure devient un véritable casse-tête. Les trains ajoutent une dimension supplémentaire à la planification de la colonie , récompensant les joueurs qui connectent les stations pour former des réseaux de plus en plus performants.
Caractéristiques principales
Construisez sur des astéroïdes entiers : le placement sans grille permet aux colonies de s’étendre sur toutes les faces des astéroïdes et groupes d’astéroïdes générés de manière procédurale.
Découvrez les synergies entre les bâtiments : positionnez soigneusement les structures pour maximiser les bonus tout en équilibrant la population, les ressources et le soutien vital, et découvrez les meilleures configurations.
Créez des itinéraires ferroviaires : reliez les gares pour former des réseaux ferroviaires de plus en plus précieux et regardez les trains circuler autour de vos astéroïdes.
Terminez votre expédition : progressez à travers 15 niveaux générés de manière procédurale, en adaptant votre stratégie aux nouveaux astéroïdes et aux nouvelles configurations rencontrées en cours de route.
Jouez à votre façon : relevez le défi de l’Expédition structurée et grimpez dans les classements, ou construisez sans restrictions en mode Construction libre.
Personnalisez vos colonies à votre image : débloquez des schémas de couleurs, des logos et des monuments pour personnaliser visuellement vos établissements.
Détendez-vous et expérimentez ! La fonction d’annulation libre et une structure de jeu à votre propre rythme encouragent l’expérimentation plutôt que la punition.
Comparée à la démo actuellement disponible, la version complète débloque l'expédition complète de 15 niveaux, la liste complète des bâtiments, des objets à collectionner et des options de personnalisation supplémentaires, des niveaux générés de manière procédurale illimités et le mode construction libre.
Au fil du temps, AstroScaper a fait l'objet d'articles de la part de créateurs de jeux de construction de villes et de stratégie, tels que The Geek Cupboard, Raptor et Ben the Human. Les retours des joueurs ayant testé la démo et les sessions de jeu des créateurs ont permis à l'équipe de deux personnes d'affiner tous les aspects du jeu, de la prise en main aux commandes de la caméra, en passant par l'équilibrage et les améliorations de confort de jeu.
« Lorsque nous avons commencé à travailler sur AstroScaper, nous souhaitions recréer ce type de gameplay simple qui ne demande pas un investissement en temps important, mais dont on a du mal à se détacher. Je crois que nous avons réussi, car il nous arrive souvent de lancer le jeu juste pour tester une nouvelle fonctionnalité ou corriger un bug, et de nous retrouver quelques minutes plus tard à jouer encore, à construire un nouveau bâtiment », explique Jarek Polak, programmeur et cofondateur de Fun Fortress.
Les bâtiments et les environnements constituaient également une part importante de la conception : « Nous souhaitions retranscrire la transition d'un astéroïde désertique à une colonie florissante ; c'est de là que viennent toutes les petites animations, les trains qui passent et les navettes spatiales qui survolent la zone. Nous voulions aussi que les joueurs puissent s'approprier ces colonies grâce à des palettes de couleurs, des logos et des monuments à débloquer. Rendre l'espace accueillant et, finalement, plein de vie, représentait un défi passionnant », explique Jacek Janik, artiste et cofondateur de Fun Fortress.
AstroScaper est désormais disponible sur Steam
![[Play Sorbonne Festival 2026] La fête du jeu indépendant revient le 19 septembre pour sa 10e édition](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_9f66bb2c87574c77af63273b5eb4daa6~mv2.png/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/b50ef1_9f66bb2c87574c77af63273b5eb4daa6~mv2.png)
Commentaires