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  • [High Tech][Test] RAZER Wolverine V3 Pro

    Après avoir pu tester la RAZER Wolverine V2 en fin d'année, la manette Xbox/PC de chez Razer. On a eu la chance de découvrir, avant sa sortie officielle le 28 août, la dernière manette de la marque au serpent, la RAZER Wolverine V3 Pro. Une manette Xbox/PC sans-fil, très proche de la version V2, offrant un design similaire, avec les liserés verts en moins. Mais quelques fonctionnalités et touches supplémentaires, comme 4 nouvelles gâchettes Pro à l'arrière ou encore un mode Tournoi sur PC. Une manette dédiée pour l'eSport, qu'on a échangé le temps du test, contre notre RAZER Wolverine V2 qui ne nous quittait plus depuis décembre. Et après avoir gagné toutes nos courses et nos combats en ligne avec ce petit bijou de technologie signé Razer, il est temps pour nous de dévoiler notre test de cette Wolverine V3 Pro. On débute ce nouveau test de la marque par un petit tour du packaging. La RAZER Wolverine V3 Pro a le droit à un emballage classique, comme souvent avec les produits de la marque. On a donc un carton noir avec une petite touche de vert, qui va nous rappeler les couleurs de RAZER, et bien sûr Xbox. Sur la boite, on retrouve une photo de la manette dans sa version noire, et sur un fond noir. Ce qui apporte une certaine classe. On retrouve aussi quelques informations importantes sur la face avant du carton, comme le Hall Effect des sticks, la technologie HyperSpeed du sans-fil, et les 4 pads arrières. Au dos, les caractéristiques principales de la RAZER Wolverine V3 Pro sont un peu plus détaillées. Pour finir, sur le côté de l'emballage, on retrouve les détails du contenu à l'intérieur. Quand on ouvre le carton de la RAZER Wolverine V3 Pro, notre premier tête à tête va se faire avec la housse de protection et de transport de la manette. On va aussi avoir le petit rangement en carton avec le câble USB pour la recharge ou le mode filaire. Quand on sort la housse de protection, on ressent directement le poids de la RAZER Wolverine V3 Pro. Même s’il faut ajouter le poids de la housse et son contenu. D’ailleurs, une fois la housse ouverte, on y découvre, soigneusement rangée, la manette. Ainsi que le dongle Hyperspeed sans-fil 2.4Ghz USB Type A, et les deux sticks de remplacement. La RAZER Wolverine V3 Pro est confortablement installée dans sa housse de protection, qui prend la forme de la manette, pour un transport anti-choc assuré. Une fois que l’on sort la manette de sa housse, on se retrouve avec manette au design proche d’une manette Xbox, avec un style très similaire à la RAZER Wolverine V2. Sur la face avant, on retrouve le petit RAZER entre la touche Affichage et la touche Menu. Ce petit RAZER, une fois la manette branchée, va proposer un rétroéclairage qui fonctionnera différemment selon la plateforme. Sur PC, on aura le droit à un rétroéclairage fixe. Et sur Xbox, un rétroéclairage arc-en-ciel. On va aussi avoir le droit à un liseré noir qui va séparer les grips et les boutons. Côté boutons, la RAZER Wolverine V3 Pro propose les mêmes touches qu'une manette Xbox Series. Donc, on commence par les touches A, B, Y et X. Les Joysticks asymétriques, faciles à retirer, et échangeables à tout moment. La croix multidirectionnelle. Les touches Affichage, Menu et Share. Ainsi qu’un bouton Hold qui va permettre de gerer le son du casque, ou le rétroéclairage de la manette, grâce à un combo de touche pas toujours simple à utiliser. Sur le dessus, on retrouve 6 boutons. Les 4 gâchettes classiques RB, RT, LB et LT. Et deux gâchettes supplémentaires M1 et M2, qui vont se positionner dans l'alignement de nos index. Au dos, on va avoir deux interrupteurs qui vont nous permettre de diminuer la distance d’activation des gâchettes principales, afin d'améliorer notre cadence de tir, par exemple, grâce à une légère pression. Des interrupteurs très utiles lors de certains jeux compétitifs. D’ailleurs, on retrouve ces mêmes interrupteurs sur la RAZER Wolverine V2. Et de notre côté, on les utilise souvent lors de nos sessions gaming. On leur trouve toujours une utilité. Comme les boutons M1 et M2 qui peuvent être un plus lors des sessions racing ou FPS sur Xbox. Pour finir, la RAZER Wolverine V3 Pro propose 4 pads supplémentaires au dos, et entièrement personnalisables, utilisant la technologie ultra-rapide des clics de souris. Ces derniers, respectivement appelés M3, M4, M5 et M6, vont offrir aux joueurs de nombreuses possibilités en jeu, en créant un mappage adapté à la compétition. Surtout sur des jeux de type FPS. En plus des boutons M1 et M2 configurable, on peut ajouter ces 4 autres boutons pour y inclure d’autres fonctions rapides, comme le changement d’équipement ou la recharge. Le tout, à portée de nos doigts. De plus, grâce au logiciel Razer disponible sur le Windows Store et sur Xbox, on va pouvoir personnaliser la RAZER Wolverine V3 Pro. Que ce soit la sensibilité des joysticks, le mappage des touches, et la force du retour haptique de la manette. Pour ce dernier, par défaut, le retour haptique est très peu prononcé sur les jeux. Il faudra donc faire quelques modifications, si on souhaite une meilleure immersion In-Game. La RAZER Wolverine V3 Pro est une manette Pro pour la Xbox Series. Mais une fois branchée en filaire sur un PC, on va pouvoir activer le mode Tournament. Ce dernier va permettre de débloquer un taux d'interrogation de 1 000 Hz. Une norme que l’on retrouve sur toutes les souris Pro. Bien sûr, ce n’est pas la seule surprise que nous offre RAZER avec cette nouvelle Wolverine. La RAZER Wolverine V3 Pro est équipée de sticks à effet Hall. Une technologie sans contact de plus en plus répandue. Et qui permet de limiter l’usure des sticks sur la durée. Sans oublier le retour haptique intégré, pour encore plus de réalisme lors des sessions gaming. Quand cela fait 8 mois qu’on utilise Non-Stop la RAZER Wolverine V2 ou une manette Xbox Series, on s’habitue très vite à cette nouvelle manette. La prise en main est similaire, avec les mêmes grips agréables pour nos paumes. Et un placement des touches identiques. Seules les touches principales, X, A, B et Y vont être plus petites et plus sensibles qu’une manette classique Xbox Series. Mais on prend très vite le coup de main. Sachant que la sensibilité de ces touches, améliore grandement notre réactivité en jeu. Le poids de la RAZER Wolverine V3 Pro est aussi très proche d’une manette Xbox Series équipée de 2 piles. Là où elle peut paraître déroutante pour certains, c’est sur ses 4 pads arrières. Même s’ils sont idéalement placés pour les Pro, sur le long terme, et hors jeux compétitifs, ils ont tendance à gêner. Et parfois, on fait quelques erreurs en appuyant dessus. Mais, une fois de plus, c’est une question d’habitude. Et un joueur Pro ayant l’habitude de ce style de pad, devrait apprécier l’emplacement et la sensibilité de ces touches. En jeu, la RAZER Wolverine V3 Pro a été une alliée de taille sur des jeux tels que Concord, Valorant et Helldivers 2. L’utilisation des différentes touches nous a permis de simplifier chacune de nos parties. On a pu aussi profiter de son retour haptique sur des jeux comme Black Myth: Wukong, Star Wars Outlaws et Tie Break. Et à chaque fois, quel que soit le jeu PC, le plaisir était au rendez-vous. Sur Xbox Series, en mode sans-fil, certains jeux étaient moins réceptifs, comme Flintlock et Ark SA, où les sensations étaient très différentes. Mais sur des jeux de course, la RAZER Wolverine V3 Pro nous a comblée. Un peu comme la RAZER Wolverine V2. Quand on a commencé à l’utiliser, on a eu du mal à s’en passer. Pour conclure, la RAZER Wolverine V3 Pro est une manette Pro idéale pour les joueurs compétitifs qui recherchent de la réactivité manette en main, et une personnalisation complète. En plus de proposer une tenue parfaite, avec des grips agréables, même lors des longues sessions. La RAZER Wolverine V3 Pro apporte un peu plus de réalisme en jeu grâce à son retour haptique et ses nombreuses touches personnalisables. Une manette parfaite pour les Pro. Mais aussi pour les joueurs qui aiment maîtriser chacun de leurs jeux. Note de la rédaction : 10/10 - Une manette Pro pour Xbox et PC aux griffes bien affutées pour la compétition !

  • [Nintendo Direct: Partner Showcase] Patrick l’Étoile de Mer – Le Jeu s'annonce lors du direct

    Outright Games, éditeur majeur de divertissements interactifs pour toute la famille, sous licence Paramount Game Studios, vient de dévoiler le jeu vidéo Patrick l’Étoile de Mer – Le Jeu, mettant en scène Patrick, le meilleur ami de Bob l’éponge. Développé par PHL Collective, ce jeu solo en bac à sable situé dans l’univers emblématique de la série animée Bob l’éponge de Nickelodeon permet aux joueurs d’incarner Patrick dans sa toute première grande aventure. Patrick l’Étoile de Mer – Le Jeu sortira le 4 octobre 2024 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam. Dans ce jeu d’aventure, les joueurs pourront explorer Bikini Bottom à leur guise et utiliser tous les objets qu’ils trouveront pour modifier le monde grâce à un moteur physique hilarant. Ils aideront les amis de Patrick (Bob l’éponge, M. Krabs, Sandy Écureuil et Plankton) et visiteront les lieux emblématiques de Bikini Bottom comme le Monde du Gant, la Décharge et la Compétition de démolition. Construction de pâté de crabe, balançoire à bascule ou encore grand défouloir dans la salle de rage de Madame Puff, les opportunités de s’amuser ne manqueront pas ! Pour progresser et débloquer de nouvelles tenues, les joueurs devront terminer des tâches et ramasser des pots de mayonnaise tout en guettant les clins d’œil à la série animée. Patrick l’Étoile de Mer – Le Jeu sera entièrement doublé par les acteurs originaux de Bob l’éponge : Bill Fagerbakke (Patrick), Tom Kenny (Bob), Rodger Bumpass (Carlo Tentacule), Clancy Brown (M. Krabs) et bien d’autres encore ! Depuis son lancement le 17 juillet 1999, le succès de Bob l’éponge ne s’est jamais démenti. Série animée la plus populaire pendant 22 années consécutives, Bob l’éponge est à l’origine de personnages inoubliables, d’expressions et de mèmes emblématiques de la pop culture, de longs métrages, de produits dérivés et d’une comédie musicale à Broadway récompensée par un Tony Award. Portée par ses fans dans le monde entier, la série Bob l’éponge est l’une des propriétés intellectuelles les plus distribuées de l’histoire de Paramount Global. Présente dans plus de 180 marchés et traduite dans plus de 30 langues, elle totalise chaque trimestre plus de 90 millions de spectateurs en moyenne. Bob l’éponge est une série créée par Stephen Hillenburg et produite par Nickelodeon, une société basée à Burbank, Californie. Patrick l’Étoile de Mer – Le Jeu sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam le 4 octobre 2024.

  • AOC dévoile les moniteurs AGON PRO AG276QZD2 et AG326UD

    AGON by AOC - un des leader mondial de moniteurs de jeu et d'accessoires informatique - est fière de dévoiler les moniteurs AG276QZD2 et AG326UD - les derniers-nés des séries AGON PRO. Dévoilés pour la première fois à la presse lors du salon Gamescom de cette année, ces moniteurs de jeu de pointe sont dotés de panneaux QD-OLED. Le modèle AG276QZD2 de 26,7 pouces (67,8 cm) offre une résolution QHD (2560 x 1440) à un taux de rafraîchissement de 240 Hz adapté à l’esports et le modèle AG326UD de 31,5 pouces (80 cm) combine une résolution UHD (3840x2160) à un taux de rafraîchissement de 165 Hz. Tous deux garantissent des temps de réponse incroyablement rapides allant jusqu'à 0,03 ms GtG. Ces moniteurs, idéals pour les joueurs professionnels qui exigent à la fois l'excellence visuelle et des performances exceptionnelles, offrent des rapports de contraste pratiquement infinis grâce à l’éclairage par pixel de la dalle QD-OLED, des niveaux de noir parfaits et des gammes de couleurs étendues. Technologie QD-OLED de pointe avec DisplayHDR True Black 400 Les moniteurs AGON PRO AG276QZD2 et AG326UD utilisent des dalles QD-OLED innovantes, offrant des rapports de contraste sans précédent par rapport aux moniteurs LCD traditionnels, ainsi que des couleurs réalistes avec des noirs profonds et des angles de vue étendus. Les dalles QD-OLED de troisième génération qui équipent ces modèles offrent une clarté de texte améliorée et des fonctionnalités de soin QD-OLED supplémentaires. Les deux moniteurs sont dotés d'une profondeur de couleur de 10 bits, affichant 1,07 milliard de couleurs pour une richesse visuelle exceptionnelle. La richesse de la reproduction des couleurs rend les moniteurs extrêmement polyvalents pour une utilisation quotidienne et des applications professionnelles telles que la création de contenu, l'édition d'images, etc. Les temps de réponse ultra-rapides et le faible décalage d'entrée des écrans, ainsi que la prise en charge de l'Adaptive-Sync ((y compris la compatibilité NVIDIA G-SYNC pour l'AG276QZD2), garantissent des jeux fluides et réactifs dans tous les genres. Avec la certification VESA DisplayHDR True Black 400 et la prise en charge d'une luminosité maximale de 1 000 nits (dans les petites zones[2]), les deux moniteurs offrent des images époustouflantes et une précision des couleurs exceptionnelle, ce qui permet de créer un environnement de jeu immersif pour les jeux d'action rapides, les jeux de rôle riches en contenu visuel ou les simulations exigeantes sur le plan graphique. Les gammes de couleurs étendues garantissent des couleurs vibrantes et réalistes, donnant vie à chaque image à l'écran, ce qui rend ces moniteurs tout aussi aptes à une utilisation professionnelle qu'à des fins de divertissement. En outre, les deux modèles sont couverts par une garantie d'usine de trois ans, qui comprend le burn-in des écrans OLED et QD OLED[3]. Adapté aux différents besoins de la compétition Le nouveau moniteur AG276QZD2, doté d'une dalle QHD de 27 pouces avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz, s'adresse aux amateurs d'esports et aux joueurs de FPS qui privilégient avant tout la vitesse et la fluidité des mouvements. Le AG326UD, avec son écran UHD de 31,5 pouces et son taux de rafraîchissement de 165 Hz, est parfait pour les joueurs qui ont besoin d'un niveau de détail élevé et d'un champ de vision plus large, idéal pour les RPG, les jeux d'action, de stratégie ou les titres de simulation, ainsi que pour la création de contenu. La gamme AGON PRO actuelle comprend également d'autres moniteurs OLED destinés à différents publics de joueurs. Le AGON PRO AG456UCZD dispose d'un écran OLED UWQHD (3440x1440) de 44,5 pouces avec une courbure agressive de 800R et un taux de rafraîchissement de 240 Hz, enveloppant le champ de vision de l'utilisateur pour une immersion extrême dans les titres de simulation de course ou de vol. Le moniteur AGON PRO Porsche Design PD49 arbore un design premium unique et primé, inspiré des éléments extérieurs de la Porsche 911. Il est équipé d'un écran QD-OLED DQHD (5120x1440) de 48,8 pouces, d'une courbure douce de 1800R et d'un taux de rafraîchissement de 240 Hz, remplaçant pratiquement une configuration à deux moniteurs de 27 pouces et offrant une toile super large pour les titres de simulation ainsi qu'une productivité accrue. Le AGON PRO AG276QZD, l'un des modèles OLED les plus abordables, utilise un panneau W-OLED de 26,5 pouces avec une résolution QHD (2560x1440) et un taux de rafraîchissement de 240 Hz, qui convient parfaitement aux titres esports rapides tels que les jeux FPS, MOBA, RPG ou battle royale. Lors de la gamescom de cette année, AGON by AOC a fait une nouvelle annonce à côté des moniteurs AG276QZD2 et AG2326UD. Le nouveau moniteur AGON PRO AG276QSG2 sera l'un des premiers moniteurs de jeu à intégrer la technologie de pointe G-SYNC Pulsar de NVIDIA. Il dispose également d'un écran QHD IPS de 27 pouces (68,58 cm) avec un taux de rafraîchissement de 360 Hz et offre une clarté de mouvement exceptionnelle ainsi qu'un jeu fluide et sans déchirure. Les joueurs n'ont pas à choisir entre les technologies de taux de rafraîchissement variable et de rétroéclairage stroboscopique, car ils peuvent utiliser les deux simultanément grâce à la technologie G-SYNC Pulsar. Grâce à cette technologie, la clarté de mouvement effective de l'AG276QSG2 s'apparente à un impressionnant 1440 Hz. En effet, pour obtenir un niveau comparable de clarté de mouvement sans G-SYNC Pulsar, les joueurs auraient besoin d'un écran classique de 1440 Hz. L'AG276QSG2 devrait être disponible en 2025. Conception et options de personnalisation adaptées à l'esport Les moniteurs AG276QZD2 et AG326UD présentent un design moderne adapté à la compétition. Les deux modèles sont dotés d'un design sans bordures sur trois côtés, adapté aux configurations multi-moniteurs, et sont équipés de pieds esports AGON PRO. Ce pied discret, robuste et compact est spécialement conçu pour s'adapter aux différents emplacements de clavier et de souris des joueurs. Le moniteur AG276QZD2 comprend un éclairage Light FX RGB personnalisable, afin de permettre aux joueurs de créer l'ambiance parfaite et d’assortir les couleurs à celles de l'équipe lors des tournois. Connectivité et polyvalence pour un confort quotidien Les deux moniteurs sont équipés d'une série d'options de connectivité pour s'adapter à diverses configurations. Le moniteur AG276QZD2 offre deux ports HDMI 2.0, deux ports DisplayPort 1.4 et deux ports USB 3.2 Gen 1, tandis que l'AG326UD offre deux ports HDMI 2.1, un port DisplayPort 1.4 et trois ports USB 3.2 Gen 1 (5 Gbit). Les deux modèles prennent en charge les fonctionnalités Picture-by-Picture (PbP) et Picture-in-Picture (PiP). Les moniteurs sont équipés de supports réglables en hauteur (HAS) avec une plage de 130 mm (AG276QZD2) ou 150 mm (AG326UD), ainsi que d'options de pivotement, d'inclinaison et de rotation pour favoriser le confort ergonomique pendant les sessions de jeu prolongées. Le moniteur AG326UD est équipé de deux haut-parleurs de 8 W, tandis que le moniteur AG276QZD comprend deux haut-parleurs de 5 W pour une expérience multimédia complète. Les joueurs peuvent facilement contrôler et personnaliser les paramètres d'affichage en utilisant le logiciel G-Menu d'AOC, qui permet un réglage fin pour des performances optimales dans divers titres compétitifs. Les fonctions de jeu de l'OSD comprennent un compteur de trames ou la fonction Dynamic Dial Point, un réticule personnalisable qui peut changer de couleur pour rester visible sur n'importe quel arrière-plan.

  • Lost Ark met à jour de sa roadmap

    Amazon Games a publié une mise à jour de la feuille de route de Lost Ark qui détaille les prochains contenus à venir en septembre et octobre. L'automne s'annonce passionnant pour les joueurs, avec des mises à jour parmi les plus importantes de l'année. Les joueurs pourront participer au raid de Béhémoth impliquant 16 joueurs à partir du 11 septembre. Avec un nombre limité de réanimations, ce raid difficile contre l'énorme dragon rapportera de l'or, des matériaux d’affinage et des matériaux de transcendance d'arme aux joueurs qui triompheront. Le raid sera disponible plus tôt que prévu, dès le palier 3 avec un niveau d'objet requis de 1620, afin de donner aux joueurs une longueur d'avance pour se préparer au palier 4. Le Béhémoth permettra aux joueurs d'obtenir des matériaux de palier 3 jusqu'en octobre, date à laquelle les récompenses seront ajustées pour correspondre à l'équilibre de la prochaine mise à jour majeure du jeu. La prochaine mise à jour majeure de Lost Ark, qui sera celle du palier 4, arrivera le 9 octobre. À cette date, le raid de Béhémoth sera mis à jour au niveau d'objet 1640 et offrira des matériaux d’affinage de palier 4. Ce palier 4 changera la donne pour Lost Ark en introduisant les « Serveurs Ignite » pour aider les joueurs à rattraper leur retard. En octobre, les joueurs ne seront pas en reste avec le nouveau raid d’Aegir qui arrivera le 23 du même mois. Ce raid à deux portails permettra aux joueurs d'affronter des menaces dangereuses, avec Akkan revenant pour un combat dans le premier portail et Aegir apparaissant comme second ennemi dans le deuxième portail. Le raid d'Aegir récompensera les joueurs avec des équipements anciens de palier 4, pouvant être améliorés plus que l'équipement relique pour aider à activer le système passif de l’Arche.

  • L'acte 3 de Destiny 2 : Échos sort aujourd'hui

    Aujourd'hui, Bungie a sorti l'acte 3 de Destiny 2 : Échos , qui conclut l'histoire du premier Écho par la confrontation avec le Chef d'orchestre, qui le détient et incite les Gardiens à rejoindre ses rangs. Dans cet acte, les joueurs vont s'aventurer dans Nessos et progresser jusqu'au cœur de la planète dans la nouvelle mission exotique « Rappel », où ils pourront obtenir un nouveau fusil automatique exotique à munitions spéciales : Chorale solitaire. Les joueurs pourront aussi ajouter deux nouvelles armes inspirées des Vex à leur arsenal : la mitrailleuse solaire Spéléologue et le fusil à rayon abyssal Chronophage. De plus, le bien aimé lance-grenades solaire Représailles du martyr est de retour dans une version revisitée depuis la Saison de l'Aube. Les mods d'artéfact sont également mis à jour dans l'acte 3, avec de tout nouveaux attributs qui se concentrent sur les fusils automatiques, proposent des options pour s'attaquer aux Champions surchargés, améliorent la résistance aux dégâts et augmentent les dégâts d'arme.

  • DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince arrive le 11 septembre sur PC et mobiles

    Aujourd'hui, SQUARE ENIX a annoncé que la dernière entrée du jeu de rôle populaire, DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince, fera ses débuts sur Steam et appareils mobiles le 11 septembre 2024. En plus des quêtes de l'histoire principale du jeu, les plateformes PC (Steam) et mobiles incluront également tous les DLC précédemment lancés de l'édition numérique Deluxe de Nintendo Switch, offrant aux nouveaux venus et aux fans de la série DRAGON QUEST MONSTERS la chance de découvrir de nouvelles combinaisons de monstres et de s'immerger dans des batailles stratégiques. DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince met en scène Psaro, le prince démon, dont la malédiction l'empêche de faire du mal aux monstres. Il doit donc devenir un dresseur de monstres, recruter et combattre aux côtés de monstres dans les différents environnements du monde fantastique de Nadiria. Au cours de cette aventure, les saisons alterneront régulièrement entre le printemps, l'été, l'automne et l'hiver, ce qui non seulement modifiera le paysage, mais ouvrira également de nouvelles zones et les joueurs rencontreront différents monstres spécifiques à cette saison. L'un des outils les plus puissants de l'arsenal du joueur est le nouveau système de synthèse qui permet aux joueurs de créer des monstres entièrement nouveaux en combinant ceux déjà présents dans leur liste. Les joueurs peuvent expérimenter et éventuellement débloquer plus de 500 monstres, dont les favoris de la franchise, les seigneurs des ténèbres et des créatures entièrement nouvelles. De plus, Quickfire Contest, un match de vitesse automatique, permettra aux joueurs de s'affronter dans un mode défi solo lors de 30 matchs consécutifs.  DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince pour PC (Steam) et mobile inclura tous les DLC précédemment publiés de l'édition numérique Deluxe de Nintendo Switch. Cela comprend :   Le Trou de la Taupe : Dans ce donjon spécial, repérez des monstres avec lesquels vous avez déjà sympathisé une fois auparavant. Le Trou de la Taupe offre de nombreuses possibilités de retrouver facilement des monstres qui n'apparaissent qu'à certaines saisons ou conditions météorologiques, et même ceux qui ne peuvent être obtenus que par synthèse.   Coach Joe's Dungeon Gym  : explorez les donjons générés aléatoirement pour combattre des légions de monstres puissants.   Coffres aux trésors : un coffre aux trésors mystérieux contenant des récompenses passionnantes qui peuvent être ouvertes une fois par heure, permettant aux joueurs de mettre la main sur des objets utiles. DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince pour PC (Steam) et mobile sortira le 11 septembre 2024.

  • [Nintendo Direct: Partner Showcase] Digital Eclipse dévoile Tetris Forever, un nouveau documentaire interactif

    Digital Eclipse , en partenariat avec The Tetris Company  , est ravi d'annoncer Tetris Forever , le dernier né de la célèbre série Gold Master du studio, qui a été dévoilé aujourd'hui lors d'une présentation numérique Nintendo Direct. La collection, qui comprend une variété de jeux Tetris jouables des quatre dernières décennies et un tout nouveau jeu créé par Digital Eclipse, sera lancée pendant les fêtes de fin d'année sur PC et consoles. Découvrez l'extraordinaire histoire vraie qui se cache derrière Tetris dans plus de 90 minutes de documentaires inédits. Explorez l'amitié de longue date et le partenariat créatif entre le créateur de Tetris, Alexey Pajitnov, et le fondateur de The Tetris Company, Henk Rogers, et plongez dans l'odyssée remarquable qui a façonné l'un des jeux les plus emblématiques de l'histoire.  Parcourez quatre décennies de Tetris avec plus de 15 jeux classiques jouables, dont plusieurs sortis pour la première fois hors du Japon. Découvrez où tout a commencé en 1984 avec une reconstitution fidèle de la première version de Tetris  sur l'ordinateur Electronika 60 ; affrontez vos amis dans le jeu culte multijoueur Tetris Battle Gaiden  ; créez des explosions massives pour effacer les lignes dans Super Tetris 2  + Bombliss  et bien d'autres expériences de jeu mémorables. Tetris Forever  présente un tout nouveau jeu Tetris  avec Tetris Time Warp  ! Dans cette variante de jeu originale de Digital Eclipse, les joueurs pourront « se téléporter » entre différentes époques de Tetris  en temps réel pour découvrir une variété de graphismes, de styles de jeu et de mécanismes de jeu classiques. Caractéristiques:   Le jeu qui a tout déclenché :  Digital Eclipse a préparé une reconstitution authentique de la première version de Tetris , créée par Alexey Pajitnov sur un système informatique soviétique « Electronika 60 ». Découvrez l'apparence et la sensation de Tetris  tel qu'Alexey l'a imaginé en 1984.   Chronologie interactive : Explorez un musée virtuel avec des documents d'archives, notamment des featurettes vidéo, des photos, des publicités originales et des jeux jouables restaurés en haute définition et présentés de manière chronologique.   La véritable histoire de Tetris  :  avec plus de 90 minutes de documentaires inédits produits par Area 5  — créateurs de Outerlands, Grounded: The Making of The Last of Us  et Grounded II: Making The Last of Us Part II  — découvrez la véritable histoire de Tetris  dans sa forme la plus pure.   Un tout nouveau jeu de Tetris  :   Tetris Time Warp  , une toute nouvelle variante de Tetris de Digital Eclipse, permettra à jusqu'à quatre joueurs de se déplacer entre différentes époques de Tetris en temps réel pour découvrir une variété de styles graphiques et de mécanismes de jeu mémorables !   Tetris Forever sera lancé sur PC via Steam et GOG, et sur Nintendo Switch, PlayStation 4|5 et Xbox One et Series X|S plus tard cette année en 2024.

  • Seekers of the Storm, la deuxième extension de Risk of Rain 2 est maintenant disponible

    Gearbox Entertainment est fier d'annoncer que la deuxième extension de Risk of Rain 2, Seekers of the Storm, est désormais disponible sur Steam  , Epic Games Store  , PlayStation 4 et PlayStation 5  , Xbox One et Xbox Series S|X  , et Nintendo Switch . Le DLC Seekers of the Storm est disponible sur toutes les plateformes au prix de vente conseillé de 14,99 $. Plongez dans les régions inexplorées de Petrichor V et découvrez des temples et des ruines cachés sur votre chemin vers le Colosse. Seekers of the Storm regorge de contenu riche, notamment trois nouveaux survivants, un nouveau boss de fin de partie, cinq nouvelles étapes, de nouveaux objets, des skins de maîtrise et bien plus encore !   Caractéristiques de Seekers of the Storm :   Nouvelles versions optimisées pour PlayStation 5 et Xbox Series X  Résolution 4K à 30 FPS ou 1440p/1080p à 60 FPS  Tout nouveau mode coopératif en écran partagé  Nouveaux effets visuels et audio via le contrôleur DualSense  Mise à jour gratuite   Trois survivants,  le survivant de soutien mythique, Seeker  , le favori des fans, Chef  , et un troisième survivant surprise rejoignent Risk of Rain 2, chacun avec des mécanismes et des styles de jeu uniques.   Cinq nouvelles étapes + trois variantes  donnent aux joueurs plus de choses à explorer et à apprécier. D'anciens temples lémuriens et des chutes d'eau tumultueuses vous guideront à travers de nouveaux niveaux. Explorez les cavernes et imprégnez-vous de l'odeur suspecte des fraises dans [REDACTED]. Repoussez des dizaines de Lémuriens dans leur autel réformé. Ou plongez dans la canopée verte luxuriante de la colonie Treeborn.   Les skins de maîtrise déverrouillables  ajoutent un tout nouveau skin unique pour chaque survivant.   Huit nouveaux objets + 1 objet spécial Boss  ajoutent encore plus de variété aux combinaisons presque illimitées de Risk of Rain 2.   Trois nouveaux monstres, deux nouveaux types d'élite et un nouveau boss de fin de partie - False Son -  attendent les survivants suffisamment courageux pour se lancer et gravir le chemin du Colosse.   La nouvelle musique du compositeur de Risk of Rain 2, Chris Christodoulou,  donne le ton alors que les joueurs se précipitent pour affronter The False Son.  L'extension Seekers of the Storm est la première à être principalement développée par Gearbox Entertainment après l' acquisition de la propriété intellectuelle Risk of Rain  en novembre 2022.

  • [Nintendo Direct: Partner Showcase] Castlevania Dominus Collection est maintenant disponible sur consoles et PC

    Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que la Castlevania Dominus Collection  est désormais disponible en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. La Castlevania Dominus Collection  comprend trois titres de la série Castlevania  précédemment sortis sur Nintendo DS entre 2005 et 2008. Castlevania: Dawn of Sorrow , Castlevania: Portrait of Ruin  et  Castlevania: Order of Ecclesia  composent la collection et sont accompagnés par deux jeux bonus : Haunted Castle , la version arcade de Castlevania et Haunted Castle Revisited , une version repensée de ce classique d’arcade.   La Castlevania Dominus Collection comprend des fonctionnalités de confort, telles que le Rewind, la sauvegarde rapide et la possibilité de charger une partie à n’importe quel moment. La disposition des boutons et de l’affichage du double écran original est entièrement personnalisable. En complément, un mode galerie permet de visualiser des illustrations inédites, des croquis de développement ainsi que les packagings et guides originaux. L’encyclopédie fournit quant à elle des donnés sur les ennemis, l’équipement, les objets et plus encore pour chaque jeu de la collection. Enfin, les joueurs peuvent écouter toutes les pistes musicales des titres et même créer des playlists avec le lecteur de musique.   Titres de la Castlevania Dominus Collection Castlevania: Dawn of Sorrow  (sorti en 2005 / Nintendo DS)   Un an après les événements de Castlevania: Aria of Sorrow , un garçon nommé Soma Cruz se retrouve une nouvelle fois au centre d’un complot pour ressusciter Dracula, mené par un mystérieux culte…   Sera-t-il enfin capable d’affronter son destin et de mettre un terme à cette histoire ?   Castlevania: Portrait of Ruin  (sorti en 2008 / Nintendo DS)   Le Château de Dracula a soudainement refait surface, mais quelque chose cloche.   Jonathan Morris et Charlotte Aulin se rendent au Château pour mener l’enquête, et découvrent que la personne qui se trouve derrière cette affaire n’est pas celle à laquelle ils s’attendaient…   Castlevania: Order of Ecclesia  (sorti en 2008 / Nintendo DS)   Les trois glyphes les plus puissants, censés être capables de vaincre Dracula, ont été volés. Shanoa parviendra-t-elle à les rapporter jusqu’à l’Ordre, et à détruire enfin le Seigneur des Ténèbres ?   La version arcade de Castlevania , sortie en 1988, suit Simon Belmont tandis qu’il se rend au Château de Dracula pour sauver sa fiancée, enlevée et retenue captive par Dracula. Haunted Castle Revisited  repense la version arcade de Castlevania . Cette version entièrement retravaillée a été modifiée sur le plan visuel, et rééquilibrée avec soin afin de proposer une expérience plus moderne.   En complément, la version originale Haunted Castle , célèbre pour sa difficulté extrême, est également incluse pour ceux qui souhaitent s’y essayer !

  • [Nintendo Direct: Partner Showcase] Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars se date au 6 mars 2025

    Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars sortira le 6 mars 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, STEAM et Nintendo Switch. Les fans peuvent dès à présent précommander les versions physique et numérique du jeu, en attendant son lancement l’année prochaine. Les précommandes pour la version Nintendo Switch numérique débuteront le 6 septembre. Voici les bonus de précommande pour la version numérique : Prosperity Orb Fortune Orb 57 300 potch (monnaie in-game) La série de RPG Suikoden a débuté son épopée en 1995 et a rapidement gagné en popularité. Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars entend conserver l’histoire originale et le charme de ses personnages hauts en couleur. La nouvelle bande-annonce met en avant des moments iconiques de l’aventure RPG bien-aimée, accompagnés d’améliorations du confort de jeu, de nouveaux visuels et de nouvelles mécaniques de gameplay.   KONAMI confirme que les améliorations ci-dessous seront intégrées à la collection remaster :   Améliorations graphiques Les sprites et les environnements sont agrémentés de nouveaux effets comme l’éclairage, des nuages et animations d’ombres. Des flammes vacillantes, de la fumée, le mouvement des feuilles et des insectes : autant de détails qui composent une ambiance pleine de vie ! Les effets et la mise en scène ont été repensés, pour donner un nouveau coup de projecteur aux séquences mémorables des titres. Nouvelles illustrations pour les personnages Les portraits de chaque personnage ont été mis à niveau en HD. Junko Kawano, qui a créé les personnages de la version originale de Suikoden sortie en 1995, a redessiné tous les portraits pour Suikoden I HD Remaster Gate Rune War. Améliorations du son Sons de l’environnement – Un grand nombre de sons qui n’étaient pas présents dans la version originale, comme le courant de l’eau, le vent, les insectes et les bruits de pas de course ont été ajoutés, rendant l’expérience plus immersive. Sons des affrontements – Tous les effets sonores sont désormais en HD. En plus de l’impact des sons en 3D, le réalisme du sound design augmente grandement le dynamisme des batailles ! Améliorations du système de jeu Différentes nouvelles fonctionnalités sont implémentées, telles qu’un journal de dialogues, des batailles automatiques ou encore des batailles à double vitesse

  • [Preview] On a découvert le prologue de The Casting of Frank Stone

    Alors que le futur jeu d’horreur narratif développé par Supermassive Games, et édité par Behaviour Interactive, The Casting of Frank Stone, arrivera sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 3 septembre prochain. On a eu la chance d'arpenter l'aciérie de Cedar Hills, qui unit le jeu à l'univers Dead by Daylight, afin de découvrir les premiers secrets du jeu. Et après des choix plus ou moins bons, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu The Casting of Frank Stone est le futur jeu narratif de Supermassive Games qui se déroule dans l'univers de Dead by Daylight. Ce dernier nous envoie dans la ville de Cedar Hills où un groupe d'amis va bientôt découvrir l'héritage laissé par Frank Stone. Lors de ce prologue d'une trentaine de minutes, on commence par faire un choix entre trois modes de difficulté. Ce qui va faciliter ou non notre survie. Une fois lancé, on va y incarner Sam Green, un policier de l'Oregon qui enquête sur la disparition d'un enfant. Cette enquête va nous mener à l'aciérie de Cedar Hills. Après un court échange avec le gardien de nuit, ce qui nous permettra de faire nos premiers choix, on partira explorer l'aciérie, qui paraît bien mystérieuse pour notre enquêteur. Pendant cette exploration de la scierie, on y découvrira les moindres recoins de ce lieu. Sur place, on mettra la main sur quelques objets. Et bien sûr, quelques scènes de QTE viendront apporter un peu d’action à l’exploration. Lors de cette exploration, les événements nous conduiront jusqu'à une sorte de cave. Une fois à l’intérieur, on va devoir explorer ce nouveau lieu, et terminer ce prologue avec une scène de QTE mémorable. Pour ce petit prologue, les fans de Supermassive Games ne seront pas dépaysés. Car le studio reprend les mêmes mécaniques que les autres jeux du studio, comme la Saga The Dark Picture ou encore The Quarry, avec la liberté d'explorer certaines zones et faire de nombreux choix. Malheureusement, on ne peut pas encore juger l’histoire, ainsi que les choix et leurs impacts. Il faudra donc encore patienter quelques semaines pour savoir ce que nous réserve vraiment ce nouveau jeu. The Casting of Frank Stone reste à l'image des autres jeux du studio. L’aciérie est sombre et glaçante. Et les mises en scène sont macabres. Le jeu colle parfaitement à l’univers de Dead by Daylight. Et pour les fans de ce dernier, de nombreux clins d'œil sont présents. Bien sûr, les joueurs ne connaissant pas Dead by Daylight pourront tout de même se plonger dans cette nouvelle histoire narrative signée Supermassive Games. Pour l’instant, le prologue de The Casting of Frank Stone nous a beaucoup intrigués. Certes, il ne nous permet pas de découvrir les nouvelles fonctionnalités de ce nouveau jeu du studio. Mais pour un début d'aventure, l'histoire nous donne envie d’en savoir plus. Et on a hâte de découvrir tous les mystères du jeu, ainsi que tous les liens avec Dead by Daylight.

  • NanoAposlte arrive sur Steam et Nintendo Switch le 12 septembre

    PQube et 18Light sont fiers d'annoncer la date de sortie de NanoApostle , et que le jeu sera lancé simultanément en numérique sur Nintendo Switch et Steam le 12 septembre 2024. Participez à six combats de boss épuisants en incarnant Anita, une jeune fille implantée avec des nanites mortelles. Ce jeu de boss intense et pixelisé promet des adversaires impitoyables comme des mechas armés de haches, des mastodontes cracheurs de feu, des terreurs psychokinétiques et des rencontres vicieuses culminant dans l'exécution brutale de vos ennemis. Avant la sortie, lancez-vous et affrontez les deux premiers boss du jeu, le Berserker armé de haches et le Commandant aux balles infernales, en jouant à la DÉMO et à la Wishlist sur Steam dès maintenant ! NanoApostle sera lancé sur Steam et Nintendo Switch le 12 septembre 2024

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