Alpha Nomos débarque sur PlayStation 5 et Xbox Series avec son système de combat synchronisé au rythme de la musique
- Couple of Gamer

- il y a 5 heures
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RibCage Games a annoncé aujourd'hui qu'Alpha Nomos , son jeu de rythme roguelite, sortira sur PlayStation 5 et PlayStation 6. La Xbox Series X/S succède à la version PC . L'annonce s'accompagne d'une nouvelle bande-annonce.
La bande-annonce présente les Xyloblades, une paire d'épées-xylophones qui produisent une note à chaque impact. Chaque coup est à la fois une attaque et un son, transformant le combat en véritable performance. Enchaînez les coups en rythme et Cello se fraye un chemin à travers une pièce tout en composant la musique.
Alpha Nomos est un roguelite rythmique où chaque attaque, esquive et capacité est synchronisée avec le tempo. Cello affronte des pantins corrompus dans des arènes progressives en utilisant des instruments comme armes, chacun étant composé d'enregistrements studio en direct plutôt que d'échantillons. Jouez en rythme et vos coups seront plus puissants. Si vous vous trompez, l'arène vous punira.
L'annonce de la sortie sur consoles élargit la portée du jeu au-delà du PC, offrant son système de combat synchronisé au rythme de la musique, sa bande-son réactive et son univers de marionnettes aux joueurs de toutes les plateformes majeures.
Les améliorations audio transforment l'expérience de jeu dans son intégralité. Réverbération, flanger, délai et quatre autres effets dans la version complète modifient la façon dont Cello combat et la sonorité de la bande-son. Basé sur FMOD, le mixage réagit instantanément aux actions du joueur.
Dans un monde où le temps et l'espace se sont effondrés, l'histoire suit Cello à travers des villes abandonnées et un cirque corrompu, luttant contre des marionnettes qui faisaient autrefois partie d'un tout. Elle est en quête de réponses à deux questions : qu'est-ce qui a causé la destruction ? Et qu'est-il arrivé à ses amis ? Au fil de son périple, elle découvrira la véritable nature de la musique. RibCage qualifie ce langage visuel de « puppetcore » : des visages de clowns, des rues désertes et une beauté qui se corrompt à mesure qu'on la contemple.
Caractéristiques:
Combat synchronisé au rythme de la musique : chaque attaque, esquive et capacité se synchronise avec le rythme, et c’est en touchant vos cibles en rythme que vous les rendrez plus puissantes.
Instruments en direct : Chaque son d'arme est un véritable enregistrement studio et non une banque de sons, vous pouvez donc entendre un musicien jouer derrière chaque coup.
Améliorations audio : Réverbération, Flanger, Délai et 4 autres effets modifient à la fois la façon dont Cello combat et le son de la bande son pendant ses combats.
Parcours Roguelite : Combattez à travers des arènes de plus en plus complexes et développez des améliorations qui seront conservées d’un parcours à l’autre.
Puppetcore : Explorez des villes en ruines et un cirque corrompu peuplé d'ennemis qui faisaient autrefois partie d'un tout.
Musique originale : La bande originale provient de Totem Warriors, enregistrée en direct pour s'intégrer aux systèmes rythmiques du jeu.
Accessible : Un décalage temporel permet aux joueurs de tous niveaux de compétence d'ajuster le jeu pour qu'il soit gratifiant plutôt que punitif.

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