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  • [Indie World] Europa se date au 11 octobre sur Steam et Nintendo Switch

    Le très attendu jeu d'action-aventure inspiré de Ghibli   Europa   vient d'obtenir une date de sortie   lors du   Nintendo Indie World showcase   : l'aventure sera lancée le   11 octobre 2024   sur PC via Steam et Nintendo Switch ! Europa   est développé par l'ancien  directeur artistique d'Overwatch   et   de Diablo 3   , Helder Pinto, une petite équipe de développement qu'il a assemblée et est publié par Future Friends Games (   SUMMERHOUSE   ,   Gourdlets   ,   Exo One   ).   Sur la lune Europa, un paradis luxuriant terraformé dans l'ombre de Jupiter, un androïde nommé Zee part en quête de réponses. Courez, planez et volez à travers le paysage, résolvez des mystères dans les ruines d'une utopie déchue et découvrez l'histoire du dernier humain en vie. Europa   est un jeu paisible d'aventure, d'exploration et de méditation. Au fil de votre voyage, vous améliorerez progressivement les capacités de votre jetpack Zephyr, vous propulsant plus loin dans les airs jusqu'à pouvoir voler librement dans le ciel.   Caractéristiques    Un monde à couper le souffle de lacs, de prairies et de montagnes à explorer, dispersés dans les vestiges d'une civilisation déchue   Un mouvement fluide qui vous permet de glisser sereinement d'un boost à l'autre, en augmentant la puissance et l'élan au fil du temps   Découvrez des secrets, résolvez des énigmes et surmontez les dangers cachés dans les ruines   Une histoire intime sur la croissance et la relation de l'humanité avec la nature

  • [Indie World] On vous résume le direct d'aujourd'hui

    Nintendo a publié cet après-midi un nouveau Indie World présentant une grande variété de jeux indépendants à venir cette année et l'année prochaine sur Nintendo Switch. Balatro Neva Moth Kubit Coffee Talk Tokyo Sea of Stars PowerWash Simulator Shrek Pack Morsels Date Everything Peglin Wobbly Life Pico Park 2 Shovel Knight: Shovel of Hope DX Europa Cuisineer METAL SLUG Tactics Pizza Tower On Your Tail

  • [Nintendo Direct: Partner Showcase] Découvrez les annonces du direct de Nintendo

    Cet après-midi, Nintendo a proposé un nouveau Nintendo Direct, avec 25 minutes d'annonces centrées sur les jeux Nintendo Switch qui sortiront en 2024 et 2025. Et si vous avez loupé le direct, voici un résumé des annonces. Tetris Forever Star Overdrive Goat Simulator 3 Bob l'éponge Patrick l'Etoile de Mer le jeu Fitness Boxing 3 Capcom fighting Collection 2 MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars DRAGON QUEST III HD-2D Remake Castlevania Dominus Collection Sid Meier’s Civilization VII Tales of Grace f: Remastered My sims Collection Cosy Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 & Security Breach - Ruin Rune Factory: Guardians of Azuma Yakuza Kiwami

  • [Test][Xbox Series] Age of Mythology: Retold

    Disponible le 4 septembre sur Xbox Series, Steam et Xbox Game Pass, Age of Mythology: Retold est le dernier jeu de la franchise Age of Mythology, développé par les créateurs à l'origine de la franchise acclamée Age of Empires, et édité par Xbox Game Studios. Dans ce nouvel opus, qui reprend les bases du premier Age of Mythology, on va revivre l'âge d'or de la mythologie Grecques, Égyptiennes, Nordiques et Atlantes à travers 3 campagnes officielles et des batailles mythiques. Et après un retour dans les années 2000, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce retour qui fait beaucoup de bien. Trailer du jeu Age of Mythology: Retold est un jeu de stratégie en temps réel qui nous plonge dans l’âge mythique où les dieux, les monstres et les humains se livrent une lutte sans merci. 10 ans après Age of Mythology: Extended Edition, la version complète et remasterisée du jeu sorti en 2002, les dieux sont de retour, pour nous conter les plus beaux récits grec, nordique, égyptien et atlante. Du mythique combat d’Ulysse contre les Troyens, aux combats contre les géants sur les Terres Nordiques, en passant par les nombreux secrets des pharaons et leurs dieux, Age of Mythology: Retold est prêt à nous replonger dans nos livres d’histoires, pour nous faire revivre ces guerres entre les dieux et les humains, d’une tout autre manière. Age of Mythology: Retold est composé de 3 campagnes principales, ainsi qu’un mode Batailles Mythiques. La première campagne du jeu, La Chute du Trident, va nous raconter l’histoire d’Arkantos, un héros d’Atlante qui a pour rôle de vaincre les pirates et apaiser Poséidon. Mais très vite, son voyage va le mener à traverser la Grèce, l’Egypte et la Scandinavie, lieux où d’autres dieux et humains vont se livrer bataille. Pendant toute la campagne d’Arkantos, on va revivre de célèbres batailles, comme celle de Troie. On va y rencontrer des dieux de tous les horizons. Et on va devoir se battre pour notre survie. Lors de cette campagne, on incarnera des Grecs, des Égyptiens, ainsi que des Nordiques. La seconde campagne du jeu, Le Présent D’or, va parler aux fans de mythologies Nordiques, et aussi à certains joueurs de God of War. Car on va y découvrir l’histoire de Brokk et Eitri, les célèbres forgerons nains, qui vont devoir créer un présent pour le dieu Nordique Freyr. Malheureusement, leur quête va très vite tourner court quand les géants, en compagnie de Loki, vont tout faire pour les empêcher de finir leur travail. Heureusement, ils pourront compter sur Thor et les autres dieux Nordiques, ainsi que la tribu des nains, afin de mettre un terme à cette guerre. Contrairement à la première campagne, Le Présent D’or va uniquement se concentrer sur les dieux Nordiques. Pour finir, la troisième campagne, La Nouvelle Atlantide, va faire suite à la première campagne. Ici, on va y découvrir l’histoire de Castor, le fils d’Arkantos et chef de l’armée atlante, 10 ans après la chute d’Atlantide. Les Titans, lâchés par le dieu d’atlante Cronos, vont tout faire pour détruire la nouvelle vie paisible des Atlantes. Heureusement, Castor et les Atlantes, accompagnés de nouveaux alliés, vont concentrer toute leur force, afin d'empêcher la destruction de leur monde. Lors de cette campagne, on va y incarner les dieux Atlantes, Égyptiens et Nordiques. En plus de ces 3 campagnes, Age of Mythology: Retold va proposer plusieurs batailles supplémentaires, où l’on découvrira aussi bien les histoires des dieux Nordiques, Égyptiens, Grecs et Atlantes. Des batailles un peu plus difficiles, qui permettront de prolonger le plaisir pendant quelques heures de plus. Chaque campagne est composée de plusieurs missions, avec des objectifs différents à chaque fois. Pour atteindre ces objectifs, on pourra compter sur les dieux, ainsi que les différents villageois. La plupart du temps, on devra se battre pour terminer la mission. Parfois, on aura l’armée pour faire face à nos ennemis. D’autres fois, il faudra la préparer avant de se lancer dans la bataille. Pour cela, grâce à différentes ressources comme la nourriture, l’or, ou encore le bois, on va pouvoir construire quelques bâtiments. Ces derniers nous permettront de se protéger, d’avoir une meilleure production des ressources, ou de créer des unités armées. Chaque civilisation aura ses propres bâtiments, avec un mode de fonctionnement propre à chacune. Mais dans l’ensemble, on devra toujours récupérer des ressources pour créer des bâtiments. Créer son armée. Et partir au combat. Pour nous aider dans la gestion des ressources, on pourra ordonner à nos villageois de créer des priorités sur les ressources. Par exemple, récolter plus d’or, au détriment de la nourriture et du bois. Pour compenser le manque de ressources, on pourra utiliser l’or pour en acheter sur le marché. Parfois, l’or ne suffira pas à construire une armée pour gagner la bataille. Et le seul moyen qu’on aura, c’est de changer l'âge. Ce changement coûtera des ressources et du temps. Mais une fois le nouvel âge opérationnel, on pourra débloquer de nouveaux bâtiments, ainsi que de nouvelles unités. L’évolution de l'âge va aussi nous permettre de débloquer de nouveaux pouvoirs pour nos dieux. Quand on sera prêt à combattre, il ne restera plus qu’à prendre le contrôle de nos unités, et de se lancer dans la bataille. Les combats vont se dérouler en temps réel. On laissera nos unités attaquer les structures, unités et bâtiments adverses. De notre côté, on pourra compter sur les pouvoirs des dieux afin de faire plus de dégâts ou redonner un peu de soins. Cependant, contrôler un dieu aura des conséquences. Car les attaques de ces derniers toucheront toutes les unités, sans exception. Après la bataille, la mission sera, la plupart du temps, terminée. Et on pourra poursuivre l’histoire, avec quelques cinématiques entre deux missions. Age of Mythology: Retold n’est pas très difficile. Enfin, tout dépend de la difficulté. En mode Campagne, on marche littéralement sur toute la campagne, sans trop forcer. Sauf lors des Batailles Mythiques, qui seront tout de même bien plus corsées. Pour profiter pleinement du jeu, il est conseillé de faire la campagne en ‘Normal’. Certes, certaines missions seront un peu plus difficiles. Mais au moins, on aura le mérite d’être un dieu des batailles mythologiques. Même si pour être un vrai dieu, rien ne vaut la difficulté Titan. Pour l’avoir essayé lors d’une campagne simple, ce n’est pas vraiment pour nous. Mais les habitués du genre devraient apprécier. En plus des campagnes solo, Age of Mythology: Retold va proposer un mode Escarmouche en solo, ainsi qu’un mode multijoueur en ligne avec partie classée et non classée. Lors de ces modes, les joueurs vont s’affronter sur un terrain. Et ils vont devoir mettre leurs talents à l’épreuve pour être la dernière équipe à survivre. Après 10 ans d’absence, Age of Mythology s’offre un magnifique retour, avec une sublime refonte graphique. On est très loin de la version remastérisée du premier opus. Le jeu est bien plus détaillé, avec des animations plus belles et foudroyantes. Un peu à l’image des derniers Age of Empires. Et pour couronner le tout, on a même le droit à une histoire entièrement narrée en français. Bon, il y a quelques problèmes de traductions, ainsi que certaines scènes doublées en anglais lors des cinématiques. Mais ces petits soucis devraient être corrigés le jour de la sortie. Pour conclure, c’est avec un immense plaisir que l’on retrouve le mythique Age of Mythology sur Xbox et PC. Certes, on aurait voulu une version plus complète, avec quelques campagnes supplémentaires. Mais on ne boude pas notre plaisir de se replonger dans ces histoires mythologiques que l’on connaît tous, ou presque, sur le bout des doigts. Un retour apprécié qui, on l'espère, annonce un avenir radieux pour la franchise.

  • [Test'1D][Steam] Gori: Cuddly Carnage

    Disponible le 29 août sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC, Gori: Cuddly Carnage est un défouloir gore et fun, développé par Angry Demon Studio, et édité par Wired Productions, où l'on va prendre le contrôle de Gori et son skate meurtrier, F.R.A.N.K., afin de mettre un terme à l'Armée adorable démoniaque. Et après une preview plus que sanglante, on a repris notre skate afin de découper les derniers adorables petits ennemis de ce jeu, afin de donner notre ultime avec sur ce jeu complètement fou. Trailer du jeu Gori: Cuddly Carnage est un jeu qui nous raconte l'histoire de Gori, un chat trop stylé, F.R.A.N.K., son skate volant meurtrier, mais drôlement intelligent, et CH1-P, une IA morose, les derniers êtres de l'humanité, qui vont devoir découper l'Armée adorable démoniaque en morceaux, créé par Cool-Toyz Inc.. Ces compagnons ultimes étaient censés être le jouet adorable par excellence. Malheureusement, la perfection n’avait qu’un seul objectif, faire disparaître l'humanité tout entière. Dans Gori: Cuddly Carnage, on va donc devoir parcourir 8 mondes, plus fous et gores les uns que les autres, afin de mettre un terme aux agissements de l'Armée adorable. Pour pouvoir accéder à chacun des mondes, il suffira simplement de terminer le précédent. CH1-P s'occupera du reste. Lors des niveaux, il faudra récupérer 3 morceaux d’une clé dans. Ce qui permettra de créer une clé complète qui ouvrira la porte d’un niveau. Derrière cette porte, on trouvera quelques secrets. Lors des différents niveaux, on va donc prendre le contrôle de Gori, ce petit chat sans parole, qui va devoir tuer des adorables jouets meurtriers, à l'aide de F.R.A.N.K., un skate aux lames bien affûtées. Le premier niveau, qui va aussi servir de pas-à-pas pour la suite, va nous apprendre à utiliser notre du skate, et tuer une armée de licornes tueuses à l’aide de F.R.A.N.K.. Pour vaincre les nombreux ennemis qui viendront nous barrer la route, on va simplement devoir sortir les lames de notre skate, et découper tout ceci. Mais utiliser les différentes capacités de notre skate, va pomper toute son énergie. Pour pouvoir recharger tout ça, et reprendre le combat, il faudra grinder sur les rampes arc-en-ciel ou faire des figures. En tuant des ennemis ou en brisant quelques distributeurs, on va récupérer un peu d’argent. Grâce à ça, et quelques cabines d’essayage postées dans les différents mondes de Gori: Cuddly Carnage, on va pouvoir améliorer Gori. Lors de notre premier passage dans la cabine, les 3 premières améliorations de Gori seront offertes. Mais par la suite, il faudra mettre la main au porte-monnaie. Ces dernières seront assez coûteuses. Mais on aura toujours assez de crédits pour se faire plaisir. En plus des différentes compétences, on pourra aussi débloquer divers skins. Certains se trouveront directement derriere les portes des niveaux, avec la cabine d'essayage et le petite BD. Pour les autres, il faudra dépenser quelques crédits. Chaque monde de Gori: Cuddly Carnage va nous plonger dans un univers de jouets maléfiques. La borne arcade, la maison des poupées, et bien d'autres. Comme lors de notre preview, le monde des poupées va être celui qui va nous mettre au défi. Le niveau n’est pas difficile, comme tous les niveaux du jeu. Mais le boss demande une certaine maîtrise, pas toujours évidente. Et le stress du combat, ainsi que les enchaînements de grind et les tirs de missiles, vont mettre nos nerfs à rude épreuve. Heureusement, F.R.A.N.K. sera toujours là pour nous remonter le moral, ou pas. Une fois qu'on en aura terminé avec ces différents mondes, on pourra continuer de découper du jouet dans les différents niveaux bonus de chaque monde. Gori: Cuddly Carnage nous propose une direction artistique cyberpunk très colorée, qui repeint l’écran de sang de licorne. C’est gore à souhait. Et même si les mondes sont sublimes, on retient surtout les effusions de sang, et les boss mythiques de cette aventure. C’est un énorme défouloir qui ne se prend jamais la tête. Le tout dans une ambiance horrifique, digne d'un film d'horreur, avec une bande-son très psychédélique, qui peut parfois nous donner quelques frissons, et qui suit chacun de nos mouvements. Et pour couper un peu le côté horrifique du jeu, on va avoir le droit à beaucoup d’humour pendant les dialogues de F.R.A.N.K., et quelques insultes, histoire de rester dans le ton. Pour conclure, on avait apprécié le côté défouloir de Gori: Cuddly Carnage lors de notre preview. Et malgré un côté répétitif à mi-chemin, on apprécie toujours autant ce carnage un peu fou que nous propose Angry Demon Studio. Mais c’est surtout grâce aux différents mondes et au trio infernal que le jeu est agréable. Sans tout ça, on n'aurait qu’un simple défouloir sans saveur, qui déteste juste les jouets.

  • L'Early Access d'Oddsparks: An Automation Adventure se met à jour

    Les esprits visionnaires derrière l'automatisation bien-aimée et le mélange de stratégies en temps réel, Oddsparks: An Automation Adventure, sont ravis d'annoncer la sortie de la première grande mise à jour du jeu, "Trains et Trades." Conçue pour captiver les fans du genre de l'automatisation et de la curieuse de l'automatisation, cette mise à jour introduit de nouvelles fonctionnalités qui enrichissent le gameplay et approfondissent l'immersion dans le monde fantastique du jeu. Découvrez les nouvelles fonctionnalités de "Trains et métiers": Trains d'étincelles Construire un système de train complet surélevé avec des pôles et des voies reliant divers emplacements. Placer les locomotives et les wagons alimentés par des étincelles et du carburant sur les voies. Exploiter les trains manuellement pour une expérience pratique ou automatiser le processus pour l'efficacité. Système logique avancé Utiliser des outils logiques pour améliorer la gestion des trains et de la logistique, y compris les capteurs, les fils, les portes, les actions/événements et les commutateurs. Intégrer la logique avec les modules complémentaires, les stations de travail, les stations de train, et même les éléments décoratifs pour contrôler leur fonctionnalité ou les activer et les éteindre. Commerces, décorations et personnalisation des joueurs Rencontrez le Tailor et le Craftsman offrant des objets de personnalisation uniques et des bâtiments de décoration, sans rapport avec les lignes de production. Commercer les résidus d'éther, créés en comprimant les matériaux restants, pour de nouveaux vêtements de caractère et des objets décoratifs. Améliorez votre village avec des bâtiments décoratifs et des objets qui ajoutent du charme et de la personnalité. Créer des espaces pour les étincelles pour se détendre et mettre en valeur des articles avec des piédestals, des clôtures, des portes, des plantes, des lampes, des bancs, et plus encore. Élargissez vos options de personnalisation avec de nouveaux contenus, y compris de nouveaux sons de flûte uniques. Progression de village Découvrez un village dynamique qui évolue visuellement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et complétez les quêtes. Transformer les zones détruisées et abandonnées en pôles d'activité et de croissance. Points de passage personnalisés Débloquez la capacité à construire des points de cheminement sur les anciennes bases, en ajoutant une profondeur stratégique à votre gameplay. Système d'étincelles de coloration Accéder à une palette de 8 couleurs plus térébenthine pour peindre des toits, des chemins et des fils logiques. Utilisez Arty Sparks, ressemblant à des pinceaux, pour donner vie à vos visions créatives. Variations de biome Explorez les variations du biome des bois, avec des versions plus dangereuses d'ennemis familiers. Jeu de l'écran Automatiser le déploiement de Sparks à des endroits spécifiques avec la tour de jets de l'éparc. Utiliser cette fonctionnalité pour des tâches telles que la récolte et le développement de la croissance environnementale. Dossier (COMING SOON) Un DLC avec de petites options de personnalisation, qui sont purement visuelles et n'offrent aucun avantage de gameplay, pour les joueurs qui apprécient le jeu et qui souhaitent soutenir l'équipe encore plus. ​ Comprend une chape, une broche et une couronne spéciales ainsi que quelques statues décoratives des Woodland Sparks. Avec la mise à jour Trains and Trades , Oddsparks: An Automation Adventure continue de s'étendre sur ce qu'une automatisation et un jeu de stratégie cosy peuvent offrir. Plongez dans ce monde fantaisiste, automatisez vos ateliers, et lancez-vous dans de nouvelles aventures avec vos adorables Étintentes aujourd'hui. Oddsparks: An Automation Adventure  est disponible pour l'accès anticipé sur Steam  et l'Epic Games Store ,  permettant aux joueurs de participer au processus de développement et d'aider à façonner l'avenir.

  • KONAMI dévoile les objets exclusifs du Yu-Gi-Oh! Championship Series de Lille

    Konami Digital Entertainment B.V. (KONAMI) a le plaisir de dévoiler les objets exclusifs que les fans de Yu-Gi-Oh! auront l’occasion d’obtenir lors de l’événement spécial de célébration 275th Yu-Gi-Oh! Championship Series (YCS), qui aura lieu à Lille du 27 au 29 septembre. Pour commencer, chaque Duelliste inscrit pour jouer dans le Main Event recevra le Tapis de Jeu de participation ci-dessous lors de son enregistrement. Ce Tapis de jeu exclusif affiche les illustrations de deux cartes qui ont été introduites dans L’infini Interdit en juillet, à savoir Carte Magie "Monster Reborn" sur laquelle apparait le célèbre Magicien Sombre, et Carte Magie "Bourse des Âmes" qui met en avant l’autre monstre iconique, Dragon Blanc aux Yeux Bleus. Pour les Duellistes les plus talentueux qui parviennent à se hisser jusqu’au top cut, un Tapis de Jeu très spécial les attend, à l’effigie de Anotherverse Solaria – la Carte Prix de cette nouvelle saison de YCS. Mais ce qui rend ce Tapis de Jeu encore plus unique, c’est son design d’arrière-plan : il représente le pays qui accueille l’événement de célébration, en affichant fièrement les couleurs du drapeau français. Un objet de collection exceptionnel ! Pour couronner le tout, les Duellistes qui souhaitent participer à des Public Events en marge du Main Event auront l’opportunité de mettre la main sur un Tapis de Jeu exclusif au Mur de Prix du 275th YCS. Ce Tapis de Jeu sera uniquement disponible sur le Mur de Prix des Public Events du 275th YCS Lille. Son design est basé sur l’illustration alternative de Raigeki, dont la carte arrivera dans Yu-Gi-Oh! JCJ le 25 septembre via la Boîte du 25e Anniversaire: Les Miroirs du Duel. Le 275th YCS Lille aura lieu à Lille le week-end du 27 au 29 septembre, à Lille Grand Palais. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site officiel de KONAMI. À ce jour, le célèbre Yu-Gi-Oh! JCJ est disponible dans le monde entier avec des produits distribués dans plus de 80 pays et traduits dans 9 langues, pour les fans de tous âges.

  • Little Big Adventure - Twinsen’s Quest se dévoile dans un trailer de gameplay

    Microids et Studio [2.21] sont ravis de présenter le tout nouveau gameplay trailer de Little Big Adventure - Twinsen’s Quest, offrant aux joueurs un aperçu de ce remake très attendu ! Little Big Adventure - Twinsen’s Quest sera disponible à l’automne 2024 en version numérique sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC. La sortie sera accompagnée d’une édition limitée sur PlayStation 5 et Nintendo Switch comprenant : Le jeu complet Little Big Adventure – Twinsen’s Quest Une tenue exclusive   en jeu pour Twinsen La bande son en format numérique Un artbook digital Un lenticulaire 3D Initialement sorti en 1994 sous le nom Little Big Adventure, ce classique du jeu d’action-aventure imaginé par Frédérick Raynal (Alone in the Dark) a connu un succès retentissant à travers le monde. Little Big Adventure – Twinsen’s Quest propose une nouvelle direction artistique, un gameplay remis au goût du jour et de toutes nouvelles musiques imaginées par Philippe Vachey, le compositeur original. Les joueurs pourront redécouvrir l'univers enchanteur du planétoïde Twinsun, maîtriser la Balle Magique pour des aventures rebondissantes et plonger dans une narration à la thématique profonde, tout en explorant des niveaux repensés pour une plus grande fluidité. Little Big Adventure - Twinsen's Quest promet de séduire à la fois les nostalgiques et les nouveaux joueurs avec son charme intemporel. L’histoire se déroule sur un planétoïde entouré de deux soleils et sur lequel quatre espèces vivaient en parfaite harmonie… Jusqu’au jour où le Dr Funfrock, un brillant scientifique, inventa le clonage et la téléportation, plongeant peu à peu les habitants sous son contrôle total. Dans la peau de Twinsen, vous êtes un citoyen modèle qui devient du jour au lendemain un fugitif pourchassé par les sbires du Dr Funfrock. Au gré de votre périple d’île en île, vous devrez rechercher sans relâche les rebelles qui forment un réseau secret dans le but de mettre fin à l’occupation des clones. Caractéristiques du jeu : Plongez dans un univers unique sublimé par une nouvelle direction artistique. Une Balle Magique transportée en 2024 promettant des défis variés face aux clones. Une maniabilité repensée. Voyagez sur toute la planète et (re)découvrez les îles re-imaginées de Twinsun. Un jeu d’action-aventure mâtiné d’exploration . Une toute nouvelle bande-son par le compositeur original, Philippe Vachey. Little Big Adventure - Twinsen’s Quest sera disponible à l’automne 2024 en version numérique sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, ainsi qu’en édition limitée sur PlayStation 5 et Nintendo Switch.

  • La 3e saison de Monster Hunter Now est maintenant disponible

    Cette mise à jour automnale majeure qui coïncide avec le premier anniversaire de Monster Hunter Now , sera riche en nouvelles quêtes et intrigues. A cette occasion, les redoutables Magnamalo, Rajang et Aknosom font leur apparition, aux côtés de l'Arcane Lourd. D'autres nouvelles fonctionnalités excitantes et événements spéciaux célébrant le premier anniversaire sont à prévoir. De plus, à partir de septembre, de nombreuses mises à jour sont prévues pour remercier tous les chasseurs. Une chasse épique arrive cet automne ! Découvrez en détail les ajouts et nouvelles fonctionnalités prévus pour la saison 3 de Monster Hunter Now  : La cuisine Ça sent drôlement bon ! La fonctionnalité de cuisine tant appréciée de la série Monster Hunter  arrive enfin dans Monster Hunter Now . Perfectionnez vos compétences culinaires et préparez le steak parfait pour activer des effets uniques à Monster Hunter Now . Trois nouveaux grands monstres à chasser En septembre, préparez-vous à affronter les puissants Magnamalo, Rajang et Aknosom ! Magnamalo, Rajang et Aknosom apparaîtront sur le terrain une fois débloqués via des quêtes urgentes de chaque chapitre de la quête principale de la Saison 3. Rajang apparaîtra également dans les Chasses à la chaîne et a une faible chance d’apparaître sur le terrain. Cependant, il ne pourra pas être spécifié dans le Monster Tracker. Maîtrisez le fusarbalète lourd Voilà un type d'arme qui envoie du lourd ! Chaque fusarbalète dispose de 2 à 3 types de munitions. Chargez vos tirs pour infliger plus de dégâts avec cette arme capable de libérer une puissante force de frappe à distance. Le fusarbalète lourd a deux talents spéciaux en fonction de l’arme que vous utilisez. Courroux-du-dragon (SP) libère un barrage de Courroux-du-dragon rapides, tandis qu’Œil-du-dragon (SP) lance un Œil-du-dragon concentré à la puissance destructrice. Nouveaux talents Avec l’arrivée de nouveaux monstres et armes, de nouveaux équipements et compétences seront également disponibles, y compris la Cape de Feu de L'enfer.ire Cloak.Hellfire Cloak. Nouvelles médailles de chasseur Une nouvelle saison avec plus de monstres ne serait pas complète sans de nouvelles médailles de chasseur ! Objets de ravitaillement de la saison Préparez-vous à pouvoir ajouter 250 emplacements supplémentaires avec l'extension de la boîte d'objets disponible dans la boutique comme objet de ravitaillement.     Changements dans les apparitions de monstres Dès le lancement de la saison 3, certains monstres n'apparaîtront plus sur le terrain temporairement. Cependant, vous pourrez les débloquer à nouveau en terminant des quêtes urgentes dans la quête d'histoire de la saison 3. Monstres qui ne seront temporairement plus disponibles sur le terrain : Radobaan, Banbaro, Tzitzi-Ya-Ku, Odogaron, Zinogre, Basarios, Khezu, Diablos noire, Rathian sakura, Rathalos azur, Pukei-Pukei corail. Monstres qui ne pourront temporairement plus être trouvés grâce au pisteur de monstre : Radobaan, Banbaro, Tzitzi-Ya-Ku, Odogaron, Basarios, Khezu. Il ne sera plus possible de jouer à la saison 2 une fois la saison 3 lancée. Le chapitre 1 de la saison 3 commencera automatiquement, indépendamment de votre progression dans la saison 2. Pass de Saison 3 Mettez la main sur le nouveau Pass saisonnier réservé à la saison 3 ! Une fois la saison 3 lancée, il ne sera plus possible d'améliorer votre palier de saison 2, mais vous pourrez toujours en récupérer les récompenses pendant un certain temps. Autres mises à jour Des ajustements seront effectués pour permettre aux nouveaux chasseurs de profiter du jeu aux côtés des chasseurs plus expérimentés. Les notes de mise à jour fourniront plus de détails. Packs exclusifs dans la boutique ! Des packs à durée limitée seront disponibles dans la boutique en jeu et sur la boutique en ligne. Disponibilité des packs Du lundi 2 septembre 2024 au dimanche 6 octobre 2024. Contenu inclus : Pack de récupération en promotionPotion x 10 Pack de soutien à la chasse (Septembre)Couteau à découper spécial x 3Ticket de chasse ultra x 3 Exclusivité Web Store : Pack de soutien à la chasse Premium (Septembre)Potion x 5Solution de fusion instantanée x 51 540 gemmes bonus

  • Philips présente ses nouveaux moniteurs de la série Evnia 8000

    Le marché de l'OLED est sur le point d'être redynamisé avec le lancement des nouveaux moniteurs de la série 8000 : Philips Evnia 27M2N8500  et 32M2N8900  ! Le Philips Evnia 27M2N8500  arrive bientôt sur le marché du jeu vidéo avec un puissant arsenal de fonctionnalités. Équipé d'une dalle QD OLED de 27 pouces et d'une résolution QHD de 2560 x 1440 , ce moniteur est sûr de produire une expérience d'image magnifique. De plus, avec une cadence de 360 images par seconde, ce moniteur est en mesure d'aider les joueurs dans leur quête de vitesse. Quant au Philips Evnia 32M2N8900 , il est équipé d'un écran de 31,5 pouces doté d'une dalle QD OLED. Sa résolution de 3840 x 2160 (4K) est idéale pour les jeux qui requièrent un excellent rendu visuel. En outre, les écrans OLED et QD OLED de Philips sont couverts par une garantie d'usine de trois ans, qui comprend le burn-in des écrans 1  OLED et QD OLED. Une qualité d'image parfaite pour le jeu Les deux modèles présentent des caractéristiques communes, notamment leur dalle QD OLED et la définition DisplayHDR TrueBlack 400 . Grâce à ces deux fonctionnalités, ces moniteurs sont capables de produire des couleurs vives et des noirs profonds avec un rapport de contraste infini. Le Philips Evnia 27M2N8500  dispose d'un véritable affichage 10 bits pour produire des visuels de haute qualité avec des dégradés fluides, tandis que le Philips Evnia 32M2N8900  offre une résolution UltraClear 4K UHD  et la technologie Ultra-Wide-Color qui permet d'obtenir des performances supérieures avec un plus large spectre de couleurs. Ainsi, les joueurs peuvent profiter d'une expérience fluide et colorée adaptée à tous les types de vitesse et de style de jeu. Jouer avec rapidité Au-delà de la qualité de l’image, ils disposent également de spécifications puissantes en matière de vitesse : avec un taux de rafraîchissement de 360 Hz , le Philips Evnia 27M2N8500 offre une expérience nette et fluide, permettant ainsi aux joueurs de voir les cibles plus rapidement et avec plus de précision. Le Philips Evnia 32M2N8900  offre quant à lui un taux de rafraîchissement ultra-rapide de 240 Hz qui se combine avec les spécifications visuelles de ces deux moniteurs, les joueurs peuvent s'attendre à une précision des couleurs éclatante avec une netteté absolue, même aux vitesses les plus élevées.La Smart Crosshair, qui étalonne automatiquement la couleur du réticule de visée pour qu'il soit opposé à celle de l'arrière-plan du jeu et facilite ainsi le repérage et l'atteinte des cibles, vient s'ajouter aux fonctionnalités rapides de ces deux moniteurs. Introduction du Dynamic Lighting a vec le Philip s Evnia 27M2N8500 Le logiciel Dynamic Lighting est un nouvel ajout à la liste des caractéristiques du Philips Evnia 27M2N8500. Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, les utilisateurs de Windows 11 peuvent synchroniser tous les éléments d’éclairage RVB de leurs moniteurs et accessoires connectés, créant ainsi un écosystème coloré identique sur tous les appareils. Connectivité optimale avec Philips Evnia 32M2N8900 En matière de connectivité, le Philips Evnia 32M2N8900 est équipé d'un port USB-C unique. Non seulement cette connexion est  très polyvalente, mais elle dispose également d'une puissance de charge de 65 W, ce qui permet aux joueurs de recharger leurs appareils externes. Caractéristiques supplémentaires des moniteurs Philips Evnia 27M2N8500 et Philips Evnia 32M2N8900 Avec les moniteurs Philips Evnia 27M2N8500 et 32M2N8900, l'une des caractéristiques les plus immersives et personnalisables est l'Ambiglow, équipé d'un éclairage RVB qui peut orienter les couleurs en fonction du son et du contenu vidéo pour optimiser l'expérience de l'utilisateur. En outre, dans un souci de confort, le support réglable en hauteur (HAS) du moniteur s'incline, pivote et s'ajuste de manière ergonomique pour s'adapter aux besoins des joueurs. Le mode « low blue » et les fonctions « flicker-free » visent à atténuer les effets négatifs potentiels causés par les émissions de lumière bleue.

  • World of Warcraft: The War Within est maintenant disponible

    Le combat pour sauver l’Âme-monde d’Azeroth des sinistres forces du Néant démarre maintenant, tandis que World of Warcraft: The War Within sort officiellement dans le monde entier ! Les champions et championnes d’Azeroth doivent à présent rassembler leurs bataillons afin de se rendre au cœur du monde et atteindre le niveau 80, le nouveau niveau maximum. Voici ce qui attend les joueurs et joueuses lors de la première partie du nouvel arc narratif s’étalant sur plusieurs extensions, la saga de l’Âme-monde : Nouveau continent :  Khaz Algar Au large des côtes occidentales de Pandarie se trouve l’île de Khaz Algar sur laquelle la ville de Dornogal, située à la surface, constituera la nouvelle ville principale. Commencez à explorer ce qui se cache sous la surface, dans la forge alimentée par la lave des abîmes Retentissants, la luxuriante Sainte-Chute et Azj-Kahet, le pinacle de la société nérubienne. Nouvelle fonctionnalité de classe :  les talents héroïques Nouveau degré de personnalisation de la spécialisation, les talents de héros sont inspirés d’archétypes bien connus de l’univers de Warcraft , tels que le forestier-sombre, le long-voyant et plus encore.  Nouveau contenu en extérieur :  les Gouffres De nouvelles aventures condensées intégrées au monde, s’adaptant de manière à accueillir 1 à 5 joueurs et offrant une progression significative (avec un nouveau parcours de récompenses dans la grande chambre forte). Nouvelle fonctionnalité  : les bataillons Des changements transformeront la gestion des personnages et incluront une banque de bataillon, de nouveaux hauts faits et de nouvelles réputations qui sont maintenant liés au compte, un nouvel écran de sélection des personnages auprès du feu de camp et plus encore ! Fonctionnalité améliorée  : le vol dynamique Apparu dans Dragonflight  sous le nom de vol à dos de dragon, le vol dynamique  permet d’augmenter le nombre de montures pouvant être utilisées avec ce système, et d’autres suivront au fil de l’extension. L’ancien système de vol sera désormais appelé vol régulier .

  • HONOR annonce sa collaboration avec Google Cloud pour le déploiement de fonctionnalité d'IA

    HONOR annonce officiellement sa collaboration avec Google Cloud pour le déploiement de trois fonctionnalités d'IA sur son prochain smartphone pliant, le HONOR Magic V3. Ces fonctionnalités comprennent  AI Eraser , Face to Face Translation , et HONOR Notes Live Translation . HONOR lancera ce nouveau smartphone pliant à l'occasion de l'IFA 2024 à Berlin. Le HONOR Magic V3, smartphone le plus fin au monde tout en se repliant vers l'intérieur, excelle non seulement par la durabilité de ses matériaux, l'autonomie de sa batterie et ses capacités en photographie, mais aussi grâce aux technologies en matière d'IA déployées sur l'appareil et dans le cloud, offrant ainsi une expérience fluide et intelligente aux consommateurs. Des vidéos présentant HONOR AI x Google Cloud seront publiées, démontrant comment les fonctionnalités IA du HONOR Magic V3 peuvent améliorer la vie de tous les jours et être utiles dans tout type de scénarios tels qu'une réunion d'affaires, un voyage, ou pour réduire la fatigue oculaire.  New HONOR Magic V3, The Next Step in AI-driven Devices   En outre, le HONOR Magic V3 est doté de la fonctionnalité IA phare de HONOR, Magic Portal , qui s'appuie sur la compréhension de l'utilisateur par l'appareil pour fournir des recommandations personnalisées. Le HONOR Magic V3 améliore cette fonctionnalité avec Magic Portal on Foldable , qui tire pleinement parti du grand écran intérieur. Les utilisateurs peuvent ouvrir simultanément deux applications flottantes différentes grâce à Magic Portal pour le multitâche.

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