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- [Gamescom 2024] Bandai Namco Europe dévoile son line-up
Bandai Namco Europe vient de dévoiler les jeux qui seront disponibles lors de la Gamescom 2024. Cette année, les visiteurs pourront jouer à Little Nightmares 3, Unknown9 : Awakening en exclusivité mondiale et, pour la première fois en Europe, à DRAGON BALL: Sparking! ZERO ! Pour découvrir ces titres sur le stand Bandai Namco, rendez-vous dans le Hall 6, stand A20. DRAGON BALL: Sparking! ZERO reprend les mécaniques de Budokai Tenkaichi et les propulse vers de nouveaux sommets. Les visiteurs pourront créer une équipe de combattants en choisissant parmi les personnages disponibles, tous dotés de mouvements, de transformations et de techniques spécifiques. Ils pourront ressentir la fureur des combats et explorer le monde de DRAGON BALL dans DRAGON BALL: Sparking! ZERO, disponible le 11 octobre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Nouvel épisode de la désormais célèbre série d’aventure, Little Nightmares 3 invite les visiteurs à découvrir une nouvelle histoire énigmatique aux côtés de Low et Alone, deux amis enfermés dans la Spirale, un amas de lieux plus étranges les uns que les autres. À deux joueurs en mode coopératif en ligne ou en solo avec un personnage contrôlé par l’IA, nos deux compagnons devront faire équipe pour survivre à ce monde dangereux et échapper aux terribles menaces qui rôdent dans les ténèbres. Little Nightmares 3 sortira en 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Unknown9 : Awakening raconte l’histoire captivante d’Haroona, une Quaestor qui tire ses pouvoirs du Revers, une mystérieuse dimension parallèle. Les visiteurs devront maîtriser le lien unique d’Haroona avec le Revers pour protéger l’humanité des Ascendants, une dangereuse faction qui cherche à contrôler le Revers pour modifier la destinée des humains. Le jeu sera disponible cet automne sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC sur Steam.
- [Test'1D][Steam] Flintlock : The Siege of Dawn
Disponible le 18 juillet sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Flintlock : The Siege of Dawn est le dernier jeu développé par A44 Games, et édité par Kepler Interactive, qui nous plonge dans une guerre entre les humains et les dieux, où Nor, une humaine, va devoir faire équipe avec Enki, un dieu, afin de sauver le monde d'une invasion de dieux et de morts-vivants. Et après de nombreuses batailles sur les terres de Kian, il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce nouveau Souls-Lite proposé par les développeurs d'Ashen. Trailer du jeu Flintlock: The Siege of Dawn est un Souls-Like version allégée qui nous raconte la guerre entre les humains et les dieux. Alors que les deux clans s’affrontent dans une guerre sans merci, La Porte des Abysses se retrouve ouverte, lâchant sur les terres de Kian une armée de Dieux et de morts-vivants. Pour protéger leurs terres, ainsi que la Cité d'Aurore, la Coalition se lance dans la bataille. Parmi les plus valeureux des soldats, on y retrouve une femme, Nor Vanek, membre d'élite de la Coalition, prête à tout pour faire pleuvoir la poudre à canon sur les dieux, et refermer la Porte des Abysses. Pendant cette quête, Nor va faire la rencontre d’une mystérieuse créature du nom d’Enki, qui va l’aider à faire face aux dieux, grâce à ses nombreux pouvoirs. L’aventure de Flintlock: The Siege of Dawn va être très linéaire. Mais avant de commencer cette aventure, on va devoir choisir entre 3 difficultés. La première difficulté, Histoire, qui est un peu trop simple, va permettre aux joueurs de découvrir l’histoire du jeu, sans trop se préoccuper des combats. Malheureusement, jouer l’aventure en mode histoire ne permettra pas de débloquer les succès. En gros, il n’y aura aucune récompense pour les débutants. De plus, en activant cette difficulté, il sera possible de désactiver les dégâts. Une initiative intéressante pour ceux qui aimeraient découvrir le jeu sans trop souffrir. La seconde difficulté, Normale, va nous plonger dans l’aventure par défaut. Les combats seront un peu plus relevés. Et pour survivre, il faudra maîtriser un minimum la parade parfaite et l’esquive, ainsi que les pouvoirs d’Enki. Pour finir, la 3e difficulté, Possédée, va rendre l’aventure extrêmement difficile. Un Souls-Like à la hauteur de sa réputation, qui mettra aux défis les joueurs les plus aguerris. De notre côté, nous avons testé les 3 difficultés. Et même si, contre certains ennemis, on a un peu souffert. Le juste équilibre pour une bonne aventure reste en difficulté Normale. Une fois qu’on aura choisi notre difficulté, on commencera l’aventure par une petite introduction qui nous permettra de prendre en main les mécaniques du jeu. Principalement, on va apprendre à utiliser notre arme principale, la hache, et notre arme secondaire, le pistolet. Maîtriser ces deux armes ne sera pas si simple. Et l’introduction ne nous permettra pas vraiment de bien comprendre comment être invincible lors des combats. On l’apprendra plus facilement après une petite heure de jeu. Après un petit prélude qui va nous permettre de comprendre l’histoire, on va faire la rencontre d’Enki. Ce petit combat à 4 pattes, plein de mystères, qui aura, lui aussi, quelques petites mécaniques à nous apprendre, comme le double saut, le dash, ou encore, les Annihilations. Mais on y reviendra juste après. Quand on aura terminé la présentation, on pourra enfin commencer notre voyage. Dans Flintlock : The Siege of Dawn, notre objectif va être d’atteindre la cité d’Aurore, afin de détruire les abysses. Pour cela, on va devoir traverser deux petites régions ouvertes, tout en libérant divers hameaux, et en accomplissant quelques quêtes. Au total, l’histoire principale du jeu proposera seulement une dizaine de quêtes, où il faudra simplement progresser en tuant des ennemis et des dieux. Sur notre chemin, on retrouvera quelques membres de la coalition. Ces derniers vont parfois nous donner quelques quêtes secondaires, qui serviront principalement à récupérer des équipements pour notre héroïne et gagner de la réputation. Mais dans l’ensemble, il y aura très peu de quêtes. Et le jeu sera extrêmement linéaire. Surtout une fois dans la seconde partie du jeu, qui va être expéditif. Bien sûr, on pourra tout de même explorer les deux zones ouvertes afin de mettre la fin sur quelques trésors, comme les plumes d’Enki, qui permettront de renforcer ses pouvoirs, ou encore, partir à la chasse aux 30 drapeaux, éparpillés dans les 2 zones du jeu. Il y aura aussi une chasse aux ressources, qui sera très importante pour faire évoluer nos armes. Mais on reviendra sur ce sujet juste après. Pendant notre voyage, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Pour les vaincre, il n’y aura pas 36 solutions. Nor va pouvoir se battre avec deux armes. La première, une hache, pour les combats au corps-à-corps. Et la seconde, une arme à feu, pour les attaques à distance. Lors des combats, il faudra constamment jouer avec les deux armes. Et selon les attaques de nos ennemis, on devra utiliser une arme plus qu’une autre. Mais pour faire très simple, lors des combats, il y aura deux choses à prendre en compte. La première, la parade. Que ce soit une attaque simple ou une attaque puissante, il sera possible d’effectuer une parade. Pour une attaque simple, on devra effectuer une parade avec notre hache au bon moment afin de déstabiliser notre adversaire, et retirer son armure si ce dernier en possède une. Et pour les attaques puissantes, il faudra effectuer une parade au bon moment avec l’arme à feu, qui permettra aussi de déstabiliser l’ennemi. Une fois qu’on aura compris ça, même les boss seront simples à vaincre. Pour nous aider lors des combats, on pourra compter sur Enki. En plus de nous permettre de débloquer la mobilité explosive, avec le Double-saut ou le Dash, on va pouvoir utiliser ses pouvoirs. Enki aura plusieurs capacités magiques qui ne laisseront aucune chance, ou presque, aux ennemis. Tout d’abord, il y aura les Annihilations. De puissantes attaques magiques qui pourront être utilisées une fois la jauge remplie. Les annihilations toucheront tous les ennemis qui se trouveront proches de la zone d’attaque. Ensuite, on va avoir les attaques maudites d’Enki. Pour pouvoir les utiliser, il faudra attaquer avec Enki, afin de monter la jauge d’amorce d’un ennemi. Quand cette jauge sera pleine, l’ennemi sera assommé. Nous permettant ainsi d’effectuer des attaques critiques à la hache ou au pistolet. L’amorce sera idéale contre les ennemis portant un bouclier. Malheureusement, même si Enki nous sera d’une grande aide par moments, il ne faudra pas toujours compter sur lui. Et pour maîtriser les combats, il faudra principalement compter sur notre maîtrise des parades parfaites. Enchaîner les attaques sans se faire toucher va nous permettre de récupérer de la réputation. Cette dernière va nous servir à débloquer de nouveaux pouvoirs, à améliorer nos armes, équipements et grenades, ainsi qu'à faire des achats en boutique. Plus on va enchaîner les attaques parfaites, plus notre bonus de réputation augmentera. Ce qui permettra d’en récupérer de plus en plus en combattant. Le jeu récompensera les joueurs qui ne feront aucune erreur ou presque. Heureusement, à tout moment, il sera possible de récupérer sa réputation, pour ne pas tout perdre bêtement à cause d’une attaque sournoise de l’ennemi. Sur notre chemin, on pourra trouver un ancêtre qui nous accordera une faveur. Cette dernière va nous permettre d’augmenter temporairement la réputation gagnée. Pour gagner encore plus de réputation, on pourra aussi progresser dans le jeu, et terminer les diverses quêtes. La réputation sera très importante dans le jeu. Car elle servira à faire évoluer Nor et Enki. Tout d’abord, on se servira de cette réputation pour débloquer les différentes compétences de nos héros. Au total, il y aura 3 arbres à compétences. Un arbre à Poudre, pour les compétences à l’arme à feu. Un arbre Magique, pour les compétences d’Enki. Et pour finir, un arbre Fer, pour tout ce qui est compétence à la hache. Mais cette réputation va aussi servir à améliorer les différents équipements récupérés pendant notre voyage. Ils ne seront pas nombreux, il y aura quelques armes à feu, principales et secondaires, des armes de corps-à-corps, haches et marteaux, et quelques pièces d’équipements, comme des casques ou des épaulières. On aura aussi diverses grenades de différents types. Toutes les améliorations se feront auprès des membres de la coalition sur les feux de camp. Plus on progressera dans l’aventure, plus les membres de la coalition nous rejoindront. Débloquant ainsi plusieurs styles d'améliorations. Pour améliorer une arme ou un équipement, en plus de la réputation, il faudra aussi des ressources, comme du bois, du fer ou du soufre. Et pour certaines armes un peu plus rares, il faudra aussi des joyaux difficiles à trouver. Nor ne sera pas la seule à avoir des équipements. Lors de notre aventure, on pourra aussi équiper Enki de différentes pierres maudites qui permettront d’ajouter quelques bonus à ses attaques. Comme on l’a précisé plus haut, pendant notre voyage, on pourra explorer un peu le monde de Flintlock: The Siege of Dawn. Il y aura très peu de zones à découvrir. Mais sur notre chemin, on trouvera différents hameaux envahis par les ennemis. Notre but sera simple, les affronter et tuer leur chef, afin de ramener la paix au hameau. Une fois qu’on aura effectué un petit nettoyage de la zone, les habitants pourront revenir dans le hameau, nous permettant l’accès au café. Ce dernier, en plus de nous débloquer un nouveau point de contrôle, qui servira à reprendre sa vie et recharger ses armes, va nous permettre de récupérer une potion supplémentaire auprès de la colporteuse, ainsi que d’acheter de nouveaux vêtements en boutique. La colporteuse pourra aussi nous faire part des dernières rumeurs circulant dans la zone. Débloquant ainsi de nouvelles quêtes secondaires. En explorant un peu le monde, on pourra aussi mettre la main sur des sanctuaires d’Inaya, qui permettront d’augmenter notre santé. Et faire quelques parties de Sebo avec différents habitants. Le Sebo sera un mini-jeu tout simple, où le but sera de former un triangle avec 3 pièces, pendant que notre adversaire tentera de nous bloquer. Ce jeu se déroulera en 2 manches. Lors de la seconde manche, on devra simplement empêcher notre adversaire de former un triangle. Pour venir à bout de Flintlock: The Siege of Dawn, il faudra compter un peu moins de 8 heures pour la quête principale. C’est très court. Et encore, on compte 8 heures avec quelques quêtes secondaires effectuées. Pour terminer le jeu à 100%, c'est-à-dire avec tous les drapeaux détruits, les 8 sanctuaires d’Inaya trouvés, les plumes d’Enki, et bien sûr, les différentes quêtes secondaires, il ne faudra pas plus de 15 heures. Et ça ira encore plus vite quand on commencera à comprendre les mécaniques de combat. Car même les boss seront d’une simplicité déconcertante. Mis à part le boss final, qui sera le vrai défi de cette aventure. Flintlock: The Siege of Dawn nous avait déjà charmés lors de notre preview. Et difficile de ne pas succomber au charme de cette aventure. Même si le jeu est très court, sa direction artistique nous fait oublier ses moindres petits défauts. Le jeu nous plonge dans un sublime univers, qui mélange le médiéval et le fantastique, avec certaines zones à couper le souffle. Et que dire du combat final, qui nous met une claque visuelle digne des plus grands AAA. Certes, le bestiaire peut paraître très limité. Et les deux zones principales à explorer sont assez classiques. Mais les combats de boss apportent assez de magie à l’aventure pour nous transporter dans son magnifique univers. De plus, on a le droit à un somptueux OST, avec quelques pépites musicales lors de certains combats de boss. Et un doublage anglais qui nous permet une meilleure immersion. Cependant, on regrette les nombreuses séquences de dialogues entre Enki et Nor lors de nos actions. Parfois, il nous est impossible de lire tout en essayant d'enchaîner les sauts ou les combats. Pour conclure, on attendait avec impatience Flintlock: The Siege of Dawn. Et après une preview qui nous avait mis l’eau à la bouche, on est un peu déçu. Certes, le jeu est sublime, avec un duo attachant, et quelques combats spectaculaires. Mais il est trop court. Et on n’a pas vraiment la sensation d’avoir un jeu abouti. De plus, la fin est très frustrante. Et même si elle est sublime, on aurait adoré une autre conclusion. Mais malgré ces petits défauts, le nouveau jeu d’A44 Games est une réussite. Et on a hâte de voir ce que nous réserve la suite.
- Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC
SEGA a le plaisir d'annoncer la sortie de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! aujourd'hui sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et Steam ! Le jeu est déjà disponible sur la famille de consoles Nintendo Switch. Nouvelle mise à jour de contenu gratuite ! Une mise à jour gratuite (v1.10) est maintenant disponible sur toutes les plateformes proposant le jeu, y compris sur la famille de consoles Nintendo Switch, qui vient ajouter : Shinazugawa Gen'ya et Tsuyuri Kanao en personnages jouables. De nouveaux tampons, cadres et images d'avatars. Les tampons servent à communiquer en jeu dans le mode « Sweep the Board! ». Les cadres et avatars permettent de personnaliser les cartes de joueur, des profils en jeu que les joueurs peuvent partager avec d'autres en local et en ligne. Cette mise à jour gratuite inclut également des améliorations au système de recherche de joueurs ainsi que des corrections de bugs mineurs. Une connexion Internet est requise pour télécharger et installer la mise à jour. Selon la console de votre choix, un abonnement payant à Nintendo Switch Online, PlayStation®Plus ou Xbox Live Gold est nécessaire pour jouer en ligne. Détails sur l'édition numérique disponible maintenant Tous ceux qui commanderont l'édition numérique sur l'une des plateformes disponibles débloqueront : Le jeu de base (59,99 EUR, prix public conseillé) Un ensemble de quatre tampons comprenant Kamado Tanjirô, Kamado Nezuko, Agatsuma Zen'itsu et Hashibira Inosuke Les joueurs se servent des tampons pour communiquer en jeu et peuvent les utiliser dans le mode de jeu « Sweep the Board! ».
- Les univers s’entrechoquent dans WWE SuperCard avec le Limited Time Street Fighter 6 Crossover Event
Les Superstars de la WWE préférées des fans font équipe avec le roster emblématique de Street Fighter 6 dans le cadre d'un événement d’une durée limitée à un mois, comprenant des modes de jeu exclusifs, des cartes, des récompenses et bien plus encore ! En provenance directe de Metro City, le roster iconique de STREET FIGHTER 6 déboule pour faire équipe avec les Superstars WWE préférées des fans dans WWE SuperCard, le jeu de cartes à collectionner de Cat daddy Games, du 17 juillet au 15 août 2024. Cela inclut les cartes de 13 nouveaux combattants, dont Ryu, Juri, Luke et Chun-Li, ainsi que des cartes à thème unique pour les Superstars de la WWE Rey Mysterio, Xavier Woods et Zelina Vega, déguisés en leurs personnages préférés de Street Fighter 6. Les fans peuvent s'affronter dans des modes de jeu spéciaux pour obtenir des récompenses incroyables dans le cadre de cet événement limité dans le temps, du 17 juillet au 15 août. Les joueurs peuvent créer une équipe constituée de Superstars de la WWE et de légendes de Street Fighter 6 pour s'attaquer au nouveau mode Tournoi, et batailler au fil du classement afin de débloquer de nouveaux combattants. Ensuite, préparez-vous à affronter des véhicules de plus en plus coriaces avec le Car Battle Mode pour obtenir des récompenses supplémentaires. Des offres spéciales en jeu, des séries quotidiennes, des packs, des Cardbacks et des Equipements seront également disponibles. Enfin, les joueurs qui auront relevé tous les défis de cet événement à durée limitée pourront canaliser le Satsui no Hado pour débloquer une carte Akuma édition limitée.
- L'acte 2 de Destiny 2 : Échos est maintenant disponible
L'acte 2 de Destiny 2 : Échos sort aujourd'hui avec du nouveau contenu. On y retrouve de nouvelles activités Champ de bataille, deux nouvelles armes, une arme revisitée, cinq nouveaux attributs d'artéfact et encore plus de développement dans l'histoire du premier épisode de l'année de La Forme Finale. Dans l'acte 2, les joueurs doivent découvrir plus d'informations sur le Chef d'orchestre, un ennemi mystérieux qui agite les Vex. Les Gardiens continuent leur voyage au cœur de Nessos avec deux des trois nouveaux Champs de bataille disponibles dès aujourd'hui. Le troisième Champ de bataille sera introduit la semaine prochaine avec la progression de l'histoire. L'événement annuel du Solstice revient également pendant l'acte 2 de Destiny 2 ! Le temps des célébrations n'a jamais été aussi bien choisi que cette année avec la défaite du Témoin. Le Solstice apporte un nouvel ensemble d'armure sur le thème des explorateurs, et une invitation à rejoindre la Fête du feu de joie pour encore plus de récompenses. Plus d'informations sur le Solstice seront communiquées à une date ultérieure. Bungie collabore avec Rec Room pour présenter une recréation de la Tour de Destiny 2 à une nouvelle génération de Gardiens, qui pourra rejoindre l'expérience de Destiny 2 : Guardian Gauntlet dans Rec Room. Les joueurs de Rec Room pourront choisir parmi toute une collection d'éléments cosmétiques basés sur les trois classes de Destiny. Les éléments cosmétiques des Chasseurs sont déjà disponibles, et ceux des Titans et des Arcanistes suivront très bientôt. La Fondation Bungie se surpasse pour le Jour Bungie avec le tournoi de la Septième colonne du Chaos. Plus d'un million de dollars ont déjà été récoltés pour la Fondation Bungie, qui soutient directement le bien-être des enfants, l'inclusion, la diversité et l'équité, ainsi que les partenariats en cours avec plusieurs organisations humanitaires. La Septième colonne du Chaos est un tournoi JcJ où seize équipes de membres de la communauté s'affrontent pour la gloire et pour lever des fonds pour la Fondation Bungie. La campagne du Jour Bungie se déroule jusqu'au 28 juillet. Toute personne qui souhaite faire un don ou participer peut consulter l'article de blog du Jour Bungie 2024.
- Le mode 2v8, la progression multiplateforme et Lara Croft arrivent dans Dead by Daylight
Dans la foulée d’une pléthore de nouvelles partagée pour son 8e anniversaire, Dead by Daylight continue de monter en puissance. Pour ce mois-ci, la sortie de contenus et de nouvelles toujours plus révolutionnaires augure d’un été unique pour le célèbre jeu d’horreur multijoueur. Dès aujourd’hui, les fans peuvent chausser les bottes de la survivante ultime des jeux vidéo, car Lara Croft entre dans le Brouillard, suivie de près par les ajouts majeurs de la progression multiplateforme et du nouveau mode de jeu 2v8 moins d’une semaine après. The Casting of Frank Stone défraie également la chronique avec l’annonce de sa date de sortie imminente et l‘ouverture des précommandes pour ses éditions standard et de luxe. Dead by Daylight x Tomb Raider Préparez-vous à vous aventurer dans l’inconnu alors que l’héroïne de Tomb Raider en personne, Lara Croft, se mesure au royaume de l’Entité. Courageuse, pleine de ressources et ayant déjà croisé le surnaturel, l’aventurière des tombes peut se vanter d’un statut emblématique et de talents de survie que peu de personnages entrant dans Dead by Daylight égalent. Le gameplay de Dead by Daylight fait ressortir l’essence même de Lara, bien qu’elle soit dépourvue de ses célèbres pistolets et de son arc, et crée des compétences à partir de ses qualités inhérentes. Lara présente 3 nouvelles compétences dans Dead by Daylight, Finesse, Endurcie et Spécialiste, chacune d’elles soulignant respectivement ses capacités d’athlète (animation inédite !), d’aventurière, et d’archéologue. Les joueurs peuvent accueillir Lara Croft parmi leurs survivants avec le chapitre Dead by Daylight : Tomb Raider, disponible maintenant. Le chaos du 2v8 arrive Si vous pensez bien connaître Dead by Daylight, repensez-y à deux fois. Très attendu, le mode de jeu 2v8 arrive le 25 juillet, et injecte à l’expérience de jeu bien connue une dose massive de chaos, d’action frénétique et de divertissement. Ayant encore plein de surprises en réserve avec 8 années au compteur, l’équipe de Dead by Daylight bouleverse de façon significative l’épreuve standard. Pour la toute première fois, 2 tueurs peuvent faire équipe pour traquer 8 survivants, apportant une variation inédite et frénétique au gameplay pour les joueurs chevronnés. Les Épreuves 2v8 se dérouleront dans 5 cartes classiques qui ont été agrandies pour accueillir toute cette action. Les générateurs ont également été doublés et les survivants doivent désormais en réparer 8 sur 13 pour s’échapper. Les crochets et les compétences ont été mis de côté pour ne pas entraver l’action. Les survivants terrassés sont désormais directement envoyés dans des cages, cependant que les compétences de survivants sont remplacées par un nouveau système de classes conçu pour encourager le travail en équipe, les joueurs pouvant ainsi adopter des « rôles » plus clairs dans une Épreuve. En lieu et place de classes, les tueurs verront leurs pouvoirs altérés et recevront une capacité d’équipe cruciale pour amplifier le désordre qu’ils pourront causer en duo. Dead by Daylight a son mode festif et il est disponible pour une durée limitée du 25 juillet au 8 août. La progression multiplateforme, imminente Disponible le 22 juillet, la progression multiplateforme arrive dans Dead by Daylight et permettra aux joueurs de synchroniser leur progression et leurs achats à travers les plateformes. La progression multiplateforme représente une énorme amélioration de confort pour les joueurs qui s’adonnent à Dead by Daylight sur plusieurs plateformes, ainsi qu’une fonctionnalité désirée depuis très longtemps et que l’équipe a le plaisir d’offrir. Pour en profiter, il suffit d’avoir un compte Behaviour et de posséder le jeu de base sur les plateformes sur lesquelles on souhaite jouer. Pour faciliter le processus, une vidéo d’instructions faciles à suivre guidera les joueurs pas à pas dans la mise en place (vidéo à venir plus tard). Le site internet et les réseaux sociaux de Dead by Daylight ont également partagé une charte décrivant les spécificités des plateformes ainsi qu’une F.A.Q. détaillée pour les joueurs en quête de davantage d’informations. Date de sortie pour The Casting of Frank Stone Le monde de Dead by Daylight poursuit sa croissance avec The Casting of Frank Stone, dont la sortie est officiellement prévue le 3 septembre 2024. La collaboration entre Supermassive Games et Behaviour Interactif tisse une troublante toile cinématographique pour un joueur d’après le lore de Dead by Daylight et propose une nouvelle perspective sur l’univers du jeu. Les éditions standard et de luxe du jeu peuvent désormais être précommandées. Les joueurs peuvent aussi découvrir la toute dernière bande-annonce centrée sur « Aciérie assassine » (Murder Mill), le film d’horreur amateur situé au cœur de l’histoire du jeu. Ce film est entouré d’un voile de mystère et de légendes urbaines, et chaque fois qu’il a été projeté, les spectateurs ont été pris d'une rage meurtrière et frénétique... enfin c'est ce qu'on raconte.
- Killer Klowns From Outer Space: The Game dévoile sa roadmap
llFonic, Inc. est impatient d'annoncer des mises à jour et des ajouts majeurs à Klowns tueurs de l'espace extra-atmosphérique : le jeu . L'équipe de développement est prête à déployer la feuille de route du jeu été/automne 2024, une mise à jour du jeu en juillet et à annoncer un jeu en édition physique. Notre objectif est de fournir une expérience complète à 360° à nos fans… du contenu ajouté, des personnages, des cartes, un jeu en édition physique, et bien plus encore ! Feuille de route été/automne 2024 – À partir de ce mois-ci, les joueurs verront jusqu’à deux mises à jour et/ou nouveaux DLC par mois. Vous trouverez ci-dessous notre feuille de route détaillée. Nous sommes ravis de proposer tout au long de la feuille de route été/automne 2024 : 2 nouvelles cartes gratuites, de nouveaux mini-jeux, plusieurs nouveaux personnages payants, des produits cosmétiques et bien plus encore. Tous seront publiés sur Steam pour PC , PlayStation 5 et Xbox Series X|S . Mise à jour du jeu 1.3.0 de juillet – Parallèlement à notre feuille de route été/automne, notre dernière mise à jour du jeu, la 1.3.0, sera publiée le 16 juillet 2024 et comprendra les éléments suivants : Carte de résurrection du joueur – Une nouvelle carte Main du Destin vous ramènera à la vie si elle est tirée. Supprimer l'inventaire pendant qu'il est dans un cocon – Les joueurs peuvent désormais supprimer des objets de leur inventaire lorsqu'ils sont dans un cocon. Réapparition après être tombé de la carte – Les problèmes qui ont fait tomber les joueurs hors des limites de notre carte réapparaîtront désormais sur la carte. Et bien plus encore : consultez notre communauté et nos réseaux sociaux pour connaître les notes de mise à jour complètes ! Éditions physiques exclusives – Enfin, nous sommes ravis d'annoncer un partenariat avec Skybound Games pour créer plusieurs éditions physiques de Killer Klowns From Outer Space: The Game . Ces éditions méticuleusement conçues, qui combinent le jeu avec des goodies physiques et numériques décalés, sortiront cet automne. Plus d’informations seront annoncées dans les semaines à venir, y compris les précommandes des détaillants qui seront bientôt mises en ligne ! Killer Klowns From Outer Space: The Game est une expérience multijoueur d'horreur asymétrique 3v7 basée sur le film emblématique de MGM des années 80 et a été réalisée sous la direction et le soutien du créateur original, les Chiodo Bros. Unique dans cette catégorie, le jeu fait évoluer l'horreur en ligne. formule en opposant une équipe de trois Killer Klowns à sept humains décousus.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Hot Lap Racing
Disponible le 16 juillet sur Nintendo Switch et Steam, Hot Lap Racing est un jeu de course "simcade", développé par Zero Games Studio, et édité par Maximum Entertainment, qui retrace l'histoire des sports automobiles, des GT à la Formule 1. Et après une preview qui nous avait laissé dubitatifs, il est temps pour nous de reprendre la piste, afin de donner notre avis final sur ce jeu de course qui penche plus vers l'arcade que la simulation. Trailer du jeu Hot Lap Racing est un jeu de course développé par le studio français Zero Games Studio. Un jeu de course "simcade", qui tente d'apporter un peu de réalisme à la course automobile sur Nintendo Switch. Malheureusement, sur le papier, c'est loin d'être le cas. Mais avant de parler de la physique du jeu, on va reprendre depuis le début, en présentant un peu les différents modes de jeu, ainsi que les voitures et les circuits disponibles dans le jeu. Dans Hot Lap Racing, on va avoir plusieurs modes de jeu. Tout d'abord, en solo, on va avoir un mode Carrière très complet, mais on y reviendra juste après. Un mode Hot Lap qui va permettre de faire quelques tours Contre-la-Montre. Les Courses Rapides. Et pour finir, un mode Championnat. Ensuite, on va avoir un mode Multi avec du Local, du Public et du Privé. Pour les différents modes de jeu, hormis la Carrière, on va pouvoir participer à des courses sur les 17 tracés du jeu, et leurs variantes, dont quelques pistes célèbres comme Zolder, à bord de plus de 70 véhicules, séparés en 5 catégories, GT, Monoplace, Endurance, Production et Électrique. Chaque catégorie va avoir plusieurs classes, pour le plus grand bonheur des fans de sport automobile. Parmi toutes ces voitures, on va avoir le droit à de nombreuses marques sous licence, comme Abarth, Renault, Ligier, Alpine, ou encore Opel. Pour compléter ce roster et ces tracés, on va aussi avoir le droit à un petit Codex des Pilotes, avec quelques noms connus comme Tom Coronel ou Vittoria Piria, que certains amateurs de courses virtuelles ont du déjà rencontrés sur des simulations comme R3R ou iRacing, et qui seront nos adversaires lors de chaque course. Maintenant, qu'on a fait le tour des modes, on va passer au mode Carrière de ce petit jeu de Course. Un mode très complet, qui promet une petite vingtaine d'heures pour ceux qui souhaiteraient participer à tous les championnats. Dans ce mode, le but va être simple, récupérer les pièces de la Formula Xtreme, afin de pouvoir participer à l'ultime championnat de Hot Lap Racing. Pour pouvoir récupérer les 10 pièces de la monoplace, on va devoir accomplir 10 objectifs très simples, comme débloquer les différents paliers, gagner un championnat d’une catégorie, ou encore, obtenir 12 licences A. Mais avant de pouvoir commencer la chasse aux objectifs, on va devoir passer par la Feed Racing School. Une école de conduite qui va nous apprendre les bases du jeu, et la maîtrise de la physique du jeu. Car, Simcade oblige, il va falloir une certaine maîtrise pour contrôler la voiture. Lors de ce petit tutoriel de conduite, on va donc apprendre à accélérer, freiner et tourner. Rien de plus simple. Il faudra donc appuyer sur le frein ou l'accélérateur au bon moment, jusqu’à atteindre le point d’arrivée, sans toucher un cône sur la piste. Jusque-là, tout va bien. Ce premier petit entraînement va déjà nous montrer que le jeu tente un mélange simulation et arcade, avec un style plus arcade que simulation. La voiture, une simple monoplace, va être assez lourde, avec un freinage bien trop léger. Et une tendance à ne pas couler dans les virages, comme n’importe quelle petite F4. Une fois qu’on aura maîtrisé ce premier tutoriel, on va avoir le choix entre deux voies. La première, un entraînement plus poussé qui va nous demander de terminer différents défis où il faudra piloter en respectant les conditions ou en terminant le défi dans un temps imparti. La seconde, nous demandera simplement de terminer un tour de piste en battant le chrono du jeune pilote français, Augustin Bernier. De notre côté, on a voulu commencer par ce côté. Et après un seul tour de piste, on a eu accès au reste du mode Carrière. Donc, pour voir ce que nous réservait l’autre voie, on a fait un petit retour en arrière, afin de terminer l'entraînement. Une fois qu’on en aura terminé avec la Feed Racing School, on aura accès à 3 branches. Une dédiée à la Monoplace, une aux courses GT, et une dédiée à l’endurance. Chaque branche aura 4 paliers avec plusieurs championnats. Et chaque palier proposera son niveau de difficulté. On débutera par une difficulté facile pour le Palier 1, jusqu’à terminer avec une difficulté Très Difficile pour le 4e palier. Heureusement, seule la qualification sera affectée par la difficulté. Par exemple, lors d’une qualification d’une course au Palier 1, on terminera facilement premier. Alors qu’au palier 4, on terminera dernier. Mais lors de la course, que ce soit au palier 1 ou au palier 4, on mettra facilement 20 à 30 secondes à nos adversaires, même en très difficile. Lors d’un championnat, qui se déroulera en 3 ou 4 courses, notre but sera de terminer premier en essayant d’obtenir la meilleure licence possible. Selon les aides activées, comme le TCS, l’aide à la trajectoire ou la boîte automatique ou manuelle, on pourra obtenir le Rang S maximum ou A+ si on tente de se simplifier la course. Pour obtenir la meilleure note de licence, et débloquer des pièces pour notre Formula Xtreme, on va devoir conduire proprement. Donc, éviter les sorties de pistes, les accidents, la triche et autres. Une fois le championnat terminé, selon la note, on va gagner de la réputation. Cette dernière va nous permettre de débloquer 7 événements spéciaux, avec des défis un peu plus corsés. Mais toujours aussi simples. On va aussi débloquer de nouveaux paliers, afin de pouvoir continuer notre chasse aux pièces. En course, comme on avait déjà pu le constater lors de notre preview, difficile de trouver le bon feeling. Quelle que soit la voiture que l’on va prendre en main, il y aura toujours un problème. Manque de frein. Voiture trop lourde. Et sur le long terme, ça va vite devenir insupportable. Surtout lors de certaines courses où la voiture sera tellement ingérable, qu’on va enchaîner les sorties de piste. Ce qui va très vite nuire à notre licence. Pour couronner le tout, l’IA va être catastrophique. Entre les freinages inutiles, les coups de volant qui vont directement nous envoyer dans le décor, ou encore, le côté aimanté quand une voiture s’approchera un peu trop de nous, on va très vite perdre nos nerfs. Heureusement, quelle que soit la difficulté, il suffira simplement de freiner un peu tard au premier virage pour prendre le dessus sur les 11 autres pilotes, afin de rester devant jusqu’à la fin de la course. Pour le reste, il faudra simplement maîtriser les aléas de la physique de chaque voiture, et prier. Malheureusement, les soucis ne vont pas s'arrêter là. Car même si on apprécie les efforts du studio de proposer un jeu de course mature sur Nintendo Switch. La petite portable de Nintendo n’est pas du même avis. Et lors des courses, c’est une véritable catastrophe. Entre les nombreux ralentissements et les coups de lags, impossible d’apprécier comme on le devrait nos courses. Et c’est encore pire en mode TV. Les ralentissements sont bien plus fréquents. Et graphiquement, le jeu souffre énormément. En espérant qu’une mise à jour Day One viendra corriger le plus gros des problèmes. Bien sûr, même si le jeu n’est pas parfait, et qu’il est loin d’être aussi agréable qu’une vraie simulation / Arcade, on félicite encore les développeurs pour leur prise de risque. Car la Nintendo Switch n’est pas la plateforme idéale pour développer ce genre de petit jeu de course. Et pourtant, ils ont essayé de retransmettre quelques éléments réalistes dans la conduite. De plus, on a le droit à une très belle modélisation des différents véhicules, ainsi que de l’habitacle. Et avec quelques ajustements sur les freinages, ainsi que sur l’inertie des véhicules, le jeu peut devenir un bon petit jeu de course sur Nintendo Switch. Pour conclure, Hot Lap Racing est un jeu de course qui aurait pu être un bon petit jeu sur Nintendo Switch. Mais, entre les différents problèmes lors de la conduite, l’IA catastrophique, la difficulté inexistante, et les nombreux soucis liés à la faible puissance de la Nintendo Switch, on se retrouve avec un jeu passable, loin d’être agréable, manette en main. Pourtant, l’idée est bonne. Et on sent la passion des développeurs pour le sport auto. Mais parfois, cela ne suffit pas. Mais on croise les doigts pour que quelques patchs arrivent afin de corriger le plus gros des problèmes. Histoire que tout ce talent ne soit pas gâché par une aussi belle prise de risque.
- Ils arrivent en juillet dans le Xbox Game Pass !
Comme tous les mois, la liste du Xbox Game Pass se met à jour. Cette fois-ci, Xbox ajoute 11 nouveaux jeux au catalogue console, 11 jeux au catalogue PC et 11 nouveaux jeux au catalogue du Cloud. Prochainement dans le Xbox Game Pass: Journey to the Savage Planet (Cloud, Console, et PC) - le 3 juillet Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Cloud, Console, et PC) - le 3 juillet Cricket 24 (Cloud, Console, et PC) - le 9 juillet The Case of the Golden Idol (Cloud, Console, et PC) - le 9 juillet Neon White (Cloud, Console, et PC) - le 11 juillet Tchia (Cloud, Console, et PC) - le 11 juillet Magical Delicacy (Cloud, Console, et PC) - le 16 juillet Flock (Cloud, Console, et PC) - le 16 juillet Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC et Xbox Series X|S) - le 18 juillet Dungeons of Hinterberg (Cloud, PC et Xbox Series X|S) - le 18 juillet Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console et PC) - le 19 juillet
- CORSAIR présente le fauteuil gaming TC500 LUXE
CORSAIR annonce aujourd’hui le lancement de la TC500 LUXE, le modèle phare de sa gamme de fauteuils gaming haut de gamme. Proposant un niveau inégalé de luxe et de confort, la TC500 LUXE redéfinit la notion de fauteuil gaming grâce à sa conception élégante et son ajustabilité supérieure, pour pouvoir s’adapter à tous ceux et celles qui exigent le meilleur en matière de style et de fonctionnalité. La TC500 LUXE a été méticuleusement conçue dès le départ pour offrir une sensation de confort haut de gamme. Recouverts d’un tissu respirant de haute qualité et disponible en trois coloris, l’assise et le dossier finement matelassés de la chaise offrent une sensation de luxe et d’élégance à n’importe quelle configuration. Dotée d’une assise plus large et plus plate que les fauteuils gaming standard, la TC500 LUXE s’adapte à un vaste panel de carrures et de positions assises pour fournir le maximum de confort que vous soyez en position de repos, de travail ou de jeu. Une mousse profilée et un renfort subtil offrent le soutien nécessaire pour de longues heures d’utilisation, que ce soit pour le travail ou le loisir. Grâce à sa myriade de fonctionnalités pour vous aider à trouver la position assise idéale, la TC500 LUXE est le fauteuil le plus ajustable de CORSAIR à ce jour. Le support lombaire intégré réglable dans quatre directions offre un soutien sur mesure pour le bas du dos, tandis que le repose-nuque amovible en mousse à mémoire de forme garantit à votre tête et votre nuque un soutien rembourré que vous pourrez régler sans effort. Les nouveaux accoudoirs Omniflex, réglables dans quasiment n’importe quelle direction, fournissent un positionnement idéal pour un maximum de confort. Quand vous voulez vous détendre, le dossier s’incline doucement de 90 à 160 degrés pour vous permettre de passer sans effort d’une concentration intense à une relaxation complète. Avec son châssis interne en acier et sa base métallique robuste, la TC500 LUXE est conçue pour résister à un usage quotidien tout en gardant une apparence haut de gamme. Que vous soyez un joueur chevronné, un créateur ou quelqu’un qui passe de longues heures à son bureau, ce fauteuil vous offrira le confort et l’élégance qui vous revient de droit. Asseyez vous dans ce fauteuil gaming à nul autre pareil : le luxe incarné.
- Le premier DLC de Le Mans Ultimate se date au 23 juillet
Le Mans Ultimate, le jeu officiel du Championnat du Monde d'Endurance de la FIA et des 24 Heures du Mans, est heureux de révéler que le premier pack de contenu téléchargeable sera mis en vente le mardi 23 juillet. La première livraison comprendra l'Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari (circuit d'Imola) préféré des pilotes, ainsi que la Lamborghini SC63 et la Peugeot 9X8 2024 qui ont fait leurs débuts en compétition sur le circuit d'Émilie-Romagne, créant un pack à saveur italienne adapté au Tifosi. Le premier pack constituera un quart du Season Pass DLC 2024, qui offrira également du contenu passionnant au cours des prochains mois – avec une économie globale notable. La saison 2024 du FIA WEC et les récentes 24 Heures du Mans ont captivé le monde du sport automobile, avec quatre équipes différentes remportant la victoire lors des quatre premières manches – y compris des victoires consécutives pour Ferrari aux légendaires 24 Heures du Mans. Alors que la saison entre dans sa seconde moitié, Le Mans Ultimate est ravi de présenter le nouveau contenu 2024 de la saison passionnante, comme l'a demandé la communauté, avec le premier pack et le Season Pass complet en vente plus tard ce mois-ci. 2024 Pack 1 – Tifosi Italia – Le premier pack DLC de Le Mans Ultimate L'été européen s'intensifie avec deux Hypercars prêtes à s'affronter sur l'Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari (Circuit d'Imola). Imola a reçu une foule énorme en avril, avec plus de 70 000 fans au cours des trois jours de visite du FIA WEC au printemps. Sa popularité était telle que le circuit vallonné niché dans le nord de l'Italie deviendra un élément permanent des calendriers à venir au cours des quatre prochaines années, ce qui en fera un rendez-vous de courses de voitures de sport pour les fans pour les années à venir. La superbe et frappante Lamborghini SC63 issue de l'écurie du taureau enragé est une voiture construite avec le flair et la passion italienne – affrontant certains des plus grands constructeurs du monde, notamment Toyota, Porsche et Ferrari. Son V8 de 3,8 litres a du punch et sa sonorité d'échappement est de nature à susciter l'émotion de tout fan de sport automobile. Face à la Lamborghini se trouve la puissance de Peugeot. Imola a été choisie par le constructeur français pour lancer la toute nouvelle évolution 2024 de son Hypercar 9X8. Avec son look agressif et déterminé, le lion intrépide s'est battu avec force contre ses partenaires d'épargne habituels lors de ses débuts en avril. Le pack d'inspiration italienne sera disponible à l'achat à un prix d'accès anticipé via Steam pour seulement 11,99 € le 23 juillet, ainsi que le contenu du Season Pass 2024. Accédez à toutes les zones – Le Pass Saison 2024 Le Season Pass DLC 2024 vous donnera accès à toutes les zones de la saison en cours et vous permettra de télécharger le dernier contenu dès qu'il sera prêt à être intégré au jeu. Au prix de seulement 46,99 €, le pass offrira une économie de près de 25 % par rapport à l'achat des quatre packs individuellement. Le Season Pass 2024 regroupera les quatre packs, qui comprendront quatre nouvelles Hypercars, quatre circuits emblématiques et sept des voitures GT3 les plus proches dans des packs plus grands vers la fin du calendrier. Du contenu gratuit est également en route Suite à l'arrivée gratuite de l'Hypercar BMW M Hybrid V8 le mois dernier, tous les joueurs en accès anticipé pourront télécharger gratuitement deux voitures GT3 plus tard dans le calendrier du Season Pass afin que tout le monde puisse découvrir la dernière catégorie du championnat, ainsi que recevoir le Livrées Le Mans Hypercar et LMP2 2024, avec d'autres livrées en édition spéciale gratuites à venir plus tard cette année. Que vous achetiez ou non des packs 2024, vous pourrez courir contre la grille 2024 dans Le Mans Ultimate. De plus amples informations et du contenu sur les trois packs individuels restants seront dévoilés et révélés avant chaque sortie, la prochaine version étant attendue fin septembre 2024. Les coureurs Sim pourront ajouter le premier pack sur Steam avant sa mise en vente plus tard ce mois-ci. Ceux qui ne sont pas encore sur la grille peuvent profiter du prix de lancement du jeu Early Access de 24,99 £ / 29,99 € / 32,99 $. Le jeu présente toutes les Hypercars et circuits de la saison du Centenaire 2023 ainsi que les voitures classiques LMP2 et GTE. Ceux qui chronométrent déjà les heures peuvent également télécharger gratuitement l’Hypercar BMW M HybridV8 2024 via Steam dès aujourd’hui.
- Let's School est maintenant disponible sur consoles
PM Studios et Pathea Games sont ravis d'annoncer que le jeu de simulation de gestion scolaire original et coloré, Let's School , est lancé aujourd'hui sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et Nintendo Switch dans le monde entier. Dans Let's School, les joueurs construisent et gèrent leurs propres établissements d'enseignement en agissant en tant que directeur/directeur tout-puissant. Les joueurs disposent de tous les outils dont ils ont besoin pour construire des bâtiments sous la forme qu'ils souhaitent, élaborer des programmes adaptés à une gamme de matières différentes, embaucher et licencier des enseignants, adopter des animaux de compagnie pour améliorer la vie scolaire, prévenir les épidémies soudaines de grenouilles, attraper les élèves avant qu'ils ne soient « accidentellement » mettez le feu à l'école, organisez des clubs parascolaires et personnalisez absolument tout, de la décoration de l'école aux logos apposés sur les uniformes. Les joueurs ont la liberté ultime de gérer leur école comme bon leur semble et disposent de tous les outils à leur disposition pour guider les élèves de la médiocrité à la réussite scolaire… ou non. Let's School a été lancé sur PC en juillet 2023 avec un large succès et la version console étend avec succès le gameplay de gestion satisfaisant de Let's Schools à un public beaucoup plus large avec tous les principaux gameplay que les fans attendent, la prise en charge des manettes de jeu, une interface utilisateur optimisée et bien plus encore. Une version physique de Let's School sera également disponible chez les détaillants plus tard cette année. Plus d’informations sur cette version seront révélées après la sortie numérique. La sortie de Let's School sur PlayStation 4 a été retardée et devrait être lancée plus tard cet été.
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