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- [Preview] On est reparti explorer le somptueux monde d'Edge of Memories
Disponible en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et Steam, Edge of Memories est le nouveau jeu du studio français, Midgar Studio. Un jeu qui se déroule prend place dans l’univers original d’Edge of Eternity, le premier jeu du studio sorti en 2021. Dans ce nouvel épisode, on va incarner Eline, une jeune héroïne intrépide qui va traverser le continent d’Avaris afin d’aider les habitants et de changer le destin du monde. Et après quelques combats acharnés, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Edge of Memories est un Action RPG à la 3ᵉ personne qui nous raconte l’histoire d’Eline, une jeune Confidente des Âmes itinérante qui parcourt les terres d’Avaris pour exorciser les tourments des habitants à travers un rituel de guérison. Son destin bascule lorsqu’elle découvre en elle un pouvoir issu de la Corrosion. Ce dernier lui permet de se transformer en Bête sombre pour asséner des coups surpuissants, tout en enchaînant des exécutions impitoyables sur les ennemis. Accompagnée d’Ysoris, son improbable mentor afin de chercher à comprendre l’origine de son pouvoir pour sauver son monde condamné. Pour les connaisseurs d’Edge of Eternity, Edge of Memories va nous replonger dans l’horreur de la Corrosion. Après avoir envahi Heryon, c’est au tour du peuple d’Avaris de faire face à cette menace. Le jeu va donc reprendre un peu le lore de l’opus précédent. Sauf que cette fois-ci, seule Eline aura le destin du monde entre ses mains. Contrairement à Edge of Eternity, on va prendre le contrôle d’un seul personnage principal pendant cette aventure. tout en ayant la mainmise sur les deux compagnons de route de notre jeune héroïne. Edge of Memories va se dérouler dans un monde semi-ouvert que l’on pourra explorer à notre convenance et ce premier nouveau pas permet de profiter de longer la plage. Et grâce à son système de combat dynamique, on va traverser les terres d’Avaris en enchaînant les combats, tout en utilisant nos capacités, que l’on débloquera au fur et à mesure de l’aventure, pour se frayer un chemin. Pour attaquer nos ennemis, on aura la possibilité d’enchainer de attaque simple ou lente. On pourra aussi lancer quelques compétences alliées dynamiques de notre compagnon, Ysoris. Les combats vont être assez nerveux. En plus des diverses attaques, un système d’esquive va nous permettre d’éviter de nous faire toucher par nos ennemis. Ce système va nous permettre de monter notre jauge de bête sombre sur la fin de la démo, permettant ainsi de nous transformer et de lancer de puissantes attaques et exécutions sur nos ennemis. Comme souvent avec les premières prises en main d’un jeu, on ne voit que très peu le monde qui nous entoure. Mais on ressent le style du studio, même si la direction artistique s’approche un peu plus du dernier Tales of que d’Edge of Eternity. C’est plus animé et coloré. Mais c’est tout aussi spectaculaire, voire même plus beau. Ce premier pas a réussi à nous en mettre plein les yeux. Et avec une démo de plus de 2 heures, on a de quoi profiter Même si, par le passé, on a pu voir que Midgar Studio avait beaucoup de talents pour développer de somptueuses œuvres, le studio s’est tout de même entouré de nombreux artistes pour ce nouveau jeu. Parmi eux, on retrouve des grands noms comme le compositeur Yasunori Mitsuda qui a fait ses débuts en tant que compositeur en 1995 avec Chrono Trigger et qui a composé le thème final du jeu. La compositrice Mariam Abounnasr qui a notamment contribué à la bande originale de Xenoblade Chronicles 3 et ONINAKI, et qui se retrouve à composer plusieurs morceaux majeurs, dont le Main Theme et le Boss Theme du jeu. La chanteuse Marion Schneider, qui avait déjà interprété quelques musiques d’Edge Of Eternity, et que l’on retrouvera sur plusieurs morceaux du jeu dont le thème d’ouverture en anglais et celui du désert de corail. L’illustrateur Raita Kazama, qui a travaillé sur plusieurs JRPG tels que Xenoblade Chronicles X et Trinity Trigger, et qui a réalisé le design des personnages principaux du jeu : Eline, Ysoris et Kanta. Ou encore, la scénariste Sawako Natori, connue pour ses récits complexes dans NieR et qui a contribué au scénario du jeu. Avec un tel casting, on s’attend vraiment à une aventure mémorable. En espérant ne pas se tromper. Mais cette démo ne sera cependant pas de tout repos, il y a beaucoup de bugs, et même si la plupart sont déjà arrangés. C'est parfois problématique. Pour conclure, ce premier pas dans Edge of Memories nous a totalement convaincus. Les combats dynamiques sont époustouflants et très nerveux. La direction artistique est sublime. Et le monde s’annonce vraiment magnifique. À voir maintenant si l’histoire sera à la hauteur d’Edge of Eternity. Mais quand on voit la passion et le talent qui se dégagent du studio montpelliérain, on sent que ce voyage va être inoubliable.
- [Mintrocket Showcase 2026] Bancho The Chef fait l'objet d'un Dev Dive lors du dernier direct
Suite à l'annonce surprise lors du PlayStation State of Play du 2 juin, Bancho The Chef a bénéficié d'un temps d'écran excitant lors de la présentation Dev Dive de Mintrocket , où le directeur du studio, Jaeho Hwang, a partagé encore plus d'informations sur ce que les joueurs peuvent attendre du préquel de Dave the Diver. Bancho The Chef est un préquel indépendant de Dave the Diver, centré sur l'énigmatique chef Bancho. L'histoire se déroule 19 ans avant Dave the Diver, à l'époque où Bancho apprenait encore les arts culinaires (et avait encore des cheveux !). Les joueurs accompagneront Bancho dans son périple à travers différentes villes d'Asie, où il étudiera l'art de la cuisine des fruits de mer auprès de nombreux maîtres. Plus précisément, dans chaque ville, Bancho travaillera auprès d'un chef local dans son restaurant, apprenant de nouvelles recettes et préparant de délicieux repas pour les clients. Pour ce faire, Bancho partira à l'aventure, explorera la région, étudiera et collectera divers ingrédients. Une fois qu'il maîtrisera un style culinaire particulier, il participera à un concours local avant de se rendre dans une nouvelle région pour répéter le processus, acquérant ainsi une expérience et des compétences inestimables à chaque leçon. Mintrocket a confirmé pour l'instant que la PlayStation 5 et le PC seront les deux plateformes principales, et exploitera largement le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la manette DualSense, permettant aux joueurs de ressentir les sensations tactiles des véritables techniques culinaires. Restez à l'écoute pour plus d'informations, des extraits de gameplay et des détails sur la date de lancement dans les prochains mois.
- [Test][Nintendo Switch 2] Final Fantasy VII Rebirth
Disponible depuis le 3 juin sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series, après une sortie sur PC et PlayStation 5, Final Fantasy VII Rebirth est la suite du tant attendu Final Fantasy VII Remake. Dans ce dernier, on repart à l'aventure en compagnie de Cloud, Aerith, Barret et les autres héros de ce jeu mythique, afin d'explorer le monde au-delà de Midgar. Et après avoir passé de nombreuses heures sur la version PlayStation 5 et PC, il est temps pour nous de partager notre expérience sur la version Nintendo Switch 2. Trailer du jeu Le Retour de la bande ! Final Fantasy VII Rebirth fait suite au Remake de Final Fantasy VII, sorti en 2020, et son DLC Intermission, sorti en 2021. Dans cet opus, Cloud, accompagné d'Aerith, Barret, Tifa et Red XIII, vont se retrouver au calme dans la ville de Kalm, pour débuter ce nouveau voyage loin de Midgar. On démarre l'aventure par un petit retour dans le passé. Cloud raconte les événements qui se sont déroulés 5 ans auparavant dans la ville de Nibelheim, afin d'essayer de comprendre comment l'ancien SOLDAT de la Shinra, Séphiroth, a pu être présent à Midgar lors de leur dernier combat, alors que ce dernier était censé être mort. Après ce petit Flashback, nos héros vont avoir leur premier moment de repos. Et par la même occasion, on découvre enfin une ville, autre que Midgar. Malheureusement, la Shinra va très vite se retrouver à Kalm, obligeant nos héros à fuir. Mais cette fois-ci, avec un objectif bien en tête, retrouver Sephiroth. Pour ceux qui connaissent Final Fantasy 7, Rebirth retrace les événements, entre la fuite de Midgar, jusqu'à la cité perdue. En gros, jusqu'à la fin du CD 1 du jeu d'origine. Une histoire qui va se dérouler en 14 chapitres. Et qui va nous faire voyager à travers les différentes régions du monde. Pendant ces 14 chapitres, on va donc découvrir Corel et ses montagnes, la ville côtière et festive de Costa Del Sol, ou encore le puits de connaissance de Cosmo Canyon. Sans oublier le mythique Gold Saucer, et ses nombreuses activités. Dans l'ensemble, mis à part quelques ajouts, pour y inclure des personnages comme Vincent, Yuffie ou encore Zack, et quelques modifications, comme l'obtention des différents chocobos de couleur, l'histoire de Rebirth va suivre la même trame que le jeu d'origine. Le voyage sera le même, avec très peu de modifications. On va donc revivre de nombreuses scènes, comme en 1997. Mais avec la beauté du Remake de 2020. Pour progresser dans chacun des chapitres de Final Fantasy VII Rebirth, on va simplement devoir suivre nos quêtes principales. Et comme dans le Remake sorti en 2020, pendant notre voyage, on va avoir de nombreuses quêtes secondaires, ainsi que diverses histoires annexes, et d'autres activités. Mais bien sûr, Rebirth étant un opus qui ouvre son monde, le contenu va être plus conséquent. Mais on y reviendra juste après. Pendant notre voyage, on va visiter plusieurs régions. Et pour chaque région, on va avoir une multitude de quêtes à accomplir. Et même si pour progresser dans la quête principale, on ne sera pas obligé de découvrir tous les secrets de chaque région, il faudra tout de même y passer un peu de temps, afin de débloquer de nouvelles armes, des invocations, et d'autres éléments qui nous seront utiles lors de notre combat final. Final Fantasy 7 Rebirth est un jeu qui peut être très linéaire, quand on se lance dans la quête principale. Mais aussi, très vaste et ouvert, quand on arrive à ne pas suivre cette quête. Car, comme dans le Remake, la quête principale va s'enchaîner. Et à de nombreuses reprises, si on ne prend pas le temps de faire un peu de secondaire, on va se retrouver aspirer par le scénario principal. Nous empêchant de profiter du très gros potentiel de cette suite. Et quand on prend vraiment le temps d’explorer le monde, que ce soit à dos de chocobo, en buggy, ou en avion, on se rend compte que les nombreuses heures passées dans les bidonvilles Midgar, ce n'était rien à côté de ce que chaque région nous apporte. Pour venir à bout de Final Fantasy Rebirth, il faudra compter une cinquantaine d’heures, en profitant un peu du secondaire. Mais une fois l’aventure terminée, on va pouvoir relancer le jeu en mode Difficile, et découvrir de nouveaux secrets. Et entre le contenu End-Game, et toutes les quêtes et activités secondaires, la durée de vie, pour ceux qui souhaitent vraiment le faire à fond, peut très vite monter à 80 voire 100 heures. De quoi nous occuper en attendant la suite. Une exploration à portée de mains ! Comme cité plus haut, Final Fantasy VII Rebirth est un jeu qui nous fait voyager à travers le continent. Principalement l’Ouest et l’Est de la carte. Au total, on va avoir 7 régions, aussi vastes les unes que les autres, et remplies de quêtes secondaires, points d'intérêts et trésors. Parmi ces régions, on va retrouver la Prairie, qui abrite le redoutable Midgardsormr, Junon et sa ville au canon démesuré, Cosmo et son canyon, la région dévastée de Nibel, et bien sûr, Corel. Chaque région va avoir sa ville principale, avec un tableau de mission qui va nous permettre d’effectuer quelques quêtes secondaires. On va aussi retrouver de nombreux lieux à visiter, souvent vides, avec quelques trésors cachés. Un ranch à chocobos, avec un chocobo de couleur à capturer dans chaque région, et qui aura ses propres capacités spéciales, et pour finir, de nombreux points d’intérêts, qui vont permettra à Chadley d’effectuer son étude approfondie de chaque région. Parmi ces nombreuses quêtes secondaires, ce sont les rapports d’activités de Chadley qui nous prendront le plus de temps. Pour chaque région, il y aura une vingtaine de points d'intérêts à retrouver pour Chadley. Ils seront divers et variés. On aura des rapports de protoreliques, qui nous permettront de partir à la chasse à de mystérieuses reliques, afin de réveiller un esper emblématique de la franchise. Des rapports de combats, qui, comme son nom l’indique, nous demandera d’effectuer des combats avec divers objectifs. Des rapports liés à la rivière de la vie. Des rapports d’Espers, qui serviront à réduire la puissance lors d’un combat contre une invocation. Ou encore, des rapports de combat contre de redoutables monstres, qui seront ajoutés quand on aura terminé certains rapports. Pour débloquer ces points d'intérêts, il y aura deux façons de faire. La première, en se baladant, et en tombant dessus. Et la seconde, la plus simple, en activant des tours de transmissions qui serviront à débloquer les points d'intérêts aux alentours de la tour. Terminer les rapports de Chadley va nous permettre, comme dans Final fantasy VII Remake, à créer des matérias grâce aux points de rapport. Bien sûr, avec Chadley, on pourra toujours participer à des combats virtuels, afin de gagner des points, ou quelques ressources. La meilleure façon d’explorer chacune des régions sera à dos de chocobo. Mais par la suite, on pourra explorer certaines zones en buggy, ou écumer le ciel et la mer avec le Tiny Bronco de Cid. Mais pour une exploration minutieuse, rien ne sera plus efficace que nos petites jambes. Car, en plus de pouvoir accéder à certains coffres inaccessibles en chocobo ou en buggy, on pourra plus facilement attraper les différentes ressources qui traîneront sur le sol, et qui seront très importantes pour la suite. En progressant dans l’histoire principale, on va découvrir de plus en plus de secrets. Et certains vont nous mener à des chasses au trésor à travers le continent. Cette chasse fera partie des nombreuses histoires annexes de l’aventure. Comme pour les quêtes secondaires, elles vont nous permettre d’en apprendre plus sur un lieu ou un personnage. Et à la clé, on aura le droit à une très belle récompense. Bien sûr, chaque trésor sera très bien gardé. Et on ne pourra pas jouer les pirates sans être prêt à affronter de redoutables ennemis. Les combats boostées ! Comme pour le Remake, Final Fantasy VII Rebirth va proposer de nombreux combats. Et, une fois de plus, il sera possible de choisir un style de combat “classique” qui tente de reproduire le style tour par tour, ou le style de combat dynamique, qui a fait la force du Remake. Pour profiter pleinement de cet opus, ou même du Remake, il est préférable de choisir le style de combat dynamique, avec des coups classiques et des coups puissants. Final Fantasy VII Rebirth utilise le même système de combat que le Remake. On va avoir notre jauge d’ATB qui va se remplir en fonction des attaques et des parades que l’on va effectuer. Une fois la jauge d'ATB pleine, il sera possible de faire ralentir le temps, pour exécuter une compétence, un sort, utiliser un objet, une invocation, une transcendance, et petite nouveauté, une compétence synchronisée qui va permettre à de héros d’effectuer une attaque liée. Du côté des compétences, chaque héros aura le droit à ses propres compétences, qu'il débloquera selon l'arme qu'il possède. Mais aussi en fonction du Codex, un sphérier qui rappelle un certain Final Fantasy X. Chacune des armes proposera une nouvelle compétence à apprendre. Plus on va utiliser cette compétence en combat, plus on va gagner de l’expérience pour cette dernière. Une fois la jauge de maîtrise à 100%, il sera possible d'utiliser cette compétence sans être équipé de l'arme adéquate. Certaines des compétences utiliseront 2 barres d'ATB. Comme prière d'Aerith, qui va permettre de soigner tous les membres de l’équipe. Pour les sorts, on va reprendre le même système que le Remake ou le jeu original. Chaque arme ou équipement aura des emplacements de matérias. Et il faudra simplement placer les matérias sur ces emplacements, afin de pouvoir utiliser des sorts comme Feu, Foudre, Glace, ou encore Soin. Il y aura aussi des matérias qui serviront à augmenter les PV ou PM, ou encore, les matérias de protection, ou autres magies temporaires. La plupart des matérias pourront évoluer afin d’être plus puissantes. Comme pour l'épisode précédent, la matéria Tout ne sera pas présente. Mais on aura de nombreux nouveaux objets qui nous permettront de combler ce petit vide. On trouvera des materias un peu partout dans le jeu. Il sera aussi possible d'en acheter dans les distributeurs et les boutiques. Mais pour obtenir des matérias un peu plus rare, il faudra passer par le Chadley. Bien sûr, on ne peut pas parler de materia sans parler des invocations. Et dans Final Fantasy VII Rebirth, elles sont un peu plus nombreuses que dans le Remake. Tout d’abord, on va avoir, dès le début, Ifrit, Shiva et Chocobo & Mog. Mais aussi Ramuh et Leviathan pour ceux qui auront une sauvegarde du Remake et de Intermission. Pour les autres invocations, on les débloquera principalement lors de notre arrivée dans une nouvelle région. Il faudra les vaincre lors d’un combat virtuel via Chadley. Une fois que l’on aura remporté le combat, l’invocation se battra à nos côtés. Au total, si on ne compte pas les invocations bonus, il y en aura 10 à obtenir, dont Odin, Alexandre, Gilgamesh, ou encore, Neo Bahamut. Les invocations seront utilisables une seule fois par combat. Pour pouvoir les invoquer, il faudra mettre un adversaire en état de Choc. Puis attendre que la jauge d’invocation se remplisse, avant de pouvoir invoquer notre Esper. Selon la puissance de l’invocation, il faudra entre 1 ou 2 jauges d’ATB. Une fois en combat, on pourra utiliser nos barres d’ATB pour lancer des attaques avec l’invocation. Et une fois le temps d’invocation terminé, on aura le droit à une attaque dévastatrice. Lors des combats, on va aussi avoir la possibilité d'utiliser les transcendances. Chaque personnage du jeu aura sa transcendance. Que ce soient Aerith, et son vent guérisseur, ou Barret avec son Grand coup. Des transcendances fidèles au jeu d’origine. La jauge de transcendance se remplira lorsqu'un personnage subira des dégâts, ou lorsqu’il réussira à monter la barre de choc d'un ennemi. Une fois disponibles, les techniques de transcendances ne consommeront aucune jauge d'ATB. Ce qui permettra de lancer l'attaque à tout moment. En combattant, on va gagner de l'expérience, et monter de niveau. Mais aussi, on va obtenir quelques PC. Ces derniers vont servir à améliorer le Codex de nos personnages, afin d’améliorer leurs stats, ou débloquer des attaques synchronisées ou autres compétences. Le Code va être très similaire au Sphérier de Final Fantasy X. Mais, heureusement pour nous, il sera bien plus petit, et moins complexe. La petite nouveauté de Final Fantasy VII Rebirth, c'est la synthèse. En plus de pouvoir acheter des potions et autres objets dans les boutiques, lors de notre exploration dans le vaste monde de Final Fantasy VII Rebirth, on va pouvoir récolter de nombreuses ressources. Ces dernières vont nous permettre de créer divers objets et équipements. Certains vont être obligatoires pour des quêtes. Mais la plupart seront des objets de soins que l'on ne pourra pas acheter en boutique, ou des équipements, parfois très rares. En fabriquant de nombreux objets, on va monter son niveau de synthèse, qui nous permettra par la suite de débloquer encore plus d'objets ou d'équipements. Dont certains très utiles lors des combats. Comme pour le portage de Final Fantasy VII Remake Intergrade, ce portage de Final Fantasy VII Rebirth s’est mis à jour afin de rendre la partie, ainsi que les combats, plus faciles, grâce au mode Partie Boostée. Ce mode est parfait pour les débutants ne voulant pas se prendre la tête avec les combats, et souhaitant profiter de l’aventure. Il va permettre de démarrer la partie avec des personnages niveau 65, ainsi que quelques objets comme des potions et autres. En plus de ce mode, on va aussi pouvoir activer différentes aides pour nous aider quel que soit le mode sélectionné au début, et qui peuvent simplifier, une fois de plus, l’aventure. Parmi ces aides, on va avoir les PV, les PM, la jauge d’ATB et de transcendance toujours au Max, des attaques à 9999 de dégâts, l’EXP x2 et les PCx3 (une aide qui sera automatiquement activée après la fin du jeu), ainsi que l'apprentissage des compétences d’armes, les gils, les objets et les matérias toujours au max. De quoi expédier certains combats en quelques secondes. Même si, on ne va pas se le cacher, ces aides gâchent totalement l’aventure. Le petit paradis ! Final Fantasy 7 Rebirth a deux avantages. Le premier, c’est qu’il se déroule dans un immense monde ouvert. Ce qui lui permet de proposer de nombreuses activités secondaires. Et le second, c’est qu’il fait une escale au Gold Saucer, le paradis des mini-jeux. Et quand on est un fan absolu de Final Fantasy VII ou Final Fantasy XIV, on n’a qu’une seule envie, c’est de s’y rendre au plus vite. Malheureusement, il faudra attendre le chapitre 8 pour pouvoir profiter des activités que propose le Paradis doré de Dio. Heureusement, Final Fantasy 7 Rebirth regorge de petites activités secondaires, le temps d’y arriver. Et parmi l’une des plus grosses activités de cet opus, on va avoir, dès le début, le Queen’s Blood. Un jeu de cartes où le but va être de prendre le contrôle d’un plateau, en utilisant stratégiquement les cartes de son decks. On ne va pas entrer dans les détails. Mais ce nouveau jeu de cartes va nous faire perdre de nombreuses heures. Entre les différents adversaires disponibles dans chaque région, les tournois, ainsi que les défis de Costa Del Sol, il va très vite nous rendre accros. De plus, qui dit jeu de cartes, dit collection. Et comme pour les jeux de cartes de Final Fantasy VIII et Final Fantasy IX, on va avoir envie de collectionner toutes les cartes, juste pour le plaisir. Heureusement, elles seront plus simples à obtenir que les jeux précédents. La plupart devront être achetées en boutique. Une fois à Costa del Sol, on va découvrir de nouvelles activités secondaires, comme la Course Sauvage, où l’on devra contrôler Red XII, dans un match de foot 1v1v1v1. Il y aura aussi une petite attraction de tir à la cible, la chasse aux pampas, ou encore, le piano. Il y aura aussi d’autres petites activités secondaires que l’on pourra faire, comme les photos de panoramas, la chasse au trésor avec le chocobo, ou encore, les petits mini-jeux à la maison des mogs. Mais la plupart des activités vont arriver au chapitre 8. Lors de nos premiers pas au Gold Saucer, on va débloquer le G-Bike, la fameuse course-poursuite sur l'autoroute de Midgar, dans sa version Remake. Il va aussi y avoir les célèbres combats 3D, où il va falloir esquiver et mettre des coups de poings à un petit avatar en 3D. Ou encore, le mini-jeu de shoot dans l’espace. Ces petits jeux ne seront que la première partie des jeux disponibles. Par la suite, en progressant à nouveau dans l’histoire, on débloquera La course de Chocobos. Un mini-jeu très complet qui permettra de participer à de nombreuses courses, avec les chocobos obtenus pendant notre voyage. Chaque chocobo aura ses propres caractéristiques. Mais pour les améliorer, on pourra les équiper de 3 équipements que l’on devra échanger contre des plumes d’or dans les divers ranchs chocobos. Ces plumes d’or s’obtiendront principalement en aidant un bébé chocobo à réparer les arrêts chocobos à travers les régions. Le jeu proposera aussi de nombreux autres mini-jeux, comme la parade militaire de Junon, où il faudra appuyer sur les bonnes touches, tel un jeu de rythme, le Loveless, et d’autres surprises. Mais on va s'arrêter là, pour ne pas tout dévoiler. Même si dans un sens, on a l’impression d’en avoir trop dit. La surprise portable ! Après un portage réussi du premier opus sur Nintendo Switch 2, on s'attendait à un nouveau portage de qualité. Et c'est plus ou moins le cas. Car même si le jeu est somptueux sur la petite console portable de Nintendo, qu'on soit en mode portable ou en mode TV, on a le droit à de nombreuses pertes de FPS, surtout lors des combats. Et parfois, c'est assez déstabilisant. Mais ça reste jouable. Et on peut profiter de l’aventure, calé au fond de son lit, sans aucun souci. C’est une très belle prouesse, surtout avec un monde bien plus ouvert que son prédécesseur, et de nombreuses séquences qui auraient clairement pu mettre à mal la Nintendo Switch 2. En attendant la fin ! Pour conclure, comme pour Final Fantasy VII Rebirth, notre avis ne change pas par rapport aux autres versions testées. On a toujours entre les mains un magnifique chef d'œuvre qui nous replonge en 1997. Mais pouvoir profiter de ce second opus sur Nintendo Switch 2, seulement 2 ans après sa sortie sur PlayStation 5, c'est un véritable plaisir. Maintenant, on attend de pied ferme Final Fantasy VII Revelation, même si on ne va pas se le cacher, on a un peu peur de le voir tourner sur Nintendo Switch 2 au lancement.
- Crimson Desert invite les joueurs à participer au Beyond the Abyss: Défi de la communauté
Pearl Abyss annonce aujourd’hui le lancement de « Beyond the Abyss: Défi de la communauté », un concours vidéo mondial qui invite les joueurs du monde entier à partager leurs moments les plus mémorables à Pywel. Cette initiative vient célébrer une communauté qui, depuis le lancement, inonde les réseaux sociaux de clips créatifs, surprenants et spectaculaires illustrant leurs aventures en monde ouvert. Depuis sa sortie, Crimson Desert suscite un engagement exceptionnel de la part des créateurs de contenu et des spectateurs du monde entier. Sur Twitch , le titre cumule plus de 31 millions d'heures visionnées en 2026 à ce jour, avec un pic à près de 500 000 spectateurs simultanés et plus de 9 000 chaînes uniques ayant diffusé le jeu lors de sa fenêtre de lancement. Sur TikTok, les contenus associés dépassent les 3,2 millions de publications, tandis que certains clips de la communauté ont généré des millions de vues sur les plateformes sociales, l'un des premiers extraits ayant même franchi à lui seul la barre des 6 millions de vues. Ces chiffres soulignent le statut de véritable phénomène de Crimson Desert auprès des créateurs de contenu. Selon le site d'analyse de streaming Streams Charts, le jeu a généré 27,1 millions d'heures visionnées dès sa semaine de lancement, se classant ainsi comme le troisième jeu le plus regardé sur Twitch sur cette période, juste derrière des titres d'esport solidement installés, s'imposant comme l'un des lancements les plus massifs de l'année 2026 sur la plateforme. Le fait qu'une toute nouvelle licence axée sur le solo suscite un tel intérêt de la part des créateurs et des spectateurs témoigne de la richesse et du potentiel de partage du monde de Pywel. Afin de mettre à l'honneur cette passion, le concours « Beyond the Abyss: Défi de la communauté » invite les joueurs à capturer leurs meilleurs moments à travers une vidéo de leur propre création. Le thème est entièrement libre : exploration, combat, activités de vie, l'Abysse, personnalisation des personnages ou contenu totalement inattendu. Le studio passera en revue toutes les candidatures et sélectionnera 10 gagnants, qui recevront de nombreuses récompenses, avec en tête d'affiche le grand prix : un voyage au siège de Pearl Abyss en Corée du Sud, incluant les billets d'avion et l'hébergement. Crimson Desert est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store et Apple Mac.
- La quête d’un passé oublié commence dans Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs
Aujourd'hui, KOEI TECMO Europe et le développeur Gust invitent les fans à embarquer dans une délicieuse aventure avec l'annonce d'Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs, le nouvel opus de la célèbre série Atelier. À cette occasion, une bande-annonce a été dévoilée, offrant aux fans un avant-goût de l'aventure qui les attend. Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs est en cours de développement, et sa sortie est prévue début 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC et XBOX Series X|S. Dans Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs, les joueurs reviennent sur le continent d'Aladiss, introduit pour la première fois dans Atelier Yumia : L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée. Aux côtés de l'alchimiste amnésique Karia, les joueurs vivront une aventure placée sous le signe de la découverte et de l'épanouissement sur ces terres familières. En collaboration avec Servio Lektor, un scientifique hérétique de l'équipe pionnière, et Fina Rozen, une combattante talentueuse, Karia part en quête à la découverte du mystérieux monde souterrain d'Aladiss afin d'en percer les secrets. Elle obtiendra le soutien de l'alchimiste Yumia Liessfeldt et développera ses propres talents en alchimie tout en cherchant à recouvrer ses souvenirs oubliés, raviver le passé et savourer le présent. Les fans peuvent s'attendre à une expérience unique dans cet opus Atelier grâce à l'aptitude unique de Karia, qui mêle alchimie et nourriture. Au cours de leur exploration, les joueurs pourront grignoter les ingrédients récoltés afin de profiter de divers effets. Il sera par exemple possible d'obtenir des oreilles d'animal en consommant des ingrédients d'origine animale. Les joueurs pourront également synthétiser et manger des repas qui changeront l'apparence de Karia et lui octroieront de nouvelles aptitudes, lui donnant accès à des compétences utiles pour le combat et l'exploration. Plus que dans n'importe quel autre titre Atelier, l'alchimie et la synthèse continueront d'être au cœur du jeu, enrichissant l'expérience des joueurs et leur permettant d'utiliser les objets synthétisés ailleurs qu'en combat. Grâce au chaudron d'alchimie déniché dans les profondeurs du monde souterrain d'Aladiss, les joueurs pourront créer des objets uniques grâce à un système de synthèse complet mêlant stratégie et créativité. En reliant les pièces de mana des différents ingrédients sélectionnés, les joueurs pourront modifier les effets de l'objet synthétisé, donnant lieu à une infinité de variations et de combinaisons. Les mécaniques introduites dans Atelier Yumia : L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée ont été peaufinées afin de proposer un système de combat complexe combinant action et menus de combat stratégiques. Ainsi, les joueurs pourront parer les attaques ennemies en temps réel, mais également contrôler le flux du combat en figeant le temps afin de sélectionner les compétences et les objets à utiliser depuis le menu des commandes. Les objets synthétisés pourront également être utilisés pendant l'exploration, permettant aux joueurs de découvrir de nouveaux lieux ou des trésors cachés. Selon les objets utilisés, il sera possible de surmonter des obstacles ou mettre la main sur de nouveaux ingrédients. De plus, les objets synthétisés pourront être utilisés pendant la construction des bases afin d'en améliorer l'efficacité. Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs est en cours de développement, et sa sortie est prévue début 2027 sur Nintendo Switch™ 2, PlayStation®5, Windows PC (Steam®) et XBOX Series X|S. Le jeu comprendra des voix japonaises avec des textes en français, anglais, allemand et espagnol.
- Heave Ho2 se date au 16 juillet sur PC et Nintendo Switch 1 et 2
Le Cartel et Devolver Digital balancent sans sourciller la date de sortie d’Heave Ho 2 - la suite du party game à succès Heave Ho - qui virevoltera sur PC et consoles Nintendo le 16 juillet prochain ! Vous aimez vous la donner à 2-4 personnes en coop ou versus ? Vous aimez attraper des membres au hasard pour les jeter de toutes vos forces dans le vide ? Plongez dans huit nouveaux mondes complètement foutraques – l’espace en gravité basse, une cuisine chaotique – et donnez littéralement un coup de main à vos amis qui l’auront, de toute façon, bien mérité. C’est une première : vous pourrez jouer jusqu’à 4 en ligne à ce non-sens coopératif et compétitif. Évidemment, le multijoueur local qui a fait la réputation de l’original est toujours de la partie ! Les 8 nouveaux univers offrent chacun leurs mécaniques et scénarios inédits, en plus de gadgets foufous comme des pistolets à bouchon, des leviers, des clés, des drones ou des pots de sauce (parce que pourquoi pas). Avec près d’un million d’exemplaires vendus sur PC et Nintendo Switch, le premier Heave Ho s’est imposé comme l’une des meilleures ventes du catalogue Devolver sur Switch. Heave Ho 2 vous fera rire et insulter la terre entière dans des mesures sensiblement équivalentes pour sa sortie sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 16 juillet. Heave Ho 2 sur Nintendo Switch 2 sera compatible GameShare, permettant à quelqu’un disposant du jeu de le partager en local ou en ligne avec jusqu’à 3 autres personnes.
- [Early Access][Steam] Fatekeeper
Disponible depuis le 2 juin en Early Access sur Steam, Fatekeeper est un RPG à la première personne, développé par Paraglacial et édité par THQ Nordic, où l’on va devoir prendre le contrôle d’un guerrier-mage afin de comprendre pourquoi le monde a été dévasté par le chaos. Et après avoir arpenté un monde en ruine, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Fatekeeper est un RPG à la première personne qui nous plonge dans un monde en ruine, où des forces anciennes et corrompues continuent de se répandre, et où l’on va devoir explorer ce monde dévasté afin de comprendre les origines de ce chaos. En tant que guerrier-mage, on va devoir utiliser nos compétences de combat au corps-à-corps et notre magie afin de venir à bout des nombreux ennemis qui peuplent les ruines de ce monde. Mais avant de voyager, on va devoir survivre au tutoriel. Dans Fatekeeper, on va commencer l’aventure par une petite exploration qui va nous permettre d’admirer les sublimes panoramas du jeu et de découvrir les bases du déplacement. Après ça, on va devoir activer un portail qui va faire apparaître quelques ennemis. L’occasion parfaite pour apprendre les commandes pour les combats, qui vont rester très classiques. On va pouvoir effectuer des attaques légères ou lourdes, ou encore faire quelques parades. Après ça, on va apprendre à utiliser nos différentes magies, comme le feu, la glace ou la télékinésie. Une fois ce tutoriel terminé, on devra se rendre à notre première destination, qui s’ensuivra d’un court voyage jusqu’à la fin de ce début d’Early Access. Car malheureusement, cette première version du jeu peut paraître assez courte. Et si on se débrouille assez bien, on peut voir le bout du chemin après seulement 5 petites heures. Equipé de notre arme, on va explorer différents lieux en ruine, parfois vides, où notre objectif sera souvent le même, terrasser nos ennemis, tout en cherchant une solution pour ouvrir une porte. Lors des combats, on aura souvent droit à des vagues d’ennemis. On devra donc gérer au mieux la parade pour ne pas trop souffrir. Malheureusement, la difficulté en dents de scie n’aidera pas toujours. Heureusement, on pourra utiliser nos sorts pour faire un peu le ménage, ou balancer certains ennemis dans le vide. Souvent, on aura droit à quelques pièges pour nous aider à les tuer. Par exemple, des pics contre les murs ou un énorme gouffre. Et avec un petit coup de pied bien placé, il sera facile de faire du nettoyage. Pendant notre exploration, on pourra mettre la main sur différentes armes et armures qui nous permettront d’améliorer les stats de notre guerrier. On pourra aussi trouver différentes ressources que l’on pourra utiliser pour faire un peu d’alchimie. Pour cela, depuis un chaudron, il suffira simplement de placer certaines ressources et de voir le résultat. Parfois, on réussira à créer de bonnes potions, d’autres fois, rien de bien intéressant. Bien sûr, comme tout bon RPG qui se respecte, en explorant le monde ou en tuant quelques ennemis, on gagnera de l'expérience. Pour chaque nouveau niveau obtenu, on gagnera aussi des points de compétence que l’on pourra dépenser dans l’une des 4 immenses branches de l’arbre à compétences. Ceci permettra d’améliorer notre héros, et de débloquer de nouvelles capacités ou autres. Malheureusement, l’arbre à compétences est bien trop grand pour ce que nous propose ce début d’early access. Visuellement, Fatekeeper est assez bluffant. Les décors nous en mettent plein les yeux. On tombe sur des panoramas somptueux. Et chaque nouveau lieu a le droit à un souci du détail minutieux qui rend le jeu vraiment magnifique. Malheureusement, l’optimisation laisse à désirer. On a fait tourner le jeu sur une RTX 5070, et on a eu le droit à de nombreuses pertes de FPS. Par moments, le jeu tournait tellement au ralenti qu’on a dû baisser la qualité pour pouvoir avancer. Et même avec une qualité au plus bas, on a encore eu des ralentissements. Bien sûr, ce n’est que le début de son accès anticipé. Donc, ce n’est pas très choquant d’avoir une mauvaise optimisation. Surtout sur les RTX 50xx. Pour conclure, Fatekeeper est un RPG prometteur. Mais pour ça, il va falloir quelques améliorations, et on ne parle pas de l’optimisation. Tout d’abord, les combats. Ces derniers sont parfois un peu trop difficiles. On se retrouve plus souvent au sol que nos ennemis. Et à la longue, c’est assez frustrant. Le monde est assez vide par moments. On peut avancer pendant un long moment, sans jamais croiser personne. Et bien sûr, le manque de contenu. Mais comme c’est le tout début de l’early acces, ce n’est pas trop grave. Même si on a l’impression d’avoir une démo entre les mains. De notre côté, on va attendre que le jeu se peaufine avant de le relancer. En espérant que la v1.0 soit à la hauteur de nos attentes.
- Little Nightmares III – The Backstage est disponible sur consoles et PC
Les joueurs peuvent désormais découvrir ce qui se cache derrière les rideaux de Carnevale dans Little Nightmares III – The Backstage, le premier contenu additionnel du jeu, désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Dans ce nouveau contenu, développé par Supermassive Games, les joueurs verront Low rencontrer Dime, un nouvel enfant portant un chapeau ampoule, un accessoire très utile pour s’orienter dans ce qui se cache derrière les coulisses du Carnevale. Les deux enfants devront affronter de nouvelles menaces et utiliser leur lumière pour trouver un moyen de sauver Alone des mains d’un nouveau Résident : Le Marionnettiste. Little Nightmares III – The Backstage est disponible à l’achat, et inclus dans le Season Pass « Secrets of the Spiral », qui fait partie de l’édition Deluxe du jeu, avec du contenu supplémentaire à venir plus tard dans l’année.
- realme complète sa gamme de smartphones du premier semestre avec les realme 16 5G et C100 5G, à moins de 400€
Après le GT 8 Pro puis les realme 16 Pro et 16 Pro+, realme poursuit le déploiement de sa gamme de smartphones 2026. Ces deux nouveaux téléphones sont pensés pour permettre aux utilisateurs de bénéficier des dernières innovations même avec un budget se situant entre 200€ à 400€. Ces téléphones répondent aux usages et profils variés : gaming, création de contenus, autonomie longue durée, robustesse ou encore utilisation quotidienne. Avec ces deux nouveaux modèles, realme confirme sa volonté de proposer une gamme de téléphones plus restreinte, et adaptée aux attentes de ses utilisateurs, tout en conservant un même objectif : rendre des fonctionnalités avancées accessibles au plus grand nombre. realme 16 5G : autonomie et polyvalence au quotidien Le realme 16 5G combine un design fin avec une batterie de 6550 mAh conçue pour conserver 80 % de sa capacité après jusqu’à 1600 cycles de charge. Certifié IP69K, il accompagne les utilisateurs dans leurs usages quotidiens tout en offrant une résistance renforcée. Le smartphone intègre également un miroir directement placé au niveau du module photo arrière afin de faciliter les selfies réalisés avec le capteur principal 50 MP. Le realme 16 5G est disponible en Air Black et Air white, à partir de 399,99 € en version 8 Go + 256 Go. realme C100 5G : l’endurance avant tout Pensé pour les utilisateurs recherchant avant tout autonomie et robustesse, le realme C100 5G offre une batterie de 6600 mAh permettant jusqu’à 3 jours d’utilisation, une charge rapide 45W et une certification militaire MIL-STD-810H garantissant une meilleure résistance aux chutes et aux chocs. Son écran 144 Hz et son processeur MediaTek Dimensity 6300 complètent une configuration conçue pour offrir une expérience fluide et durable au quotidien. Le realme C100 5G est disponible en Blooming Purple et en Sprouting Green, à partir de 259,99 € en version 4 Go + 256 Go. Une gamme pensée pour différents usages Avec le GT 8 orienté performances, les realme 16 Pro et Pro+ axés photo et design, puis les realme 16 5G et realme C100 5G centrés sur l’autonomie et l’endurance, realme dispose désormais d’une gamme pour chaque budget. Les realme 16 5G et realme C100 5G bénéficient également des dernières fonctionnalités de realme UI 7.0, dont la fonction “Antivol”, conçue pour renforcer la sécurité des utilisateurs dans certaines situations à risque : Retrait de la carte SIM, Interruption de charge dans un lieu public, Déconnexion forcée des écouteurs Bluetooth.
- Premier test communautaire mondial pour Project ZETA
KRAFTON, Inc. a annoncé aujourd'hui que Project ZETA, le prochain jeu d'action multijoueur en ligne en cours de développement par NIRVANANA Studio et édité par KRAFTON, organisera son premier test communautaire mondial sera disponible du 25 au 28 juin. Les matchs auront lieu de 18h à 21h. La phase de test sera ouverte aux joueurs du monde entier, notamment d'Amérique du Nord, d'Europe et de Corée. Les joueurs peuvent demander à y participer via la page Steam de Project ZETA, et ceux qui s'inscriront pourront jouer dès le début du test. Il s'agit du premier test public à grande échelle de Project ZETA en Amérique du Nord et en Europe, après les tests communautaires menés précédemment en Corée. Les retours d'expérience et les données de jeu recueillis lors de ce test contribueront à orienter le développement, KRAFTON et NIRVANANA Studio œuvrant au lancement mondial prévu en accès anticipé au cours du second semestre 2026. Project ZETA est un jeu d'arène tactique multi-équipes dans lequel quatre groupes de trois joueurs s'affrontent simultanément sur un même champ de bataille. Chaque match s'articule autour du Prisme, un objectif que les équipes doivent sécuriser et ramener vers un point désigné pour remporter la victoire. Contrairement aux jeux PvP traditionnels axés sur des affrontements entre deux équipes, la structure multi-équipes de Project ZETA donne lieu à des combats changeants, des rencontres imprévisibles et une compétition permanente sur l'ensemble de la map. Le combat se déroule à la troisième personne et associe les capacités spécifiques à chaque héros à une progression en mode PvE et des affrontements en mode PvP. Le jeu propose actuellement 14 héros répartis en quatre classes, et prend en charge les manettes. Une fonctionnalité de cross-play entre PC et console est également prévue. KRAFTON et NIRVANANA Studio développent Project ZETA selon une approche ouverte, en s'appuyant sur des tests communautaires pour recueillir les retours directs des joueurs de différents pays. Ce test mondial permettra à l'équipe de mieux comprendre le comportement des joueurs, l'équilibrage du jeu et l'expérience de jeu globale avant son lancement en accès anticipé.
- The G-Lab bouscule le marché du clavier gaming en France
Le marché français des claviers gaming traverse une transition inédite. À fin Q1, si les volumes de ventes progressent de +6 %, la valeur globale recule de -4 %. Ce décalage traduit un arbitrage clair des joueurs : face à la pression sur le pouvoir d'achat, ils exigent le meilleur de la technologie e-sport, mais refusent désormais de surpayer le facteur marketing des marques historiques. Dans ce paysage ultra-concurrentiel, The G-Lab affirme sa différence en tant qu'acteur tricolore indépendant, prouve la pertinence de son modèle et s'impose désormais comme un acteur incontournable du secteur en France. Une position historique consolidée en volume, une accélération spectaculaire en valeur La marque française, qui fête ses 10 ans d'existence cette année, s'appuie sur une double dynamique pour transformer le marché : Un leadership installé en volume : Loin d'être une surprise éphémère, The G-Lab occupe solidement la place de numéro 1 du marché français des claviers gaming en volume depuis près de deux ans. En mai 2026, la marque confirme et renforce cette position historique en captant 25 % de part de marché. Une percée historique en valeur : C'est la véritable actualité de ce communiqué. En l'espace de seulement douze mois, The G-Lab a pratiquement doublé sa part de marché en valeur pour atteindre le chiffre historique de 16 % en mai 2026. La marque tricolore s'empare ainsi de la 2ème place du podium, talonnant de très près le leader historique. Cette transformation spectaculaire est la preuve concrète de la réussite du virage stratégique opéré par l'entreprise vers le segment Premium. L'équation du "Premium accessible" comme moteur de croissance Ce succès continu met en lumière la stratégie de la marque, articulée autour de trois défis majeurs : Le défi français : S'imposer et maintenir sa position de numéro 1 en volume face aux géants mondiaux américains et asiatiques en restant une structure tricolore et totalement indépendante. Le modèle économique : Réussir à proposer des technologies de pointe équivalentes à celles des leaders du marché, mais à un tarif divisé par deux ou par trois grâce à une chaîne industrielle optimisée. 10 ans de longévité : Capitaliser sur une décennie d'existence pour innover et réussir un virage stratégique majeur vers le haut de gamme, sans jamais renier son positionnement historique d'accessibilité. Une nouvelle division hardware pour concrétiser cette vision Cette feuille de route se matérialise aujourd'hui par le lancement d'une toute nouvelle division premium, pensée pour répondre précisément aux attentes de durabilité et de performance des utilisateurs : Claviers mécaniques Keyz Elite 300 & 400 : Une gamme premium développée pour offrir un confort de frappe absolu et une durabilité maximale. Ces modèles sont entièrement personnalisables (hotswappable) selon les préférences de l'utilisateur pour s'adapter à tous les styles de jeu. Claviers magnétiques Keyz Elite 300 HE & 400 HE : Équipés de switches magnétiques à effet Hall de dernière génération — la technologie actuellement la plus plébiscitée par les joueurs professionnels pour sa réactivité absolue. Ces modèles premiums permettent d'ajuster le point d'activation des touches au millimètre près pour optimiser la précision et la vitesse d'exécution en jeu (Rapid Trigger). Souris Kult Elite M150 : Un modèle premium pensé pour la performance pure et l'esport. Ultra-légère avec seulement 55 grammes sur la balance pour limiter la fatigue musculaire, elle se distingue par l'intégration d'une batterie amovible, une innovation majeure conçue pour lutter contre l'obsolescence programmée et prolonger considérablement la durée de vie du produit. En célébrant une décennie d'existence par cette offensive réussie sur le segment Premium, The G-Lab démontre sa maturité et s'impose définitivement comme le nouvel acteur incontournable du hardware gaming en France.
- STARSEEKER: Astroneer Expeditions est disponible sur consoles et PC
Tous à bord de l’ESS Starseeker ! System Era Softworks et Devolver Digital propulsent enfin leur STARSEEKER: Astroneer Expeditions en orbite sur PC et consoles ! Disponible en Accès Anticipé sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, STARSEEKER est un tout nouveau titre dans l’univers d’Astroneer qui vous permet de vivre la grande aventure à plusieurs, de manipuler des outils du futur et d’explorer de vastes mondes étranges. STARSEEKER est une expérience coopérative PvE qui encourage la collaboration, la camaraderie et l’entraide. Il est aussi possible de se lancer seul dans l’aventure pour compléter des objectifs dans son coin et trouver de nouveaux amis avec lesquels s’allier sur la station. Tout ce que vous faites dans le jeu contribue à un objectif commun. Plus vous jouez, plus loin vous aurez l’opportunité d’aller. L’ESS Starseeker est une gigantesque station spatiale qui est au cœur de l’expérience de jeu. Cette base persistante évolue constamment pour vous permettre de planifier vos expéditions, d’améliorer vos équipements et pouvoirs tout en traînant avec vos pairs. System Era proposera régulièrement des mises à jour pour STARSEEKER tout au long de l’Accès Anticipé : régions, défis, dangers, créatures, points d’intérêt, objets à fabriquer, événements communautaires, mécaniques et plus encore seront notamment ajoutés au fil du temps. STARSEEKER est disponible dès à présent en Accès Anticipé sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
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![[Early Access][Steam] Fatekeeper](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_9a6438df6b6e47f980c754171291e333~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_9a6438df6b6e47f980c754171291e333~mv2.jpg)




