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  • Da Vinci : The House of Da Vinci 3 arrive sur Xbox et PlayStation le 19 septembre

    Le développeur et éditeur indépendant mondial Blue Brain Games est ravi d'annoncer la sortie numérique de The House of Da Vinci 3 sur les consoles Xbox et PlayStation le 19 septembre 2024. Cette finale très attendue de la trilogie d'aventures et de puzzles bien-aimée invite les joueurs à démêler les ultimes mystères entourant Léonard de Vinci et son brillant apprenti, Giacomo. Les jeux The House of Da Vinci ont captivé des millions de joueurs avec leurs puzzles complexes et leurs décors immersifs de la Renaissance, obtenant un impressionnant score moyen de 4,8/5 sur toutes les plateformes. Le troisième volet promet d'élever l'expérience encore plus haut, offrant plus de 10 heures de jeu remplies de nouveaux défis, une narration captivante et les mécaniques raffinées auxquelles les fans se sont habitués. Caractéristiques: Nouvelle aventure, nouveaux puzzles : Engagez-vous dans des puzzles originaux et des mécanismes complexes inspirés des inventions de da Vinci. Gameplay modifiant le temps : Utilisez l'Oculus Perpetua pour manipuler les événements passés et résoudre les énigmes du présent. Interactions améliorées : Expérimentez des contrôles plus intuitifs et de nouvelles façons d'interagir avec le monde magnifiquement conçu. Lieux variés : Explorez de nouveaux décors stupéfiants à travers l'Italie de la Renaissance et au-delà. Conclusion épique : Immergez-vous dans des dialogues entièrement doublés, des cinématiques et une histoire qui relie toute la trilogie. The House of Da Vinci 3 sera disponible dans le monde entier le 19 septembre 2024 sur les plateformes Xbox et PlayStation via leurs boutiques numériques respective.

  • SEGA dévoile une 3e vidéo présentant le thème musical de Chaos Island dans SONIC X SHADOW GENERATIONS

    Aujourd'hui, SEGA a publié la troisième et dernière vidéo de SONIC X SHADOW GENERATIONS qui offre un avant-goût du morceau revisité de Chaos Island : Acte 1, initialement composé par Tomoya Ohtani et remixé par R.B.U. Cette vidéo dévoile un aperçu de Shadow inspiré par cette zone et son gameplay. La sortie de SONIC X SHADOW GENERATIONS est prévue au format numérique et physique le 25 octobre 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, consoles Nintendo Switch et PC. Les fans peuvent précommander le jeu dès aujourd'hui afin de recevoir une apparence iconique pour Sonic moderne basée sur son look de Sonic Adventure ! Celles et ceux qui commandent l'édition Digital Deluxe pourront jouer au jeu trois jours avant tout le monde et recevoir du contenu additionnel. De plus, les joueuses et joueurs qui précommandent l'édition physique Day One recevront également le journal de Gerald Robotnik, un carnet de 28 pages compilant ses réflexions et ses croquis sur la création de Shadow et de la station spatiale ARK.

  • De nouvelles cultures arrivent dans Farming Simulator 25

    À partir du 12 novembre, les agriculteurs virtuels pourront cultiver un total de 25 cultures différentes sur leurs champs. Diverses espèces d’arbres et de légumes en serre viendront ajouter encore plus de diversité agricole. Le fait que le nombre de cultures corresponde au titre du jeu est une pure coïncidence, précise tout de même l’éditeur et le développeur, GIANTS Software . Cultiver des pois et des haricots verts Dès le début de l’année agricole, en mars, les pois sont semés, soit un mois avant les haricots verts. Il faut quatre mois pour qu’ils arrivent à maturité et les agriculteurs utilisent du matériel spécialisé pour récolter, après avoir suivi les étapes habituelles d'amélioration des rendements. Des machines impressionnantes comme la moissonneuse de pois autotractée OXBO EPD540E garantissent une saison de récolte réussie, entre juillet et octobre pour les pois, ou entre août et décembre pour les haricots verts.  Riz et épinards : des cultures avec des exigences particulières De nouveaux détails rendent le riz et les épinards encore plus attrayants pour les agriculteurs qui n’ont pas peur des cultures demandant une attention particulière : le riz et le riz long grain sont considérés comme deux cultures distinctes, nécessitant une gestion spécifique de l'eau ainsi qu’un équipement particulier pour la plantation et la récolte. Tous deux sont cultivés dans des rizières, des champs creusés pour la rétention d’eau. Quant aux épinards, ils ne conviennent pas aux agriculteurs qui aiment faire la grasse matinée : cette culture à feuilles peut être récoltée deux fois par saison après un seul semis, à condition d’agir rapidement. De plus, il faut se dépêcher après la récolte, car les épinards ne se conservent pas et doivent être vendus immédiatement sous peine de se faner. D'autres détails à venir En attendant la sortie, GIANTS Software a encore quelques fonctionnalités à dévoiler. Annoncés lors de previews, les créateurs ont récemment révélé des ajouts mineurs, comme une nouvelle vue à la troisième personne lorsque l’on est à pied, ou encore des animaux en pâture qui tondent l’herbe dans les champs. Farming Simulator 25  sera disponible sur PC, Mac, PlayStation®5 et Xbox Series X|S le 12 novembre .

  • eFootball donne le coup d’envoi de sa nouvelle saison

    Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui l’arrivée de la nouvelle mise à jour d’eFootball. Il s’agit de la première mise à jour principale de la saison 2024/25. Avec cette mise à jour, de multiples changements sont apportés aux fonctionnalités principales, et divers événements font leur apparition en jeu. De nouvelles fonctionnalités La dernière mise à jour d'eFootball propose une sélection de nouveautés pour les utilisateurs. Suite à une analyse continue des commentaires de la communauté, KONAMI annonce aujourd’hui les changements suivants. Il y a eu une suppression des limites de contrat, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent utiliser tous leurs joueurs, quelle que soit la date à laquelle ils les ont signés. Les joueurs dont les contrats ont déjà expiré peuvent également utiliser le service à nouveau. Des options d’automatisation ont été ajoutées à la progression des joueurs. Cela signifie que les utilisateurs peuvent équilibrer automatiquement les améliorations des joueurs plutôt que de les choisir manuellement, ce qui facilite la formation des joueurs. Il est également possible de réinitialiser la progression des joueurs sans avoir à dépenser de GP. Le dribble en finesse est désormais disponible dans eFootball™. Grâce à toujours plus d’ergonomie, les utilisateurs auront désormais encore plus d'options pour profiter des échanges tactiques entre l'attaque et la défense. Le nouveau Booster Slot est un moyen de personnaliser les attributs des joueurs, en leur donnant des boosts de stat supplémentaires. En gagnant et en utilisant des jetons de booster, les utilisateurs peuvent affiner encore plus leurs joueurs en utilisant les 17 différents types de booster. Des légendes du football telles que Ronaldinho Gaúcho, Ludovic Giuly et Deco apparaîtront sous forme de cartes Epic avec ces emplacements de booster dans la nouvelle mise à jour. Des campagnes La nouvelle mise à jour d'eFootball propose un grand nombre de nouvelles campagnes et de bonus dont vétérans et néophytes pourront profiter. Ils pourront ainsi renforcer leurs Dream Teams et améliorer leur expérience en solo et en mode coopératif. Les utilisateurs peuvent recevoir une carte Showtime Messi après avoir terminé le tutoriel Skill Up. Ils pourront également gagner jusqu'à 7 jetons booster aléatoires, 7 programmes d'entraînement des compétences et 300 pièces eFootball™ comme bonus de connexion gratuits pendant la période de la campagne. La campagne proposera également des cadeaux de connexion spéciaux comme le Highlight: FC Barcelona Robert Lewandowski, le Highlight: FC Bayern Leroy Sané, et 2 loteries Highlight pour le FC Barcelone et le FC Bayern. Ces cadeaux, ainsi qu'une série de succès et d’événements, permettront aux utilisateurs de gagner de nombreux objets en jeu qui seront tous utiles pour atteindre la gloire dans le plus grand jeu de simulation de football free-to-play au monde. Messi et Neymar seront disponibles dans des Editions Ambassadeur avec un booster pour leurs coéquipiers Ces packs proposeront l'ambassadeur éponyme ainsi que 10 joueurs de renommée mondiale qui ont joué à ses côtés : sur mobile et sur Steam, ce pack sera appelé Pack Ambassadeur.

  • Black Desert, Terre du Matin Radieux : Séoul est maintenant disponible

    Le développeur et éditeur coréen Pearl Abyss annonce la sortie de Terre du Matin Radieux : Séoul , la dernière extension du monde en constante évolution de Black Desert. En s'appuyant sur l’énorme succès de  Terre du Matin Radieux, partie 1  (80 sur Metacritic), cette suite offre de nouvelles intrigues, un gameplay diversifié et des aventures captivantes, le tout dans le magnifique décor du Séoul médiévale. Poursuivre le voyage à travers le patrimoine mythique et les contes intemporels de Séoul Dans Terre du Matin Radieux : Séoul,  les aventuriers exploreront des lieux historiques emblématiques inspirés de la dynastie Joseon en Corée, tels que le Palais de Gyeongbokgung, la rue Yookjo et le Pavillon Gyeonghoeru. Ces décors ont été méticuleusement recréés pour offrir une expérience authentique et immersive. En explorant cette région, les joueurs navigueront à travers des scénarios complexes, choisiront leur voie et découvriront des secrets. Dès aujourd'hui, les aventuriers de Black Desert Online  pourront découvrir : Une Nouvelle région : Hwanghae : explorer la vaste province de Hwanghae, abritant des zones riches en ressources telles que le mont Assisan, la forêt de Byeolli et le village de Motgol. Huit quêtes uniques inspirées du folklore coréen, mettant en scène des créatures mystérieuses, des héros légendaires et des défis mythiques, chacune ayant plusieurs issues possibles en fonction des choix des joueurs. Six boss mythiques à affronter, incluant l'immortel Bulgasal, gardien d'une nation déchue, et Uturi, un surprenant adversaire du Martial God Tournament of Seoryeonbang. Les joueurs pourront faire équipe pour affronter ces redoutables ennemis dans le Sanctuaire noir, qui permet désormais de jouer en coopération jusqu'à cinq joueurs. Armes Souveraines : libérer le pouvoir ultime avec ce nouveau niveau d'armes, représentant le summum de la force dans Black Desert . Il faudra forger ces armes légendaires en combinant un coffre d'arme Sombrétoile PEN (V) au choix avec des matériaux rares et mythiques comme la Flamme primordiale.

  • SpellForce : Conquest of Eo dévoile sa nouvelle extension

    Parfois, les rêves deviennent réalité. Le jeu de stratégie au tour par tour SpellForce : Conquest of Eo bénéficiera d'une nouvelle extension, Weaver's Realm, le 30 septembre ! Une nouvelle classe de sorts sera disponible avec l'extension, l'école de tissage de rêves qui libérera le pouvoir des illusions et de la manipulation sur les royaumes d'Eo. Les rêves peuvent amener vos disciples à faire des choses considérées comme impossibles, tant qu'ils y croient, ils peuvent réellement le faire - et bien sûr, tant que vous pouvez maintenir votre magie. En plus de la nouvelle et puissante école, l'extension The Weaver's Realm introduira des cartes de campagne générées aléatoirement qui peuvent être personnalisées de nombreuses façons, de la forme de la carte aux règles exactes de votre partie. Cela vous offrira exactement le défi que vous recherchez et augmentera la rejouabilité du jeu, car aucune partie ne sera identique à une autre. En plus de cela, trois nouveaux scénarios sont ajoutés au jeu, chacun avec un ensemble de règles unique et des mécanismes intéressants. « De nouveaux héros et de nouvelles unités ! » dites-vous, votre royaume de mages ? Eh bien, nous vous avons entendu et sommes heureux de vous être utiles ! Le Royaume du Tisserand abrite un nouveau héros, diverses nouvelles unités, compétences, objets, quêtes et bien plus encore. Le DLC Weaver's Realm pour SpellForce: Conquest of Eo sera disponible au prix de vente conseillé de 14,99 $ / 14,99 € le 30 septembre ! SpellForce: Conquest of Eo est disponible au prix de vente conseillé de 29,99 $ / 29,99 € pour PC, PS5 et Xbox Series S/X. Le DLC Demon Scourge, acclamé par la critique, est également disponible

  • [Test'1D][Steam] DeathSprint 66

    Disponible le 12 septembre sur Steam, DeathSprint 66 est un jeu de course, développé par Sumo Digital, et édité par Secret Mode, où l'on va devoir courir pour ne pas mourir. Un jeu original, jouable en solo ou en ligne, où chaque erreur sera sanglante. Et après avoir couru, sauté, dérapé et glissé lors de courses folles, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu DeathSprint 66 est un jeu de course qui se déroule en l'an 2066, où un réseau média, Bachman, est une fois de plus prêt à dominer le monde du divertissement brutal avec la dernière série de son émission phare, où des coureurs doivent affronter la mort lors de différentes courses de sprint. Dans DeathSprint 66, on va devoir endosser le rôle de coureur, lors de diverses courses de plus en plus sanglantes. Le jeu propose 2 modes de jeu. Le mode Showtime. Un mode JcJ qui permet d’affronter des joueurs du monde entier. Et le mode épisode. Un mode JcE comprenant plusieurs défis à réaliser en solo. De notre côté, on a pu s’essayer aux deux modes. Même si on a passé très peu de temps dans le mode JcJ. On va donc se concentrer sur le mode JcE. En attendant de revenir sur le mode JcJ, une fois que les joueurs seront de la partie. Le mode Episodes de DeathSprint 66 est composé de 9 événements, comprenant entre 3 et 5 niveaux. Lors de ces événements variés, on va devoir terminer 1er. Mais pour réussir cet exploit, il faudra mourir, encore et encore. Car DeathSprint 66 est un jeu sadique qui ne laisse aucune chance à l’erreur. Mais avant de pouvoir participer à l’un des événements de ce mode JcE, il faudra tout de même passer par la case entraînement, afin d’apprendre les bases du jeu. Pour un jeu de course, on pourrait croire qu’il suffira simplement de courir et de tourner lors de chaque virage. Mais dans DeathSprint 66, on est très loin d’avoir le droit à un système aussi simple. Certes, on va devoir accélérer et déraper lors des virages. Mais pour espérer terminer premier, on va aussi devoir utiliser les éléments de décors à nos avances. On va donc apprendre, lors de cet entraînement, à utiliser les rails pour grinder ou faire de la tyrolienne, marcher sur les murs, ou encore, utiliser les sauts au bon moment pour éviter les différents obstacles, comme les lasers et les scies. Plus on va courir, plus notre jauge de Surge va se remplir. Cette dernière, une fois pleine, permettra d’avoir un petit coup de boost de quelques secondes. Pour finir, lors de certaines courses avec l’IA ou d’autres joueurs, on aura aussi différents bonus que l’on pourra utiliser pour tuer nos adversaires. Un peu comme dans un Mario Kart. Mais en plus sanglant. Une fois qu’on aura maîtrisé l’art de la course dans DeathSprint 66, on pourra enfin participer à l’un des événements du mode JcE. Il y aura des courses classiques contre l’IA, des contre-la-montre avec checkpoint, des courses contre-la-mort où le nombre de vie sera limité, ou encore des courses limitées dans le temps où notre but sera de récolter un maximum de points Surge avant le temps imparti. Quel que soit l'événement, aucun ne sera facile. Et mis à part une chance inouïe ou un skill phénoménal, il faudra mourir de nombreuses fois avant de pouvoir espérer remporter une médaille. Quand on commencera à gagner quelques courses, on pourra se lancer dans le mode JcJ, et remporter des courses contre d’autres joueurs, afin de monter son niveau, et de gagner de nombreuses récompenses. Mais pour l’instant, on ne connaît pas encore les récompenses. Même si on pense à des bannières et des costumes pour notre personnage. DeathSprint 66 est un jeu qui propose une direction artistique très cyberpunk, avec des circuits aux couleurs néon qui offrent une explosion de couleur à chaque course. Mais on a surtout le droit à des courses sanglantes, qui vont souvent se terminer avec des membres déchiquetés sur tout le circuit. Pour que les courses soient encore plus nerveuses et pleines d'énergie, on va aussi avoir le droit à une bande-son très punk, qui colle parfaitement au style du jeu. Pour conclure, DeathSprint 66 est un jeu de course original, qui va mettre de nombreux joueurs au défi. Que ce soit en solo ou en multijoueur, les courses sont frustrantes. Mais plus on va maîtriser le jeu, plus les courses vont être passionnantes. Malheureusement, les développeurs misent tout sur le côté JcJ. Ce qui fait qu’on fait très vite le tour du mode solo. Heureusement, DeathSprint 66 reste un jeu très attendu par de nombreux joueurs. Les serveurs devraient donc être assez remplis pendant quelques mois, afin de profiter comme il se doit de ce jeu de course mortel.

  • [Test'1D][Steam] Caravan SandWitch

    Disponible le 12 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch, Caravan SandWitch est un jeu d'exploration et d'aventure, développé par le studio Français Studio Plane Toast, édité par Dear Villagers, où l'on va devoir aider Sauge à retrouver sa sœur disparue. Et après un petit roadtrip à bord de notre Van, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Caravan SandWitch est un petit jeu d'aventure et d'exploration, où l'on va prendre le contrôle de Sauge, qui vient de recevoir un signal de détresse de sa sœur disparue. Ce signal va le mener sur Cigalo, sa planète natale. Sur place, Rose, la doyenne du village d'Estello, va lui confier son van, afin qu'il puisse enquêter sur ce mystérieux signal. Mais avant de pouvoir retrouver la trace de sa sœur, il va devoir aider les habitants à régler quelques soucis. On va commencer notre aventure aux abords d’une petite ville de Cigalo. Après avoir récupéré le Van de la doyenne, on va se rendre à Estello, afin de les aider à régler leur problème de réseau. Pour cela, à bord de notre Van, on va devoir explorer les ruines de Cigalo, les unes après les autres, afin de désactiver des brouilleurs, activer des relais, ou encore, trouver des signaux. Pour progresser dans l'aventure, il suffira de suivre le fil de la mission principale. Chaque chapitre aura également son petit lot de missions secondaires que l’on devra terminer avant de poursuivre l'aventure. Car si on ne le fait pas, elles s'annuleront. Et il nous sera impossible de les faire au chapitre suivant. Lors de ces missions, il suffira de se rendre dans une zone, et de récupérer un objet comme un hochet, un micro-ordinateur et bien d’autres. Au cours de notre exploration dans certaines ruines, on va s'apercevoir que certaines d'entre elles ne pourront pas être entièrement explorées. Et pour pouvoir progresser dans les chapitres du jeu, et ainsi pousser notre exploration dans ces ruines, il faudra débloquer des équipements pour nous et notre van, comme un radar, un grappin ou encore une Tyrolienne. Ces différents équipements serviront à franchir certains obstacles des ruines, ou débloquer des portes. Pour pouvoir les débloquer, il faudra récupérer divers composants. Ces derniers se trouveront sur notre route, dans les ruines, ou on les obtiendra en terminant des missions pour nos amis. Lors de notre exploration, l’absence de réseau va nous bloquer l'accès à certaines zones et ses points d'intérêts, ainsi qu’à Toaster, un petit réseau social qui nous permettra de garder contact avec nos amis. Pour pouvoir récupérer le réseau dans chacune de ces zones, il faudra simplement retrouver le brouilleur, et le désactiver. Ce qui nous permettra de débloquer une partie de la carte, et ses points d'intérêts. Caravan SandWitch nous offre une sublime direction artistique très chaleureuse. Malheureusement, même si le jeu est très joli, avec de très belles ruines à explorer. Il y a une certaine limite dans l’exploration. Par moments, le jeu est un peu trop désertique. Et on n’y trouve pas assez de lieux atypiques à découvrir. Bien sûr, cela ne gâche en rien la magie qui se dégage du jeu. Et malgré ce petit défaut, on y passe un très bon moment. Pour nous accompagner lors de ce voyage, on a le droit à un OST enivrant qui colle parfaitement à l’aventure. Et qui la rend encore plus belle. Pour conclure, Caravan SandWitch est un petit jeu d'exploration calme et reposant. Une aventure pacifiste qui mise tout sur l’exploration. Quand on s’y plonge, on a du mal à s'arrêter. Ce qui fait qu’on l'enchaîne en une petite journée, sans forcer. On regrette tout de même que le monde ne nous offre pas plus d’exploration. Mais c’est aussi ça qui fait tout le charme de cette aventure.

  • [Early Access][Steam] REKA

    Disponible le 12 septembre en Early Access sur Steam, REKA est un jeu d'aventure, développé par Emberstorm Entertainment, et édité par Fireshine Games, où l'on va devenir une apprentie sorcière sous la supervision de la légendaire Baba Yaga. Et après avoir appris quelques sortilèges, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu REKA est un jeu d'aventure qui nous raconte l'histoire d'une jeune sorcière en route pour rejoindre Baba Yaga afin de devenir son apprenti. Mais pour réussir sa formation, elle va devoir réussir de nombreuses épreuves. Avant de commencer notre aventure, on devra personnaliser notre apprentie sorcière avec un outil de personnalisation limité, mais qui permettra de choisir la coupe de cheveux, le visage, les accessoires ou encore, les vêtements. Quand notre sorcière sera prête, on pourra partir explorer la première zone, et si on le souhaite, aider les quelques personnes présentes au village. Mais notre principale mission sera de se rendre chez notre tutrice afin de commencer notre formation. Une fois accueillie, cette dernière nous donnera nos premières tâches. Dans l'ensemble, rien de bien compliqué. Il faudra seulement effectuer un peu de cueillettes. Pour cela, il suffira d'explorer la zone, et de récolter les ressources. Pour nous aider à récupérer des ressources en hauteur, on pourra envoyer des corbeaux. Ces derniers nous aideront tout au long de l'aventure. Plus tard, grâce à eux, on pourra aussi détruire des cages ou des tours d'observation. Une fois qu’on aura récupéré les ressources nécessaires, on devra retourner chez Baba Yaga, qui aura une nouvelle mission pour nous, qui nous permettra d'obtenir notre hutte portative à patte de poulet. Cette maison mobile nous servira pour voyager entre les épreuves de Baba Yaga. Mais avant de pouvoir voyager avec, il faudra la reconstruire. Pour cela, on pourra fabriquer des sols, des murs et des toits. Mais on ne sera pas obligé de la terminer tout de suite. Pour la décorer, on pourra également y placer divers objets trouvés ou obtenus en chemin comme des peintures, un coffre et plein d’autres éléments. Le lieu le plus important dans notre maison sera la cuisine. Car c’est ici que l’on pourra mettre la main à la pâte, et confectionner quelques recettes qui nous seront utiles pour la suite de l'aventure. Pour l'alimenter, il faudra se rendre derrière, et y mettre du bois. Ensuite, on pourra créer des recettes en y ajoutant 3 ingrédients que l'on aura achetés ou trouvés. Quand notre maison sera prête à se déplacer, il sera temps de se rendre à notre première et seule épreuve de cette Early Access. Dans cette dernière, le principe sera le même que notre première mission. Il faudra explorer, réaliser quelques tâches pour Baba Yaga, ainsi que rendre service à des humains, des animaux ou encore aux esprits que l'on va rencontrer dans cette nouvelle zone. Une fois qu'on aura complété nos diverses tâches, un esprit viendra nous trouver pour mettre fin à l’épreuve. Mais il faudra lui rendre service, avant de pouvoir compléter notre première épreuve. Et faire un choix qui aura sûrement un impact sur la suite de l’aventure. Malheureusement, l’Early Access étant limité, il faudra attendre l’évolution de l'accès anticipé pour voir les conséquences de notre acte. Pour venir à bout de ce petit bout d’Early Access de REKA, il faudra compter seulement deux petites heures. C'est un peu court. Mais l'aventure arrive facilement à nous mettre l'eau à la bouche. Ce qui nous donne envie d’en découvrir un peu plus sur le jeu. Pour nous faire patienter, un mode sandbox va nous permettre de construire notre maison, et de partir explorer la première zone du jeu. La direction artistique de REKA est sombre et magnifique à la fois, avec une ambiance fantastique fidèle au folklore de Baba Yaga. Les paysages dégagent une certaine magie, à l’image de la légende. Les décors ne manquent pas de détails. Ce qui rend l’exploration très agréable. Chaque pas dans le monde de REKA nous transporte dans son univers onirique. Et on a envie d’y rester des heures, afin d’y apprécier sa beauté. Mais ce qu'on aime par-dessus tout, c’est l'incroyable OST qui nous immerge de la plus belle des manières dans ce long et beau voyage. Pour conclure, nos premières impressions de REKA sont très positives. Le concept est bien pensé. L'histoire basée sur la légende slave de Baba Yaga est fascinante. Et on se prend facilement au jeu. Malheureusement, le plaisir est de très courte durée. Les deux heures de jeu passent tellement vite qu'on ne voit pas le temps passer. Mais une chose est sûre, c'est qu'on attend avec impatience les futures mises à jour de cette pépite, afin de découvrir ce qu’elle nous réserve.

  • [Test'1D][Steam] NanoApostle

    Disponible le 12 septembre sur Steam et Nintendo Switch, NanoApostle est un jeu hack'n'slash de type Soulslike, développé par 18Light Game Ltd, et édité par PQube, où l'on va devoir combattre une série de boss afin de pouvoir s'évader d’une prison. Et après avoir tenté le tout pour le tour pour vaincre les sac à PV du jeu, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu NanoApostle nous plonge dans les tréfonds d'un centre de recherche obscur, où Anita, une enfant issue de procédures expérimentales, se voit implanter une entité nanomécanique consciente connue sous le nom d'Apôtre. Avec l'aide de ses alliés nanites, Anita doit venir à bout d'une série de dangereux prototypes d'armes biologiques tout en essayant de s'évader de cette horrible prison. Dans NanoApostle, notre objectif premier va être de vaincre les différents boss du laboratoire à l’aide de notre petite héroïne. Armée d’une puissante combinaison, on va devoir enchaîner les attaques, afin de faire baisser la vie de nos adversaires. Mais pour survivre face aux boss, il faudra surtout maîtriser l’esquive, la parade et la projection. Pour nous apprendre à maîtriser tout ceci, on va débuter notre aventure par un petit entraînement contre un premier boss. Lors de ce premier pas dans NanoApostle, on va enchaîner les attaques, les esquives, les parades, les entailles et notre compétence spéciale. Un premier boss assez simple nous donne envie de continuer l’aventure. Après notre première victoire, on va retourner dans la salle principale où Weeny va nous attendre sagement, et va nous expliquer comment utiliser les différents ordinateurs du laboratoire. D’un côté, on va avoir un ordinateur dédié à l’histoire, avec quelques textes et des cinématiques. De l’autre, un ordinateur dédié aux entraînements. Ici, on va pouvoir se plonger dans différents combats contre quelques ennemis ou participer à des parkours. Chaque entraînement proposera 3 défis qu’il faudra terminer pour gagner des points de compétences. Pour finir, en bas de la salle, on va avoir les combats de boss. Lors de ces derniers, on va devoir vaincre un redoutable boss, tout en essayant d’accomplir différents défis. Anita ne gagnera pas d'expérience au cours de l’aventure. Mais grâce aux points de compétences, on pourra tout de même débloquer des modules afin de les activer lors d’un combat. Ces modules permettront de gagner en puissance ou de débloquer quelques compétences passives supplémentaires, qui nous aideront pour les futurs boss. Une fois qu’on aura débloqué assez de compétence, il faudra faire un choix. Car il nous sera impossible de tout activer en même temps. NanoApostle est un jeu qui se concentre sur les combats de boss. Et même si en progressant dans l’aventure, on va débloquer de nouveaux entraînements. Notre objectif principal sera de venir à bout de tous ces boss, plus redoutables les uns que les autres. Malheureusement, en plus d’être des sacs-à-PV, les boss seront de plus en plus difficiles. Ce qui va rendre les combats longs, frustrants et énervants. Surtout quand on va enchaîner les morts, et qu’on ne trouvera aucune solution pour les vaincre. En plus de proposer des combats difficiles, NanoApostle est un jeu assez répétitif, avec des combats qui s'enchaînent, sans vraiment apporter quelque chose de nouveau. Seuls les entraînements vont varier les plaisirs entre combats et parkours. Mais pour le reste, lors des combats de boss, ça va être un enchaînement d’esquives et d’attaques, qui va souvent mettre nos doigts à l’épreuve. Et après une petite heure de jeu, on commence un peu à saturer. De plus, la direction artistique en pixerlart manque de folie. C’est très basique, avec des pièces assez similaires. Heureusement, on a le droit à de magnifiques boss, qui viennent sauver la morosité de tout le reste. Pour conclure, NanoApostle est un jeu assez particulier, qui trouvera son public du côté des amateurs de Souls Like et de défis en tout genre. L’idée est bonne, avec des niveaux d'entraînement intéressants qui nous mettent au défi. Mais le fait d’avoir séparé les niveaux et les boss, rend l'expérience désagréable et ennuyante. On aurait préféré avoir un niveau d'entraînement couplé à un boss, avec un système d'expérience, en plus des défis. Histoire de se débloquer plus facilement quand un boss nous fait vraiment trop mal. Ou du moins, différentes difficultés. Malheureusement, sans ça, on ne prend aucun plaisir à découvrir le jeu. Et c’est dommage.

  • PlayStation dévoile la liste des jeux du PlayStation Plus Extra et Premium du mois de septembre

    PlayStation dévoile la liste des jeux du Catalogue PlayStation Plus, qui seront disponibles pour les abonnés Extra et Premium dès le mardi 17 septembre.   PlayStation Plus Extra et Premium : The Plucky Squire | PS5 Under The Waves |  PS4, PS5 Night in the Woods | PS4, PS5 Chernobylite |  PS4, PS5 Wild Card Football | PS4, PS5 Space Engineers |  PS4, PS5 Road 96 | PS4, PS5 Ben 10 | PS4 Far Cry 5 | PS4   PlayStation Plus Premium – PS VR2 et classiques : Pistol Whip | PS5 (PS VR2) Secret Agent Clank | PS4, PS5 SkyGunner | PS4, PS5 Mister Moskeeto | PS4, PS5

  • Potionomics : Masterwork Edition se date au 22 octobre sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S

    Marvelous Europe a annoncé aujourd'hui la date de lancement du 22 octobre pour Potionomics: Masterwork Edition , un portage étendu de la simulation de boutique magique de Voracious Games, sur le système Nintendo Switch, les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le titre est actuellement disponible en pré-achat numérique sur le Nintendo eShop pour Nintendo Switch et Xbox Series X|S au prix de 29,99 €, et sera disponible à l'achat numérique sur PlayStation 5 au lancement. L'éditeur a également confirmé que le nouveau contenu et les nouvelles fonctionnalités annoncés à ce jour sortiront gratuitement pour la version PC simultanément le 22 octobre. Une version physique de Potionomics: Masterwork Edition est également toujours disponible en pré-commande pour toutes les plateformes de consoles via le site Web de Marvelous Europe auprès des revendeurs participants au prix de vente conseillé de 39,99 €. L'art de Potionomics commence par le perfectionnement de votre art de la préparation de potions et la constitution de votre jeu de cartes de marchandage pour vous aider à tirer le meilleur parti de chaque vente. Afin de réussir dans l'économie dynamique de Rafta, vous devrez apprendre à connaître les habitants colorés qui vous aideront à collecter de nouvelles recettes, des ingrédients d'élite et même de toutes nouvelles cartes pour votre jeu. Que ce soit votre premier jour de travail ou que vous soyez un vendeur de sorciers, la magie du capitalisme n'a jamais été aussi vivante que dans Potionomics : Masterwork Edition . CARACTÉRISTIQUES Pouvez-vous m'entendre maintenant ? : l'histoire de Sylvia prend vie grâce à un tout nouveau doublage qui apporte une couche supplémentaire de profondeur et de connexion avec Owl, Roxanne, Quinn, Mint et d'autres personnages appréciés. De plus, les nouvelles langues de texte incluront l'allemand, le japonais, le coréen et le chinois simplifié et traditionnel. Plus de modes, plus de plaisir : optimisez votre temps à Rafta avec le nouveau mode « Sans fin », où les ventes ne s'arrêtent jamais. Testez vos compétences de vente avec le mode « Capitalisme », ou ne le faites pas, et allez-y doucement avec le mode « Cozy » pour une expérience plus décontractée. De plus, les nouvelles options « One Love/Free Love » vous permettent d'exprimer les sentiments de Sylvia avec aussi peu ou autant de prétendants que vous le pouvez. Roue et marché : les négociations peuvent être tendues lorsque chaque pièce compte, mais vous gérerez facilement le stress de Sylvia en jouant bien vos cartes. Développez des amitiés avec des aventuriers et d'autres commerçants sur Rafta pour apprendre des tactiques de négociation encore plus avancées. Recette du succès : Choisissez les meilleurs ingrédients pour rendre extraordinaires même les potions les plus basiques, en perfectionnant le goût et l'arôme pour satisfaire vos clients les plus exigeants. Mais attention, si vous ne faites pas attention, vous obtiendrez des résultats assez dégoûtants ! Des amis et des ennemis fantastiques : Rafta, qui abrite certaines des magies les plus puissantes au monde, regorge de grandes personnalités du RPG, chacune cherchant à se donner un coup de pouce dans ses aventures. Devenez amis et recrutez-les pour vous aider à améliorer votre propre jeu de potions, mais ne vous attendez pas à ce que tout le monde soit amical... Votre boutique, vos règles : donnez un nouveau souffle à votre boutique grâce à une décoration personnalisable. Les points de style ne sont pas le seul avantage : décorer votre boutique de manière appropriée peut améliorer vos prix, créer des potions de meilleure qualité et bien plus encore !

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Couple of Gamer ...