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- [Gamescom 2026] BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE dévoile son line-up
Bandai Namco Entertainment Europe dévoile une sélection de jeux jouables à l’occasion de l’édition 2026 de la Gamescom. Les visiteurs pourront notamment découvrir pour la toute première fois ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE en version jouable. De son côté, DRAGON BALL XENOVERSE 3 sera présenté pour la première fois en Europe dans une démo jouable. Les amateurs de Dark Fantasy auront également l’opportunité de participer aux toutes premières sessions jouables au monde de The Blood of Dawnwalker. Bandai Namco Entertainment Europe donne rendez-vous aux visiteurs sur son stand situé dans le Hall 6.1, stand A20/B021 ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE propose une campagne immersive et riche en rebondissements, offrant l’expérience la plus cinématographique de l’histoire de la franchise. Les joueurs y incarnent un pilote d’élite engagé dans une lutte acharnée pour assurer la survie de sa nation. Développé par Bandai Namco Aces Inc., ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE entend porter la série de jeux de combat aérien vers de nouveaux sommets. Le titre sera disponible le 2 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. S’appuyant sur l’héritage de la franchise, DRAGON BALL XENOVERSE 3 propose une expérience entièrement inédite dans l’univers de DRAGON BALL. Les joueurs seront invités à créer et incarner le héros qu’ils souhaitent devenir au sein d’un monde encore inexploré, imaginé par le créateur original de la saga, Akira Toriyama. Mêlant une aventure RPG ambitieuse portée par une narration épique à des combats spectaculaires et dynamiques, le titre promet un voyage mémorable à travers un nouvel univers foisonnant et une galerie de personnages hauts en couleur. DRAGON BALL XENOVERSE 3 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC en 2027. The Blood of Dawnwalker est un RPG d’action en monde ouvert développé par Rebel Wolves, dont l’intrigue se déroule dans un univers de dark fantasy inspiré du XIVe siècle. Les joueurs y incarnent Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker, condamné à évoluer entre le monde du jour et le royaume de la nuit. Tout au long de son aventure, ses choix comme ses renoncements influenceront sa quête visant à sauver sa famille des griffes de Brencis, le redoutable seigneur vampire qui règne sur sa terre natale, le Val Sangora. Face à cette menace, Coen devra choisir entre céder à l’obscurité qui grandit en lui ou lutter pour préserver son humanité. The Blood of Dawnwalker sera disponible le 3 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- Kylian Mbappé est la star de la jaquette d'EA SPORTS FC 27
Electronic Arts annonce aujourd’hui que Kylian Mbappé sera l’athlète de la jaquette de l’édition Ultimate d’EA SPORTS FC 27. Le prodige français fait son retour sur la jaquette du jeu après quatre années. Depuis son arrivée au Real Madrid en 2024, Mbappé s’est illustré au plus haut niveau du football mondial. Il a terminé meilleur buteur de LALIGA EA SPORTS lors de chacune de ses deux saisons en Espagne et a remporté le Soulier d’or de l’UEFA Champions League 2025/26 après avoir inscrit 15 buts dans la compétition. Il a également maintenu cette dynamique sur la scène internationale grâce à une série de performances remarquées avec l’équipe de France durant l’été, renforçant encore davantage son statut parmi l’élite mondiale et lui valant sa place sur la jaquette d’EA SPORTS FC 27. La bande-annonce du gameplay d’EA SPORTS FC 27 sera diffusée sur YouTube le jeudi 23 juillet à 18h00.
- Razer lance le nouveau Seiren V3 Chroma
Razer annonce aujourd’hui le Razer Seiren V3 Chroma 32-Bit DSP, une version haut de gamme de son emblématique microphone USB doté de la technologie Chroma. Ce nouveau microphone reprend les capacités avancées de traitement audio du Seiren V3 Pro afin d’offrir un son clair, fiable et homogène, quelle que soit la configuration. Il est destiné aux créateurs de contenu et aux streamers qui souhaitent bénéficier d’une qualité de son digne d’un studio, sans avoir à investir dans une installation complexe. Un son de qualité professionnelle grâce au processeur audio DSP 32 Bits Le Seiren V3 Chroma 32-Bit DSP optimise la restitution de la voix grâce à un traitement numérique précis du signal. Compatible avec des profondeurs de 24 et 32 bits ainsi qu’avec des fréquences d’échantillonnage de 48 et 96 kHz, le DSP intégré offre une large plage dynamique qui permet de gérer en temps réel les variations de volume, les réactions les plus enthousiastes et les changements de distance par rapport au microphone. Ce traitement matériel en temps réel assure une restitution stable et maîtrisée des voix lors de diffusions en direct, tout en réduisant les risques d’écrêtage et de distorsion, sans mobiliser les ressources du PC hôte. Traitement audio avancé et propulsé par l’IA Doté des mêmes options logicielles que le Seiren V3 Pro, le Seiren V3 Chroma 32-Bit DSP utilise des fonctionnalités audio avancées et automatisées pour s’adapter à n’importe quel environnement. Un compresseur et un limiteur travaillent de concert avec les fonctions intégrées de réduction du bruit par IA et d’égalisation automatique pour atténuer efficacement les bruits de fond, tels que les ventilateurs d’ordinateur ou la réverbération de la pièce. Ensemble, ils garantissent un son clair, équilibré et prêt à être diffusé dès la première utilisation. Capture ciblée, personnalisation avancée Logée au cœur du micro, sa fine capsule à condensateur supercardioïde de 16 mm capte la voix avec une grande précision tout en atténuant efficacement les sons environnants, comme les frappes sur un clavier, les clics de souris ou d’autres nuisances ambiantes. Elle garantit ainsi une restitution vocale plus nette, même dans les espaces qui ne bénéficient pas d’isolation acoustique. Pour garder le contrôle pendant les lives, le microphone intègre un capteur tactile multifonction situé sur sa partie supérieure. Une simple pression permet de couper rapidement le microphone en cas d’imprévu. Grâce à Razer Synapse, des actions personnalisées peuvent également être configurées sur le double ou triple tapotement afin de changer les effets Chroma, gérer le limiteur numérique ou ajuster les paramètres audio en cours de diffusion. Des streams et des jeux qui réagissent en symbiose avec Razer Chroma RGB Au-delà de ses excellentes performances audio, le Seiren V3 Chroma 32-Bit DSP se distingue par son éclairage Razer Chroma™ RGB immersif, capable de réagir en temps réel aux temps forts du stream. Personnalisable via Razer Synapse et l’application Streamer Companion, l’éclairage peut réagir aux interactions du public, aux émoticônes du chat, aux alertes et aux événements des jeux compatibles, pour rendre chaque diffusion encore plus immersive et interactive. La simplicité du « Plug-and-Play » Équipé d’une connexion USB-C vers USB-A, le Razer Seiren V3 Chroma 32-Bit DSP s’installe en quelques secondes et fonctionne immédiatement, sans pilote externe. Le microphone est compatible dès sa sortie de l’emballage avec les principales plateformes et applications de streaming, telles que Discord et OBS Studio. Pour les créateurs en quête d’un contrôle accru, Razer Synapse donne accès à de nombreuses options avancées, comme le mixage du volume, le réglage de la fréquence d’échantillonnage et la personnalisation des commandes.
- Le Mans Ultimate débarque aux États-Unis avec le DLC US Track et la mise à jour V1.4
Comme toujours, l'équipe de Studio 397 était présente au bord de la piste des 24 Heures du Mans. Les nombreux visiteurs passés par la fan zone de karting ont permis au studio de mettre des visages sur des pseudonymes, un moment particulièrement apprécié par toute l'équipe. Quelques semaines après la célèbre épreuve mancelle, la poussière est désormais retombée sur le circuit de la Sarthe. Studio 397 est donc prêt à dévoiler les prochaines nouveautés qui rejoindront Le Mans Ultimate. Vous avez peut-être déjà découvert l'annonce d'une importante vague de nouveaux contenus pour la simulation, qui seront disponibles avec la mise à jour du 28 juillet. Passeport pour les États-Unis Studio 397 proposera six circuits américains répartis dans un Season Pass composé de trois packs, chacun contenant deux circuits. Les deux premiers tracés sont de véritables icônes du sport automobile américain, des circuits que le studio souhaitait intégrer au jeu depuis longtemps. Premier arrêt : Daytona International Speedway, véritable temple des courses d'endurance américaines. Avec ses célèbres virages relevés, son tracé intérieur et les mythiques 24 Heures de Daytona disputées chaque année en janvier, ce circuit bénéficie d'une licence officielle, d'un scan laser complet et d'une reproduction fidèle réalisée par les équipes de Studio 397. Le WeatherTech Raceway Laguna Seca rejoint également Daytona dans ce premier pack. Plus court et plus technique, il abrite l'un des virages les plus emblématiques du sport automobile : le célèbre Corkscrew. Là où Daytona récompense l'engagement et la confiance du pilote, Laguna Seca exige précision et patience. Ensemble, ces deux circuits offrent une immersion authentique dans les courses sur route américaines au sein de Le Mans Ultimate. Daytona et Laguna Seca sont inclus dans le premier pack de l'American Track Pass. Au total, trois packs sont prévus, chacun comprenant deux circuits. Chaque pack sera proposé au tarif de 19,99 $ (ou son équivalent selon la devise locale), tandis que le Season Pass sera disponible à 44,99 $, offrant une réduction de 25 %. Une remise supplémentaire de 10 % sera également appliquée durant la première semaine de commercialisation. Les abonnés RaceControl Pro+ bénéficieront automatiquement de ces nouveaux contenus dès leur sortie, en plus de l'ensemble des contenus additionnels déjà disponibles. Une réduction de lancement de 10 % est également proposée sur l'abonnement. Studio 397 sait que cette annonce était particulièrement attendue par une grande partie de la communauté et se montre convaincu que cette attente sera récompensée. Réclamations et LiveSteward Lors de la présentation de la version 1.2, Studio 397 expliquait que les badges et LiveSteward constituaient les fondations des futures évolutions du système. Avec la version 1.3, le studio a commencé à enregistrer les accidents intentionnels dans un format permettant aux administrateurs d'examiner un incident en seulement quelques secondes. Depuis le déploiement de cette fonctionnalité, plus de 4 500 suspensions temporaires ont déjà été prononcées. Plus un comportement inapproprié est répété, plus la durée de la suspension augmente. Pour Studio 397, il s'agit d'une première étape importante, mais le studio souhaite aller encore plus loin. La mise à jour améliore ainsi LiveSteward en réduisant les faux positifs et en intégrant de nouvelles règles expérimentales, représentant une avancée majeure pour le fonctionnement du système en temps réel. Chaque nouvelle règle sera validée individuellement avant d'être pleinement adoptée. Par exemple, dans cette version, une voiture immobilisée pendant une longue période sera automatiquement renvoyée aux stands, évitant ainsi qu'un véhicule en panne ne reste bloqué sur la trajectoire idéale durant plusieurs tours. Comme toujours, l'équipe de Studio 397 était présente au bord de la piste des 24 Heures du Mans. Les nombreux visiteurs passés par la fan zone de karting ont permis au studio de mettre des visages sur des pseudonymes, un moment particulièrement apprécié par toute l'équipe. Quelques semaines après la célèbre épreuve mancelle, la poussière est désormais retombée sur le circuit de la Sarthe. Studio 397 est donc prêt à dévoiler les prochaines nouveautés qui rejoindront Le Mans Ultimate. Vous avez peut-être déjà découvert l'annonce d'une importante vague de nouveaux contenus pour la simulation, qui seront disponibles avec la mise à jour du 28 juillet. Les améliorations apportées au système de réclamations représentent toutefois la principale évolution de cette mise à jour. Ces derniers mois, la gestion des réclamations a constitué un véritable défi pour Studio 397. De nombreuses demandes se sont révélées abusives et la lenteur du processus de vérification a contraint le studio à traiter uniquement les cas les plus problématiques. Studio 397 présente ses excuses à la communauté pour cette situation. Comme évoqué précédemment avec LiveSteward, la version 1.3 a introduit un nouvel outil permettant à l'équipe d'administration d'analyser les incidents en quelques secondes. Malgré cette avancée, le traitement d'une réclamation nécessitait encore environ cinq minutes, alors que près de 700 dossiers étaient enregistrés chaque jour. Une cadence qui n'était plus viable et qui a conduit Studio 397 à revoir entièrement son fonctionnement. Les réclamations sont désormais directement reliées au système de visionnage des ralentis. Pour déposer une réclamation, il suffit d'accéder au replay, de sélectionner l'horodatage concerné, le pilote impliqué et d'ajouter quelques informations complémentaires. Les commissaires disposent ainsi du contexte complet pour prendre des décisions plus rapides et plus pertinentes. Studio 397 rappelle que seules les collisions intentionnelles peuvent faire l'objet d'une réclamation dans les courses hors championnat. Les incidents de course involontaires seront automatiquement rejetés. Les joueurs souhaitant faire examiner ce type d'incident devront passer par les championnats en ligne. Le délai de réclamation est également supprimé. Les joueurs disposent désormais de 24 heures après la course pour soumettre leur dossier. En parallèle, un système de crédits de réclamation est mis en place : chaque joueur bénéficie de trois réclamations par mois et récupère automatiquement un crédit lorsqu'une réclamation est acceptée. Lors du lancement de la version 1.2, Studio 397 indiquait déjà que ces nouvelles fonctionnalités ne résoudraient pas tous les problèmes immédiatement et que chaque amélioration constituerait une étape importante. Cette vision reste inchangée, mais le studio estime que cette évolution représente le progrès le plus significatif réalisé jusqu'à présent. Des fondations entièrement repensées pour le jeu en ligne Au-delà du contenu, la version 1.4 marque également une étape importante dans le développement de Le Mans Ultimate avec une reconstruction complète de l'infrastructure qui alimente l'ensemble des fonctionnalités en ligne. Les changements de pilotes, les championnats, les courses quotidiennes, les serveurs hébergés ainsi que RaceControl reposent désormais sur une nouvelle plateforme de services. Au cours des derniers mois, Studio 397 a remplacé une solution logicielle tierce par une technologie développée en interne, baptisée RaceOS. La majorité des joueurs ne remarquera probablement aucun changement immédiat, ce qui constitue précisément l'objectif recherché. Cette nouvelle infrastructure a été conçue spécifiquement pour répondre aux besoins de Le Mans Ultimate et offrir une meilleure évolutivité pour les futures fonctionnalités. Studio 397 précise toutefois que le déploiement de la mise à jour 1.4 nécessitera une période de maintenance plus longue que d'habitude. En parallèle, la connexion réseau entre les joueurs migre vers un nouveau protocole. Le jeu abandonne le TCP au profit de l'UDP, un protocole davantage adapté aux affrontements roue contre roue et destiné à résoudre plusieurs problèmes persistants. Déjà reconnu pour la qualité de son infrastructure réseau, Studio 397 estime franchir une nouvelle étape. Même si cette technologie a été largement testée en interne, quelques ajustements pourront être nécessaires durant les premières semaines suivant son déploiement. Toujours dans l'objectif d'améliorer l'intégrité des courses en ligne, Studio 397 corrige également l'une des failles les plus signalées par la communauté : les joueurs quittant volontairement une course afin d'éviter les dégâts ou les pénalités ne pourront désormais plus échapper aux conséquences. Nouvelles fonctionnalités pour les abonnés Pro et Pro+ Parce qu'une course peut parfois être ruinée dès le premier virage, à cause d'un incident matériel ou d'un imprévu, Studio 397 introduit un nouveau Joker d'événement réservé aux membres Pro et Pro+. Tous les dix événements disputés, les abonnés obtiennent un Joker pouvant être utilisé depuis l'écran des résultats afin d'annuler l'impact d'une course sur leur classement pilote ainsi que sur leur note de sécurité. L'épreuve restera comptabilisée dans le championnat et ne pourra pas servir à améliorer un résultat sportif, mais son influence sur le classement sera entièrement supprimée. Les joueurs pourront conserver jusqu'à trois Jokers simultanément. Cette fonctionnalité est uniquement disponible lors des épreuves individuelles et ne s'applique pas aux courses par équipe. Enfin, Studio 397 déploie également de nouveaux serveurs Entraînement+, exclusivement réservés aux membres Pro et Pro+. Ces espaces permettent de profiter de sessions plus longues afin de préparer plusieurs courses dans les meilleures conditions. Physique Avec cette mise à jour, Studio 397 poursuit l'amélioration du réalisme de la simulation en perfectionnant le modèle thermique des freins. Le système simule désormais séparément la température de surface et celle du cœur du disque, offrant une correspondance plus fidèle avec les données réelles. Cette évolution améliore également la constance et les performances du freinage, en particulier sur les LMP3, les LMP2 ainsi que certaines Hypercars. Ce travail constitue une base solide pour de futures améliorations. Comme toujours, Studio 397 continuera de prendre en compte les retours de la communauté afin d'affiner davantage la simulation. Améliorations supplémentaires de la qualité de vie En plus des nouveautés majeures, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations destinées à rendre l'expérience de jeu plus fluide. L'arrivée des nouveaux circuits américains a conduit Studio 397 à repenser le fonctionnement des stands. Plusieurs de ces circuits, notamment Daytona et Laguna Seca, ne disposent pas de garages directement accessibles aux pilotes. Une nouvelle fonctionnalité place donc automatiquement la voiture dans la voie des stands lorsque le joueur sélectionne « Démarrer ». Cette approche se montre également plus fidèle au fonctionnement des épreuves du Championnat du Monde d'Endurance (WEC), où les voitures sont généralement positionnées dans la voie des stands avant de rejoindre la piste. Les joueurs devront également rejoindre la voie rapide dès que possible après leur départ. Tout manquement à cette règle entraînera désormais une pénalité, empêchant ainsi toute circulation inutile dans les stands. Studio 397 intègre également les dernières évolutions des voitures de la saison 2026. Les améliorations Joker des Hypercars Alpine et Cadillac ont été modélisées avec précision et sont désormais disponibles dans Le Mans Ultimate. La version 1.4 marque également l'arrivée d'une localisation complète en portugais brésilien. Studio 397 tient à remercier chaleureusement la communauté brésilienne de l'université LMU pour son soutien constant depuis les débuts du projet. Le studio espère que cette nouvelle traduction permettra à encore davantage de joueurs de profiter pleinement de l'expérience dans leur langue maternelle. Et ensuite ? Le développement de Le Mans Ultimate se poursuivra au cours des prochains mois. Studio 397 prévoit déjà la sortie des deux prochains packs de l'American Track Pass d'ici la fin du troisième trimestre, puis avant la fin du quatrième trimestre. En parallèle, le studio continuera d'investir dans l'expérience en ligne en s'appuyant sur les nouvelles fondations mises en place avec cette version. Cette infrastructure ouvrira la voie à de nombreuses évolutions destinées à enrichir durablement Le Mans Ultimate. Studio 397 conclut en confirmant que plusieurs nouveautés sont d'ores et déjà en préparation et seront dévoilées au fil des prochaines mises à jour.
- [Gamescom 2026] Konami dévoile son line-up
Konami Digital Entertainment B.V. annonce son retour à la gamescom 2026, où ses licences emblématiques seront à l'honneur lors du plus grand salon mondial dédié à l'industrie du jeu vidéo. Les fans de ces franchises historiques pourront profiter d’une expérience spéciale autour de ces prochaines sorties dans le Hall 07.1 | Stand A021 - B020. Dans la continuité de son partenariat avec la gamescom, une toute nouvelle bande-annonce de SILENT HILL: Townfall sera dévoilée pendant l’Opening Night Live, pour en révéler davantage sur ce jeu d’horreur psychologique. Les visiteurs en quête d’une expérience terrifiante pourront se rendre sur le stand de KONAMI pour découvrir une expérience interactive immersive consacrée à SILENT HILL: Townfall. KONAMI proposera également des sessions hands-on de Castlevania: Belmont’s Curse, qui permettront aux fans de découvrir une nouvelle approche de la formule classique de Castlevania en incarnant Rose Belmont, membre de la légendaire famille de chasseurs de Dracula. Les fans d’action/espionnage tactique et de la série METAL GEAR pourront quant à eux profiter d’une occasion spéciale de prendre une photo aux côtés d’une machine bipède spéciale, pour marquer l’arrivée de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2. Les Duellistes expérimentés pourront se rendre dans le Hall 05.2 | Stand B021 - A020 pour découvrir Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER et essayer les dernières nouveautés, tandis qu’une équipe d’experts pourra guider les nouveaux venus lors de leurs Duels et leur expliquer les différentes mécaniques. Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL et Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS seront également présents pour les amateurs de jeux numériques. Organisée à Cologne, en Allemagne, la gamescom 2026 se tiendra du 26 au 30 août, après la gamescom Opening Night Live le 25 août. La gamescom est organisée conjointement par Koelnmesse et game, l’association allemande de l’industrie du jeu vidéo.
- Headup et Goon Squad annoncent Tinker Islands
Hier, Headup et Goon Squad ont dévoilé leur nouveau jeu multijoueur de type bac à sable, Tinker Islands, dans le cadre de l'événement Games Composed In Germany sur Steam. La bande-annonce tropicale présente les mers et les îles que les joueurs pourront explorer, met en avant quelques options de création conviviales et offre un aperçu des redoutables ennemis qu'ils affronteront ensemble au fil de leur propre aventure. Réunissez vos amis et naviguez sur un vaste océan regorgeant de merveilles et de dangers dans ce chaleureux monde ouvert caribéen. Explorez des îles, amassez des ressources, améliorez votre équipement, établissez-vous et découvrez ce qui vous attend au-delà de l'horizon. Caractéristiques: Carte procédurale avec des éléments faits à la main, rendant chaque monde unique Naviguez en haute mer, seul ou avec des amis. Surfez sur les vagues à bord de votre bateau personnalisable Découvrez des îles nouvelles et passionnantes dans un vaste monde océanique traversant des biomes diversifiés. Rassemblez des ressources et construisez vos propres avant-postes, cachettes et villages accueillants. Fabriquez vos propres armes et équipements adaptés à votre style de jeu Combattez des monstres en incarnant un bretteur intrépide, un chasseur maniant le tromblon, un mage lançant des boules de feu, ou un mélange de tout ce que vous voulez. Découvrez des donjons cachés regorgeant de butin et de boss dangereux. Améliorez votre équipement pour explorer de nouveaux horizons
- [Gamescom 2026] CD PROJEKT RED annonce sa présence avec The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past
Animée par Geoff Keighley, la soirée d'ouverture de la gamescom est un événement phare et une date clé du calendrier du jeu vidéo, avec des bandes-annonces exclusives, des annonces et bien plus encore. De plus, les joueurs et la presse présents à la gamescom de Cologne, en Allemagne, pourront assister à une présentation commentée de Songs of the Past sur le stand de CD PROJEKT RED. Des démonstrations de cette nouvelle extension auront lieu dans l'espace divertissement, stands B030 et A031, hall 8.1, du 26 au 30 août. L'extension « Songs of the Past » permettra aux joueurs d'incarner à nouveau le légendaire chasseur de monstres Geralt de Riv lors de sa sortie en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Elle ajoute un nouveau chapitre à The Witcher 3 , un jeu qui s'est vendu à plus de 65 millions d'exemplaires depuis sa sortie en 2015 et qui a remporté plus de 250 prix du Jeu de l'année et 1 000 récompenses de l'industrie.
- [Test'1D][Steam] High Times
Disponible le 23 juillet sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch et Xbox Series X|S, High Times est un jeu narratif avec une touche de cuisine, développé et édité par Yangyang Mobile, où l'on va devoir préparer quelques sucrerie en écoutant les peines de cœurs de nos clients. Et après avoir découvert leurs histoires, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu High Times est un jeu narratif avec une touche de cuisine où l'on va travailler comme préparateur/préparatrice de commande chez The Hotbox, une boutique spéciale de donuts infusés aux exhausteurs d’humeur. Il sera de notre devoir de deviner quelle humeur conviendra le mieux pour aider nos clients dans le besoin en écoutant leurs histoires, en offrant des conseils avec des choix de dialogue et des sucreries. Bien sûr, comme toujours, on commence l'aventure avec la personnalisation de notre protagoniste, avec le choix de la teinte de la peau, notre corpulence, notre pilosité, la forme du visage, la couleur de nos yeux et notre coiffure. Une fois cette première étape terminée, il sera temps de commencer notre nouvelle vie. Chaque jour se déroule de la même manière, des clients aléatoires et réguliers vont venir dans notre boutique pour discuter et se restaurer. Pour cela, on devra écouter leurs histoires ou leurs peines de cœur, et par moments faire quelques choix pour les conseiller jusqu'à ce qu'ils passent commande. Une fois une commande passée, rien de plus simple, soit ils vont directement nous dire ce qu'ils veulent ou il faudra deviner selon les recommandations, car chaque ganache ou topping possèdent ses propres caractéristiques ou auront une influence sur les émotions. Dans un premier temps, on étalera la pâte, on choisira l'un des moules en fonction de leurs commandes et on les mettra à la friteuse. Une fois cuits, il faudra les sortir et les garnir. Comme mentionné, ces choix dépendront du client, de son humeur ou de son envie. De la fraise pour se détendre, du chocolat pour se concentrer. Une fois recouvert, on pourra passer ou non aux toppings, sucrés grâce au sucre glace, ou encore des amandes croquantes. Une fois satisfait du résultat, il ne restera plus qu'à servir. Si le résultat est satisfaisant ou non, à son départ nous gagnerons plus ou moins de points de lien. Ces liens vont nous permettre de progresser dans l'histoire avec chacun de ces prétendants. Une fois la journée terminée, il ne restera plus qu'à recommencer le lendemain jusqu'à découvrir l'une des nombreuses fins. Une fois la journée terminée, on pourra perdre notre temps à scroller sur Facenook, envoyer des messages à quelques-uns de nos amis connectés, personnaliser notre boutique avec des éléments décoratifs, ou encore dépenser l'argent gagné grâce à nos ventes, chez Hamazon pour acheter des saveurs pour de nouveaux goûts, des toppings pour garnir ou des outils pour décorer nos gourmandises. La direction artistique est assez simple. Le jeu nous transporte dans un monde coloré et animé. On va donc simplement rencontrer des personnages différents, mais toujours dans un seul et même lieu. C’est un jeu qui mise beaucoup sur ses dialogues et son humour, ce qui fait tout son charme. Le tout, dans un OST qui mélange le rock, le city pop et le lo-fi, le tout intégralement doublé en anglais pour une meilleur immersion. Pour conclure, High Times est un très bon jeu pour les amateurs d'aventures narratives. C'est coloré et rempli d'humour et même si le concept tourne très vite en rond et devient vite répétitif au fil des jours, on prend plaisir à connaître nos amis, et découvrir où leurs histoires nous mèneront. Et ce, même si les jours s'enchaînent très rapidement.
- [Test'1D][Steam] Boba Cafe Simulator
Disponible le 24 juillet sur STEAM, Boba Café Simulator est un jeu de simulation, développé et édité par Caikemi et co-édité par Erabit, où l'on devient le propriétaire d'une petite boutique de boisson. Et après avoir servi des boissons, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Boba Café Simulator est un jeu de simulation qui se joue seul ou en coopération jusqu'à 8 joueurs où l'on devient propriétaire du Bingbao, une adorable petite boutique de boissons, après que notre précédente affaire a été coulée par la concurrence. Cette fois-ci, pour se démarquer, il faudra voir petit et faire fleurir l'entreprise grâce aux surprises de la ville et ses habitants, ainsi que notre détermination. Une fois lancé dans notre nouvelle aventure, nous commencerons simplement avec la confection de limonade, à l'aide des fruits déjà en notre possession. Nous utiliserons la planche à découper, remplir les verres avec les ingrédients nécessaires, ajouter de l'eau du robinet, puis compléter la préparation avec du sucre ou des glaçons selon les demandes de nos clients. Bien sûr, plus nous avancerons dans l'aventure, plus nous débloquerons de nouvelles recettes, allant du café, au bubble tea, aux plus recherchées comme une boisson au sagou et à l'avocat. Dans Boba Café Simulator, les boissons seront entièrement préparées à la main et les clients seront nombreux chaque jour. Il faudra donc, dans un premier temps, les encaisser. Une fois fait, un ticket sortira de notre machine, il suffira de le placer sur un gobelet et de se mettre à la confection, allant de la découpe des fruits à la préparation d'un thé, ou au mixage d'ingrédients par exemple. Une fois notre commande prête, il faudra la filmer et la poser sur le comptoir. Ce qui fait que chaque jour sera très chargé. Heureusement, il n'y aura pas de limitation de temps pour la préparation d'une commande. Et une fois passé 21 h, les clients ne viendront plus et on aura tout le temps que l'on souhaite pour terminer. Mais les journées pourront ainsi rapidement devenir très chargées, surtout en cas d'événement comme la canicule, ou de jour de thé. Et si l'on n'a pas la chance de jouer avec des amis, d'autant plus que par la suite on va également débloquer la livraison, les journées risquent d'être très longues. Par chance, des habitant de la ville viendront nous donner un coup de main, du moins si on leur tend la main. Plus on enchaînera des commandes, plus on gagnera en réputation, ce qui sera très important. Car plus notre boutique aura du succès, plus on pourra augmenter nos prix, ce qui nous permettra ainsi de gagner encore plus d'argent. Bien sûr, les stocks ne seront pas illimités, l'argent gagné servira à réapprovisionner régulièrement nos ingrédients. Ce qui rajoutera une tâche supplémentaire. Pour obtenir de nouvelles recettes, il faudra se lier d'amitié avec les habitants, en acheter dans une boutique voisine ou percer les secrets de la ville. Une variété d'activités qui viendra agréablement casser le rythme de la gestion quotidienne. D'autant plus qu'on pourra également personnaliser notre boutique de manière à ce qu'elle nous ressemble en améliorant nos équipements, en achetant des décorations comme des affiches ou encore des meubles. La direction artistique est sympa et réaliste, ce qui nous plonge parfaitement dans l'ambiance d'un petit quartier chinois. Les boissons sont variées et particulièrement appétissantes, et les décorations donnent du charme à la boutique. Cependant, il y a quelques petites taches d'ombre au tableau. Pour commencer, beaucoup d'éléments ne sont pas entièrement traduits, ce qui peut être compliqué pour la progression. Il y a quelques bugs qui déclarent des erreurs ou des tickets de commande qui se réimpriment parfois. Mais ce qui nous gêne le plus, c'est qu'il n'y a pas de personnalisation de personnage. Que l'on joue à 2 ou à 8, tous les joueurs incarnent exactement le même personnage, ce qui rend difficile de se repérer. Pour conclure, Boba Café Simulator est un excellent jeu de jeu de gestion de boutique en solo ou en coopération. Chaque jour est varié grâce aux événements et aux nombreuses commandes, et même si les tâches restent globalement les mêmes, on n'a absolument pas le temps de s'ennuyer. Certes, tout n'est pas parfait, mais une grande partie pourra être corrigée lors de sa mise à jour de lancement.
- HAIKYU!! FLY HIGH fête son 1er anniversaire avec des récompenses, de nouveaux personnages et un nouveau mini-jeu
HAIKYU!! FLY HIGH lance les festivités de son 1er anniversaire ! Garena annonce aujourd'hui le lancement des festivités du 1er anniversaire du jeu, avec des récompenses de personnages gratuites, des cosmétiques exclusifs, un tout nouveau mode de jeu et deux tout nouveaux personnages SP rejoignant l'effectif. Au cours de l'année écoulée, HAIKYU!! FLY HIGH a immergé les joueurs dans le monde du célèbre anime de volley-ball Haikyu!! sur mobile, en construisant des équipes de rêve, en revivant des matchs emblématiques de la série et en recrutant les personnages favoris des fans. Pour marquer cette occasion spéciale, les joueurs peuvent désormais se réjouir de la plus grande sélection de récompenses et de contenus du jeu à ce jour, avec des surprises spéciales pour les joueurs tout au long de la campagne. Du 22 juillet au 5 août, les joueurs peuvent se connecter à HAIKYU!! FLY HIGH chaque jour pour récupérer une sélection de récompenses de connexion d'anniversaire exclusives. Ils pourront célébrer ce cap important avec des cadres de portrait et des cadres de chat en édition limitée disponibles uniquement pendant l'événement. Les joueurs peuvent également débloquer deux superbes arrière-plans, l'un mettant en scène SHOYO HINATA & TOBIO KAGEYAMA, et un autre mettant en scène TOORU OIKAWA & HAJIME IWAIZUMI. Au-delà des cosmétiques exclusifs, les connexions quotidiennes offriront des tickets de recrutement SP, des tickets de recrutement UR et des cartes de boost de joueur UR pour renforcer l'effectif. Avec de précieuses ressources de recrutement et des récompenses commémoratives d'anniversaire, les joueurs peuvent s'attendre à une variété de bonus tout au long de la célébration. La pièce maîtresse de la célébration du 1er anniversaire de HAIKYU!! FLY HIGH est l'événement « Faites votre souhait UR », où les joueurs peuvent terminer des défis pour avoir la chance de sélectionner un joueur de rareté UR de leur choix. Qu'ils aient eu l'œil sur un attaquant extérieur redoutable, un libéro inébranlable ou un passeur de génie, c'est l'opportunité de recruter leur joueur as préféré et de renforcer leur équipe de rêve. En parallèle, l'événement spécial « Nettoyage du gymnase » permet aux joueurs d'obtenir gratuitement SP HITOSHI GINJIMA. Il suffit de terminer les tâches quotidiennes pour débloquer progressivement cet attaquant extérieur passionné et fiable du lycée Inarizaki. Avec sa détermination sans relâche et son style d'attaque explosif, GINJIMA est prêt à apporter une nouvelle énergie sur le terrain dans le cadre de la célébration du 1er anniversaire du jeu. En plus des récompenses et des événements d'anniversaire, HAIKYU!! FLY HIGH introduit un tout nouveau mode de jeu à explorer. Affrontement ! La chasse au trésor de minuit ! plonge les joueurs au cœur du dortoir du camp pour une mission spéciale chaotique et palpitante. Chercher des objets, déjouer vos adversaires et terminer l'exploration avant que le temps ne soit écoulé. Chaque seconde compte dans cette aventure à fort enjeu dans le dortoir. Les joueurs peuvent faire équipe avec leurs joueurs préférés et faire de cet anniversaire un souvenir inoubliable ! De nouveaux personnages SP en édition limitée arrivent : SP KORAI HOSHIUMI et SP SACHIRO HIRUGAMI débarquent sur le terrain ! L'expansion de l'effectif du 1er anniversaire accueille également deux puissants personnages SP du LYCÉE KAMOMEDAI. En tête, SP KORAI HOSHIUMI (Sports d'hiver), l'attaquant extérieur explosif surnommé « Le Prochain Petit Géant », dont la détente exceptionnelle et la puissance d'attaque féroce font de lui l'un des joueurs les plus spectaculaires sur n'importe quel terrain. Chaque smash de HOSHIUMI est un spectacle de puissance brute et de précision ! Dans son sillage, SP SACHIRO HIRUGAMI (Sports d'hiver) entre en jeu pour offrir une défense impénétrable et un sens tactique remarquable. La maîtrise du contre en lecture et le sang-froid tactique de ce contreur central au sang-froid donnent à n'importe quelle équipe un mur redoutable presque impossible à franchir. Ensemble, KORAI HOSHIUMI et SACHIRO HIRUGAMI apportent la force et l'esprit du lycée Kamomedai à HAIKYU!! FLY HIGH dans le cadre de la célébration du 1er anniversaire du jeu.
- [Convergence Showcase 2026] Silver Pines se dévoile dans un Dev-Diary
Alors que le compte à rebours avant sa sortie le 8 octobre se poursuit, Wych Elm et team17 ont publié une nouvelle vidéo pour le jeu de survie et d'horreur de type Metroidvania, Silver Pines. Narrée par Linus Larsson, cofondateur et concepteur du studio, la vidéo décrit ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre lors des premières heures de jeu, à sa sortie sur PC et consoles
- [Convergence Showcase 2026] Goblin Cleanup s'annonce sur consoles
team17 et Crisalu Games ont annoncé que Goblin Cleanup sortira sur consoles en même temps que la version complète sur PC en 2027. Actuellement en accès anticipé sur Steam , Goblin Cleanup propose un gameplay coopératif créatif et chaotique jusqu'à quatre joueurs, tout en répondant à une question cruciale : qui réinitialise les donjons des jeux vidéo pour les prochains héros en herbe prêts à tenter leur chance ? Après avoir personnalisé leurs gobelins nettoyeurs, les joueurs pénètrent dans le labyrinthe crasseux de chaque donjon, nettoient le sang et les viscères, remplissent les coffres au trésor et réinitialisent la zone pour les prochaines victimes maniant l'épée, tout en travaillant de manière chaotique et collaborative pour éviter de tomber dans les nombreux pièges encore actifs. Cette annonce, faite lors de la présentation Convergence, fait suite à la sortie de la mise à jour Dungeon Daddy en juin, qui a marqué la fin du premier donjon du jeu et de son boss final. Les portes du deuxième donjon s'ouvriront aux joueurs en accès anticipé plus tard cet été, mes amis… Caractéristiques: Personnalisez votre Gobeline de ménage : quoi de mieux pour faire le ménage que de le faire comme une pro ? Choisissez votre tenue, rassemblez vos amis gobelins et à vos pinceaux ! Propreté et rangement : à vous de nettoyer ce désordre, alors au travail ! Utilisez votre Slimop, votre Mimic et votre distributeur de slime pour enlever tout ce sang du sol et du plafond ! Restauration des objets : Pour que le donjon retrouve son état d’origine, vous devez restaurer les objets et les replacer à leur emplacement initial. Restauration des pièges : Que serait un donjon sans pièges ? Il vous faudra les restaurer et les réactiver. Mais attention, certains pièges pourraient être encore actifs, non déclenchés par des aventuriers imprudents. Réapparition des créatures : Vous devrez également faire réapparaître les créatures et vous débarrasser de leurs restes. Soyez attentif aux créatures qui pourraient avoir survécu. Réapprovisionner le butin : Vous devrez également remplir les coffres d’objets et de trésors. Donjons dynamiques : chaque donjon regorge de défis uniques… et de dangers !
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