Aether & Iron se dévoile dans un troisième Dev Diary
- Couple of Gamer

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Seismic Squirrel a publié aujourd'hui le troisième épisode de son journal de développement consacré à Aether & Iron , offrant aux joueurs un aperçu détaillé de la manière dont l'équipe a intégré des courses-poursuites à grande vitesse dans un système de combat au tour par tour réfléchi. Intitulée « Comment nous avons intégré des courses-poursuites à grande vitesse dans un système de combat au tour par tour », la vidéo présente Tyler Whitney, responsable narratif chez Seismic Squirrel, qui revient sur le processus de développement du système de combat tactique au tour par tour et sur la philosophie de conception qui l'a façonné.
Dans la vidéo, Whitney explique pourquoi l'équipe a opté pour un système de combat entièrement au tour par tour pour les affrontements en véhicule, en accord avec l'identité même d' Aether & Iron : une expérience RPG réfléchie et méthodique. L'objectif était de garantir que chaque décision prise par les joueurs, que ce soit lors des dialogues ou des combats, soit perçue comme intentionnelle et significative.
Il explique également que l'équipe souhaitait une interaction significative entre les systèmes narratifs et les systèmes de combat automobile, renforçant ainsi la cohérence de la conception du jeu.
Ce journal offre un aperçu de la manière dont Seismic Squirrel a abordé le défi d'intégrer des courses-poursuites à grande vitesse dans un format stratégique au tour par tour, tout en restant fidèle à la vision fondamentale du jeu.
Aether & Iron sortira sur Steam le 31 mars 2026, avec un doublage anglais complet et une localisation textuelle en anglais, espagnol (Espagne et Amérique latine), français, allemand, polonais, russe, portugais brésilien et chinois simplifié.

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