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3DAW présente Black Mountain of Tlaltecuhtli

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 8 minutes
  • 2 min de lecture

Le développeur 3DAW dévoile aujourd'hui Black Mountain of Tlaltecuhtli, une action-aventure surnaturelle de troisième personne située à l'intérieur d'une montagne vivante enracinée dans la mythologie aztèque, où la réalité peut se fracturer et se réunir en temps réel.

Les joueurs entrent dans le rôle d'un chasseur de primes traquant une cible dans une installation de recherche moderne creusée dans le noyau d'une ancienne montagne. Ce qui commence comme une poursuite de routine se dénoue dans quelque chose de très étrange. Sous les couloirs en acier et les bunkers renforcés se trouve une prison construite il y a des siècles pour contenir quelque chose que les Aztèques craignaient assez pour sceller à jamais.


Les expériences modernes ont affaibli ce sceau.


Maintenant, la montagne se réécrit elle-même.

La montagne n'est pas qu'un lieu

Bien avant l'éclairage en béton et fluorescent, les Aztèques ont sculpté des chambres rituelles profondément dans la Montagne Noire pour emprisonner une force ancienne. Des siècles plus tard, un centre de recherche a été construit directement au-dessus de cette prison. Sous les couloirs en acier se trouvent des halls en pierre sculptés qui antérieurs au bunker ci-dessus, les vestiges de quelque chose que la structure moderne n'a jamais complètement effacé. Au fur et à mesure que la réalité se déstabilise, l’architecture laisse place à des espaces plus anciens, et des sections entières de l’installation se déplacent et s’effondrent sans avertissement.

La Réalité Peut Être Réécrite

La montagne ne reste pas statique. Certaines zones, connues sous le nom de Loop Zones, réinitialisent et reconfigurent en temps réel. Les chambres changent de mi-combat, couvrent les disparitions et de nouveaux itinéraires verticaux émergent en quelques secondes alors que les environnements se réorganisent autour du joueur. Ces fractures peuvent être manipulées, permettant aux déplacements spatiaux d'échapper au danger ou d'ouvrir de nouvelles voies. Toutes les rencontres ne peuvent pas être résolues de front.

Combat à l'intérieur d'un monde fracturé

Le combat mélange le jeu tactique à la troisième personne, la furtivité et la traversée verticale à travers deux réalités qui se chevauchent. Les survivants hostiles gardent l'établissement tandis que des entités déformées par la réalité émergent de la prison déstabilisée sous la montagne. Les armes prototypes et la technologie expérimentale sont dispersées dans tout le complexe, donnant aux joueurs de nouveaux outils pour riposter à mesure que l'environnement devient de plus en plus instable, plus ils descendent.


Caractéristiques

  • Commutation de dimension transparente pendant le combat, l'exploration et la résolution de puzzles

  • Zones de boucle qui réinitialisent et reconfigurent les environnements en temps réel

  • Action à la troisième personne combinant jeu de canon tactique, furtivité et escalade verticale

  • Armes expérimentales et technologie de recherche dans deux réalités qui se chevauchent

  • Un décor ancré dans la mythologie aztèque

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