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  • [Gamescom 2024] La nouvelle édition bat tous les records

    La gamescom 2024 bat de nouveaux records et attire plus de monde que jamais. La plus grande communauté de joueurs du monde s'est réunie cette semaine à Cologne pour célébrer sa passion pour le jeu vidéo, en personne et en ligne. Plus de 335 000 visiteurs venus de près de 120 pays se sont rendus à la gamescom 2024, vendredi et samedi, et les places étaient toutes vendues. Le nombre de spectateurs en ligne pour le programme de l'événement a atteint un record historique : plus de 310 millions de vidéos ont été visionnées rien que samedi soir. Les chiffres de la gamescom Opening Night Live sont particulièrement impressionnants : plus de 40 millions de vidéos ont été visionnées, soit le double de l'année précédente. Les chiffres de cette année ont largement dépassé le record précédent et établi une nouvelle référence mondiale. Le nombre de visiteurs professionnels s'est élevé à environ 32 000, l'Amérique du Nord et le Japon affichant les plus fortes hausses. Un autre moment fort pour la communauté a été l'aventure communautaire gamescom epix avec les nouvelles cartes à collectionner numériques gamescom. Au total, 2,5 millions de pages ont été vues jusqu'à samedi soir  Le congrès Gamescom et la conférence des développeurs Devcom ont tous deux atteint de nouveaux sommets historiques cette année. Près de 80 000 personnes se sont rassemblées dans le centre-ville de Cologne pour un festival urbain inoubliable, la gamescom, samedi et dimanche.  La gamescom 2025 aura lieu du 20 au 24 août. L'événement débutera le 19 août 2025 avec la gamescom Opening Night Live.   La gamescom 2024 en un coup d'œil :  335 000 visiteurs d'environ 120 pays  Plus de 32 000 visiteurs professionnels, la plus forte croissance aux États-Unis et au Japon  Plus de 310 millions de vues pour l'ensemble du programme de l'émission (en date du samedi soir)  Plus de 40 millions de vues pour la seule soirée d'ouverture de la gamescom en direct (au samedi soir) 2,5 millions de pages vues à la gamescom epix, y compris les collectionneurs enthousiastes de cartes à collectionner de la gamescom (jusqu'à samedi soir)  1 462 exposants de 64 pays, avec une part étrangère de 71 pour cent  48 pavillons nationaux de 37 pays  Surface d'exposition brute d'environ 230 000 mètres carrés  Plus de 80 000 visiteurs au festival city gamescom

  • [High Tech][Test] MSI Raider GE68 HX 14VHG-297FR

    C'est bientôt la rentrée, et pour être dans les meilleures conditions pour commencer sa nouvelle année, on n'oublie pas de se trouver un petit Laptop. Et si ce dernier peut aussi servir à faire tourner les derniers jeux du moment, pourquoi se priver. Et après le test du titanesque Titan 18 HX A14VIG-005FR de chez MSI, on a pu tester un autre Laptop de la marque au Dragon, le Raider GE68 HX 14VHG-297FR. Un PC Portable de 16" équipé d'une NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, 32 Go DDR5 et un processeur Intel Core i9 14900HX. Un dragon moins titanesque, mais tout aussi puissant, et parfait pour toutes les utilisations. Et après avoir profité de sa puissance pour faire tourner les derniers jeux, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Pour bien débuter ce nouveau test High Tech, on va parler de son petit carton. On commence ce nouveau contrôle technique par un petit tour de l’emballage. Le Raider GE68 HX 14VHG-297FR de chez MSI a le droit à un carton avec une très grande bande rouge qui fait le tour du carton. On retrouve le logo MSI en blanc, ainsi que le mot Raider en relief. Sur le côté, une fois n'est pas coutume, on retrouve toutes les caractéristiques du PC, ainsi que ses références. Quand on ouvre le carton, on découvre le Raider GE68 HX 14VHG-297FR soigneusement rangé dans une petite housse en tissu. Il est accompagné de son chargeur secteur. Le carton du Raider GE68 HX 14VHG-297FR est assez léger comparé au Titan. Il ne pèse que 2.75Kg avec sa batterie. Côté design, le Raider GE68 HX 14VHG-297FR de chez MSI ressemble en tout point au Raider GE68HX 13VG, avec une finition arrière proche d'une calandre de voiture de course, avec un liseré rouge, et un liseré or. Et sur le devant, on a une grande bande rétroéclairée une fois allumée. Au dos de l'écran, on retrouve aussi le logo MSI qui profite, lui aussi, du rétroéclairage. Une fois la bête allumée, on a le droit à un rétroéclairage sur 3 zones. Tout d’abord, le rétroéclairage classique sur toutes les touches du clavier. La bande rétroéclairée. Et pour finir, le logo MSI qui se trouve au dos de l’écran. Comme toujours, grâce aux différents logiciels du MSI Center, on a la possibilité de personnaliser ces 3 zones de rétroéclairage, et d’apporter une petite touche personnelle à notre PC Portable. Sur le haut de l'écran, on retrouve aussi la webcam Full HD (30fps@1080p) avec HDR, et technologies IR et 3DNR+. Une norme que l'on retrouve sur tous les derniers PC de la marque. Du côté des connectiques, le Raider GE68 HX 14VHG-297FR de chez MSI propose 1 port USB-C 3.2, 1 port USB-C 3.2 Type-C Thunderbolt 4 classique, 1 port USB-C 3.2 Type-C Thunderbolt 4 avec fonction de charge, 2 ports USB-A 3.2 Gen1 et Gen2, e2 ports USB-C Gen1 et Gen 2, 1 port HDMI 2.1 (8K @ 60 Hz / 4K @ 120 Hz), 1 Port RJ45, un lecteur de Carte SD, et une prise Jack audio combo 3.5mm. On retrouve aussi une Intel Killer Wi-Fi 7 BE1750 et Bluetooth v5.4, ainsi qu’une Intel Killer Ethernet E3100 2.5 Gbps. Du côté des caractéristiques, le Raider GE68 HX 14VHG-297FR est assez proche du Titan 18 HX A14VIG-005FR. Il est équipé d'une NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU 12 Go GDDR6, d'un processeur Intel Core i9 14900HX de 24 cœurs (8 P-cores + 16 E-cores), et d’une fréquence Turbo Max de 5.8 GHz, 32Go (16Gox2) de ram DDR5 avec 2 Slots supportant 96 Go maximum. Et un NVMe SSD PCIe Gen4 de 2To. Parfait pour le gaming, ainsi que pour le streaming. Le Raider GE68 HX 14VHG-297FR est aussi équipé d'une batterie 4-Cell de 99.9 Whrs, et d'une alimentation de 330 Watts. Pour ce qui est de l'audio, on retrouve une nouvelle fois un système Dynaudio avec 2 haut-parleurs 2W, et 2 Woofer 2W, pour un son agréable en jeu ou pendant un film, avec technologie Hi-Res, pour une immersion totale lors de nos sessions musicales, ainsi que l'audio Nahimic 3, pour une expérience immersive à 360⁰. Et bien sûr, du côté de l'écran, le Raider GE68 HX 14VHG-297FR de chez MSI est équipé d'un écran Mini LED 16" 16:10 QHD+(2560x1600), Dalle IPS, avec un taux de rafraîchissement de 240Hz. Il est certifié VESA DisplayHDR 1000, pour des couleurs toujours plus éclatantes lors de nos sessions gaming. Bien sûr, qui dit nouveau Laptop de chez MSI, dit MSI AI Engine. On ne va pas refaire tout un paragraphe complet sur cette technologie qui permet à l'IA de gérer nos réglages sur le PC selon notre utilisation, ou d'utiliser certains logiciels d'intelligence artificielle. Mais il faut savoir que tous les produits de la marque au dragon vont désormais proposer l'AI Engine. Heureusement, comme toujours, on peut choisir d'activer ou non cette technologie. Et après plusieurs tests de Laptop, on trouve qu'elle peut être très utile quand on alterne entre les sessions gaming et les sessions de travail. Comme toujours, quand on a une telle bête entre les mains, la première chose que l'on fait, c'est de trouver quelques jeux gourmands à faire tourner. Même si ce n'est plus vraiment drôle, car tous les Laptop le font tourner sans problème, on a tout de même lancé notre petit ARK Survival Ascended. Et sans surprise, avec aucun souci apparent, on a pu le faire tourner en ultra. On a donc lancé des jeux plus récents, comme Tie Break. Le jeu n'étant pas très gourmand, on a pu profiter des meilleurs moments de la carrière de Djokovic sur le Raider GE68 HX 14VHG-297FR. Un peu plus récent, et bien plus gourmand, on a lancé Black Myth: Wukong. Malgré quelques petits passages difficiles, le jeu a pu tourner comme un charme en élevé. Mais pour un plaisir maximal, il faut tout de même laisser le PC branché sur le secteur. Tout d'abord, parce que le jeu pompe énormément la batterie. Et surtout, si on ne le laisse pas branché, le jeu bloque quand la batterie est en dessous des 20%. Mais, on a tout de même pu profiter de la beauté du jeu grâce aux éclatantes couleurs de l'écran Mini LED. Sur un tel jeu, le Raider GE68 HX 14VHG-297FR dévoile toute sa puissance et sa beauté. On en prend plein les yeux, même dans les zones un peu plus sombres. Malheureusement, comme souvent avec les PC Portable, la batterie ne tient vraiment pas longtemps lors des sessions jeux. Un petit défaut que l'on pointe souvent du doigt, et qui peut être frustrant quand on est à fond dans un jeu. Pour conclure, le Raider GE68 HX 14VHG-297FR est à l'image des derniers Laptop de chez MSI. Une bête de puissance qui peut aussi bien servir aux gamers qu'aux streamers. Sa taille, son poids et sa puissance font de lui le Laptop gaming parfait à emporter partout. Faire le choix du Raider GE68 HX 14VHG-297FR, c'est s'offrir un Laptop puissant et durable. Surtout quand on est du genre à aimer tous les gros jeux. Note de la rédaction : 10/10 - Un Laptop puissant, parfait pour le gaming !

  • [Preview][Gamescom 2024] On a découvert l'histoire de Blueberry

    Alors que le voyage narratif, développé et édité par Mellow Games, Blueberry, sortira ultérieurement sur PC, Xbox et Nintendo Switch. Et qu'une démo est disponible sur Steam à l'occasion de la Gamescom. On est parti découvrir l'esprit torturé de Blueberry afin de commencer à comprendre son histoire. Et après avoir escaladé une partie de la Tour de sa vie, il est temps pour nous de dévoiler notre premier avis. Trailer du jeu Blueberry est un voyage narratif qui nous raconte l'histoire d'une jeune femme à l’esprit torturé prénommée Blueberry. Dans ce dernier, on va devoir découvrir son histoire en grimpant la Tour de sa vie, afin de jouer avec ses souvenirs. Dans cette démo d'une quarantaine de minutes, il faudra dans un premier temps escalader la tour de sa vie, en sautant d'une plateforme à une autre. À certains moments, on se retrouvera vers une multitude de portes qui représenteront les souvenirs de Blueberry. Derrière chaque porte, on devra compléter des mini-jeux ou découvrir certaines histoires à choix. Ces derniers vont influencer l'histoire de Blueberry. Selon nos choix, on pourra gérer la dépression de notre personne, tout en essayant de garder son blues au plus bas niveau. Mais parfois, nos choix auront des conséquences néfastes sur Blueberry. Malheureusement, il est encore trop tôt pour connaître les impacts de nos choix. Pour diminuer un peu la déprime, et remonter le moral de Blueberry, on va pouvoir mettre les mains sur quelques friandises. Une fois qu’on aura terminé un souvenir, on va récupérer un morceau de puzzle, qui servira à reconstituer un puzzle. Une fois la pièce placée au bon endroit, un nouveau chemin va s'ouvrir à nous. Nous permettant ainsi de continuer l'exploration de la tour. Blueberry propose une direction artistique colorée qui apporte tout son charme à l'aventure. Cependant, plus Blueberry est triste, plus les décors vont s'assombrir. Mais ils reprendront facilement des couleurs lorsque cette dernière retrouvera un peu sa joie de vivre. Pour nous accompagner dans cette magnifique histoire, on va avoir le droit à une sublime bande son qui reproduit parfaitement l'émotion de ce voyage. Ce premier avis de Blueberry nous laisse une très bonne première impression. L'aventure s'annonce intrigante, on est impatient de voir où cela va mener notre jeune femme. Mais le jeu n'ayant pas encore été daté, il faudra être patient. Mais une chose est sûre, c'est qu'on va suivre de très près ce magnifique projet.

  • [Gamescom 2024] Playdigious Originals annonce s'occuper de l'édition de Crown Gambit

    Playdigious Originals a annoncé lors du Future Games Show qu'ils éditeront le jeu de cartes narratif Crown Gambit, développé par le studio français Wild Wits. Après une campagne Kickstarter ayant récolté plus de 30 000$, le jeu est prévu pour un lancement en 2025 sur PC via Steam. Crown Gambit est un jeu narratif tactique qui transporte les joueurs dans une capitale chaotique où ils devront lutter contre la chute du royaume. Dans cet univers mystérieux de dark fantasy, inspiré par le folklore celtique et breton et illustré par l'artiste Gobert, les joueurs utiliseront les compétences de trois paladins intrépides pour surmonter des bouleversements politiques. Aliza, la bretteuse sanguinaire, Hael, maniant une masse sacrée, et Rollo, le loup de mer brandissant une ancre, devront faire des choix terribles tout au long de leur voyage pour prêter allégeance à l'un des prétendants au trône. Crown Gambit mêle batailles de cartes explosives et decks building avec une profonde narration, une histoire captivante et plusieurs fins possibles. Les joueurs interagiront avec un large éventail de personnages fascinants et devront prendre des décisions difficiles pour découvrir tous leurs secrets.

  • [Test'1D][Steam] Farewell North

    Disponible depuis le 16 août sur PC, Farewell North est un jeu d'aventure, développé par Kyle Banks, et édité par Mooneye Studios, où l'on va devoir explorer des îles désolées en compagnie de Chesley, et sa maîtresse, afin de se remémorer des souvenirs du passé. Et après une preview touchante en 2022, il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce sublime jeu. Trailer du jeu Farewell North est un jeu d'aventure en monde ouvert où l'on incarne un colley du nom de Chesley, qui va accompagner sa maîtresse dans un voyage émouvant, haut en couleur. Dans ce jeu, on va devoir explorer des îles désolées, pour aider notre maîtresse à faire ses adieux. Un jeu qui utilise un ton gris et sombre, mettant en avant un sentiment de tristesse et de déprime. Et en tant qu'animal de compagnie fidèle, on va devoir remettre un peu de couleur dans le monde de notre maîtresse. Pour progresser dans Farewell North, on prendra le contrôle de Chesley, afin d’accompagner notre maîtresse, une urne à la main, en haut d'une colline pour y éparpiller les cendres, et faire ses adieux. Mais avant d'arriver à cette étape finale, il faudra explorer les îles désolées afin d'en apprendre plus sur son passé. Le jeu va être composé de 5 actes, correspondant aux 5 îles à visiter. Sur ces îles, notre mission sera simple, résoudre des énigmes afin d’apporter un peu de couleur au monde, et de se remémorer de beaux souvenirs. Pour cela, il faudra jouer avec les perspectives afin de réparer des ponts, reformer des chemins, ou faire venir la faune jusqu'à notre maîtresse lors de ses plus grands coups de blues. Entre deux îles principales, on aura plusieurs îles secondaires à visiter. Selon la taille de l'île, la mission sera plus ou moins longue. Lors des petites îles, on nous demandera simplement de trouver un lieu où se protéger de la pluie, libérer une baleine coincée dans un filet de pêcheur, ou simplement faire quelques parties de lancer de bâton. Les plus grandes îles quant à elles vont nous demander de faire revenir la faune vers certains lieux, rétablir la lumière des phares, et bien d’autres. Malheureusement, ces missions vont très vite se répéter. Et on va avoir l’impression de toujours faire la même chose. Pendant notre voyage entre les différentes îles, on pourra monter à bord d’un canoë. Pour rejoindre une autre île, on prendra le contrôle de notre maîtresse, afin de donner quelques coups de pagaye avec RT et LT ou LB et RB. Cependant, la prise en main reste assez complexe. Surtout lors des longs trajets, avec les nombreux obstacles sur notre route. Après quelques passages frustrants, on a qu’une seule envie, passer en mode simplifié afin de rendre les traversées plus simples. Lors de notre aventure, que ce soit sur l'île ou dans l'eau, on aura divers points d'intérêt à trouver. 4 Phares qui vont nous dévoiler un petit morceau d'histoire. 12 bancs pour profiter du paysage. 30 feux follets qui vont améliorer notre endurance. Et 8 fragments de chanson qui vont reconstituer une chanson que la mère de notre maîtresse lui chantait constamment. Pour venir à bout de l'exploration de toutes les îles désolées, il faudra compter 5 petites heures d'aventure. Mais pour mettre la main sur tous les points d'intérêts, il faudra ajouter une bonne heure supplémentaire. Au départ, l'aventure est sombre avec un paysage entièrement en noir et blanc. Mais en complétant les différentes îles désolées, le monde va reprendre des couleurs. Ce qui va transformer la tristesse du monde en une magnifique joie de vivre. Et ce changement va apporter tout son charme à l'aventure. Mais ce qu'on retient par-dessus tout, c'est le sublime ost qui nous accompagne lors de ce mémorable voyage. Il nous transmet toute l’émotion nécessaire du début à la fin. Sans oublier le doublage anglais, sous-titré français, ainsi qu'en gaélique, pour se plonger encore plus dans le folklore écossais. Pour conclure, Farewell North est la petite pépite surprenante de ce mois d'août. Au début de l’aventure, notre avis était un peu mitigé. Mais la fin a réussi à lever tous nos doutes sur ce petit jeu indépendant. Et c’est avec une immense tristesse qu’on a pu observer les crédits de ce magnifique jeu. Une aventure touchante, qui cache bien son jeu, et qui sait comment parler du deuil.

  • [Gamescom 2024] Tails of Iron 2: Whiskers of Winter sera disponible en février 2025

    United Label, la maison de CI Games pour les jeux vidéo très ambitieux et conçus avec amour, a confirmé aujourd'hui lors de la diffusion officielle de la gamescom de Microsoft que Tails of Iron 2: Whiskers of Winter sortira en février 2025 sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch. La deuxième partie de l'opus médiéval sur les rongeurs d'Odd Bug Studio, Whiskers of Winter, voit les joueurs prendre le relais d'Arlo - fils du Gardien du Nord - dans une quête épique à travers les terres hostiles du nord pour vaincre un mal ancien des terres gelées au-delà. Se déroulant au lendemain de la guerre du Sud entre Rat et Frog dans le jeu original, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter s'appuie sur les fondations de son prédécesseur, introduisant une toute nouvelle chasse aux monstres contre les rythmes gigantesques du Nord, tout en élevant le système de combat acclamé par la critique de la franchise avec un certain nombre de nouvelles fonctionnalités de jeu. La série retrouve également le ton bourru et distinctif du doubleur primé à plusieurs reprises, Doug Cockle ( The Witcher 3, Baldur's Gate 3, Alan Wake 2  ), qui raconte une fois de plus la campagne de vengeance sanglante d'Arlo.  Une démo de Tails of Iron 2: Whiskers of Winter est disponible pendant toute la gamescom sur le stand Indie Arena, Hall 10.2, F010g-E019, offrant aux joueurs la possibilité de se préparer aux batailles dangereuses à venir en février 2025. Caractéristiques:   Une campagne étendue de violence et de vengeance –  la « queue » de Whiskers of Winter du combat d'Arlo contre les féroces chauves-souris Dark Wing est une expérience intense, avec un monde RPG semi-ouvert réparti sur six biomes variés à explorer et de nouvelles factions animales à découvrir.   Des combats difficiles –  S'appuyant sur le système de combat hardcore caractéristique de la série, Tails of Iron 2 propose un gameplay d'armes amélioré, notamment quatre effets élémentaires (feu, glace, électricité et poison) pour doter l'arsenal d'Arlo de capacités uniques à utiliser contre les ennemis.   NOUVEAU gameplay de chasse aux monstres – Pour faire pencher la balance contre la nouvelle armée de chauves-souris aux ailes sombres, Arlo peut traquer et vaincre 15 bêtes gigantesques et redoutables pour récolter leurs cadavres afin d'obtenir des matériaux d'amélioration rares.   Bâtiment de base amélioré – Construisez et améliorez la colonie dévastée de Winter's Edge pour accéder à des objets plus puissants de la forge, à des repas plus savoureux dans la cuisine, à une plus large gamme de pièges puissants dans la boutique, et bien plus encore !   NOUVEAU Système jour et nuit – Arlo affrontera différents ennemis en fonction de l'heure de la journée, avec davantage de types d'ennemis ajoutés à mesure que des monstres supplémentaires sont traqués et vaincus.

  • [Gamescom 2024] Metaphor: ReFantazio met à l'honneur son doublage dans un nouveau trailer

    Le replay du stream Metaphor: ReFantazio, diffusé lors de la conférence  Xbox de la Gamescom , est disponible à cette adresse . Pendant la présentation, une vidéo préenregistrée du directeur de Studio Zero, Katsura Hashino, a été diffusée pour présenter la toute nouvelle bande-annonce de Metaphor: ReFantazio « Voyage par-delà la fantaisie », qui se concentre sur le périple du Tournoi du trône. La bande-annonce présente un protagoniste parcourant le monde, faisant campagne pour gagner le soutien du peuple de Royaume d'Euchronie dans l'espoir d'être élu comme leur nouveau roi et de conquérir le trône. Vous pouvez regarder la bande-annonce complète ici : Le livestream Xbox à la @ Gamescom comprend également une interview instructive de Stewart Clarke et Kristin Atherton. Il s'agit des deux acteurs qui prêtent leurs voix (en anglais) aux personnages centraux Strohl et Hulkenberg. Les deux acteurs ont évoqué leur rôle dans le jeu, leur préparation et leur immersion dans le monde magique et médiéval de Metaphor: ReFantazio Metaphor: ReFantazio  sera disponible sur Xbox Series X|S , Windows , PlayStation 5 , PlayStation 4  et Steam  le 11 octobre 2024.

  • Xbox dévoile quatre nouvelles solutions d'accessibilité

    Xbox est heureux d’annoncer de nouvelles solutions d’accessibilité pour les joueuses et les joueurs en situation de handicap. Engagé depuis de nombreuses années pour rendre le jeu vidéo accessible à tous, ces nouveaux dispositifs permettront à chacun de jouer aux jeux qu'il aime, avec les personnes de son choix, sur l'appareil qu'il préfère, de la manière qui lui convient le mieux. Ces nouvelles options, développées en collaboration avec la communauté Gaming & Disability et des organisations à but non lucratif, incluent le Joystick Adaptatif Xbox, des fichiers pour imprimer en 3D les embouts de sticks analogiques via le Xbox Design Lab, ainsi que deux nouvelles manettes Designed for Xbox : la Proteus Controller de ByoWave et la Lite SE 2.4G Wireless Controller de 8BitDo.   Joystick Xbox Adaptatif : spécialement pensé pour les joueuses et les joueurs ayant une mobilité réduite. Il dispose de quatre boutons en façade, d'un stick analogique standard Xbox, ainsi que de deux boutons supplémentaires qui reproduisent les fonctions des gâchettes d'une manette traditionnelle. Tous ces boutons sont personnalisables, permettant de jouer de la manière la plus confortable pour chacun. Fichiers pour imprimantes 3D pour embouts de sticks analogiques : Les fichiers pour imprimantes 3D pour les embouts adaptatifs de sticks analogiques sont disponibles dès maintenant via le Xbox Design Lab. Les joueuses et les joueurs peuvent télécharger les fichiers de conception pour les imprimer en 3D s'ils disposent d'une imprimante 3D ou les confier à un service d'impression 3D de leur choix. Manette sans fil 8BitDo Lite SE 2.4G, conçue pour Xbox :  La Lite SE a été spécialement conçue pour les joueuses et les joueurs ayant une mobilité réduite. Elle est équipée de boutons à faible résistance et de sticks analogiques Hall Effect très sensibles, ce qui rend le jeu plus accessible à tous. Tous les boutons sont facilement accessibles sur le dessus de la manette, et elle dispose d'un tapis en silicone antidérapant pour plus de stabilité pendant le jeu. Manette ByoWave Proteus, conçue pour Xbox :  La Manette Proteus est dotée de pièces modulaires « snap and play » et se concentre sur la personnalisation individuelle. Grâce à son design modulaire, les joueuses et les joueurs peuvent ajuster la configuration de leur manette pour l'adapter à leur style de jeu unique, à leurs besoins physiques et à leurs préférences, avec plus de 100 millions de combinaisons possibles.

  • [Gamescom 2024] Découvrez les gagnants des Gamescom Awards 2024

    Les lauréats des gamescom awards 2024 ont été annoncés. Le vendredi 23 août, les très convoités gamescom awards ont été décernés dans un total de 14 catégories au gamescom studio powered by IGN. Category Group ARTS: Best Visuals Little Nightmares 3 Best Audio Little Nightmares 3 Best Gameplay Frostpunk 2 Most Entertaining Monster Hunter Wilds Most Epic Monster Hunter Wilds Most Wholesome Tavern Talk Games for Impact Creatures of Ava Category Group PLATFORM: Best Microsoft Xbox Game Little Nightmares 3 Best PC Game Kingdom Come: Deliverance II Best Sony PlayStation Game Monster Hunter Wilds Best Mobile Game Genshin Impact Category Group Global: Best Trailer / Announcement Monster Hunter Wilds Best of Show Floor Microsoft Xbox / Bethesda / Blizzard HEART OF GAMING Award Games protect democracy gamescom sustainability award Tencent Games

  • [Preview][Gamescom 2024] On a contrôlé une colonie d'insectes dans le jeu Les Fourmis

    Alors que le futur jeu de Tower Five, édité par Microids, Les Fourmis, sortira le 7 novembre 2024 sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. On a pu poser nos mains sur ce jeu de stratégie photoréaliste, où notre rôle va être de guider une colonie de fourmis à travers les nombreux dangers. Et après une petite heure à construire des nids, attaquer d'autres insectes, et récolter de nombreuses ressources, il est temps pour nous de dévoiler notre premier avis sur ce jeu qui s'annonce original. Trailer du jeu Les Fourmis est un jeu de stratégie inspiré de la célèbre saga du même nom de Bernard Werber. Dans ce dernier, on va incarner 103 683 ème, une fourmi courageuse qui va avoir pour mission de contrôler une colonie de fourmis, et de reconstruire un foyer, le faire évoluer, le protéger, et le faire prospérer à travers les saisons. Tel un city builder, on va donc devoir récolter des ressources, et créer et améliorer des nids à travers la forêt. Lors de ce premier Hands-on, on avait une petite heure pour découvrir l’univers des Fourmis. Lâché en pleine nature après une petite conversation avec la reine des fourmis, on a dû jouer les chefs avec un petit groupe de fourmis, dans un petit coin près d’un lac. Dans Les Fourmis, lors d’une mission, on va avoir divers objectifs à réaliser. Par exemple, faire évoluer un nid, créer des légions spécifiques, ou récolter certaines ressources. Pour réussir ces objectifs, on va simplement devoir donner des ordres à notre colonie, tout en explorant la zone. On va débuter avec un seul nid et une petite colonie. Pour pouvoir le faire évoluer, on va devoir utiliser les ressources récoltées par notre colonie. Un nid proposera 4 parties à faire évoluer. Une partie dédiée à la défense du nid, avec la fabrication de divers pièges. Une partie dédiée à la création de fourmis combattantes, pour pouvoir défendre ou attaquer d’autres nids. Une zone réservée au nid, avec l’évolution des galeries, pour un meilleur stockage des ressources et autres. Et pour finir, une partie dédiée aux pouvoirs de notre fourmi que l’on pourra utiliser pour donner des ordres aux autres fourmis. Pour bien débuter, il faudra se concentrer sur la construction des galeries du nid. Car plus il y aura de galeries dans notre nid, plus on aura la possibilité de faire évoluer les autres parties. Après ça, nos ressources commenceront à diminuer. Il faudra donc partir explorer le monde en solo, afin de trouver de la nourriture et du bois pour continuer à évoluer. Sur notre route, on fera la rencontre d’autres insectes, en bande ou dans des nids. Notre but sera de les attaquer afin de récupérer leur nid ou leurs ressources. Les combats dans le jeu Les Fourmis vont se dérouler en temps réel. Une fois proche d’une colonie d'insectes, on devra simplement ordonner notre colonie d’attaquer. Ce qui déclenchera un combat digne de Game of Thrones, sans le sang et les membres arrachés. Lors de ce Hands-on, nous avons seulement pu attaquer divers nids de termites, ainsi que des colonies de Pyrrhocoris apterus, Gendarme pour les intimes. Mais par la suite, on devrait pouvoir s’attaquer à d’autres insectes divers et variés. Les Fourmis est un jeu qui nous plonge dans un univers photoréaliste bluffant. Cette première balade nous en a mis plein la vue. Le jeu est somptueux et très réaliste. Les différents insectes sont très bien réalisés. Et on a vraiment la sensation d’être une fourmi. Certes, on n’a pas vu grand-chose encore. Seulement une petite zone près d’une rivière. Mais tout était splendide. Et on a vraiment hâte de voir ce que nous réserve la suite de l’aventure, et les autres zones du jeu. Surtout que la narration sera basée sur le rythme des saisons, avec des environnements et des mécanismes qui vont s'adapter en conséquence. De notre côté, cette première heure dans Les Fourmis nous a totalement convaincus. Certes, on est sur un RTS assez classique, avec un côté construction de nids qui peut s'apparenter à de la construction de bases. Mais le fait de contrôler une fourmi, et découvrir leur univers de façon assez réaliste, rend cette aventure unique. Il y a beaucoup de charme qui se dégage de ce jeu. Et après une heure à vivre comme une fourmi, on a envie d’en apprendre plus sur leur monde. Malheureusement, il faudra patienter encore quelques mois. Le temps pour nous de se plonger dans les livres de Bernard Werber, histoire d’être prêt le jour-J.

  • La Ligue 1 McDonald’s plus authentique que jamais dans EA SPORTS FC 25

    Alors que la Ligue 1 McDonald’s s'apprête à vivre une nouvelle saison palpitante, EA SPORTS FC a le plaisir d’annoncer plusieurs ajouts dans le jeu et des renouvellements de partenariats qui amélioreront l'expérience en jeu des supporters des clubs français. Ces améliorations rapprocheront les fans des clubs et des joueurs qu'ils aiment, en leur offrant une authenticité et une immersion inégalées. De nouveaux visages modélisés et l’intégration du Stade Bollaert-Delelis L'ajout de nouveaux visages de joueurs de Ligue 1 McDonald's modélisés dans EA SPORTS FC 25 lors de la sortie du jeu constitue un développement majeur pour l'authenticité du championnat masculin français, en addition d'autres mises à jour qui arriveront un peu plus tard dans la saison.     EA SPORTS est également heureux d'annoncer l'intégration d’un stade mythique français : le Stade Bollaert-Delelis. L'ambiance et l'atmosphère unique du stade du RC Lens sera disponible dans EA SPORTS FC 25, dans les modes de jeu Coup d’envoi ou Carrière, ainsi que dans Ultimate Team.   Ce stade rejoint la liste des autres stades Ligue 1 McDonald’s présents dans le jeu : le Parc des Princes, l'Orange Vélodrome, le Groupama Stadium et la Decathlon Arena - Stade Pierre Mauroy.  Renouvellement des partenariats avec le Paris Saint-Germain et l’Olympique de Marseille.  EA SPORTS est fier d'annoncer le renouvellement de ses partenariats avec le Paris Saint-Germain (PSG) et avec l’Olympique de Marseille (OM).    Le renouvellement de son partenariat avec le Paris Saint-Germain (PSG) sur plusieurs années, englobe les équipes masculine et féminine du club. Cette collaboration réaffirme l'engagement d'EA SPORTS à offrir les expériences les plus authentiques et les plus immersives aux fans du monde entier, en leur offrant une multitude de contenus exclusifs sur les plateformes du PSG et d'EA SPORTS FC.    Le partenariat entre EA SPORTS et l’Olympique de Marseille (OM) est lui aussi prolongé de plusieurs années. En tant que partenaire officiel de l'équipe masculine de l'OM, EA SPORTS poursuivra son travail d'innovation et d'amélioration de la représentation virtuelle du club. Cette collaboration s'appuiera sur les améliorations apportées au stade Orange Vélodrome dans FC 25, garantissant une expérience réaliste des jours de match.    En outre, le partenariat visera à soutenir le programme OM Next Gen & FC FUTURES, qui est le plan d’investissement significatif dans le football amateur d’EA SPORTS basé sur l’innovation produit, l’investissement communautaire et les initiatives des partenaires à tous les niveaux du football. Plus de détails seront dévoilés dans le courant de l’année.   Ces avancées représentent un nouveau chapitre passionnant pour la Ligue 1 McDonald’s dans FC 25, alors qu'EA SPORTS continue d'opérer à l'intersection du sport et du divertissement, tout en continuant de façonner la culture du football d'une manière sans précédent. Grâce à ces partenariats, EA SPORTS, la Ligue 1 McDonald’s, le PSG et l’OM sont prêts à offrir un niveau d'engagement et d'authenticité inégalé, plongeant les fans comme jamais auparavant dans le monde du football virtuel.   EA SPORTS FC 25 sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Nintendo Switch à partir du 27 septembre 2024, avec un accès anticipé via l'Ultimate Edition à partir du 20 septembre 2024.

  • Le combat pour Azeroth peut commencer avec l’accès anticipé de World of Warcraft: The War Within

    Les joueurs et joueuses ayant acheté l’Epic Edition ou l’édition collector physique peuvent désormais commencer leur progression avec une avance de quatre jours sur la sortie mondiale prévue le 27 août. Voici ce qui attend les joueurs et joueuses lors de la première partie du nouvel arc narratif s’étalant sur plusieurs extensions, la saga de l’Âme-monde : Nouveau continent :  Khaz Algar Au large des côtes occidentales de Pandarie se trouve l’île de Khaz Algar, sur laquelle la ville de Dornogal, située à la surface, constituera la nouvelle ville principale. Commencez à explorer ce qui se cache sous la surface, dans la forge alimentée par la lave des abîmes Retentissants, la luxuriante Sainte-Chute et Azj-Kahet, le pinacle de la société nérubienne. Nouvelle fonctionnalité de classe :  les talents héroïques Nouveau degré de personnalisation de la spécialisation, les talents de héros sont inspirés d’archétypes bien connus de l’univers de Warcraft , tels que le forestier-sombre, le long-voyant et autres. Nouveau contenu en extérieur :  les Gouffres De nouvelles aventures condensées intégrées au monde, s’adaptant de manière à accueillir 1 à 5 joueurs et offrant une progression significative (avec un nouveau parcours de récompenses dans la grande chambre forte). Nouvelle fonctionnalité  : les bataillons Des changements transformeront la gestion des personnages et incluront une banque de bataillon, de nouveaux hauts faits et de nouvelles réputations qui sont maintenant liés au compte, un nouvel écran de sélection des personnages et bien plus encore ! Fonctionnalité améliorée  : le vol dynamique Apparu dans Dragonflight  sous le nom de vol à dos de dragon, le vol dynamique  permet d’augmenter le nombre de montures pouvant être utilisées avec ce système, et d’autres suivront au fil de l’extension. L’ancien système de vol sera désormais appelé vol régulier .

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