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  • WWE 2K24 Édition Bray Wyatt est disponible dès aujourd'hui avec l’arrivée d'une nouvelle version de « The Fiend »

    Cette nouvelle édition comprend également une figurine Mattel Bray Wyatt jouable dans le jeu, une version actualisée d'Uncle Howdy représentant Bo Dallas, une ceinture de championnat sur le thème de « The Fiend » et bien plus encore. Juste à temps pour Halloween et en hommage à l'une des Superstars les plus emblématiques qui est aussi l'un des esprits les plus créatifs de l'histoire de la WWE, la nouvelle WWE 2K24 Édition Bray Wyatt et le Bundle Bray Wyatt sont disponibles dès aujourd'hui, présentant une nouvelle version du design du personnage « The Fiend » qui n'est jamais apparue dans les programmes de la WWE. Avec toute une série de nouveaux personnages jouables sur le thème de Bray Wyatt, le contenu du Pack Édition Bray Wyatt, tous les éléments inclus dans l’Édition 40 ans de WrestleMania, ainsi que 67 500 VC, l’Édition WWE 2K24 Bray Wyatt est l'édition la plus aboutie du jeu sur console le mieux noté de l'histoire de la franchise WWE 2K. Pour les joueurs qui ont déjà acheté d'autres éditions de WWE 2K24, le Pack Édition Bray Wyatt sera également disponible à l'achat et comprendra 15 000 VC, tandis que le Bray Wyatt Bundle est également disponible et comprend WWE 2K24 Édition Standard, le Pack Édition Bray Wyatt et 32 500 VC supplémentaires. Conçue par Bray Wyatt et Jason Baker de Callosum Studios, le projet créatif commun de Baker et de la légende des effets spéciaux Tom Savini, la nouvelle version inachevée de « The Fiend » devait être présentée lors du retour de Wyatt dans la programmation de la WWE, qui n'a jamais eu lieu. Dotée d'un masque redessiné et d'une lanterne inédite représentant l'horrible grimace de « The Fiend », cette évolution du personnage n'est disponible que dans WWE 2K24. Connu pour ses multiples personnages énigmatiques et fascinants, son charisme unique, ses prouesses sur le ring et sa capacité à raconter des histoires, Bray Wyatt a captivé l'imagination des fans de catch du monde entier. Qu'il incarne l'étrange chef de secte de la Wyatt Family, le mystérieux animateur de la Firefly Fun House ou la terrifiante monstruosité « The Fiend », Bray a apporté à la WWE une aura mystique et une créativité qui laissent une marque indélébile sur l'industrie. WWE 2K24 Édition Bray Wyatt  inclut : Le jeu de base WWE 2K24 ; Le  Pack édition Bray Wyatt  comprenant : Une nouvelle version alternative jouable de « The Fiend » qui n'a jamais été présentée dans les programmes de la WWE ; Une figurine Mattel Bray Wyatt  jouable dans le jeu ; Une mise à jour de l'Oncle Howdy jouable avec Bo Dallas  ; Une ceinture de championnat sur le thème de « The Fiend » ; Une carte de manager Firefly Funhouse MyFACTION ; 15 000 VC ; Le Pack bonus de l’Édition 40 ans de WrestleMania comprenant l'arène de WrestleMania 40, ainsi que des cartes Gold MyFACTION, et des tenues de WrestleMania alternatives pour Triple H (WM 30), Rhea Ripley (WM 36), 'Macho King' Randy Savage (WM 6), Charlotte Flair (WM 33), et Rey Mysterio (WM 22) ; Le Pack bonus de l'Édition Deluxe  comprenant des cartes Gold MyFACTION et des tenues de rechange pour Rhea Ripley (NXT) et Bianca Belair (NXT) ; Le Pack   Nightmare Family comprenant Undashing Cody Rhodes avec sa cagoule et son masque emblématiques, Dusty Rhodes et 'Superstar' Billy Graham vintage '76, Stardust, et un personnage exclusif MyFACTION de la figurine Mattel 'Defining Moments' Bruised Cody Rhodes avec une carte Gold MyFACTION, une carte Dusty Rhodes '76 MyFACTION, et une carte Pharaoh Manager ; Les Season Pass  comprenant cinq packs de personnages DLC post-lancement, notamment le pack MyRISE Mega-Boost, et le pack SuperCharger ; Le Showcase Superstar Unlock  qui débloque automatiquement toutes les Superstars jouables de 2K Showcase... des Immortels ; 67 500 VC supplémentaires. Le Bundle WWE 2K24 Bray Wyatt  comprend : Le jeu de base WWE 2K24  ; Le Pack Édition Bray Wyatt  comprenant : Une nouvelle version alternative jouable de « The Fiend » qui n'a jamais été présentée dans les programmes de la WWE ; Une figurine Mattel Bray Wyatt  jouable dans le jeu ; Une mise à jour de l'Oncle Howdy jouable avec Bo Dallas  ; Une ceinture de championnat sur le thème de « The Fiend » ; Une carte de manager Firefly Funhouse MyFACTION ; 15 000 VC ; 32 500 VC supplémentaires. Les joueurs qui viennent de rejoindre le combat dans WWE 2K24 peuvent se rendre directement dans le mode de jeu MyFACTION pour découvrir le Masked Mayhem actuellement disponible et les packs de cartes Eras Series à venir, qui comprennent des cartes Persona débloquables représentant de multiples variations de CM Punk, y compris son apparence masquée de 2010, son apparence Straight Edge Society, et son look aux cheveux longs de 2010, ainsi qu'un King Booker, un Crown Jewel '23 Rhea Ripley, et un King of Kings Triple H. Le code de casier « LAMASCARA2K24 » récompensera les joueurs avec un pack de luxe de la collection Masked Mayhem et est disponible dès maintenant et jusqu'au 21 octobre 2024. Comme d'habitude, de nouveaux événements en direct offrant des récompenses uniques seront également disponibles.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Turbo Boost Racing

    Disponible depuis le 27 septembre sur Nintendo Switch, Turbo Boost Racing est un jeu de course automobile à la troisième personne, développé par ISTOM Games, et édité par Excalibur Games, où l’on va devoir participer à de nombreuses courses, afin de gagner de l'argent et de la réputation. Et après des courses à travers des routes désertiques et des casses délabrées, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Turbo Boost Racing est un jeu de course automobile à la troisième personne où l’on va devoir participer à diverses courses, afin de gagner de l’argent et de la réputation, qui permettra par la suite d’acheter de nouvelles voitures pour remplir notre garage. Pour cela, le jeu va proposer plusieurs modes, en solo contre l’IA ou en multijoueur en écran partagé. On va avoir le mode principal du jeu, Tournoi. Dans ce dernier, on va enchaîner les courses, et tenter d’en remporter un maximum. Le tournoi va se dérouler en plusieurs manches, avec diverses épreuves au programme, comme des contre-la-montre, des courses classiques, ou des éliminatoires. Avant chaque course, on va avoir la possibilité d’utiliser notre argent pour acheter quelques boost pour tricher ou avoir des avantages en course. Les courses du mode Tournoi seront de plus en plus difficiles. Pour pallier cette difficulté, il ne faudra pas oublier de faire un tour chez le concessionnaire afin d’acheter des voitures plus compétitives. En plus du mode tournoi, le jeu va proposer d’autres modes pour s’amuser. Un mode course qui va permettre d’affronter l’IA sur les 12 pistes du jeu. Et un mode Contre-la-Montre, pour établir les meilleurs temps possibles sur chaque circuit. Pour finir, on va avoir un mode Hotseat qui permettra principalement de faire des courses en local sur le même écran. De quoi s’amuser un peu plus longtemps, après avoir gagné le tournoi. Pour ajouter un peu de défi au jeu, différentes missions du jour seront proposées. Ces dernières vont nous demander de gagner des courses avec un boost spécifique, ou encore jouer avec 3 boost activés. Contre quelques dollars, on aura la possibilité de changer les défis proposés. Mais au vu des défis, inutile de perdre de l’argent pour ça. Turbo Boost Racing est un jeu assez simple à prendre en main. Sur Nintendo Switch, il propose de types de commandes. Gyroscope ou Manuelle. Pour ceux qui aiment piloter leur voiture grâce aux mouvements, le gyroscope est un bon moyen de s’amuser. La conduite n’est pas trop sensible. Et cela permet d’avoir un meilleur contrôle du freinage et du boost. Bien sûr, la conduite manuelle est aussi très agréable. Les voitures glissent assez bien dans les virages quand on commence à tourner. Et si on gère bien le freinage, on prend facilement les virages serrés. Malheureusement, il faut un minimum de maîtrise. Car si on freine un peu trop, on part en tête-à-queue. Avec la Nintendo Switch, ce qui nous fait le plus peur à chaque fois qu’on lance un nouveau jeu, c’est de voir des graphismes décevants, une mauvaise optimisation, et des chargements parfois trop longs. Et là où Turbo Boost Racing impressionne, c’est que tout ce qu’on vient de dire n’est pas présent. Le jeu est plutôt beau graphiquement parlant, avec une direction artistique agréable et soignée. Les voitures sont bien modélisées, et il y en a pour tous les goûts. Et en piste, on a aucun ralentissement. Le jeu est fluide. Ce qui le rend agréable. Et on note l’absence de chargement quand on lance une course. Que demander de plus ? Certes, la bande son rock ne plaira pas forcément à tous les joueurs. Et les bruits de grincements peuvent parfois rendre fou. Mais ce n’est pas vraiment ça qui va venir gâcher nos courses. Pour conclure, Turbo Boost Racing est une agréable surprise. Même si le contenu est assez limité, on passe vraiment de bons moments sur les pistes de ce petit jeu de course. L’IA est parfois difficile à vaincre. Et l’acquisition des autres véhicules peut paraître longue. Mais une fois qu’on s’y met à fond, on enchaîne les tournois et les victoires avec grand plaisir.

  • Urban Myth Dissolution Center se date au 13 février sur PC, PlayStation et Nintendo Switch

    Shueisha Games et le développeur Hakababunko sont ravis d'annoncer la date de sortie très attendue d' Urban Myth Dissolution Center , qui sera lancée le 13 février 2025.  Après l'accueil très favorable réservé au jeu lors de sa présentation de démonstration au Steam Next Fest , la vidéo officielle du prologue sera désormais diffusée pour la première fois sur YouTube, offrant aux joueurs un aperçu plus approfondi du monde mystérieux du Dissolution Center. Dans ce prologue, les spectateurs seront témoins de la première expérience hantée d'Azami Fukurai au sein de l'Urban Myth Dissolution Center, préparant le terrain pour son voyage en tant qu'enquêtrice débutante chargée de découvrir les vérités troublantes cachées derrière les cas paranormaux auxquels elle sera confronte. À l’approche de la sortie, nous dévoilons un nouveau visuel clé envoûtant, offrant un regard effrayant sur une Azami horrifiée et une Meguriya plutôt psychopathe ! Hakababunko a parfaitement résumé le ton étrange et mystérieux d’Urban Myth Dissolution Center , préfigurant le voyage troublant qui attend les joueurs alors qu’ils découvrent des vérités cachées. Déverrouiller les secrets : des éditions spéciales et plus encore à venir ! Les détails concernant les éditions physiques et numériques du jeu arrivent à grands pas : Édition standard : 3 400 yens + taxes *Japon uniquement Édition physique avec le nouveau key art ! Édition limitée : 6 300 yens + taxes *Japon uniquement Une version collector remplie d'objets bonus et d'un emballage unique. Version numérique : 17,49 EUR (1 800 yens + taxes) Cette version est disponible dans le monde entier et prend en charge les langues suivantes : anglais, japonais, coréen, chinois simplifié, chinois traditionnel, français, italien, allemand, espagnol (Espagne), russe, arabe, hindi et portugais (Brésil) sur PC, PlayStation et Nintendo Switch. Enquête sur l'invisible : Centre de dissolution des mythes urbains Urban Myth Dissolution Center est un jeu d'aventure et de mystère psychologique en solo dans lequel les joueurs incarnent Azami Fukurai, une enquêtrice débutante chargée de résoudre les mystères paranormaux qui affligent le Dissolution Center. Mais Azami n'est pas une détective ordinaire : sa capacité unique à percevoir les souvenirs des lieux à travers ses lunettes la distingue des autres. Guidée par sa collègue distante mais compétente Jasmine, et sous la supervision de l'énigmatique réalisatrice en fauteuil roulant Ayumu Meguriya, Azami doit affronter des reliques maudites, des failles dimensionnelles et des entités d'un autre monde dans sa quête de la vérité. Chaque affaire la mettra au défi de s'y retrouver dans des phénomènes étranges et de découvrir des secrets qui brouillent la frontière entre mythe et réalité. Urban Myth Dissolution Center sera lancé le 13 février 2025 sur PC, PlayStation et Nintendo Switch.

  • Realpolitiks 3: Earth and Beyond date son Early Access au 22 octobre

    Êtes-vous prêt à prendre votre avenir politique en main – pour créer un héritage qui s’étendra jusqu’à la galaxie elle-même ? Alors préparez-vous pour Realpolitiks 3: Earth and Beyond , un jeu de grande stratégie pas comme les autres, qui sera lancé en accès anticipé le 22 octobre (avec une remise de lancement limitée à 15 %) – avec une démo jouable dès maintenant disponible dans le cadre du Steam Next Fest. Développé par Jujubee et publié par Fulqrum Publishing, Realpolitiks 3: Earth and Beyond vous invite à prouver votre génie politique : choisissez parmi 195 pays, mettez en place votre gouvernement et évitez les pièges de la politique nationale et internationale. Un destin glorieux vous attend : la domination non seulement de la Terre, mais de tout le système solaire ! Pour atteindre cet objectif ultime, vous devrez réfléchir soigneusement à une myriade de décisions, à commencer par le choix du pays que vous souhaitez diriger. Prendre le contrôle de n'importe quelle nation contemporaine afin de réaliser vos ambitions : de l'Afghanistan au Zimbabwe et tout ce qui se trouve entre les deux. Vous devrez également choisir la forme de gouvernement qui vous convient le mieux, constituer votre cabinet ministériel, améliorer les compétences de votre personnage, tout en dirigeant les efforts de votre pays en matière de développement économique, de recherche, de diplomatie, d'espionnage ou de guerre. Menerez-vous votre peuple vers les étoiles ou vers sa perte ultime ? Dès son lancement en accès anticipé, Realpolitiks 3: Earth and Beyond proposera trois modes de jeu (Réalisme, Overdrive et Sandbox), qui pourront être joués sur Terre et s'étendre lentement dans le système solaire - avec la possibilité de diriger n'importe quel pays existant en 2010, l'année de départ de la campagne. Le réalisme lie le joueur à un monde qui fonctionne de manière très similaire au nôtre, avec des pactes divisant le monde en plusieurs blocs tels que l'OTAN et l'UE. De son côté, Overdrive offre une liberté d'expérience avec toutes les statistiques portées à 11, permettant au joueur de s'engager dans une bagarre totale entre les nations les plus fortes. Enfin, Sandbox permet au joueur de construire dès le début et de faire de sa nation un succès sous son règne - mais attention, le chemin vers le sommet est long et difficile ! Le jeu sera façonné par sa communauté tout au long de la période d'accès anticipé, l'équipe interagissant directement avec la communauté sur le serveur Discord et les forums de discussion Steam pour améliorer le jeu pendant le développement. Un certain nombre de fonctionnalités et de mécanismes sont déjà prévus pour être ajoutés pendant la période d'accès anticipé - la version finale 1.0 étant prévue pour début 2025. Il s'agit notamment de la possibilité d'utiliser des armes de destruction massive, d'appliquer la loi martiale, de l'influence de la pollution sur l'environnement, de différents objectifs gagnants pour les campagnes et bien plus encore - même des scénarios de campagne globalement différents et la recréation de pays historiques. Les développeurs prévoient également d'ajouter davantage de localisations textuelles au jeu lors du lancement complet, notamment le français, l'allemand, l'espagnol, le polonais, le chinois simplifié et le russe. Bien entendu, en raison de la nature de l'accès anticipé, ces plans peuvent changer en fonction des commentaires de la communauté.

  • 8-Bit Adventures 2 est maintenant disponible sur consoles

    Le développeur australien Critical Games a le plaisir d'annoncer aujourd'hui que les versions console - PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X|S et Nintendo Switch - sont désormais disponibles - le 16 octobre 2024 . Règles australiennes ! Neuf ans de développement, c'est long, mais si l'on en croit les éloges des médias, les critiques élogieuses de la version PC, sortie l'année dernière, ont prouvé que l'attente en valait la peine. Les joueurs sur console peuvent désormais le découvrir par eux-mêmes. Ce développeur indépendant, qui travaille seul avec une petite équipe de freelances, mérite d'être mis en lumière pour avoir créé un jeu qui plongera les joueurs dans un vaste monde qui prend vie et qui leur fera vivre des expériences rétro inoubliables ! Le jeu Pilotez votre dirigeable et explorez une vaste carte du monde dans 8-Bit Adventures 2, un hommage passionnant et émouvant à l'âge d'or des JRPG. Renforcez les liens de votre groupe avec des quêtes secondaires axées sur les personnages et affrontez des super boss redoutables dans des combats dynamiques Batailles au tour par tour ! Lorsqu'un enfant maltraité doté de pouvoirs impossibles menace de remodeler le monde, la disparition d'un héros déclenche une grande aventure - et une bataille pour la survie... Point d'entrée idéal dans la série, 8-Bit Adventures 2 s'adresse aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux joueurs habitués Caractéristiques: Voyagez en dirigeable ! Volez à travers une vaste carte du monde, remplie de quêtes secondaires axées sur les personnages et de combats de super boss difficiles ! Nostalgie perfectionnée – des visuels Pixel Art vifs et vibrants, avec une bande-son Chiptune enchanteresse et inoubliable. Une aventure édifiante et riche en histoires qui mélange fantaisie et science-fiction. 30 à 40 heures de jeu. Des combats au tour par tour avec profondeur et stratégie. Échangez librement vos alliés en plein combat et lancez des attaques d'équipe ou des coups de grâce Omega Burst ! Pas de batailles aléatoires - les ennemis sont toujours visibles sur la carte. Sept personnages jouables, dont un artiste martial aveugle et un robot de classe Exterminateur. Une variété constante – de l'exploration de ruines antiques à la résolution d'un mystère de meurtre de robot ! Une histoire au rythme soutenu qui équilibre l'expérience JRPG classique avec un design moderne. Un méchant tragique avec une tournure unique : sauvez le monde d'un problème vengeur !

  • Clair Obscur: Expedition 33 donne de ses nouvelles dans un nouveau trailer

    Le studio indépendant français  Sandfall Interactive  publie aujourd’hui une toute nouvelle bande-annonce pour sa première production, le très ambitieux  Clair Obscur: Expedition 33 . Outre de nouvelles séquences de gameplay, la vidéo dévoile le casting impressionnant des acteurs de doublage de la version anglaise du jeu.  Cette nouvelle vidéo, pleine d’émotions, lève le voile sur les principaux personnages au cœur de l’aventure Expedition 33 , prévue pour le printemps 2025 sur  PlayStation 5 ,  Xbox Series X|S  (disponible day one  sur le Xbox Game Pass) et  PC . Aux côtés de ces membres héroïques de l’Expédition, qui cherchent à détruire la Peintresse pour libérer l’humanité de ce cycle de mort, vous rencontrerez de mystérieux étrangers, parfois dangereux, dont les motivations peuvent parfois entrer en conflit avec les vôtres.  Expedition 33 offre un casting vocal incroyable, constellé de talents liés à l’industrie du jeu vidéo et du cinéma qui insufflent un maximum de vie dans les personnages et l’univers du jeu :  Charlie Cox ( Daredevil: Born Again , Stardust ) est Gustave, un ingénieur dévoué et plein de ressources qui consacre sa dernière année d’existence à tenter de vaincre La Peintresse pour assurer un futur aux enfants de Lumière.   Jennifer English  ( Baldur’s Gate III, Elden Ring ) incarne Maelle, un personnage timide et solitaire qui voit l’Expédition comme sa chance d’explorer le monde au-delà de Lumière et de forger sa propre destinée. Kirsty Rider  ( The Sandman, Sifu ) est Lune, une mage passionnée et érudite qui cherche à percer le mystère de la Peintresse. Elle est chargée de tracer le chemin à suivre pour l’Expédition. Shala Nyx  ( The Old Guard, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ) incarne Sciel, une guerrière sereine et joyeuse qui a depuis longtemps accepté la brutalité du monde. Sciel n’est pas perturbée par la perspective de l’échec et s’abandonne complètement à la cause de l’Expédition. Andy Serkis  ( The Lord of the Rin gs, Black Panther) est Renoir, un homme passionné et énergique conscient du fait que la victoire demande des sacrifices. Il est prêt à en payer le prix. Ben Starr  ( FINAL FANTASY XVI, Warframe: 1999 ) incarne Verso, un personnage dangereux aux origines inconnues qui suit l’Expédition de près. Sans oublier Rich Keeble ( Good Omens), Devora Wilde ( Baldur’s Gate III ), Tracy Wiles ( Baldur’s Gate III ) et Maxence Cazorla ( Ineffable ) dans des rôles encore non annoncés. Expedition 33 vous invite à traverser des paysages époustouflants au long d’un périple haletant sur les traces de la Peintresse. Grâce à des mécaniques de déplacement dynamique permettant d'escalader rapidement des terrains impossibles et de franchir d'immenses gouffres, il sera possible d’explorer un monde richement détaillé et rempli de trésors, armes et ennemis immenses. Le système de combat innovant, au tour par tour, demande un certain sens du timing pour réaliser les attaques les plus puissantes mais aussi esquiver, parer ou contrer les attaques ennemies. La survie de votre espèce est à ce prix.

  • Corpse Party II: Darkness Distortion repousse sa sortie sur PC et console en 2025

    Marvelous Europe a annoncé aujourd'hui que  Corpse Party II: Darkness Distortion  , une nouvelle entrée audacieuse dans la franchise d'horreur indépendante de longue date du développeur japonais MAGES, repoussera sa date de sortie afin d'améliorer la qualité du jeu. Le jeu sortira désormais en Europe et en Australie sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Windows PC via Steam en 2025. Le titre est actuellement disponible en précommande physique en version standard chez les détaillants participants. Les détails sur la disponibilité numérique seront révélés à une date ultérieure.    Corpse Party II: Darkness Distortion suit trois amies du lycée, Haruka Nanami, Nemu Takanashi et Maria Hitsugi, alors qu'elles explorent l'hôpital Amare Est Vivere, testant une légende urbaine locale alors que la streameuse Nemu cherche à augmenter son nombre d'abonnés. Malheureusement pour les trois filles, la légende de « la miséricorde d'Ayame » est vraie, et elles déclenchent une malédiction vieille de plusieurs décennies qui les envoie dans un royaume sombre. Ensemble, elles doivent éviter l'esprit vengeur d'Ayame Kirishima et d'autres horreurs du passé sombre de l'hôpital alors qu'elles cherchent un moyen de dissiper la malédiction d'Ayame une fois pour toutes.    La franchise d'horreur japonaise culte revient avec de nouveaux personnages, un nouveau décor, une nouvelle malédiction terrifiante et un tout nouveau look permettant plus de frissons et de sensations fortes ! Les joueurs peuvent explorer librement les couloirs entièrement rendus en 3D de l'hôpital Amare Est Vivere à la fois à la troisième personne et, pour ceux qui sont assez courageux pour regarder de plus près, à la première personne alors qu'ils tentent de maintenir les filles en vie. Cette nouvelle perspective complète la narration de style roman visuel de la série, associant des visuels mis à jour à des descriptions macabres et à un son binaural à glacer le sang accompagné des voix off japonaises originales. Avec six chapitres, huit scénarios supplémentaires et de nombreuses mauvaises fins à découvrir pour les joueurs alors qu'ils découvrent la vérité derrière « Ayame's Mercy » et s'échappent avec leur vie, Corpse Party II: Darkness Distortion est le point d'entrée idéal pour les nouveaux amateurs d'horreur tout en gardant les fans de longue date sur le bord de leurs sièges.    Développé par MAGES. et publié en Europe et en Australie par Marvelous Europe et en Amérique du Nord par XSEED Games, Corpse Party II: Darkness Distortion devrait sortir sur la console Nintendo Switch, la console PS4 et PC Windows via Steam en 2025.

  • IOI Partners et Build a Rocket Boy s'associent pour MindsEye

    IO Interactive, le studio de développement et éditeur de jeux indépendant, a annoncé aujourd'hui un accord avec Build A Rocket Boy de Leslie Benzies, pour publier et distribuer MindsEye, le thriller d'action-aventure cinématographique AAA très attendu de la société, axé sur l'histoire, créé par le légendaire réalisateur de jeux. Benzies a 25 ans d'expérience dans le développement, la production, la réalisation et la conception de jeux vidéo, a remporté de nombreux prix et est reconnu dans l'ensemble du secteur pour ses contributions significatives à la création de jeux vidéo.   Avec plus de deux décennies d'expérience dans la création de jeux, IO Interactive a mis en place des ressources et une expertise de premier plan pour commercialiser des jeux uniques dans le monde entier, comme en témoignent le développement et l'édition du jeu primé HITMAN World of Assassination. Pour superviser les services d'édition mondiaux de MindsEye, notamment le marketing, la localisation, la distribution, l'assurance qualité et le support des jeux, IO Interactive annonce la création de sa division d'édition tierce, IOI Partners. Canalisant la volonté continue d'IOI de créer des jeux innovants, la mission d'IOI Partners est de fournir un divertissement percutant grâce à des collaborations créatives et axées sur la qualité, offrant aux joueurs des expériences de jeu exceptionnelles.

  • Xbox dévoile sa nouvelle collection d’accessoires Call of Duty: Black Ops 6

    Xbox est heureux de dévoiler la collection Call of Duty: Black Ops 6, une gamme de trois nouveaux accessoires Xbox spécialement conçus pour plonger les joueuses et les joueurs dans l'univers des opérations secrètes de la saga Black Ops. Cette collection comprend une manette sans fil Xbox et une manette sans fil Xbox Elite Series 2 personnalisables, toutes deux disponibles dès aujourd’hui, en exclusivité sur le Xbox Design Lab , ainsi qu’un habillage pour les consoles Xbox Series X disponible dès aujourd'hui en précommande, en exclusivité sur le Microsoft Store .   Chaque élément a été conçu pour capturer l'atmosphère inspirée des thrillers d'espionnage des années 90, avec des éléments visuels immersifs qui transportent les joueuses et les joueurs directement au cœur de l’action.  La manette sans fil Xbox – Call of Duty: Black Ops 6   reflète l’ambiance mystérieuse de Black Ops 6 grâce à des éléments visuels captivants. Le boîtier supérieur et les côtés affichent un motif de documents censurés, de coordonnées cachées et de symboles Black Ops dissimulés, illustrant une campagne entourée de mystère. Les joueuses et les joueurs pourront personnaliser davantage leur manette grâce à des options de couleurs inspirées de Call of Duty pour les boutons, les différentes gâchettes, les poignées en caoutchouc et bien plus encore. La manette sans fil –  Call of Duty: Black Ops 6  est disponible dès aujourd’hui à partir de 98,95€  (pour obtenir le rendu exact des visuels, d'autres options sont disponibles), en exclusivité sur le Xbox Design Lab . Dotée du même boîtier que la manette sans fil Xbox de cette collection, la manette sans fil Xbox Elite Series 2 – Call of Duty: Black Ops 6  présente des personnalisations supplémentaires, y compris la possibilité d’ajouter des croix directionnelles et des gâchettes métalliques ou encore de changer le design des boutons. Cette manette est disponible dès aujourd’hui à partir de 154,68€ (pour obtenir le rendu exact des visuels, d'autres options sont disponibles), en exclusivité sur le Xbox Design Lab .  Enfin, l’ habillage  Call of Duty: Black Ops 6  est compatible avec toutes les consoles Xbox Series X et est disponible dès aujourd’hui en précommande en exclusivité sur le Microsoft Store  au prix de 54,99€, avec une sortie prévue pour le 23 octobre prochain. Il sera également proposé à la vente sur le Microsoft Store ainsi que sur le Xbox Design Lab. Conçu pour offrir à la console un nouveau look saisissant, cet habillage présente un design superposant des différents motifs inspirés des intrigues de la série Black Ops.

  • La seconde mise à jour d'anniversaire de PAYDAY 3 se date au 30 octobre

    Préparez-vous à réaliser le casse ultime avec la toute dernière vague de contenu gratuite pour PAYDAY 3 ! La seconde partie de sa mise à jour d’anniversaire arrive sur PC, Xbox Series S|X et PlayStation 5 le 30 octobre 2024. Remplie d'améliorations, de nouvelles fonctionnalités et de réponses aux souhaits exprimés par la communauté, cette vaste mise à jour permettra aux joueurs de faire de leur prochain casse, une escapade des plus agréables.   De plus, PAYDAY 3  présente son édition et son Pass Année 1, pour tous ceux souhaitant véritablement maîtriser l'art du casse.   La version définitive de l’édition Année 1 est la porte d’entrée parfaite pour l’ensemble des débutants. Elle comprend le jeu de base, ainsi que tous les contenus payants et gratuits lancés depuis la sortie du jeu. Pour les joueurs chevronnés, le Pass Année 1 garantit l'accès à tous les contenus les plus récents, y compris les quatre extensions de PAYDAY 3  : Syntax Error, Boys in Blue, Houston Breakout et Fear & Greed.    Enfin, en guise de bonus pour les fans, un nouveau Legacy Heist gratuit sera disponible en novembre, ressuscitant une mission très appréciée des joueurs. De plus, un tout nouveau pack de personnages payants permettra aux braqueurs en herbe de rester à l’avant-garde de la loi.   Que vous soyez un débutant ou un criminel endurci, il est temps de revivre ou de découvrir certains des casses les plus explosifs de l'année. Contenu gratuit Cette seconde mise à jour d’anniversaire offre aux joueurs une puissante gamme d’améliorations et de fonctionnalités gratuites, garantissant une expérience de braquage plus immersive que jamais. Elle inclut : Le navigateur de serveur : il est de retour. Choisissez librement votre serveur avec ou sans filtres et plongez directement dans l'action avec l'équipe idéale.  VoIP multiplateforme et chat textuel : la communication est la clé d'un casse réussi. Qu'il s'agisse des hurlements de votre équipe pleine fusillade, du doux son du travail d’équipe ou des opérations de sauvetage, vous entendrez tout. Mise à jour de l'interface utilisateur : PAYDAY 3 dispose désormais d'une interface utilisateur remaniée pour compléter le contenu et les fonctionnalités inédits sortis l'année dernière. Lobby kick  : gérez votre lobby et contrôlez exactement qui vous voulez voir participer à votre casse. Twitch drops  : regardez les streams de PAYDAY 3  sur Twitch pour recevoir gratuitement des cosmétiques en jeu. Nouveaux masques : découvrez le masque d'Halloween qui vous donnera la chair de poule ou rafraîchissez votre tenue d'intervention avec les deux nouveaux masques de la semaine. PAYDAY 3 Edition Année 1, l'expérience de braquage par excellence L'édition PAYDAY 3: Année 1 est le meilleur moyen de débuter une vie d’apprenti criminel, désormais encore plus intéressante, avec les récentes critiques Steam des joueurs étant passées à « majoritairement positives ».   Cette édition est gratuite pour les propriétaires de l'édition Gold et disponible à l'achat séparément sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC. Elle comprend l'intégralité du contenu payant et gratuit de la première année ainsi que toutes les améliorations : Le jeu de base PAYDAY 3 . Le Pass de l’Année 1, comprenant les quatre DLC principaux : Syntax Error, Boys in Blue, Houston Breakout et Fear & Greed, introduisant de nouveaux casses mais aussi une variété d'armes et de cosmétiques. Le pack Prêcher (ou Preacher Pack), comprenant 1 tenue et 1 arme. Le pack Vagabon (ou Drifter Pack), comprenant 1 tenue et 1 arme. Le pack Mastodonte (ou Pack Heavy Hitter), comprenant 1 tenue et 1 arme. Le pack Assassin, comprenant 1 tenue et 1 arme. PAYDAY 3 : Island Skin Le masque Dark Sterling. Le masque Crâne de Liberté et les gants Golden State.

  • [Interview] Entretien avec Toshihiro Kondo, Président de Falcom

    Alors que le futur de la licence YS s'apprête à accoster sur les îles nordiques, et que Van Arkride reviendra en 2025 pour une nouvelle enquête. On a eu la chance de pouvoir rencontrer le président de Falcom, Toshihiro Kondo, avec qui on a pu parler des futurs jeux de Nihon Falcom, Trails through Daybreak II et Ys X Nordics, ainsi que sur l'avenir du studio. Et après quelques réponses intéressantes de la part de Toshihiro Kondo, il est temps pour nous de dévoiler quelques secrets sur les jeux Falcom. Nihon Falcom Corporation, ou Falcom pour faire plus court, est une société japonaise d'édition et de développement de jeux vidéo fondée en mars 1981 par Masayuki Kato et basée à Tokyo. Depuis plus de 30 ans, elle produit des titres dont certains ont marqué l'histoire de JRPG, comme la série Ys ou The Legend of Heroes, pour ne citer que ces deux licences emblématiques. Pour mener à bien le développement de leurs jeux, le studio a la chance de compter dans ses rangs, Toshihiro Kondo. Nouveau visage de la présidence de Nihon Falcom depuis 2007, Toshihiro Kondo a toujours été un fan des jeux du studio. Lorsqu'il était étudiant, il jouait à The Legend of Heroes III: White Witch. Il avait même créé un fan site du jeu, jusqu'à un beau jour de juin 1996, où il décida de postuler dans l'entreprise. Finalement, il rejoint Falcom en 1998 en tant que concepteur Web, créant des sites pour les jeux de Falcom, jusqu'à devenir une personnalité importante de l'entreprise en travaillant sur des scénarios pour la série The Legend of Heroes, jusqu'à devenir chef de projet. Aujourd'hui, en tant que président, il continue à travailler directement sur les jeux en aidant à l'écriture des scénarios pour la franchise Ys. On va commencer par une question que beaucoup de joueurs se posent. Pourquoi les derniers jeux de la franchise The Legend of Heroes n’ont pas la chance d’être traduit en français ? Alors que les jeux de la franchise Ys ont tous le droit à une traduction. Toshihiro Kondo : Concernant la localisation, on confie notre jeu à des éditeurs qui gèrent eux même tout ce qui va être localisation internationale. Et on n’a pas vraiment la main sur la décision des traductions sur un jeu. Évidemment, de base, on aimerait que le plus de langues possibles soient disponibles. Mais cela dépend bien souvent des décisions prises par les éditeurs locaux de créer une traduction française ou non. Quelles ont été les principales inspirations pour l’univers nordique dans Ys X: NORDICS ? Qu’est-ce qui a motivé cette décision de plonger Adol dans ce type de cadre après les aventures précédentes ? Toshihiro Kondo : Ys IX s'inspirait fortement de l'Empire romain, ce qui est un choix logique vu son importance historique. Cependant, en réfléchissant à comment apporter un vent de nouveauté à la géographie du jeu, nous avons envisagé d'explorer des territoires plus au nord. Cela nous a naturellement conduits à penser à l'univers des Vikings. Bien que les périodes soient très différentes, les Vikings possèdent une identité forte et distinctive qui aurait pu enrichir l'univers du jeu. Au moment où nous envisagions cette direction créative, il se trouve que je regardais également une série sur les Vikings sur Netflix, ce qui a probablement influencé et renforcé l'orientation que nous voulions donner aux futurs environnements du jeu. Cela a confirmé l'idée d'inclure une atmosphère nordique dans les prochains décors, tout en restant fidèle à l'essence de Ys. Ys X: Nordics offre une nouvelle façon de jouer aux joueurs, avec un gameplay assez différents des opus précédents. Quelles sont les principales nouveautés de gameplay que vous avez apportées dans Ys X ? Et pourquoi avoir fait ces choix ? Toshihiro Kondo : Effectivement, en arrivant au dixième épisode de la série, nous voulions marquer cet événement symbolique d'une manière significative. C'était important pour nous d'introduire des nouveautés et de repenser certains aspects fondamentaux du jeu. Dans les épisodes précédents, nous avions souvent des équipes composées de plusieurs personnages, mais pour ce dixième opus, nous avons décidé de nous concentrer sur seulement deux personnages principaux. Ce choix a été fait pour offrir une expérience de gameplay plus innovante et plus focalisée, nous permettant ainsi d'approfondir les mécaniques de jeu et d'apporter une fraîcheur notable à cet épisode. Ceci a aussi influencé la décision de réduire le nombre de héros ? Toshihiro Kondo : Effectivement, dans les précédents jeux, nous avions souvent six personnages, mais les joueurs n'en utilisaient généralement que trois, laissant certains personnages sous-exploités. C'est pour cette raison que nous avons décidé de réduire le nombre de personnages jouables dans Ys X. Cela nous a permis de mieux redistribuer les ressources du jeu. Plutôt que de créer de nouveaux personnages, nous avons préféré investir dans l'amélioration de la qualité des animations et dans le développement de nouveaux systèmes de combat. Nous avons également cherché des idées ingénieuses pour faire évoluer ces mécaniques. Tout cela visait à offrir une version plus aboutie et évoluée de ce que la licence peut proposer, en mettant l'accent sur l'innovation et la fluidité du gameplay. Comment la réduction du nombre de personnages jouables dans Ys X a-t-elle influencé la narration et l'évolution de l'histoire ? Toshihiro Kondo : Dans les précédents jeux, avec 5 ou 6 personnages, il était nécessaire de les faire interagir, ce qui influençait la façon dont l’histoire était racontée. Cette fois-ci, Adol et Karja sont confrontés ensemble aux défis du jeu, ce qui les pousse à se surpasser pour avancer. Cela a également permis de changer la manière dont la narration est structurée. Grâce à cette approche plus concentrée, nous pensons avoir réussi à faire progresser la série en apportant une nouvelle dimension à l’histoire et à la façon dont elle est racontée. Et vous n'avez pas peur que ce changement, assez radical, puisse déranger les fans de la franchise ? Toshihiro Kondo : Il est vrai que certains joueurs pourraient se demander si la réduction du nombre de personnages n’est pas dommageable et si cela n'implique pas une perte de richesse. Cependant, une fois la manette en main, il devient rapidement évident qu’il existe une dynamique intéressante entre Adol et Karja. Cette interaction a permis d'optimiser la transition entre les personnages, la narration et le gameplay. Ainsi, nous pensons que cette décision est bénéfique pour cet épisode. De plus, le fait que le jeu soit sorti simultanément sur Nintendo Switch et d'autres consoles est une première pour nous. Cela permet d'offrir une accessibilité à des joueurs qui pourraient être davantage intéressés par ce type de jeu, leur permettant d'y accéder immédiatement. Cela pourrait avoir un impact positif sur l'audience générale du jeu. Adol est un héros bien établi dans la franchise. On le suit depuis de nombreuses années dans ses aventures. Mais est ce qu'un jour, il pourrait raccrocher, et dire stop à tout ça ? Toshihiro Kondo : Quand on en discute en interne, on se dit que l’idée d’un Adol qui atteindrait la trentaine ou la quarantaine et qui déciderait de prendre sa retraite d'aventurier est fascinante. Il pourrait alors former un disciple, et dans un futur jeu, le joueur pourrait contrôler ce disciple, avec Adol moins présent, voire même disparu, nécessitant ainsi de partir à sa recherche. C'est peut-être une piste intéressante à explorer si nous voulons nous challenger pour un prochain jeu. On essayera de développer cette idée pour l'avenir. On va laisser Adol se reposer, et on va parler de l'autre jeu qui arrivera en 2025, Trails through Daybreak II. Quelles sont les nouveautés de ce nouvel opus ? Toshihiro Kondo : Quand nous avons développé Trails through Daybreak, l'une des grandes nouveautés que nous avons souhaitées apporter dans le jeu, c'est la possibilité de switcher entre un combat dynamique et un combat tactique. Dans Trails through Daybreak II, nous avons conservé les mêmes bases que dans le premier opus, sans effectuer de grandes révolutions, mais tout a été optimisé. Ce que nous n'avons pas pu réaliser dans le premier jeu a été amélioré pour offrir une expérience encore plus intense et immersive. Dans Trails through Daybreak II, nous avons aussi implémenté de nombreux éléments que nous n’avions pas pu ajouter dans le premier jeu. Par exemple, les joueurs pourront maintenant pêcher, et nous avons renforcé la partie missions en tant que détective, permettant aux joueurs de poursuivre des criminels. De nombreuses nouvelles mécaniques de gameplay ont été intégrées, enrichissant l'expérience globale. Enfin, nous avons également introduit des donjons aléatoires, ce qui vient compléter l’ensemble des éléments de gameplay. Tout ce que nous souhaitions ajouter dans le premier jeu a été intégré dans ce second opus, afin d'offrir une expérience encore plus riche et variée. Et avec toutes ces nouveautés, on peut s'attendre à une durée de vie doublée ? Toshihiro Kondo : Il y a beaucoup de similarités entre Trails through Daybreak I et II. Et dans l'ensemble, les histoires vont proposer une trame très similaire. Mais avec les nombreux éléments ajoutés dans le second opus, cela a permis de prolonger considérablement la durée de vie du jeu pour les joueurs qui souhaitent pêcher et explorer les donjons aléatoires. Ces ajouts vont vraiment permettre d'approfondir le jeu et de prolonger le plaisir de jeu. Sans prolonger l'histoire principale qui va proposer une durée de vie très similaire à Trails through Daybreak. L'industrie du jeu vidéo ne cesse d'évoluer. On voit de nombreux jeux de plus en plus beaux qui sortent tous les jours. Comment faites-vous face à cette évolution ? Est ce que cela change votre façon de développer vos jeux ? Toshihiro Kondo : Nous sommes conscients qu'il y a de nombreuses choses que l'on doit changer dans nos jeux pour attirer de nouveaux joueurs ou même pour maintenir, on va dire, l'effervescence. Mais on a aussi des choses qu'on ne doit pas changer. Comme notre façon de raconter une histoire, sachant que nos jeux sont basés sur l'histoire, ainsi que sur le développement des personnages, qui sont le noyau dur de nos jeux. On ne peut pas non plus toucher à l'ADN même de Ys, avec des combats très dynamiques, très punchy. On veut que ça reste un vrai plaisir de contrôler Adol, et que ce soit toujours agréable à contrôler. Ces deux points-là, ce sont des choses immuables. Après, il y a des choses qu'on peut changer en fonction des plateformes, mais aussi en fonction des tendances et des besoins. C'est là-dessus justement qu'on va apporter nos nouveautés et qu'on va vraiment travailler les nouvelles idées. D'ailleurs, l'une des nouveautés majeures dans Ys X, c'est la possibilité d'explorer l'océan et de partir à l'aventure, en effectuant des combats en bateau. De plus, dans la série Trails, nous avons introduit un système particulier où le héros peut naviguer entre des factions variées, allant de la justice à des groupes plus ambigus. Cela permet au personnage d'évoluer dans des environnements diversifiés, tout en développant l'histoire d'une manière qui n'existait pas dans les épisodes précédents. Ce système intègre davantage les choix du personnage et des joueurs, apportant ainsi une profondeur supplémentaire à la narration. C'est ce genre d'évolution qu'on peut apporter à nos jeux. En ce qui concerne l'évolution graphique, nous ne sommes pas complètement opposés aux avancées technologiques. Nous essayons de rester sereins face à ces changements, car nous réalisons que, d'un point de vue budgétaire et en termes de ressources internes, il nous est difficile de rivaliser avec les grands studios. Plutôt que de nous lamenter, nous préférons nous concentrer sur ce que nous faisons de mieux. Nous savons que nous ne pouvons pas rivaliser avec les jeux AAA qui disposent de budgets considérables, alors nous choisissons de mettre en avant nos spécificités. Par exemple, nous avons une approche narrative qui se distingue, avec un grand nombre de personnages et un développement approfondi pour chacun d'eux. C'est une caractéristique de notre série qui est rare de nos jours, car les grandes entreprises, en raison de leur taille, ont des impératifs différents. Nous avons des atouts uniques que nous sommes les seuls à pouvoir développer. Par conséquent, plutôt que de suivre aveuglément les tendances du marché, nous préférons nous concentrer sur nos forces et sur ce qui nous rend uniques. Avant de se quitter, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l'avenir du Studio ? Y a-t-il de nouveaux jeux en préparation ? Toshihiro Kondo : Il faudra faire preuve de patience, mais nous travaillons activement sur de nouvelles IP. Nous avons également recruté de jeunes talents dans nos équipes de développement, ce qui apporte une multitude de nouvelles idées qui bouillonnent au sein de la société. Nous réfléchissons aussi à ressusciter certaines anciennes IP, comme Brandish ou Sorcerian, tout en envisageant la création de nouveaux univers. C'est un processus qui prendra encore un certain temps, donc il faudra patienter pour en savoir davantage. Un grand merci à Toshihiro Kondo de nous avoir accordé du temps, afin de nous parler un peu plus de Ys X: Nordics et Trails through Daybreak II, ainsi que sur l'avenir du studio. Pour rappel, Ys X: Nordics sera disponible le 25 octobre sur PlayStation, Steam et Nintendo Switch. Tandis que Trails through Daybreak II arrivera le 14 février sur PC, PlayStation et Switch. Et pour ceux qui l'auraient loupé, notre test de Ys X: Nordics est déjà disponible.

  • Riot Games dévoile la nouvelle bande-annonce de la saison 2 d'Arcane et le contenu disponible dans tous les jeux

    Pour fêter la sortie de la saison 2 d'Arcane, League of Legends, Teamfight Tactics (TFT), League of Legends: Wild Rift (Wild Rift), VALORANT et Legends of Runeterra proposeront du contenu en jeu sur le thème d'Arcane au cours des prochains mois. Caractéristiques: Ambessa Medarda, la générale noxienne présentée dans la saison 1 comme la mère puissante et ferme de Mel, débarquera dans League of Legends, TFT, Wild Rift et Legends of Runeterra. Dans League of Legends, les joueurs pourront prochainement jouer sur le Pont du progrès dans un mode de jeu ARAM mis à jour sur le thème d'Arcane. Un nouveau palier de skin Exalté fera également son apparition et permettra aux joueurs de découvrir l'histoire de Jinx dans Arcane en jeu. Parmi les autres cosmétiques qui sortiront pendant cette période, on retrouvera un skin Vi bagarreuse d'Arcane, présenté dans les différentes bandes-annonces de la saison 2, et un coup de grâce de Nexus sur le thème de Jinx. TFT s'inspirera énormément d'Arcane pour son 13e set, en proposant un certain nombre de champions exclusifs d'Arcane, comme Powder, ainsi que des mécaniques et des types inspirés de la série. Le jeu de stratégie proposera également des cosmétiques inspirés d'Arcane, notamment de nouvelles arènes, de nouveaux Tacticiens, comme Caitlyn chibi, et d'autres nouveautés qui seront annoncées plus tard dans l'année. Par ailleurs, le mode de jeu PvE expérimental de TFT, les Épreuves de Pic-toc, fera son retour avec le premier patch du nouveau set, ce qui permettra aux nouveaux joueurs et à ceux qui connaissent déjà le mode de se familiariser avec celui-ci dans un environnement peu compétitif. Pour ce qui est de Wild Rift, les champions Singed et Warwick bénéficieront de mises à jour de gameplay. Heimerdinger, qui avait déjà été annoncé, est désormais disponible en jeu. Un tout nouveau pack sur le thème d'Arcane est prévu pour VALORANT. Warwick rejoindra Ambessa sur La voie des champions de Legends of Runeterra. Le 11 novembre, 2XKO, le nouveau jeu de combat de Riot, dévoilera de nouvelles images de Jinx avant sa sortie en 2025. En plus de tout ce qui se passera dans les jeux Riot, des produits dérivés Arcane seront disponibles à l'approche de la sortie, le 9 novembre. Restez donc à l'affût des produits de maquillage de Fenty Beauty, des vêtements d'Uniqlo et de BlackMilk, des objets de collection de Funko et Tokidoki, ainsi que des tonnes d'autres articles tels que des vêtements, des figurines, des produits musicaux et bien plus encore. La deuxième saison d'Arcane sera diffusée sur Netflix à partir du 9 novembre et sera disponible en trois actes distincts. Le premier acte sortira le 9 novembre, le deuxième acte sortira le 16 novembre et enfin, le troisième et dernier acte de la série sortira le 23 novembre. Cette série télévisée d'animation, l'une des plus populaires sur Netflix, a été créée par Christian Linke et Alex Yee. Les producteurs exécutifs sont Christian Linke, Marc Merrill et Brandon Beck. Fortiche Production a réalisé et produit l'animation d'Arcane, sous la direction des fondateurs Pascal Charrue et Arnaud Delord.

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