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  • [Test][Steam] Unknown 9: Awakening

    Disponible depuis le 18 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et Steam, Unknown 9: Awakening est un jeu d’aventure à la 3e personne, développé par Reflector Entertainment, et édité par BANDAI NAMCO Entertainment, qui nous raconte l’histoire de Haroona, une Quaestor née avec la capacité de pénétrer dans une dimension mystérieuse, le Revers. Un pouvoir qui va l’aider pour venir à bout d’une société secrète aux intentions malveillantes. Et après avoir exploré le monde, et découvert les secrets des 9 inconnus, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Un voyage vers l’inconnu ! Unknown 9: Awakening nous raconte l’histoire d’un jeune Quaestor du nom d’Haroona, née avec la capacité de pénétrer dans une dimension mystérieuse que l'on nomme le Revers. Au cours de sa quête d'un savoir secret inestimable, Haroona va apprendre à maîtriser sa connexion unique avec le Revers. Mais son pouvoir va attirer certaines personnes malveillantes venant d'une faction dissidente qui se fait appeler les Ascendants. Une faction qui souhaite exploiter le Revers pour altérer le cours de l'histoire de l'humanité. Accompagnée de nouveaux alliés tout au long de son voyage, Haroona va tout faire pour empêcher les Ascendants d’utiliser le Revers à de mauvaises fins. Et par la même occasion, tenter de comprendre les mystères de ses pouvoirs. Dans Unknown 9: Awakening, on va donc prendre le contrôle de cette Quaestor, Haroona. Après une petite introduction qui va nous permettre d’en apprendre un peu plus sur nos pouvoirs, ainsi que sur le Revers, notre Mentor, Reika, va se faire tuer par le chef des Ascendants, Vincent Lichter. Après cette mort tragique qui va permettre de poser les bases de l'histoire, on va se retrouver quelques années plus tard, avec notre jeune héroïne, maîtrisant parfaitement, ou presque, les pouvoirs du Revers. Et avec pour seul objectif, venger la mort de Reika, et tuer Vincent et tous les Ascendants. Sur notre route, on va faire la rencontre des quelques alliés, qui vont nous aider à retrouver la trace de Vincent. Mais la plupart du temps, c’est en solo que l’on devra explorer le Revers, afin de découvrir tous les secrets des 9 inconnus et de nos pouvoirs. Unknown 9: Awakening est une aventure très linéaire qui va nous faire voyager à travers de nombreux décors. Tout au long de notre voyage, on va simplement devoir se frayer un chemin entre les camps des Ascendants, afin de retrouver la trace de Vincent. Un chemin qui va nous obliger à jongler entre des parkours dans des champs de ruines et l’infiltration de camps. L’aventure va être divisée en plusieurs chapitres fermés, où l’on devra toujours faire la même chose. Combattre, explorer et voyager entre les 2 mondes. Malgré son côté très linéaire, lors de chaque chapitre, on va pouvoir mettre la main sur de nombreux collectibles. Les collectors, comprenant des artefacts, des pièces, des cartes d'ascension, des carreaux sahins et des extracteurs. Ainsi que des documents, comme des lettres, des dossiers, des mémos et des diagrammes. Parmi ces objets à collectionner, on va aussi avoir les gravures. Contrairement aux autres collectibles, les gravures auront une importance. Car elles vont nous permettre d’augmenter la vie et l’Am de notre protagoniste. On trouvera aussi sur notre chemin divers anomalies qui permettront de débloquer des compétences dans notre arbre à compétences. Mais on y reviendra juste après. Hormis ces nombreux collectibles, il n’y aura rien d’autre sur notre route, mis à part de nombreux ennemis, et quelques énigmes qui nous feront voyager dans le Revers, et qui nous demanderont d’utiliser nos pouvoirs. Mais c’est aussi ça qui fait un peu la force du jeu. Une histoire simple, linéaire et qui ne tire pas sur la longueur avec de nombreuses quêtes secondaires inutiles. Un jeu à l’ancienne qui fait du bien. Pour venir à bout de l’aventure, et découvrir les secrets des 9 inconnus, il faudra un peu plus de 10 heures. C’est relativement court. Mais une fois de plus, cela permet de se concentrer sur l’aventure, sans perdre des heures sur du contenu inutile. Bien sûr, si on souhaite découvrir tous les collectibles du jeu, et selon la difficulté de départ, le voyage sera plus ou moins long. La Chasseuse d'âmes ! Lors de notre quête de vengeance, on va être amené à combattre de nombreux Ascendants. Pour vaincre ces ennemis, on devra principalement utiliser nos pouvoirs. Haroona n'étant pas une guerrière, elle n’utilisera aucune arme. Et ce n’est pas la puissance de ses poings qui fera la différence lors des combats. Heureusement, le Revers nous offre la possibilité d’effectuer de nombreuses attaques, parfois sournoises, pour venir à bout de tous ces Ascendants. Même si pour vaincre un ennemi, on devra mettre quelques coups-de-poing. La manière la plus simple d'en venir à bout, sera d’utiliser les éléments du décor ou les autres ennemis à notre avantage. Au début de l’aventure, on utilisera principalement la furtivité pour approcher de nos ennemis, et utiliser le Revers pour éjecter l'âme d’un corps. On utilisera aussi le Revers pour pouvoir propulser un ennemi vers une bonbonne explosive, afin de le tuer plus facilement. Mais très rapidement, on débloquera notre premier pouvoir utile, le passage. Grâce à des jetons de passage que l’on obtiendra en attaquant nos ennemis, on pourra prendre possession du corps d’un ennemi, et effectuer son attaque sur un autre ennemi. Au cours de l’aventure, ce pouvoir évoluera, nous permettant de passer jusqu’à 3 ennemis à la suite. Et faire de nombreux combos. Au cours de l’aventure, on débloquera de plus en plus de pouvoirs utiles, comme l’attaque explosive qui pourra être déclenchée quand un ennemi sera étourdi. Pour monter sa barre d’étourdissement, on pourra compter sur une autre attaque que l’on débloquera au cours de l’aventure, l’attaque chargée. On aura aussi la possibilité d’invoquer un bouclier de Revers qui va nous permettre de bloquer les balles. On va aussi pouvoir attirer les ennemis vers nous, afin de les attaquer, ou de les faire tomber du haut d’une falaise. Mais la plupart du temps lors des séquences de combat, on devra surtout jouer avec les ennemis du décor, avec de surprendre nos ennemis. Comme on l’a déjà dit auparavant, Unknown 9: Awakening est un jeu très classique qui nous rappelle un peu les premiers Tomb Raider ou autres jeux d’aventure du même genre. Et comme à l’époque, il n’y aura aucune évolution de notre personnage. La seule manière de pouvoir faire évoluer Haroona et ses pouvoirs, c’est grâce aux gravures et aux anomalies. Les gravures permettront d’augmenter notre vie et notre Am. Tandis que les anomalies vont nous permettre de débloquer de nouvelles compétences dans l’arbre à compétence. Ce dernier sera divisé en 3 branches. Les combats, la furtivité et les pouvoirs ombriques. Pour pouvoir débloquer toutes les compétences de cet arbre, il faudra faire en sorte de ne louper aucune anomalie. Heureusement, elles seront très simples à trouver. Le Revers du décor ! On va le redire encore une fois. Mais Unknown 9: Awakening est vraiment un jeu très classique, qui est très loin d’être à l’image des jeux vidéo de cette nouvelle génération. Et ce côté un peu vieillot peut en gêner plus d’un. Une histoire linéaire. Des personnages sans charisme, et peu travaillés graphiquement. Une bande-son classique. Un gameplay qui peine à évoluer. Mais ce côté classique, c’est aussi un très bon moyen de découvrir le premier jeu du studio. Et dans sa globalité, Unknown 9: Awakening reste un jeu magnifique, avec quelques bonnes idées, qui nous donnent envie d’explorer son monde. Un monde qui ne manque pas de magnifiques panoramas. Et qui arrive à nous surprendre par moments, par la beauté de ses environnements. Malheureusement, il y a encore de nombreux éléments qui font de Unknown 9: Awakening, un jeu sous-exploité. L’histoire des personnages n’est pas assez travaillée. Ce qui ne nous permet pas vraiment de s’attacher à Haroona ou les autres personnages du jeu. Les lieux sont trop classiques, et pas assez ouverts. Le monde parallèle est principalement un lieu d’énigmes. Et il y a de nombreux bugs qui viennent gâcher tout ceci. Bugs de collisions. Ennemis qui s’enfoncent dans le sol. Les morts qui prennent des positions de statues. Sans oublier les cinématiques qui ne sont pas prises en charge sur un écran 49”, avec une résolution 3840 x 2160. Le jeu passe d’un widescreen en jeu, à un petit écran lors des cinématiques, avec un énorme zoom sur les personnages. Nous empêchant de les découvrir de la meilleure des manières. Il faut donc passer en fenêtré pour pouvoir en profiter. Une aventure à l’ancienne ! Pour conclure, même si Unknown 9: Awakening est un jeu plein de défauts. Il nous rappelle nos premiers jeux d’aventure. Et rien que pour ça, on apprécie ce voyage en compagnie d’Anya Chalotra qui prête ses traits à Haroona, le temps d’une aventure. Certes, c’est très classique. L’histoire est linéaire et manque de folie. Et les personnages n'ont aucun charisme. Mais il y a un petit truc qui se dégage de cette aventure. Et qui nous donne envie de la découvrir jusqu’à la fin. D’ailleurs, pour ceux qui aiment les jeux à l’ancienne, Unknown 9: Awakening reste une très bonne aventure à découvrir, avec ses défauts.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Cat Rescue Story

    Disponible depuis le 26 septembre sur Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, après une sortie sur mobiles, Cat Rescue Story est un jeu de gestion, développé par Tivola, et édité par NACON, où l'on va devoir prendre soin de chats errants. Et après les avoir soigné, joué avec eux et leur avoir trouvé un nouveau foyer, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Cat Rescue Story est un petit jeu de gestion, où l’on va devoir gérer le refuge pour chats de notre famille. Un héritage familial tombé en ruine, que l’on va devoir retaper, afin d’y accueillir des chats errants. On va commencer cette nouvelle vie par la création, très limitée, de notre personnage. Une fois cette étape terminée, on va pouvoir commencer à réparer quelques éléments de la maison, et à accueillir notre premier chat. Pour progresser dans les chapitres de ce jeu, rien de plus simple. Il faudra simplement suivre les différents objectifs de notre liste, afin de débloquer de nouvelles pièces dans notre maison, ainsi que de nouveaux lieux importants. Bien sûr, on va débuter doucement cette aventure. Histoire de prendre en main le jeu, et de comprendre ses bases. Après avoir recueilli notre premier chat, on va devoir prendre soin de loin. Chaque chat aura 4 critères à satisfaire pour qu’il soit heureux. Le jeu, la santé, la nourriture et la propreté. Pour la nourriture, il suffira simplement de toujours veiller à ce que les gamelles soient pleines. Pour le reste, on devra s’approcher du chat, et effectuer quelques actions. Par exemple, pour le jeu, on pourra faire une chasse à la souris. Pour la propreté, on devra utiliser divers outils pour lui retirer ses saletés. Et pour les soins, il suffira simplement d'effectuer des soins, comme retirer les puces, soigner les blessures ou mettre de la pommade sur des plaies. Plus on prendra soin d’un chat, plus son niveau de satisfaction augmentera. On pourra aussi lui mettre un collier, lui faire des caresses, ou encore lui donner quelques friandises. Pour prendre soin de nos amis, et surtout, pour les soigner ou les nettoyer, il faudra avoir des kits de soin ou de nettoyage. Ces derniers vont s’obtenir en accomplissant les diverses quêtes de l’histoire. Mais avec les nombreux chats que l’on va recueillir tout au long de notre partie, on va souvent être en rupture de kits. Pour remédier à ce problème, on pourra faire quelques achats en boutique grâce aux petites pièces récoltées lors de nos missions ou en jouant avec les chats. Ces pièces vont aussi permettre d’acheter de la nourriture, de la litière ou des friandises. On pourra aussi obtenir des kits et des pièces en accomplissant les nombreux défis disponibles sur le panneau d’affichage à côté de notre refuge. Mais pour vraiment avancer dans Cat Rescue Story, il faudra surtout réparer le refuge. Pour cela, on devra récupérer des kits de réparation. Ces derniers ne s’achèteront pas en boutique. Pour les récupérer, il faudra accomplir des missions. Mais surtout, il faudra trouver un partenaire idéal pour chacun de nos chats. Grâce à notre ordinateur, on va pouvoir proposer nos chats à divers clients selon 4 critères. Plus il y aura de critères respectés, plus on obtiendra des kits de réparation. Grâce à ces kits, on va pouvoir réparer les diverses pièces de la maison, ainsi que l'extérieur. Les kits de réparation permettront aussi de réparer des boîtes à l'extérieur, afin de recueillir des chats errants. Pour attirer ces chats, on devra planter des graines dans le pot de fleurs à côté du meuble, et attendre quelques minutes avant de voir un chat débarquer. Comme pour les autres chats, il faudra en prendre soin, et leur trouver un nouveau foyer. Cat Rescue Story est un jeu qui va très vite devenir répétitif. On va enchaîner les mêmes actions, minute après minute. La réparation complète prendra un certain temps. Mais elle n’arrivera pas à nous faire oublier le côté ultra répétitif du jeu. Heureusement, on va avoir la collecte aux chats. Car dans Cat Rescue Story, il va y avoir plus de 50 races différentes à découvrir. Et depuis le panneau d'affichage, on va avoir le droit à un petit récapitulatif de notre collection. Une adorable collection qui devrait facilement plaire aux plus jeunes. Graphiquement, Cat Rescue Story est très proche de la version mobile. On a une direction artistique adorable et très colorée, qui apporte beaucoup de charme au jeu, avec de nombreux chats à découvrir. Ce qui fait de Cat Rescue Story, un jeu parfait sur la Nintendo Switch. Surtout que cette version nous permet de profiter du jeu via l’écran tactile. Ce qui le rend encore meilleur, pour les petits et les grands. Pour conclure, Cat Rescue Story est un adorable petit jeu de gestion sur Nintendo Switch. Surtout quand on aime les chats. Il y a diverses réparations à effectuer tout au long de l’aventure. Diverses activités à faire avec nos chats. Un système d’adoption bien pensé. Et de nombreux chats à découvrir. Malheureusement, avec une version similaire et gratuite sur mobiles, difficile de sauter le pas vers une version payante sur consoles. Mais pour les plus jeunes qui n’ont pas encore l'âge pour le téléphone portable, ça reste une bonne alternative.

  • [Paris Games Week 2024][Preview] Kingdom Come: Deliverance 2

    Alors que la suite des aventures du jeune chevalier Henry arrivera le 11 février 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. On a pu découvrir, pendant un peu moins d'une heure, l'histoire de Kingdom Come: Deliverance 2, la suite de l'emblématique jeu de Warhorse Studios, sorti en 2018. Et après avoir fait les bons choix, ou pas, tout en ayant combattu vaillant pour notre clan, il est temps pour nous de donner nos premières impressions sur ce second opus qui s'annonce grandiose. Trailer du jeu Kingdom Come: Deliverance II est un RPG en monde ouvert qui se déroule en Bohême, au début du XVe siècle. Alors que les envahisseurs pillent cette terre incontrôlée, semant la peur et la terreur, Henri de Skalitz cherche à se venger de sa famille assassinée. Désormais membre de confiance des alliés du roi légitime, Henri est envoyé pour escorter Sir Hans Capon dans une mission diplomatique. Après avoir été pris en embuscade et avoir failli être tués, les deux jeunes hommes se lancent dans une série d'aventures périlleuses, mettant leurs compétences, leur caractère et leur amitié à l'épreuve. Lors de ce Hands-on privé qui a duré un peu moins d’une heure, on a suivi les aventures de Henri de Skalitz dans l’immense ville de Kuttenberg. Dès notre première conversation, on se retrouve à faire quelques choix, avant de devoir accepter un défi à l’épée. L’occasion parfaite pour sortir son arme de son fourreau, et découvrir les combats de ce nouvel opus. Dans Kingdom Come: Deliverance II, les combats vont être semblables à ceux du premier jeu. On va donc devoir viser les zones en plaçant au mieux la souris. Un estoc. Un coup sur les côtés, une attaque vers le haut. Les amateurs de combats médiévaux et réalistes vont être servis. Contrairement au premier opus, les combats de Kingdom Come: Deliverance II sont bien plus fluides et faciles à prendre en main. Et ce premier duel à l’épée dans la ville de Kuttenberg nous a donné envie de continuer l’aventure. Après un combat à l’épée facilement gagné, on a dû répondre de nos actes à quelques gardes de la ville. La séquence de dialogue qui a suivi nous a laissé le choix entre payer une dette pour ce combat à l’épée dans les rues ou finir en prison. Pour le bien de ce Hands-on, on a dû faire la dette. Car l’autre choix aurait mis fin à la démo. Après ce premier événement, on a pu commencer à explorer la ville pleine de vie, avant de rejoindre le maître épéiste qui avait une petite mission de vengeance à nous partager. Ce dernier nous a simplement demandé de voler une épée, et de l'exposer à la vue de tous en plein centre de la ville. En preux chevalier, on s’est exécutés. Lors de cette mission, on avait plusieurs façons de faire, afin de mettre la main sur cette fameuse épée. La première, la voler sans se faire repérer. Pour cela, on a dû passer par-derrière l’auberge où était cachée cette épée, en se déplaçant discrètement, et de préférence la nuit. La seconde option, voler cette épée en se faisant repérer par les gardes, et en prenant ses jambes à son cou pour ne pas se faire attraper. Selon notre choix, la fin de cette version de démonstration est très différente. Mais on va en parler juste après. Une fois qu’on aura posé l'épée sur la place centrale de la ville, un groupe de garde va vouloir en découdre dans un combat en arène. On va donc devoir prendre part à un duel à l’épée. Cette fois-ci, lors des premiers combats, on va observer nos alliés se battre. Une fois leurs combats passés, on devra remporter le notre. Puis attendre jusqu’à la fin des événements. Une fois de plus, nos choix auront un impact lors de ce combat. Si on a fait le choix de voler l’épée en se faisant repérer, nos adversaires vont se mettre à tricher. Alors que si on a fait ça dans la discrétion la plus totale, le combat va se dérouler normalement. Ce premier Hands-on nous a vraiment permis de découvrir les combats et le système de choix. Mais surtout, on a pu découvrir les impacts que nos choix auront vraiment sur l’aventure. C’est assez rare pour le souligner. Surtout sur des builds de démonstration. Et ce qu’on a pu voir pendant ce Hands-on, nous donne vraiment envie de découvrir le jeu et ses nombreuses possibilités. Pour ce qui est du reste du jeu, Kingdom Come: Deliverance 2 nous plonge dans un univers médiéval réussi, qui ne manque pas de détail. La ville est somptueuse, avec divers lieux à découvrir. Le jeu est magnifique, malgré quelques soucis de textures. Rien de très surprenant, quand on sait que le jeu a encore 4 mois pour se peaufiner. Mais ce qu’on apprécie le plus dans ce second opus, c’est le doublage français, avec de nombreuses séquences en allemand, qui apportent énormément de charme aux dialogues. Et on a vraiment hâte de voir ce que nous réserve la suite de ce voyage. Pour conclure, on avait adoré le premier opus. Certes, on s’est arraché les cheveux plus d’une fois sur certains combats. Mais c'était une véritable surprise en 2018. Et Kingdom Come: Deliverance 2 s’annonce encore meilleur, avec des améliorations là où il faut, pour rendre l'expérience encore plus belle. À voir maintenant ce que va donner la version finale du jeu. Mais ce premier Hands-on nous a convaincu. Et on a hâte de retrouver Henry pour une nouvelle aventure.

  • [Test'1D][Steam] PRIM

    Disponible le 24 octobre sur PC via Steam et GOG, PRIM est un Point & Click, développé par Common Colors, et co-développé et édité par Application Systems Heidelberg, où l'on va devoir aider la fille de la mort à sauver l'âme de son ami. Et après avoir découvert son périple dans les enfers, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu PRIM est un Point & Click qui nous raconte l'histoire d'une jeune fille qui, peu de temps après la mort de sa mère mortelle, apprend qu'elle est la fille de la mort. Désormais, elle est obligée de vivre à ses côtés au royaume des morts. Mais Prim est déterminée à retourner dans le monde des vivants pour retrouver son meilleur ami. Malheureusement, lorsqu'elle réussit à s'enfuir le jour de ses 16 ans, les pouvoirs de Prim se déchaînent. Tuant par la même occasion son ami. Elle va donc explorer les enfers afin de retrouver son âme, et de le sauver. Il n'y a pas beaucoup de choses à dire sur PRIM. Comme tous les Point & Click, il faudra fouiller les différents lieux des enfers, comme la forêt interdite ou encore le port, afin de trouver divers objets, comme un tire-bouchon, un seau ou encore un nain de jardin, afin de tout faire pour sauver l'âme de notre ami. Certains objets pourront donc être déposés à des endroits bien précis ou être assemblés pour en créer de nouveau. Pour nous aider à progresser dans l'aventure, tout au long du jeu, on va rencontrer divers protagonistes qui vont nous mettre sur la bonne voie. Cependant, PRIM a beau être un Point & Click comme les autres, il reste assez complexe. Et même si Prim tient un journal avec le détail de ses divers objectifs. Et qu’il nous sera possible d’obtenir une aide en chatouillant Hotzpotz. Ce ne sera pas simple de progresser. Bien trop souvent, on va se retrouver seul à devoir comprendre comment progresser. Même si parfois, cela demande simplement un peu de logique et de jugeote. Dans PRIM, on aura tout de même un objectif supplémentaire. Récupérer 36 cartes mizanbiaire pour affronter la mort. Un petit objectif secondaire qui coupe un peu le côté Point & click de l'aventure. Sans oublier les énigmes et les mini-jeux. En tout, le jeu est composé de 3 actes, pour une petite dizaine d'heures de jeu. Mais comme tous les Point & Click, la durée de vie pourra être plus ou moins différente d'un joueur à un autre. PRIM est un jeu entièrement réalisé à la main, et le rendu est vraiment magnifique. Une direction artistique entièrement en Noir et blanc qui arrive à nous transporter dans une nouvelle ambiance lors de notre visite dans les quatre coins de l’enfer. Le tout accompagné d’une bande-son un peu jazzy, mais qui colle parfaitement à l’aventure. Et cerise sur le gâteau, le jeu propose aussi des doublages anglais et allemand de qualité, qui apportent un petit charme à l’aventure. Pour conclure, PRIM est un jeu indépendant comme on les aime. Pourtant, il pourrait passer pour un point & Click parmi tant d'autres. Mais son histoire touchante arrive à faire toute la différence. Entre les personnages loufoques et l'ambiance morbide et sombre du jeu, on y passe un agréable moment. Un jeu parfait à découvrir pour Halloween.

  • [Test'1D][PlayStation 5] Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem

    Disponible depuis le 18 octobre sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem est le dernier jeu Hot Wheels, développé par 3DClouds, et édité par GameMill Entertainment, où l'on va devoir participer à de nombreux Freestyle à bord de Monster Trucks Hot Wheels. Et après avoir dominé les différents boss de chaque zone, et engrangé un maximum de points, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem est un jeu de Monster Trucks dans l’univers des célèbres petites voitures de Mattel, où l’on va devoir monter à bord de différents monstres à 4 roues, afin d’enchaîner les meilleurs scores, et de tout détruire dans chacune des arènes. Mais avant de pouvoir se lancer dans l’un des modes de jeu proposés, on va débuter par un petit tutoriel qui nous rappelle les différents jeux de Monster Trucks. Dans ce dernier, on va apprendre les bases de la conduite, ainsi que les différentes cascades que l’on pourra réaliser lors d’un saut. Lors de ce tutoriel, on va découvrir la conduite ultra sensible du monstre à 4 roues, qui va tourner un peu trop vite lorsque l’on touchera le joystick. Heureusement, on oubliera très vite ce petit souci après avoir enchaîné les événements. Une fois ce tutoriel terminé, 3 modes de jeu vont se présenter à nous. Un mode multijoueur, afin de s’affronter en local sur le même écran. Un mode événements Solo qui va nous permettre de participer à l’un des 4 événements du jeu, Freestyle, Destruction, Attaque de Boss et Entraînement. Et pour finir, le plus important, le mode Carrière. Dans ce dernier, on va devoir participer à de nombreux événements répartis dans 6 zones, afin de remporter la coupe. On va débuter le mode Carrière dans la Stunt Zone. Avec seulement 2 véhicules dans notre garage, on va devoir remporter nos premiers objectifs afin de passer aux événements suivants. Chaque événement va proposer entre 1 et 3 objectifs. On va avoir 1 objectif spectacle, où il faudra simplement faire un maximum de points dans le temps imparti. 1 objectif destruction, qui va nous demander d’atteindre un certain pourcentage de destruction. Et pour finir, un objectif bonus, comme une chasse aux ballons. Les objectifs vont permettre de récupérer des roues, ainsi que des fans. Les roues seront très importantes dans Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem, car elles permettront de remporter le Badge de la zone. Mais pour cela, il faudra terminer 100% des objectifs d’une zone. Une mission assez facile, et sans réelle difficulté, même pour un enfant de bas âge. En progressant dans la carrière, on va débloquer différents Monster Trucks. Et pour nous obliger à utiliser chacun de ces véhicules au cours de notre carrière, on aura le droit à un événement spécial dédié à un Monster Trucks, où le but sera d’atteindre un score élevé, dans un temps très limité. En plus de ces événements spéciaux, Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem va proposer plusieurs combats de boss pendant notre carrière. Lors de ces combats, on devra affaiblir le boss en détruisant un objet spécifique. Puis utiliser sa rampe pour lui infliger des dégâts. Les combats de boss seront souvent associés à un objectif de spectacle. Pour venir à bout du mode carrière à 100%, il ne faudra pas plus de 5 heures. Le jeu ne proposant aucun défi, tout au long de la carrière, on va littéralement rouler sur chaque événement. Terminer la carrière va nous permettre de débloquer les différents véhicules du jeu, ainsi que leurs livrées. Au total, 20 Hot Wheels Monster Trucks seront à débloquer, avec chacun leur propre cascade spéciale. Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem nous propose une direction artistique très enfantine des événements de freestyle des Monster Trucks. C’est coloré, et fidèle aux petites voitures de Mattel. Les circuits sont un peu répétitifs, tout comme les événements. Et pour chacune des zones, on va avoir une seule piste proposant quelques variantes selon l'événement. Mais ça ne pose pas vraiment de problème. Car le jeu est très facile à prendre en main, avec une conduite sensible, mais agréable une fois qu’on la maîtrise. Et les enfants prennent plaisir, que ce soit en solo ou en 1v1. Pour conclure, Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem est un très bon petit jeu de Monster Trucks dans l’univers de Hot Wheels. C’est simple, et facile à prendre en main pour les plus jeunes, avec une absence ou presque de défis. Ce qui permet aux enfants de bas âge d’en profiter aussi. Certes, pour le compléter à 100%, il faudra obligatoirement l’aide d’un parent. Mais à partir de 8-10 ans, c’est le jeu parfait pour mettre ses enfants au défi, sur un jeu de Monster Trucks.

  • [Indie Horror Showcase] Slay the Princess - The Pristine Cut est maintenant disponible

    Slay the Princess - The Pristine Cut est désormais disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox !  Caractéristiques :  3 itinéraires inédits remplis de mystères – et de conséquences.  Des princesses jamais vues auparavant qui vous tueront toutes sans hésiter.  Des extensions ont été apportées aux itinéraires familiers. The Den, The Apotheosis et The Fury ont chacun plus que doublé de longueur.  Plus de 35 % de contenu en plus au total – et le tout rempli d'excellentes opportunités de m'écouter et de faire votre travail.  Une nouvelle fin. Et, espérons-le, une fin qui sauvera le monde plutôt que de le condamner.  Suivez vos progrès : chérissez vos souvenirs, revivez vos exploits et découvrez des secrets profondément cachés avec la nouvelle fonction galerie.  Plus de 1 200 nouveaux cadres dessinés à la main et illustrés à la main par Abby Howard.  Plus de 2 500 nouvelles lignes de dialogue entièrement doublées par les impeccables Jonathan Sims et Nichole Goodnight. c

  • Altyk lance son premier moniteur

    Altyk, la marque française de PC, continue d’innover en dévoilant le renouvellement de sa gamme de PC Gamer avec un nouveau boîtier au design iconique. Fidèle à l’ADN de la marque, ce boîtier arbore fièrement le «A» caractéristique d’Altyk, visible sur le capot des PC portables et des Petits PC, un clin d’œil à ses débuts sur le marché. Mais la grande nouveauté qui accompagne cette annonce, c’est le lancement du tout premier écran signé Altyk, l’AQ27. UN NOUVEAU DESIGN GAMER Le nouveau boîtier Gamer d’Altyk reprend le design distinctif qui a fait la renommée de la marque lors de ses débuts. Avec ses lignes angulaires et son refroidissement optimisé, il est conçu pour les joueurs exigeants. Disponible dès novembre 2024, cette gamme Gamer combine performance et style, pour une expérience de jeu sans compromis. L’ÉCRAN AQ27 : UNE PREMIÈRE POUR ALTYK La véritable innovation de ce communiqué est la sortie du tout premier écran Altyk : l’AQ27. Conçu pour offrir une immersion visuelle complète, cet écran polyvalent de 27 pouces est idéal pour une grande variété d’usages, que ce soit pour les loisirs numériques, ou le travail. Caractéristiques techniques de l’écran Altyk AQ27 : - Diagonale et dalle : 27 pouces AHVA (IPS améliorée), plate et mate - Résolution : 2560x1440 (QHD) pour une clarté optimale - Fréquence : 100 Hz avec Adaptive-Sync, parfait pour les jeux vidéo avec une fluidité sans saccades - Contraste natif : 1300:1 pour des noirs profonds et des blancs éclatants - Couverture colorimétrique : sRGB 100%, NTSC 92%, Adobe RGB 89%, DCI-P3 95% pour des couleurs vives et précises - Connectivité complète : HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C avec affichage et Power Delivery 65W - Garantie 3 ans avec un service technique localisé en France, à Nantes DES USAGES POLYVALENTS ADAPTÉS AUX UTILISATEURS EXIGEANTS Grâce à sa haute résolution et sa fréquence de rafraîchissement de 100 Hz, l’écran AQ27 est idéal pour les joueurs occasionnels de FPS, MMORPG et autres jeux nécessitant une grande réactivité et une fluidité d’affichage. Son Adaptive-Sync garantit une expérience de jeu sans tearing ni stuttering, même dans les scènes les plus rapides. Les créatifs, tels que les graphistes et vidéastes, apprécieront sa couverture étendue des espaces colorimétriques (sRGB, Adobe RGB, DCI-P3), ainsi que les nombreux réglages disponibles, rendant cet écran idéal pour des tâches nécessitant une grande fidélité des couleurs. En outre, les professionnels tirant profit de la connectivité USB-C pour la productivité trouveront dans cet écran un allié polyvalent. Le port USB-C supporte l’alimentation et la transmission vidéo, ce qui en fait un excellent choix pour les utilisateurs multitâches travaillant avec des ordinateurs portables et des appareils mobiles. Enfin, avec son design ergonomique réglable en hauteur, en pivot, et en mode portrait, cet écran garantit un confort visuel optimal pour les longues sessions de travail ou de gaming. Disponible dès aujourd’hui sur le site altyk.com et chez nos revendeurs partenaires, l’écran Altyk AQ27 est proposé au prix de 229,95 € TTC.

  • Dragon Age: The Veilguard dévoile son launch trailer

    EA et BioWare sont fiers de dévoiler la bande-annonce officielle de lancement de Dragon Age: The Veilguard. Cette dernière offre un aperçu des démons, des engeances, des dragons viciés, mais aussi des choix difficiles auxquels Rook et ses compagnons devront faire face pendant leur périple pour défier les dieux. Pour le meilleur ou pour le pire, le destin de Thédas sera bientôt scellé car le RPG fantastique en solo sera disponible dans le monde entier le jeudi 31 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les joueurs et joueuses qui précommandent Dragon Age: The Veilguard obtiendront une armure cosmétique de dragon de sang pour les classes de Guerrier, de Mage et de Voleur.

  • Escape Tales: The Awakening est maintenant disponible

    Bluekey Games est heureux d'annoncer que sa dernière création, Escape Tales: The Awakening, est désormais disponible sur Steam. Faites un acte de foi avec des rituels mystérieux et découvrez ce qu'un père désespéré fera pour sauver sa fille. Après plusieurs mois de préparation, la version finale de Escape Tales: The Awakening , le L'adaptation numérique du jeu de cartes à succès du même nom, lancée sur Steam pour 7,99 $ ! Lors de l'édition d'octobre du Steam Next Fest, du 14 au 20 octobre 2024, la démo du jeu était disponible pour que le public puisse jouer et avoir un aperçu du premier emplacement étendu. Dans la version complète du jeu, les joueurs auront jusqu'à 8 emplacements avec des atmosphères uniques à explorer, plus de 20 énigmes différentes à résoudre et plus de 30 objets à collecter et à utiliser. N'oublions pas les 9 fins différentes que le jeu peut révéler - chacune dépendant des choix que le joueur fait tout au long du jeu. Préparez-vous pour un jeu d'escape room qui tiendra les joueurs en haleine dès le début ! Dans Escape Tales: The Awakening , le joueur incarne Sam, un homme dont la femme est décédée il y a quelques années et dont la fille est tombée dans un coma mystérieux sans raison apparente. Sam doit rester parfaitement calme et lutter contre des forces qu'il n'a jamais affrontées auparavant. Entre les médecins qui affirment qu'il n'y a aucune cause médicale expliquant la maladie de sa fille et l'homme qui lui tend un livre étrange intitulé « Le Livre des rituels », affirmant qu'il a la capacité de réveiller sa fille bien-aimée de ce qui semble être un sommeil éternel. Le jeu raconte une histoire captivante de perte, d'expiation et de fantômes d'une vie antérieure. Il offre uneexploration ouverte , de multiples fins, une expérience de puzzle inoubliable et une histoire profondément narrative . La capacité du joueur à résoudre les problèmes sera testée à tout moment et sa boussole morale sera remise en question. Étant donné que les options et les énigmes du jeu peuvent être difficiles, il n'y a pas de limite de temps , le joueur est donc libre de prendre tout le temps dont il a besoin pour faire son choix. Si vous êtes intéressé par le processus en coulisses , assurez-vous de consulter les journaux de développement du jeu , où les développeurs expliquent en détail le processus de création du jeu depuis les premières étapes jusqu'à la toute dernière étape de leur cheminement créatif. Escape Tales: The Awakening est disponible sur Steam

  • [Indie Horror Showcase] LOVE ETERNAL dévoile un nouveau trailer

    LOVE ETERNAL , le jeu de plateforme d'horreur non conventionnel sur l'évasion du domaine d'un dieu égoïste du développeur brlka et de l'éditeur Ysbryd Games, fait son entrée dans l'Indie Horror Showcase avec une nouvelle bande-annonce aujourd'hui. Prenez le contrôle d'une adolescente en difficulté nommée Maya, qui doit courir, sauter et contourner la gravité pour échapper à la divinité maudite qui vous a arraché à travers les dimensions loin de votre famille. Cherchez un moyen de sortir du dangereux château rempli d'échos et affrontez le ravisseur de Maya... ou soyez condamné à l'éternité dans cette prison. Faites face à des scènes cauchemardesques issues des esprits déformés d'autres victimes kidnappées qui sont restées trop longtemps dans les limites de ce dieu. Affrontez des paysages urbains désolés, des structures étranges de l'âge du fer et des approximations étranges de la maison de Maya. Découvrez des sculptures monolithiques et des représentations monstrueuses de membres de la famille alors que Maya se rapproche de plus en plus de la révélation des intentions de la divinité. Naviguez dans les chambres du château abritant des pointes dangereuses, des lasers et des gouffres sans fin, qui pourraient tous signifier une mort certaine pour de petits êtres comme Maya. Faites des sauts et des bonds précis, en inversant la gravité avec la volonté de Maya pour trouver un terrain sûr dans les énigmes tordues de chaque chambre. LOVE ETERNAL le fera sautez sur PC via Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et PlayStation 5|4 en 2025 avec prise en charge des langues anglaise, chinoise simplifiée, japonaise, coréenne, portugaise brésilienne, française, allemande, espagnole et russe.

  • [Indie Horror Showcase] oneway.exe s'offre une démo

    oneway.exe , un jeu d'horreur de survie à la première personne en solo où les recoins les plus sombres d'Internet deviennent réalité de Disordered Media , modifie l'existence avec une démo Steam jouable et une nouvelle bande-annonce, révélée aujourd'hui lors de l'Indie Horror Showcase. Le premier chapitre de oneway.exe sera lancé sur Steam en 2025. Rencontrez un casting inspiré des histoires les plus effrayantes d'Internet. Faites face à des peurs rendues manifestes par une réalité numérique, comme la pom-pom girl animatronique Anita, l'animatrice pâle et infestée d'œufs Fiona Saint-Rose, ou même... eh bien, mieux vaut ne pas le dire à voix haute. Les actions ont des conséquences ici - où que ce soit « ici » - et nous ne voulons pas mettre en colère qui que ce soit. Surtout pas Spiderface. Parcourez sept chemins sur mesure, remplis de nostalgie et d'horreur, dans la démo, en vous dirigeant vers un arbre tentaculaire de conclusions. Transformez la réalité d'une apparente normalité en un labyrinthe horrifiant où la fiction devient un fait fatal. oneway.exe lancera son premier chapitre en 2025, avec des dialogues entièrement doublés, des cinématiques animées image par image et une musique originale de Marcy Nabors ( DELTARUNE ). Survivez assez longtemps pour découvrir la vérité qui se cache derrière UNTITLED.EXE , un exécutable obsédant créé par trois développeurs inconnus. Explorez un monde 3D entièrement réalisé, résolvez des énigmes palpitantes et découvrez comment vous vous êtes retrouvé au milieu d'un endroit où vous n'êtes pas le bienvenu . Pour ceux qui sont assez curieux pour braver ces profondeurs surréalistes, découvrez l' ARG ici. oneway.exe lance aujourd'hui sa toute première démo sur PC via Steam , le premier chapitre du jeu complet étant prévu pour être lancé dans le monde entier en 2025.

  • [Test][PlayStation 5] SWORD ART ONLINE Fractured Daydream

    Disponible depuis le 4 octobre sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, SWORD ART ONLINE Fractured Daydream est la dernière aventure lancée à l'occasion des 10 ans de la série de jeux SWORD ART ONLINE. Développé par Dimps Corporation, et édité par Bandai Namco Entertainment, ce nouvel épisode nous replonge à ALfheim Online en compagnie de Kirito, qui va devoir s'associer à ses amis disparus et ses anciens ennemis, afin de restaurer le temps et l'espace. Et après de nombreuses surprises dans ce monde connecté, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Retour dans le passé ! Alors que Galaxia, un nouveau système permettant aux joueurs de revivre les événements du passé, vient d'être intégré à ALfheim Online. Ce dernier devient incontrôlable et se met à happer des joueurs venus de lieux et d'époques différentes. Kirito, pensant être de retour dans son monde, va se retrouver en face d’une ancienne adversaire. Ne comprenant pas ce qui lui arrive, il va faire équipe avec elle, afin de comprendre ce qu’il se passe réellement sur ALfheim Online. Et tout faire pour restaurer le temps et l'espace. Dans SWORD ART ONLINE Fractured Daydream, on va donc reprendre le contrôle de Kirito, mais pas seulement, afin de se plonger dans le monde d’ALfheim Online, et tout faire pour remettre un peu d’ordre dans ce monde. Accompagné d’une vingtaine d’amis et ennemis des anciens épisodes, on va donc devoir enchaîner les missions, seul ou en coop. Le jeu va se présenter en plusieurs parties. On va avoir l’histoire, composée de nombreuses quêtes de scénario et quêtes secondaires, qui vont nous permettre de découvrir l’histoire de la mise à jour de Galaxia, ainsi que tous les personnages qui vont entrer en jeu au cours de l’aventure. Dans ce mode, on va réaliser des petites quêtes dans des zones fermées, où il faudra simplement accomplir quelques objectifs en combattant divers ennemis, et en protégeant quelques alliés. En progressant dans ce mode, en plus de découvrir l’histoire de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream, on va pouvoir débloquer les autres modes de jeu. Histoire supplémentaire, pour en apprendre plus sur les personnages et le monde. Exploration Libre, qui permettra d’explorer le monde de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream avec 20 joueurs, afin de récupérer des loots intéressants, et vaincre de nombreux ennemis pour monter le rang de personnage et le rang de joueur. Lors de l’exploration libre, on devra aussi accomplir diverses quêtes. Les Quêtes de Coop, qui vont nous permettre de réaliser différentes quêtes dans les 9 lieux du jeu, et de récupérer des équipements un peu plus rares. Et pour finir, les Raids de Boss, où 20 joueurs vont devoir faire équipe pour vaincre un redoutable ennemi, avec de belles récompenses à la clé. L’histoire principale de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream va être composée de 5 chapitres, pour une quarantaine de quêtes, toujours plus rapides. Ainsi qu’une vingtaine de quêtes secondaires. Pour une petite dizaine d’heures de jeu. Ce qui paraît relativement court. Heureusement, le contenu End Game va permettre de prolonger le plaisir, avec les différents modes débloqués au fur et à mesure de l’aventure. Prolongeant ainsi la courte durée de vie du jeu. Une armée de combattants ! La particularité de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream, c’est qu’il va nous proposer une vingtaine de personnages jouables, issus des différents arcs de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream. Chaque personnage va jouer un rôle dans cette aventure. Par exemple, Kirito, Lisbeth et Klein seront des combattants. Strea et Agil des Tank. Et Administrator et Eugeo des Heal. Au total, il y aura 6 rôles différents, avec minimum 3 personnages par rôle. Lors de l’histoire principale, on découvrira les différents personnages du jeu, et leur façon de combattre. Ce qui permettra d’avoir un petit tutoriel pour chacun des rôles du jeu. Dans les autres modes, on aura la possibilité de choisir son personnage, selon nos préférences. Lors des combats, qui se dérouleront de la même manière que les derniers jeux, on va devoir enchaîner les attaques, tout en utilisant les compétences de nos héros. Chaque personnage aura une attaque classique qui lui sera propre, et 4 compétences classiques. Il aura aussi une compétence spéciale qui va se charger à force d'enchaîner les attaques, et une barre de charge qui va servir à augmenter la puissance du héros pendant le combat. Après chaque mission, on va gagner de l'expérience qui permettra d’augmenter le rang du personnage. Pour chaque nouveau rang obtenu, le personnage va améliorer ses stats. Mais pour améliorer comme il se doit chacun de nos héros, il faudra surtout changer les différents équipements. Heureusement, dans SWORD ART ONLINE Fractured Daydream, on aura ce qu’il faut en équipement. Une véritable pluie de loots, mission après mission. Mais parfois, cela ne suffira pas. Et pour avoir des équipements plus puissants, il faudra passer par la création d’objets. La création d'objets va permettre de créer des armes pour les 6 rôles, ainsi que des accessoires. On pourra aussi démanteler les différents équipements récupérés en mission, ou améliorer certains d’entre eux, afin de pouvoir garder une arme rare plus longtemps. Un magnifique monde virtuel ! SWORD ART ONLINE Fractured Daydream est à l’image de Sword Art Online. On a donc le droit à une direction artistique très colorée qui nous plonge parfaitement dans le monde d’ALfheim Online. Certes, les missions se déroulent sur des petits bouts de cartes. Et la carte globale lors de l’exploration paraît très vide. Mais ça reste joli à explorer, avec des décors fidèles à l’univers. Et surtout, des anciens personnages qui viennent prêter main forte, et qui ouvrent le multivers de SWORD ART ONLINE. Ce nouvel opus nous offre aussi un OST magnifique, à l’image de SWORD ART ONLINE. Malheureusement, même si le jeu est intéressant et très beau, il est aussi très vite répétitif. On fait souvent les mêmes missions expéditives, quel que soit le mode de jeu. Et on a la sensation de vaincre toujours les mêmes ennemis et les mêmes boss. Il y a qu’en exploration que le jeu nous propose un peu de liberté, avec quelques missions variées. Mais comme ce mode est jouable uniquement en ligne, il va être très vite limité par le manque de joueurs. ONLINE jusqu'au bout ! Pour conclure, SWORD ART ONLINE Fractured Daydream est un très bon épisode pour fêter les 10 ans de la série. Il nous replonge dans les différentes histoires de SWORD ART ONLINE, avec quelques scènes surprenantes et drôles. Malheureusement, le mode solo est un peu trop limité. Et les développeurs ont tout misé sur le côté Online. Ce qui peut être une bonne chose pour la longévité du jeu. Mais qui ne permet pas de vivre une aventure aussi mythique que les derniers jeux SWORD ART ONLINE.

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Couple of Gamer ...