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- [Test][Steam] GUNDAM BREAKER 4
Disponible depuis le 29 aout sur PlayStation, Nintendo Switch et Steam, GUNDAM BREAKER 4 est un jeu de combat dans l'univers de Gundam, developpé par CRAFTS & MEISTER Co., Ltd, et édité par Bandai Namco Entertainment Inc., où l'on va devoir construire son Gunpla de A à Z, et le tester sur le terrain lors de nombreux combats de méchas. Et après avoir assemblé des pièces pour essayer de créer le Gunpla le plus classe du monde, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu GUNDAM BREAKER 4 est un jeu de combat qui nous raconte l'histoire d'un protagoniste qui rejoint la phase de bêta-test de GUNPLA Battle Blaze: Beyond Borders, un simulateur de combat de Gundam. Accompagné de Tao et Lin, notre protagoniste va devoir créer son Gunpla, et participer à de nombreuses missions pour gagner de nouvelles pièces pour son mécha. L’histoire de GUNDAM BREAKER 4 va se dérouler en 7 chapitres de 5 missions, et une mission finale pour conclure l’aventure. Lors de ces missions, on va devoir se battre contre différents méchas lors de 3 vagues, afin de gagner des points et des butins. Les missions de l’histoire vont toujours se dérouler de la même façon. Au cours de l’aventure, on va débloquer de nouvelles missions, comme les missions de quête, les chasseurs de prime et la survie. Ces quêtes secondaires apporteront un peu de changement aux quêtes principales. Il y aura aussi des quêtes en multi, pour ceux qui souhaiteront être accompagnés lors de ces missions. Quelle que soit la mission, et qu’on soit seul ou en coop, le but sera toujours le même, participer à des combats de Gundam. Pour pouvoir participer aux combats de ces différentes missions, il faudra avoir un Gunpla de compétition. Et pour cela, il faudra les pièces adéquates pour le personnaliser. Au début de l’aventure, on va se retrouver avec quelques pièces standards pour monter un premier Gunpla, avec 2-3 éléments pour chaque partie du corps. Notre Gunpla sera composé de 11 pièces principales. La tête, les bras, les jambes, le corps, le bakcpack, le bouclier, les armes Long-Range et les armes Close-Range. Les pièces auront toutes un niveau et une qualité. Et plus une pièce sera de qualité et haut niveau, plus elle améliorera les stats de notre Gunpla. En installant ces pièces, on pourra activer des compétences EX et OP pour notre Gundam. Selon les armes installées, ces compétences seront différentes. Obtenir des pièces pour notre Gunpla sera sûrement la mission la plus simple du jeu. Lors de nos missions, on va devoir enchaîner les combos en attaquant les Gundam lors des différentes vagues. Chaque ennemi vaincu, permettra d’avoir une ou plusieurs pièces pour notre Gunpla. Si on fait des enchaînements parfaits, notre taux de drop pour obtenir des pièces rares augmentera petit à petit. Il ne faudra donc pas négliger les combos. Au fil de l’aventure, en plus des nouvelles missions, on va débloquer l’accès à la galerie, au plan, à la peinture de Gunpla, aux poses personnalisées, et au diorama. Parmi tous ces petits plus disponibles dans notre local, seul le diorama aura de l’importance. Car grâce aux points obtenus lors de nos nombreuses missions, on aura la possibilité de créer de véritables petites scènes, grâce à de nombreux outils mis à notre disposition. Il faudra commencer par acheter un arrière-plan pour le diorama. Ensuite, on sera libre de pouvoir placer des méchas sur la scène, y ajouter des poses et des effets spéciaux. Tout ceci pour créer ou recréer des combats mythiques de Gundam. Le mode diorama est très complet. Et les plus talentueux pourront créer de sublimes mises en scène, les prendre en photo, et les partager avec les autres joueurs. Même si le concept des dioramas est très intéressant, il n’arrive pas à faire oublier tous les défauts de GUNDAM BREAKER 4. Comme on l’a précisé un peu plus haut, le jeu est ultra répétitif. On fait toujours la même chose. Les missions ne se renouvellent pas. Et les Gundam qu’on affronte sont toujours les mêmes. Seuls les boss se démarquent un peu. Et encore. Mais il y a aussi l’histoire, qui est inintéressante. Et les petites cartes qui nous donnent l’impression d’être compressées lors de nos combats. On a la sensation d’être bloqué dans nos mouvements, tellement les zones sont minuscules. Sans oublier les missions de chasseurs de prime qui nous permettent d’affronter 3 sacs à PV. Un calvaire sur le long terme. Certes, le jeu a quelques qualités. La direction artistique est fidèle à l’univers Gundam. Et il y a de nombreuses pièces pour créer des Gunpla variés. Mais ça ne fait pas tout. Loin de là. Pour conclure, GUNDAM BREAKER 4 n’est pas vraiment à la hauteur des derniers GUNDAM BREAKER. Surtout du 3e opus qui était vraiment exceptionnel. Ici, on se retrouve à enchaîner des combats sans saveur, avec des mechas loin d’être d’une taille standard pour un Gundam. Et l’histoire est loin d’être intéressante. Heureusement, le jeu se rattrape un peu avec la construction du Gunpla qui paraît sans limite. Et son mode diorama qui offre de nombreuses possibilités de création. Mais pas sûr que les fans souhaitent jouer à Gundam pour créer des mises en scène, et les prendre en photo.
- L'impact des jeux vidéo sur l'éducation et l'apprentissage
Les jeux vidéo, longtemps considérés comme un simple divertissement, sont en train de transformer le paysage éducatif. Bien loin de l'image stéréotypée du joueur passif, ces outils interactifs offrent de nouvelles perspectives pour l'apprentissage et le développement des compétences. Tout comme le casino Betzino a changé la façon dont les gens perçoivent les jeux de hasard en ligne, les jeux vidéo éducatifs sont en train de révolutionner notre approche de l'enseignement et de la formation. Les jeux vidéo comme outils pédagogiques innovants L'intégration des jeux vidéo dans les programmes d'études marque un tournant dans les stratégies d'enseignement conventionnelles. Ces instruments permettent aux étudiants de participer activement au processus d'apprentissage et offrent une méthode d'enseignement interactive et immersive. Simulant des environnements difficiles, les jeux éducatifs permettent aux élèves d'expérimenter et d'utiliser leurs connaissances dans un cadre sûr et réglementé. Développement cognitif : les compétences améliorées par le gaming Les jeux vidéo ne se contentent pas de transmettre des connaissances, ils contribuent également au développement de compétences cognitives essentielles. Des études ont montré que la pratique régulière de jeux vidéo peut améliorer : La coordination œil-main et les réflexes La capacité à résoudre des problèmes complexes La pensée critique et la prise de décision rapide La mémoire de travail et l'attention soutenue Les compétences spatiales et la visualisation en 3D Ces compétences, loin d'être limitées à l'univers du jeu, sont transférables et précieuses dans de nombreux domaines académiques et professionnels. L'apprentissage par le jeu : motivation et engagement des élèves La capacité des jeux vidéo à inspirer et à impliquer les élèves est l'un de leurs principaux avantages dans le domaine de l'éducation. Les systèmes d'incitation des jeux, les tâches stimulantes et le retour d'information instantané aident les enfants à être naturellement motivés. Cette façon ludique d'apprendre peut transformer des sujets apparemment difficiles ou inintéressants en rencontres fascinantes. En outre, les jeux vidéo offrent un forum où l'échec n'est pas puni, mais constitue au contraire un aspect naturel du processus d'apprentissage. Les joueurs sont encouragés à essayer, à échouer et à réessayer, ce qui renforce la résilience et l'endurance – des qualités essentielles pour l'apprentissage tout au long de la vie. Les défis de l'intégration des jeux vidéo dans les programmes scolaires Malgré leurs avantages, l'intégration des jeux vidéo dans l'éducation formelle pose plusieurs défis. Les obstacles principaux incluent : La résistance au changement: Certains éducateurs et parents restent sceptiques quant à l'utilisation des jeux vidéo en classe. Les coûts d'équipement: L'acquisition et la maintenance du matériel nécessaire peuvent être onéreuses pour les établissements scolaires. La formation des enseignants: Les éducateurs doivent être formés pour utiliser efficacement ces nouveaux outils pédagogiques. L'équilibre entre jeu et apprentissage: Trouver le juste milieu entre l'aspect ludique et les objectifs éducatifs reste un défi. L'évaluation des apprentissages: Développer des méthodes d'évaluation adaptées à cette forme d'apprentissage interactive. Pour produire des solutions pédagogiques efficaces et facilement accessibles, les créateurs de jeux, les pédagogues et les décideurs politiques doivent travailler en étroite collaboration pour surmonter ces obstacles. Jeux vidéo et formation professionnelle : des simulations réalistes Les jeux vidéo et les simulations trouvent également leur place dans la formation professionnelle en dehors des salles de classe. De la santé à l'aviation en passant par la gestion d'entreprise et les services d'urgence, des secteurs aussi divers que ceux-ci utilisent des simulations basées sur la technologie des jeux pour développer leur personnel. Ces simulations offrent plusieurs avantages : Pratique sans risque: Les apprenants peuvent s'exercer dans des situations critiques sans danger réel. Répétition illimitée: Les scénarios peuvent être rejoués autant de fois que nécessaire pour maîtriser les compétences. Feedback immédiat: Les performances sont analysées en temps réel, permettant une amélioration rapide. Scenarios variés: Une large gamme de situations peut être simulée, y compris des événements rares mais critiques. Ce type d'enseignement professionnel ne transmet pas seulement des connaissances techniques, mais favorise également, dans un contexte réel, la gestion du stress et la capacité à prendre des décisions. Conclusion Il est indéniable que les jeux vidéo ont une incidence sur l'éducation et l'apprentissage ; leurs effets continuent d'évoluer. Loin d'être une mode passagère, l'apprentissage par le jeu devient de plus en plus important pour compléter les stratégies d'enseignement plus conventionnelles. Les enseignants peuvent concevoir des cours plus riches, plus interactifs et mieux adaptés aux exigences des étudiants du XXIe siècle en utilisant le pouvoir captivant des jeux vidéo. Les jeux vidéo ne sont toutefois pas une solution miracle, comme il est essentiel de le souligner. Leur succès dépend de leur intégration judicieuse dans un plan d'enseignement bien conçu. L'avenir de l'éducation passe assurément par un modèle hybride, intégrant le meilleur des techniques conventionnelles et les innovations induites par la technologie des jeux.
- En novembre, dominez la scène avec Let's Sing 2025
Préparez-vous à réveiller la star qui sommeille en vous avec Let's Sing 2025 , le dernier volet de la célèbre franchise de karaoké, disponible sur toutes les consoles de jeu majeures à partir du 5 novembre 2024 . Arrivant juste à temps pour les fêtes de fin d’année, Let's Sing 2025 est le jeu ultime pour toutes vos soirées hivernales et un must-have pour les fans de karaoké. L'édition 2025 offre un gameplay amélioré et innovant, comme jamais auparavant : une nouvelle aventure narrative en mode carrière, ainsi que des événements saisonniers passionnants pour mettre en valeur vos talents de chanteur tout au long de l'année. Plus important encore, les apprentis chanteurs de Let's Sing 2025 vont pouvoir profiter d’un catalogue plus rempli que jamais, le plus complet à ce jour. De plus, Let's Sing 2025 est conçu pour s'adapter à tous les styles de jeu et à tous les niveaux de chant. Il propose également une multitude de modes de jeu en solo, en local et en ligne. Faites de votre soirée karaoké un moment inoubliable : perfectionnez votre voix dans le mode classique, profitez entre amis avec le mode multijoueur Feat, atteignez des sommets en mode carrière ou défiez les autres amateurs de karaoké du monde entier lors des Let's Sing Music Awards. Enfin, cette nouvelle édition s'accompagne d'un vaste catalogue de chansons, allant des titres du moment aux classiques. Pour ceux souhaitant bénéficier du plus grand choix de chansons, le Passe VIP actualisé propose plus de 150 chansons dès le premier jour. Le Passe VIP est accessible à tous gratuitement pendant un mois, et s’étend à deux mois en vous inscrivant au programme PROS . Caractéristiques : Une toute nouvelle playlist : un mélange de titres internationaux et de succès nationaux soigneusement sélectionnés, conçu pour offrir une expérience de karaoké inoubliable. Modes ‘classique’ et ‘feat’, améliorés et rafraîchis : les modes de jeu les plus appréciés ont été considérablement améliorés et l'interface utilisateur est plus lisible. De plus, le clip est de retour ! Jouez avec vos amis en local ou en multijoueur en ligne : une expérience de karaoké intemporelle où vous pourrez chanter à tue-tête les titres de vos artistes préférés, en famille ou entre ami. Une nouvelle aventure narrative en mode carrière : de retour à la demande générale, une nouvelle histoire remaniée et un nouveau format vous captiveront, vous entraînant dans un voyage inoubliable vers les sommets. De nombreuses destinations musicales vous attendent et, pour la première fois, vous pourrez visiter Soundtown. Let’s Sing Music Awards (LSMA) : dominez la scène dans les tout nouveaux événements saisonniers de LSMA pour remporter des récompenses exclusives et grimper les échelons des classements mondiaux. Passe VIP : souscrivez au tout nouveau Passe VIP, indispensable pour 2025, afin d’accéder à une vaste bibliothèque de plus de 150 chansons supplémentaires dès le lancement du jeu. Vous aurez également accès à de nouvelles chansons tout au long de l’année, des scènes de concert et des événements saisonniers réservés aux VIP. En vous inscrivant au programme PROS, profitez de deux mois de Passe VIP gratuitement. Let’s Sing Festival : rejoignez des compétitions amicales avec ce mode multijoueur en ligne, qui revient en force en 2025 ! Affrontez d’autres joueurs sur la Scène Locale, en chantant les mêmes chansons, et atteignez le sommet du classement. Sur la Scène Principale, affrontez les joueurs du monde entier possédant également un Passe VIP. Let’s Sing Showtime : chaque semaine, participez à l’événement Let’s Sing Showtime où la Scène Principale est ouverte à tous pendant une heure. Grâce à cet événement, profitez de toutes les chansons supplémentaires du Passe VIP, même sans abonnement. Companion App : pas assez de microphones à disposition ? Pas de problème ! Téléchargez l'application « Let’s Sing Companion » et utilisez votre smartphone comme micro. Personnalisation d’avatar : créez un avatar à votre image ! Personnalisez son apparence, son style et même sa voix pour une immersion totale. Le catalogue de cette année, accessible à tous dès le lancement, comprend une vaste sélection de chansons. Convenant à toutes les occasions et à tous les goûts, vous retrouverez une vaste sélection de chansons, des classiques entraînants le plus grand nombre en passant pas celles qui touchent en plein cœur. Let’s Sing 2025 comprend notamment : Adèle Castillon – Impala Ariana Grande – yes, and? Benson Boone – Beautiful Things Billie Eilish – What Was I Made For? Cascada – Everytime We Touch Christophe Maé, Amadou & Mariam – L'amour Clara Luciani – Amour toujours Ed Sheeran – The A Team Eddy De Pretto – Kid FIFTY FIFTY – Cupid Florence + The Machine – Dog Days Are Over Jean-Jacques Goldman – Envole-moi Joseph Kamel – Celui qui part Jung Kook – Standing Next to You Justin Bieber – Love Yourself Keblack – Laisse-Moi Kenya Grace – Strangers Kyo, Coeur de Pirate – Dernière Danse Le Roi Lion – Hakuna Matata Lewis Capaldi – Forget Me Louane – Pardonne-moi M – Machistador Mae Stephens – If We Ever Broke Up Mentissa – Et Bam Mika – C'est la Vie Milky Chance – Stolen Dance Muse – Uprising Nuit Incolore – Dépassé Olivia Rodrigo – Good 4 U OneRepublic – I Ain't Worried Peggy Gou – (It Goes Like) Nanana Pierre de Maere – Un jour je marierai un ange SANTA – Popcorn Salé Stromae – Papaoutai Teddy Swims – Lose Control The Cranberries – Zombie Toploader – Dancing in the Moonlight Vianney, Zazie – Comment on fait Videoclub – Amour Plastique Zaho de Sagazan – La symphonie des éclairs Préparez-vous à monter sur scène ! Pré-commandez Let’s Sing 2025 dès maintenant et restez à l'écoute pour plus d'informations. Let’s Sing 2025 sera disponible Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.
- Une nouvelle ère d'innovation pour les claviers custom avec le Razer BlackWidow V4 Pro 75 %
Razer annonce aujourd’hui le Razer BlackWidow V4 Pro 75 %, un clavier gaming qui assure un contrôle et une personnalisation hors pair à même de redéfinir les standards des claviers traditionnels. Fort du succès et des récompenses remportées par le BlackWidow V4 75 %, ce nouveau clavier sans fil et remplaçable à chaud allie les technologies Razer HyperSpeed et Razer HyperPolling 4K Hz avec un écran OLED intégré. Grâce à ses fonctionnalités, le BlackWidow V4 Pro 75 % offre une expérience de jeu, une immersion et des options de personnalisation inégalées. La molette Razer Command Dial et son écran OLED intégré pour plus de contrôle et de personnalisation L'écran OLED permet d'afficher des informations clés telles que les performances du PC, le statut du clavier, des animations personnalisées ou encore la possibilité de visualiser les ondes sonores. Il permet également d'ajuster les paramètres du clavier à la volée comme le taux de rapport, les effets d'éclairage, les options de gestion de la batterie et bien plus encore. Associé à la molette de commande Razer, le clavier offre un contrôle sur de nombreuses fonctionnalités comme le volume, le zoom et la piste de lecture. Pour s'assurer que les utilisateurs bénéficient des dernières fonctionnalités, le Razer BlackWidow V4 Pro 75 % fonctionne exclusivement avec Razer Synapse 4. Le logiciel garantit l'accès à l’ensemble des options de personnalisation pour une expérience utilisateur améliorée. Connexion sans fil 4k Hz & Bluetooth 5.1 pour un temps de réponse minimal Deux fonctionnalités particulièrement appréciées par les joueurs sont également de la partie : la technologie Razer HyperSpeed Wireless et la technologie Razer HyperPolling 4K Hz, pour un taux de rapport allant jusqu'à 4000 Hz. Le BlackWidow V4 Pro 75 % assure une latence ultra-faible et une réactivité inégalée. Les joueurs peuvent également connecter jusqu'à 3 périphériques différents via le Bluetooth et jongler entre eux en toute simplicité. La connexion sans fil entre les périphériques est maintenue, même pendant la charge du clavier lorsque celui-ci est branché, ce qui garantit un contrôle continu et un confort d'utilisation sans pareil. De surcroît, le BlackWidow V4 Pro 75 % intègre le nouveau mode Power Saving. Conçu pour optimiser la gestion de la batterie, il est en mesure de désactiver le rétroéclairage du clavier et la luminosité de l'écran OLED, ou encore de mettre en pause l’activité en arrière-plan de Razer Synapse. Une fois le mode activé, le clavier peut atteindre jusqu'à 2100 heures d'autonomie pour des sessions de jeu stables et ininterrompues. Un clavier remplaçable à chaud avec les switches Tactiles Orange Razer de 3ème génération préinstallés Le BlackWidow V4 Pro 75 % est compatible avec les switches mécaniques de 3 et 5 pins, afin que les utilisateurs puissent personnaliser le ressenti de leurs touches préférées en toute simplicité. Le design du clavier et les commutateurs Tactiles Orange préinstallés de Razer™ ont été conçus pour offrir une sensation de frappe satisfaisante, ainsi qu’une signature sonore qui ne manquera pas de résonner chez les aficionados de claviers custom. Une expérience de frappe optimisée grâce à un retour sonore satisfaisant Le BlackWidow V4 Pro 75 % dispose d'une plaque FR4 blanche montée sur joints, de deux couches de mousse situées sous la plaque et à la base du boîtier, ainsi que de stabilisateurs vissés et lubrifiés en usine avec du Krytox™ GPL 205g0, un lubrifiant particulièrement apprécié par les amateurs de claviers custom. Cette conception garantit un son de frappe satisfaisant avec des vibrations sonores réduites. En effet, la plaque montée sur joints offre une frappe plus souple, tandis que le circuit imprimé renforcé par une épaisse couche de ruban adhésif absorbe les sons à fréquences plus élevées, tout en renvoyant les fréquences plus basses à l’utilisateur. Grâce à cette conception, la frappe offre une signature sonore bien distincte. Un éclairage sous-jacent sur 2 côtés et par touche grâce à Razer Chroma™ RGB Un setup rayonnant grâce à Razer Chroma™ RGB : la gestion de l’éclairage par touche et sur les côtés du clavier permet de personnaliser son installation et profiter d'effets lumineux dynamiques, qui réagissent en symbiose avec des centaines de jeux intégrant Chroma. Ces effets saisissants peuvent être directement ajustés via la nouvelle application dédiée, Razer Chroma . L'application permet de créer des profils d'éclairage dynamiques, qui s'adaptent à tous les setups et tous les styles de jeu. Une durabilité accrue et un rétroéclairage optimisé grâce aux touches PBT à double injection avec un revêtement texturé Afin de répondre à une demande récurrente de la communauté, les touches résistent à la décoloration, conservent leur finition mate avec leur revêtement texturé et optimisent le rétroéclairage. Elles garantissent ainsi un look et un ressenti premium. Les touches PBT à double injection sont conçues avec une composition modifiée qui assure une meilleure diffusion des éclairages RGB. Elles offrent une durabilité exceptionnelle et un revêtement texturé de haute qualité pour une expérience de jeu supérieure. Un repose-poignets magnétique en similicuir pour un confort optimal Le repose-poignets magnétique et rembourré se fixe solidement à la base du clavier afin d’offrir soutien et confort lors des sessions de jeu prolongées. Les joueurs peuvent laisser libre cours à leur talent tout en profitant d’un confort optimal. Rejoignant la célèbre gamme de claviers Razer BlackWidow V4 , qui inclut les BlackWidow V4 Pro , BlackWidow V4 75 % , BlackWidow V4 et BlackWidow V4 X , le BlackWidow V4 Pro 75 % souligne la volonté de Razer de repousser les limites de l’innovation.
- [Test'1D][Steam] Edge of Sanity
Disponible le 13 septembre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Edge of Sanity est un survival/horror narratif en 2D, inspiré de la légende de Cthulhu, développé par Vixa Games, et édité par Daedelic Entertainment, qui va nous plonger dans le froid glaciale de l’Alaska, afin de retrouver des scientifiques, et de les aider survivre. Et après avoir survécu à de mystérieux monstres, tout en essayant de découvrir les sombres secrets de l’organisation PRISM, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Edge of Sanity est un survival/horror psychologique qui se déroule en Alaska entre les années 60 et 70, et qui nous raconte l’histoire de Carter, un scientifique qui, après une drôle de nuit, va se retrouver seul dans les ruines d’un laboratoire. Équipé de sa lampe, il va partir à la recherche de quelques survivants, et comprendre ce qui s’est réellement passé cette fameuse nuit où tout a changé. Dans Edge of Sanity, on va donc devoir prendre le contrôle de Carter, afin de partir explorer les ruines des différents laboratoires et mines de la zone, pour retrouver la trace de quelques survivants. Depuis notre camp, on va pouvoir sélectionner un lieu à explorer. Une fois sur place, on aura quartier libre pour remplir notre mission. Parfois, notre zone d’exploration sera un simple complexe scientifique. D’autres fois, on plongera au plus profond d’une mine ou en plein cœur de la forêt. Pour mettre la main sur un survivant, on va simplement devoir fouiller le moindre petit recoin de la zone. Trouver un survivant ne sera pas la mission la plus difficile. Le plus dur sera de le convaincre de nous suivre. Il y aura plusieurs moyens d’y arriver. On pourra le convaincre lors d’une séquence de dialogue, ou en retrouvant un objet ou des documents. Une fois qu’il aura accepté de nous suivre, on retournera au camp avec lui. Sur place, on pourra affecter nos survivants sur différents postes, comme l’atelier, la cuisine ou la citerne. Chaque poste va permettre de rationner les différentes ressources récoltées, afin que nos survivants puissent rester en vie. On pourra aussi envoyer ces survivants faire de la reconnaissance autour du camp. Grâce à ça, on pourra débloquer de nouveaux lieux à explorer, qui nous permettront principalement de récupérer les dernières ressources avant de clôturer un chapitre. Pour mettre la main sur les différentes ressources essentielles à notre survie, il faudra simplement les chercher lors de nos explorations. La plupart du temps, elles se trouveront dans des conteneurs souvent libres d’accès. Quelques fois, ces conteneurs seront bloqués par un cadenas. Pour les débloquer, il faudra un peu plus explorer la zone, afin de trouver le fameux code qui nous permettra de l’ouvrir. Quand on aura retrouvé le survivant de la zone, on repartira avec les ressources récoltées pendant notre exploration. Les ressources, en plus de permettre à nos survivants de vivre, vont nous servir à améliorer les petites infrastructures de notre camp, afin d’améliorer notre confort personnel, comme par exemple, débloquer plus d’emplacements dans notre inventaire. Mais surtout, ces améliorations permettront de débloquer de nouveaux schémas de fabrication. Une fois ces schémas débloqués, on pourra fabriquer des grenades, des leurres, des appâts, de l’essence, et bien d’autres objets. Mais la survie dans Edge of Sanity va aussi passer par la case folie. Et plus les jours vont passer, plus on va devenir fou. Nous rapprochant un peu plus de la mort. Au cours de notre aventure, et selon notre façon de jouer, on va découvrir 4 stades de folie. Le premier stade, la vision fantomatique, sera automatique. Elle nous fera voir des choses peut-être réelles ou non. Pour les autres, notre façon de jouer les débloquera plus ou moins rapidement. Mais selon la difficulté de départ, Normal ou Homme de Fer, la folie ne se déclenchera pas de la même façon. Edge of Sanity est un jeu composé de 3 chapitres seulement. Mais chaque aventure sera différente. Car selon la difficulté et notre façon de jouer, il y aura plus ou moins de survivants dans notre camp. De plus, si on s’en sort assez bien, il sera possible de découvrir les passe-temps de chaque membre du camp. Mais pour y arriver, il faudra faire en sorte qu’ils ne manquent de rien. Et même avec la difficulté par défaut, on n’y arrivera pas toujours. La direction artistique du jeu de Vixa Games nous plonge dans un univers Lovecraftien en 2D dessiné à la main. On y retrouve le mythe de Cthulhu, avec quelques séquences mettant en scène les tentacules de ce monstre mythique. C’est très sombre, avec un côté psychédélique qui arrive à nous rendre fous. Malheureusement, le jeu reste un peu trop répétitif. On a la sensation de toujours visiter les mêmes mines et laboratoires. Même constat pour le bestiaire, qui n’arrive pas vraiment à se renouveler. Mis à part ça, l’ambiance est là. Et on se prend facilement au jeu de la survie. Pour conclure, Edge of Sanity est un jeu de survie intéressant, qui peut facilement nous rendre accros. Mais au fil des explorations, il peine à se renouveler. Ce qui fait qu’après seulement un petit chapitre, le jeu commence à tourner en rond. Bien sûr, cela ne nous empêche pas d’y retourner pour découvrir le fin mot de l’histoire. Mais une fois que le cauchemar s'arrête, on n’a pas vraiment envie d’y retourner. Et on laisse Carter et les autres survivants dans leur folie passagère.
- Les nouvelles souris gaming Kone II Air & Kone II de Turtle Beach sont disponibles
La marque leader de périphériques gaming Turtle Beach Corporation annonce aujourd’hui que les souris gaming sans fil Turtle Beach Kone II Air et filaire Kone II sont désormais disponibles. Ces deux nouveautés viennent s'ajouter à la gamme de souris gaming performantes de Turtle Beach et offrent les dernières technologies à la souris ergonomique la plus appréciée de la marque, la Kone. Cette dernière s'adapte parfaitement à tous les types de prise en main, qu'il s'agisse d'une prise en griffe, d'une prise en main avec la paume de la main ou encore avec le bout des doigts. Les versions sans fil et filaires sont toutes deux dotées de fonctionnalités clés, notamment le capteur optique Owl-Eye 26k de Turtle Beach, la technologie TITAN Optical Switch et la technologie de duplication des boutons EasyShift[+]. Les joueurs PC peuvent trouver les nouvelles souris sans fil Kone II Air et filaire Kone II sur www.turtlebeach.com et chez les revendeurs participants. Les souris Kone II Air et Kone II sont disponibles en noir cendré ou en blanc arctique, aux prix de 129,99 € et 69,99 €. La Kone II Air sans fil offre aux joueurs une grande liberté de mouvement et une molette multifonction 4D de Turtle Beach, qui propose des options de défilement tactile ou libre, ainsi que des commandes d'inclinaison entièrement personnalisables pour naviguer en toute fluidité dans les jeux et les contenus. De plus, la Kone II Air dispose d'une excellente autonomie qui permet aux joueurs de jouer sans interruption pendant des semaines, jusqu'à 350 heures via le Bluetooth® à faible latence, ou jusqu'à 130 heures via la connexion sans fil 2,4 GHz à haute performance. Les nouvelles souris Kone II sont équipées du capteur optique Owl-Eye 26K de Turtle Beach, qui permet aux joueurs PC de bénéficier de performances optimales, de 50 DPI à 26K DPI, avec 650 IPS (16,5 m/s). La technologie TITAN Optical Switch de Turtle Beach dispose d'un cycle de vie de 100 millions de clics et d'un système de pré-tension qui améliore la fiabilité et le temps de réponse pour des clics d'une grande précision. Les souris Kone II Air et Kone II sont dotées de la technologie de duplication Easy-Shift[+], qui permet aux joueurs de personnaliser les sept boutons et la molette de la souris pour bénéficier de 21 fonctions pour la Kone II Air et de 23 fonctions pour la Kone II. Les joueurs PC peuvent parfaire la personnalisation de leur expérience grâce à cinq profils intégrés et à l'éclairage intelligent RGB AIMO™ multizone (deux zones pour la Kone II Air sans fil, trois zones pour la Kone II filaire), qui est programmable via l'appli Turtle Beach Swarm™ II pour les PC Windows. Les options avec et sans fil comprennent une bande de grip supplémentaire pour un meilleur contrôle, et des patins en PTFE pur, traités thermiquement, pour assurer une glisse incroyable et des mouvements fluides sur toutes les surfaces. Les deux souris sont également dotées d'un câble PhantomFlex™ léger, ultra-flexible et sans résistance, et la Kone II Air sans fil comprend aussi un adaptateur USB-C vers USB-A. La Kone II Air et la Kone II sont compatibles avec la technologie NVIDIA® Reflex pour aider les joueurs PC à progresser et à dominer la concurrence. La compatibilité NVIDIA Reflex améliore davantage les performances des joueurs, avec des temps de réponse inférieurs à 25 ms pour des réactions ultra-rapides et une précision accrue.
- [Test'1D][Steam] Enotria: The Last Song
Disponible le 17 septembre sur Steam et Epic Games, et le 19 sur PlayStation 5, Enotria: The Last Song est Souls-like développé et édité par Jyamma Games, qui se déroule dans un somptueux monde inspiré du folklore italien, où le Canovaccion, une pièce de théâtre éternelle contrôlée par les Dramaturges, a attribué un rôle à chaque acteur. Mais dans cette pièce interminable, un Sans Masque, tenu par aucune ficelle, et aidé par Polichinelle, va tout faire pour libérer le monde de cette manipulation théâtrale. Et après avoir endossé plusieurs rôles et combattu les plus puissants Dramaturges, il est temps pour nous de dévoiler notre test de cette magnifique pièce sans fin. Trailer du jeu Enotria: The Last Song est action-RPG de type Souls-like qui se déroule dans un somptueux monde inspiré du folklore italien. Alors que le Canovaccion, une pièce de théâtre éternelle contrôlée par les Dramaturges, a attribué un rôle à chaque acteur. Un Sans-Masque, soumis à aucune contrainte, va tout faire pour libérer le monde de cette pièce sans fin, et réécrire le script. Dans Enotria: The Last Song, on va donc prendre le contrôle de ceux sans masque, afin de mettre jouer différents rôles, et vaincre les auteurs qui contrôlent cette pièce. Pour cela, aidé du mystérieux Polichinelle, on va devoir parcourir 3 zones, La Quinta, La Falesia Magnia et Litumnia, afin de mettre un terme aux agissements des différents rôles principaux de cette pièce de théâtre. Notre aventure va débuter tranquillement dans les champs de la Quinta. Dans ce petit paradis ensoleillé, on va devoir se frayer un chemin pour rejoindre la ville qui se trouve au sommet. Le jeu ne proposant aucune indication, on va donc devoir se débrouiller seul pour rejoindre cette ville, et y trouver notre premier boss. Le champ de départ va servir de tutoriel. Mais ce dernier sera un peu obsolète. Car il ne va pas vraiment nous expliquer comment fonctionne le jeu. Heureusement, les Souls Like se suivent et se ressemblent. Et Enotria: The Last Song ne réinvente pas le genre. On va donc avoir des ennemis à vaincre, différents objets à récolter, et des camps pour se reposer et dépenser sa memoria, l’équivalent des âmes ou autres dans les Souls. Bien sûr, le jeu de Jyamma Games a tout de même le droit à sa part d’originalité. Enotria: The Last Song s’inscrit dans la lignée des Souls Like mythiques qui vont marquer le genre. Et lors de notre aventure, on va devoir affronter plus d’une vingtaine de boss, plus redoutables les uns que les autres. Ainsi que de nombreux pantins prêts à nous tuer. Pour affronter tous ces acteurs de cette pièce de théâtre, on va devoir se battre. Et pour cela, on aura quelques armes pour bien débuter notre voyage, comme une épée à une main, une épée à deux main, et une lance. Chaque arme proposera son propre gameplay. Les armes lourdes feront plus de dégâts. Mais elles dépenseront plus d’endurance, et seront difficiles à manier. Tandis que les armes légères vont faire moins de dégâts. Mais il sera plus facile de gérer notre endurance. Et donc, notre parade et notre esquive. Comme souvent, dans les Souls Like, on utilisera des armes qu’on a l’habitude de manier. Mais l’arme ne sera pas le seul atout dans la manche de notre protagoniste. Pour mener à bien chaque combat, il faudra savoir porter le bon masque. Dans Enotria: The Last Song, il y aura plus d’une trentaine de masques à découvrir. Chaque masque apportera ses propres traits qui correspondront à des compétences passives. Ainsi que des améliorations d’attributs spécifiques, en plus d’un effet spécial lié au masque. Porter un masque permettra de changer le village de notre protagoniste. Mais aussi, de lui offrir une configuration unique, pour faire face à n’importe quel ennemi du jeu. Au total, on aura la possibilité de créer 3 configurations de masque. Et pour chacune de ces configurations, on pourra y ajouter 2 armes et une gemme, ainsi que 4 lignes qui correspondront à nos compétences spéciales en combat, 6 objets et 6 avantages du masque. On pourra aussi configurer l’aspect du masque, afin d’améliorer nos vertus, l’équivalent à nos attributs. Pour débloquer la plupart des avantages, il faudra passer par la voie des innovateurs. Un immense arbre à compétences, séparé en 4 voies représentant nos vertus. Pour débloquer une compétence, il faudra des points d’inspiration que l’on obtiendra à chaque découverte d’une entrée pour le Compendium. Plus on va progresser dans l’aventure, plus on va débloquer de nouvelles lignes, avantages et masques. Ce qui va rendre la configuration des masques très complète, avec des milliers voire des millions de combinaisons possibles. Mais pour être sûr de faire face à n’importe quel ennemi, il faudra surtout créer des configurations prenant en compte une résistance aux 4 éléments du jeu, Le Vis, Le Fatuo, La Gratia et Le Malanno. Chaque élément aura une force et une faible. Par exemple, le Vis va infliger l’ivresse à l’ennemi, ce qui augmentera les dégâts infligés. Mais en contrepartie, nos défenses seront réduites. Il faudra donc bien prendre en compte ces forces et ces faiblesses pour ne pas avoir de mauvaises surprises. Les éléments auront aussi un élément contraire que l’on devra souvent utiliser à notre avantage. Une petite notre sera disponible sur notre hub principal, nous permettant de ne jamais l’oublier. En plus des différentes configurations disponibles, on devra aussi améliorer nos attributs, nos armes, nos lignes et nos masques. Pour cela, après chaque combat, ou grâce à certains objets, on gagnera de la Memoria. Cette dernière pourra être utilisée lors des points de repos, afin d’améliorer nos 5 vertus. Brute, Assassin, Elémentaliste, Filou et Mage de Bataille. Pour chaque vertus augmentée, on gagnera un niveau supplémentaire, et on améliorera l’une des nombreuses statistiques de notre héros. Mais la Memoria sera aussi très utile pour améliorer notre équipement. Pour cela, il faudra se rendre à une enclume. Et en échange de vertus et quelques matériaux, on pourra augmenter le niveau d’une arme, afin d’améliorer ses statistiques. Mais aussi, le niveau de nos masques qui améliorera ses effets, et de nos lignes qui permettra d’ajouter un bonus à la compétence. Entre les nombreuses armes disponibles, les lignes, les masques, et les différentes améliorations disponibles, on sera très vite perdu. Limite, tout au long de notre voyage, on va garder le même masque, tout en créant deux autres possibilités. Mais on évitera de trop y toucher, par peur de faire les mauvais choix, et de devenir trop faible. Surtout qu’il n’y a aucune aide à la configuration. Et même si on trouve ce système de masque et de configuration ultra complet et très intéressant, on regrette l’absence d’une option avec des configurations prédéfinies, ou du moins, une aide à la configuration parfaite. Pendant notre voyage en Italie, on va souvent découvrir différents glyphes du Canovaccio sur notre route. Ces derniers, grâce à la bouffée de l’Andore, vont dévoiler certains chemins secrets qui nous mèneront vers de nouveaux horizons, ou vers quelques trésors intéressants renfermant souvent de nouvelles lignes. En plus des glyphes, on aura aussi des brèches du Canovaccio. Ces brèches permettront de nous ouvrir la voie ou de faire apparaître des ennemis. Pour la seconde option, les brèches seront rouges. Elles seront donc facilement identifiables. Comme de nombreux Souls Like, Enotria: The Last Song est un jeu extrêmement difficile. Mais la difficulté s’installera petit à petit. Ce qui va rendre le début du voyage très agréable, avec très peu de complications. Même lors des boss. Mais une fois dans la seconde partie du jeu, on va commencer à souffrir. Les boss deviendront de plus en plus difficiles. Et la gestion des éléments sera très importante lors des combats. Il faudra faire en sorte de toujours trouver de nouvelles configurations, afin de ne pas trop mourir bêtement face à un boss. Ce qui va rendre l’aventure un peu plus frustrante pour certains joueurs. Mais il reste globalement facile à prendre en main. Et une fois qu’on aura compris comment fonctionnent les configurations, on terrassera n’importe quel boss du jeu. Enotria: The Last Song est un jeu qui nous plonge dans le folklore italien, avec un théâtre grandeur nature et de nombreux masques vénitiens, qui font tout le charme de l’Italie. Mais Enotria: The Last Song, c’est aussi un somptueux voyage dans de sublime décors italiens. La ville de la Quinta est très représentative de ce qu’on peut trouver dans le sud de l’Italie. La Falesia va nous plonger dans une ancienne cité romaine, avec de sublimes temples, et de nombreuses gravures sur les murs. Et Litumnia va proposer une sublime ambiance diurne avec une architecture proche de celle qu’on peut retrouver dans des villes historiques du pays. C’est un dépaysement total qui nous en met plein les yeux. Et qui nous offre des panoramas à couper le souffle. Chacune de ces zones vont aussi avoir leurs petits lieux atypiques, avec une ambiance, parfois plus sombre et fantastique. Mais toujours avec cette petite touche de folklore italien. Pour nous accompagner lors de ce somptueux voyage, on a aussi le droit à des musiques mémorables, et d’un doublage italien immersif, qui rendent l’aventure encore plus belle. Pour conclure, Enotria: The Last Song est sûrement l’un des plus beaux Souls Like indépendants de ces dernières années. Certes, il y a de la concurrence. Mais difficile de ne pas tomber sous le charme européen qui se dégage de cette aventure. L’histoire est magnifique. Tout comme les différents lieux que l’on visite. Et le système de masque et ses milliers de possibilités, rend ce jeu unique en son genre. Bien sûr, ça reste un Souls-Like. On peut donc facilement rager pendant des heures sur un boss. Mais les erreurs nous obligent à revoir notre configuration. Ce qui nous permet aussi de vraiment progresser. Et c’est l’une des autres forces du jeu. Bien évidemment, le jeu n’est pas parfait. Il y a encore quelques bugs mineurs, et des problèmes d’équilibrages. Mais dans l’ensemble, le studio italien nous offre l’une des plus belles pièces de théâtre vidéoludique. Et c’est tout ce qu’on retient.
- SEGA sort une nouvelle mise à jour de contenu pour Sonic Dream Team
Aujourd'hui, SEGA a annoncé une grosse mise à jour de contenu pour Sonic Dream Team , le dernier jeu d'action et de plateformes en 3D de Sonic the Hedgehog, jouable exclusivement sur Apple Arcade. Cette mise à jour apporte quelques modifications aux très appréciés défis de Tails, ainsi que de nouveaux pouvoirs comme le Piétinement, le Super vol plané et plus encore ! Envie d'en savoir plus ? Alors, lis ce qui suit ! Les pouvoirs font leur apparition ! Déverrouille et équipe des pouvoirs pour offrir de nouvelles capacités à Sonic et son équipe, y compris le Piétinement, le Super vol plané, la Turbo escalade et plus encore. Ces pouvoirs pourront être déverrouillés dans les défis de Tails et te permettront de personnaliser ton arsenal selon tes envies. Il y a 16 pouvoirs à déverrouiller et à tester ! Récompenses journalières et plus Désormais, les défis de Tails sont actualisés chaque jour et offrent plus de récompenses ! Chaque mission de défi dispose à présent d'un classement. Grâce au très convoité rang S, remporte de l'EXP bonus afin de déverrouiller des récompenses et des pouvoirs encore plus vite. Niveaux de Course au score enfin disponibles Dans les défis de Tails, attaque-toi aux nouveaux niveaux de Course au score. Fonce sur les cibles, détruis les ennemis et les obstacles et enchaîne les coups pour réaliser des combos. Envoie tes meilleurs scores aux classements et découvre qui domine le podium ! Bouge au rythme de nouveaux tubes de Sonic ! Les morceaux préférés des fans issus d'autres jeux Sonic peuvent maintenant être déverrouillés dans les défis de Tails ! Profites-en pour écouter ces nouveaux titres durant ta partie !
- [Test'1D][Steam] Train Yard Builder
Disponible le 16 septembre sur Steam, Train Yard Builder est une simulation pour les ferro modélisme, développée par GameFormatic S.A., et Frozen Way et PlayWay S.A., dans laquelle on va devoir jouer avec nos petits trains miniatures, tout en aidant nos clients à créer des diaporamas, repeindre leurs miniatures, et les nettoyer par la même occasion. Et après avoir fait fortune en exposant nos œuvres dans un musée, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Train Yard Builder est un jeu original où l’on va devoir créer, assembler, et jouer avec des trains électriques. Une simulation pour les fans de modélisme et de trains, qui va nous permettre de laisser libre cours à notre imagination, en créant un immense diorama, afin d’exposer notre œuvre au musée. Mais avant de pouvoir montrer ses talents au monde entier, on va devoir gagner un peu d’argent. Histoire d’acheter les pièces nécessaires à la construction de notre diorama. On va commencer cette immersion dans le monde du modélisme ferroviaire par un petit tutoriel rapide qui va nous expliquer comment placer des pièces sur nos tables de présentations, acheter celles qui manquent dans la boutique, se déplacer, ainsi que faire rouler un train. Un tutoriel assez rapide qui est loin de nous dévoiler tous les secrets de Train Yard Builder. Après quelques minutes d'apprentissages, on va être livré à nous-même afin d’effectuer quelques commandes pour nos clients depuis notre ordinateur. Histoire de gagner un peu d’argent. Les commandes des clients seront variées. Principalement, on aura du nettoyage de pièces, de la repeinte, et la fabrication de dioramas. Et plus on enchaînera les missions, plus on aura la chance de débloquer des dioramas spéciaux pour de gros clients, qui nous demanderont de remplir une table sur un thème précis. Ces dernières quêtes seront les plus intéressantes du jeu. Elles demanderont de la précision. Et elles permettront de découvrir de sublimes œuvres d’art. Pour chacune de ces missions, on va avoir plusieurs outils et postes de travail à notre disposition. Pour les petits dioramas, le but sera simplement d’acheter les pièces nécessaires, puis de les placer depuis notre poste de travail. La peinture se fera aussi sur un poste de travail, juste à côté de celui des dioramas. Pour peindre des pièces, on devra simplement sélectionner les couleurs désignées par le client. Enfin, pour le nettoyage, on aura à notre disposition une machine qui permettra de nettoyer automatiquement chaque pièce de nos clients. Mais cette machine prendra un certain temps. Il sera donc conseillé d’effectuer un nettoyage manuel de chacune des pièces. En accomplissant des quêtes, on va gagner de l’argent. Grâce à ça, on pourra se permettre d’acheter quelques pièces pour créer notre propre diorama géant. Mais il faudra tout de même acheter des tables de présentation afin de pouvoir poser nos pièces et nos trains. Pour cette création, on sera libre de placer les pièces, les thèmes, et les trains que l’on souhaite. Le but sera de créer la pièce parfaite qui conclura la grande exposition de trains miniatures dans le musée. Pour cette ultime création, de nombreux outils vont être mis à notre disposition. Ils permettront de terraformer les zones, ajouter des éléments électriques et d'automatisation, créer des gares de triage, et bien d’autres. Sans oublier l’ajout de décors, comme des plantes, des véhicules, et même des routes. Train Yard Builder est une simulation très réaliste, qui ne manque pas de détail. Surtout lorsque l’on réalise notre diorama ou les grands dioramas pour le musée. Les trains, les bâtiments, les bâtiments. C’est très représentatif du modélisme que l’on peut voir dans certains musées ou chez quelques fans. Et l’immersion est totale. Pour nous accompagner, on a le droit à une petite bande-son très classique, qui nous permet de travailler dans le calme. Pour conclure, Train Yard Builder est un jeu original qui nous permet de découvrir le modélisme ferroviaire depuis son PC. Les missions sont intéressantes, en plus d’être calmes et reposantes. Et que ce soit le mode Sandbox ou la campagne principale, on peut laisser libre cours à notre imagination lors de la création. De plus, pour les fans de trains qui ont toujours voulu se lancer dans un diorama géant dans leur garage, Train Yard Builder ne prend aucune place dans la maison. Certes, le rendu n’est pas le même. Mais ça reste une bonne expérience pour les adaptes du modélisme, ou pour ceux qui ont toujours voulu découvrir ce monde.
- CCP Games dévoile EVE Frontier
CCP Games est heureux d’annoncer aujourd’hui EVE Frontier, un jeu de survie spatiale dont les idées-forces sont la liberté, le défi et les conséquences de ses choix. Issu d’une époque plus prospère, vous vous réveillez tout juste d’une longue stase et incarnez le dernier espoir de l’humanité, alors que votre civilisation s’est effondrée sur les ruines de ses propres ambitions. Des essaims de drones sauvages sillonnent les environs, tandis que les survivants luttent pour en contrôler ses ressources : qui allez-vous choisir de devenir dans l'ombre du Trinary ? Avec EVE Frontier, CCP Games offre un nouveau bac à sable profond, persistant et entièrement façonné par sa communauté. Plongé dans un cosmos cruel et brutal, vous êtes perdu dans le temps et la lumière. Pour survivre, il vous faudra explorer, exploiter et vous développer dans un monde proche de l’anéantissement perpétuel. Frontier est une zone décrépite de l’espace, déformée par la présence d’immenses trous noirs dont les liens gravitationnels se mélangent dans une danse macabre. Des IA malveillantes infestent ses profondeurs, corrompant et consumant les vestiges de ce qui subsiste encore. Sur un seul et unique serveur, la mort et les opportunités se côtoient en proportions égales. La connaissance, c'est le pouvoir : vos compétences en tant que pilote et vos choix stratégiques déterminent l'issue de chaque rencontre, que vous optiez pour une approche hit-and-run, pour la furtivité ou l'agression totale. Exploitez les ressources naturelles de Frontier pour barder votre vaisseau de nouvelles technologies essentielles vous offrant de nombreuses capacités inédites. Le carburant est crucial pour votre périple, puisqu’il vous permet de poursuivre votre route tout en surmontant ses dangers. Une économie dynamique, complètement dirigée par la communauté, vous permet de créer vos propres monnaies, d’établir des places de marché, d’échanger des ressources, des services et de la réputation dans un environnement complètement ouvert. Pour aider la civilisation à renaître de ses cendres, la plateforme ouverte Smart Assemblies vous permet de construire et programmer des infrastructures spatiales à votre guise. Étendez votre influence avec des postes de défense ou de commerce ainsi que de multiples fonctionnalités différentes, chacune d'entre elles étant dotée d'une couche programmable qui relie le monde de Frontier au monde réel. Développez vos propres idées ou répondez aux besoins de vos semblables : des systèmes de missions aux économies privées, Smart Assemblies est un environnement de développement tiers dont la boîte à outil permet à tous les créateurs et créatrices de construire au-delà du virtuel.
- DRAGON BALL: Sparking! ZERO dévoile un nouveau trailer de Super personnages
De nouveaux personnages tirés de Dragon Ball GT rejoignent le casting de DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco invite les joueurs à rejoindre Goku, Trunks et Pan dans leur épopée à travers l'Univers, où ils rencontreront un large éventail de personnages, jusqu'à l'affrontement épique contre les Dragons Maléfiques. Les joueurs peuvent se préparer à des affrontements et des batailles intenses dans ce nouveau chapitre passionnant de l'univers Dragon Ball. Cette nouvelle bande-annonce présente un casting diversifié de personnages de Dragon Ball GT, notamment Vegeta (GT) sous sa forme Super Saiyan 4, Pan (GT), Uub (GT), Majuub (GT), Baby Vegeta (GT), Super Baby 1 (GT), Super Baby 2 (GT), Baby Gorille Géant (GT), Syn Shenron (GT), Omega Shenron (GT), Goku (GT) sous ses formes Super Saiyan, Super Saiyan 3 et Super Saiyan 4, et même Gogeta (GT) sous sa forme Super Saiyan 4. DRAGON BALL: Sparking! ZERO sera lancé le 11 octobre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- Copa City se dévoile dans un Dev Diary
Copa City , le premier jeu de tycoon dans le monde du football, dévoile un vidéo exclusive des développeurs montrant du gameplay et offrant un aperçu passionnant des fonctionnalités innovantes du jeu. Prévu pour l'année prochaine sur consoles next-gen et PC, Copa City promet de mêler le frisson du football à des éléments de simulation poussés, permettant aux joueurs de gérer, personnaliser et transformer une ville à l'approche d'un événement footballistique monumental. Dans la vidéo qui vient d'être publiée, l'équipe de développement évoque en détail le jeu à la fois immersif et stratégique qui attend les joueurs. Ce jeu unique en son genre permet aux passionnés de football de ne pas se contenter de gérer des équipes, mais de prendre en main les préparatifs d'une ville entière en vue d'accueillir des matchs de football de dimension internationale. Caractéristiques: Personnalisation des stades : les joueurs peuvent personnaliser et agrandir leurs stades pour créer le lieu de football ultime, de l'ajustement des places assises à l'installations d'améliorations du terrain. Tout est possible de faire pour une expérience inoubliable des supporters. Extension de l'infrastructure de la ville : Copa City offre aux joueurs la possibilité de redessiner et de développer les infrastructures de la ville. Les joueurs peuvent construire et/ou améliorer stratégiquement des éléments essentiels tels que des hôtels, des food trucks et des fan zones, afin de s'assurer que la ville puisse gérer l'afflux massif de supporters venus du monde entier. Planification de la sécurité et de la sûreté : accueillir des événements d'une telle envergure exige une planification minutieuse. Dans Copa City, les joueurs établiront des zones de sécurité pour que les visiteurs se sentent en toute tranquillité et que la gestion des foules se fasse sans heurts. Zones de supporters à travers la ville : un aspect unique du jeu permet aux joueurs de créer des zones de supporters disséminées dans la ville, où les fans peuvent se rassembler pour regarder les matchs. Qu'il s'agisse d'une place animée du centre-ville ou d'un parc de quartier accueillant, les zones de supporters contribuent à créer un sentiment de communauté et d'enthousiasme. Équipes et stades sous licence : l'authenticité est essentielle dans Copa City . Le jeu propose des partenariats avec des clubs de football sous licence officielle (tels que Arsenal F.C., Clube de Regatas do Flamengo, FC Bayern Munich, et bien d'autres à venir) et des stades (actuellement le PGE Narodowy à Varsovie et l'Olympiastadion à Berlin), offrant ainsi une expérience réaliste et inégalée. Les joueurs pourront également reconnaître certains des monuments les plus emblématiques de ces villes. Le jeu Copa City est prévu en 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC.
![[Test][Steam] GUNDAM BREAKER 4](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_2eb069f9699b41ca82cf25e42c290ea6~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_2eb069f9699b41ca82cf25e42c290ea6~mv2.jpg)



![[Test'1D][Steam] Edge of Sanity](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_84546425f11242739a5e3d4bd89db637~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_84546425f11242739a5e3d4bd89db637~mv2.jpg)

![[Test'1D][Steam] Enotria: The Last Song](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_8877e35461e34aa682c48bb27c9ac912~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_8877e35461e34aa682c48bb27c9ac912~mv2.jpg)

![[Test'1D][Steam] Train Yard Builder](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_cece6287b93542378a2755b500a432ec~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_cece6287b93542378a2755b500a432ec~mv2.jpg)


