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  • [Early Access][Steam] Industry Giant 4.0

    Disponible depuis le 15 novembre en Early Access sur Steam, Industry Giant 4.0 est un jeu de gestion d'entreprise de transports, développé par Don VS Dodo, et édité par Toplitz Productions, où l'on va devoir bâtir un empire industriel, en produisant des biens, et en répondant aux offres et demandes des nombreuses villes. Et après s’être implanté un peu partout afin de devenir un magnat des affaires, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce jeu de gestion, assez complexe par moments. Trailer du jeu Industry Giant 4.0 est un jeu de gestion d'entreprise de transports où l’on va devoir façonner son empire industriel à partir de rien. Dans cette simulation, en tant que magnat des affaires, notre rôle va être de répondre aux offres et demandes des différentes villes, afin d’établir les productions adéquates. Dans ce jeu, on va avoir plusieurs scénarios disponibles, de plus en plus complexes. Mais avant de tester un des scénarios du jeu, il va falloir apprendre les bases en passant par le tutoriel. Lors de ce premier scénario d’apprentissage, on va apprendre les bases du jeu que l’on utilisera lors des autres scénarios. Pour terminer ce tutoriel, il faudra simplement accomplir les différents objectifs de ce dernier. Il faut savoir que ce premier scénario sera le seul à proposer des missions. Lors des 7 autres scénarios, on devra se débrouiller seul, avec pour seul objectif, devenir rentable. Mais revenons au tutoriel de base. Dans ce dernier, on va apprendre à connaître les besoins des villes. Ces besoins vont nous permettre de créer les productions nécessaires, afin de produire les villes en bois, nourriture ou autre. On va donc commencer par construire une usine de production qui va produire du bois. Ensuite, on va devoir créer une usine de fabrication qui va transformer ce bois en du copeau. Puis, il ne restera plus qu’à livrer le copeau à la boutique de la ville. Ceci est un exemple. Car dans Industry Giant 4.0, il y aura plusieurs industries à gérer. Mais pour chaque production, le jeu nous proposera une petite fenêtre d’aide pour nous indiquer comment la faire fonctionner. Bien sûr, pour gagner sa vie, il faudra aussi gérer les livraisons. Pour cela, on devra construire des dépôts routiers ou ferroviaires, selon la taille de la carte, mais aussi selon notre envie. Ces dépôts vont nous permettre d’acheter divers véhicules qui feront le trajet entre nos différentes usines. Pour automatiser une production, on devra sélectionner l'itinéraire de nos véhicules, et gérer ce qu’ils transporteront. Quand l'itinéraire sera en place, il ne restera plus qu’à laisser nos routiers faire le travail. Il faudra tout de même placer quelques routes, afin que toutes les usines soient reliées. Sinon, elles auront du mal à fonctionner. Quand les routes seront en place, et les chaînes de production seront toutes automatisées, il ne restera plus qu’à suivre de prêt nos productions, ainsi que les différents contrats. Il faudra aussi garder un œil sur nos usines lors des différentes saisons. Car certaines usines ne produiront rien en hiver. Et les demandes seront aussi très différentes d’une saison à une autre. Mais ces petits soucis, on les retrouvera surtout lors des derniers scénarios. Les cartes seront bien plus grandes. Ce qui changera énormément notre façon de produire. Industry Giant 4.0 est un jeu de gestion assez classique, proposant de nombreuses industries, ainsi que de nombreux biens à produire. Il y aussi un très bon système de livraison, que ce soit par la route ou par les eaux. Et dans l’ensemble, ça reste un bon petit jeu de gestion. Mais il a aussi de nombreux petits soucis d'optimisation. Ce qui fait que le jeu peut crasher ou ralentir sans raison. Il y a eu quelques améliorations avec les derniers patchs. Et les développeurs font des mises à jour presque tous les jours. Ce qui est assez rassurant pour la suite du développement. À voir tout de même ce que nous réserve la suite de l’Early Access, ainsi que la v1. Car même si le jeu est intéressant, il y a beaucoup d'éléments manquants dans ce jeu. Dont certains qui pourraient peut-être aider les nouveaux joueurs, comme des aides lors des scénarios principaux, ou quelques objectifs supplémentaires. De notre côté, on va attendre quelques mois, le temps que le jeu se stabilise et propose quelques nouveautés, avant de reprendre en main notre société.

  • La nouvelle manette Stealth Pivot pour Xbox et PC est disponible

    La marque leader de périphériques gaming Turtle Beach Corporation annonce aujourd'hui que sa manette innovante à disposition multiple de boutons et de sticks, la Turtle Beach Stealth Pivot, est désormais disponible. La caractéristique principale de la Stealth Pivot est la rotation unique des modules de sticks et des boutons, qui permet une utilisation simple, précise et optimale pour n'importe quel type de jeu. Une première disposition propose les commandes traditionnelles des manettes de jeu PC et Xbox, et les modules peuvent être facilement tournés et verrouillés pour obtenir une disposition avec une croix directionnelle et des boutons plus adaptée aux jeux de combat et autres. La Stealth Pivot est fabriquée à partir de matériaux de haute qualité, notamment les capteurs à effet Hall intégrés dans les modules de contrôle rotatifs. Les joueurs peuvent également profiter des nombreuses options de personnalisation. Cette manette intelligente premium fonctionne à la fois sans fil et en filaire sur PC Windows 10/11, et uniquement en filaire avec la Xbox Series X|S et la Xbox One. La Stealth Pivot est équipée de la technologie Bluetooth 5.2 pour se connecter aux appareils Android et aux téléviseurs intelligents compatibles. La manette intelligente sans fil Stealth Pivot est conçue pour offrir un confort de jeu inégalé. Les modules rotatifs des boutons et du stick de la Stealth Pivot permettent de basculer rapidement entre une disposition standard des boutons pour les FPS, les jeux d'action et les jeux de courses, à une disposition idéale pour les jeux de combats et les jeux rétro. Les joueurs peuvent jouer sans fil et sans latence sur PC grâce à l'émetteur sans fil 2,4 GHz, ainsi qu'en mode filaire sur PC et sur les consoles Xbox à l'aide du câble USB fourni. Ils peuvent également connecter la manette à des appareils Android compatibles et à des téléviseurs intelligents via Bluetooth 5.2. La Stealth Pivot est aussi équipée de l'écran de commande connecté de Turtle Beach, qui offre de nombreuses options de personnalisation avancées, y compris la possibilité d'afficher des notifications sociales. Des possibilités de personnalisation supplémentaires sont accessibles via l'application Turtle Beach Control Center 2, disponible sur les consoles Xbox, les PC, ainsi que sur les appareils iOS et Android.  Les sticks sans contact à effet Hall AntiDrift permettent à la Stealth Pivot d'offrir un contrôle de haute précision sans dérive, tandis que les gâchettes réglables peuvent être modifiées à la volée en fonction du jeu auquel on joue - des gâchettes plus courtes pour les FPS ou plus longues pour les jeux de courses qui nécessitent un contrôle précis de l'accélérateur et du frein. La manette dispose également de quatre boutons équipés de micro-interrupteurs modifiables et de cinq profils intégrés, pour que les joueurs puissent la régler en fonction de leurs préférences exactes pour chaque type de jeu.  Pour des ajustements en jeu en une fraction de seconde, la Stealth Pivot est dotée d'un interrupteur de réglage rapide situé en son centre. Cet interrupteur dispose d'un mécanisme pour revenir en position centrale et d'un éclairage RVB personnalisable, le tout pouvant être affecté à diverses fonctions. La croix directionnelle de la Stealth Pivot peut être réglée sur une commande classique ou sur une commande analogique et peut être configurée pour un déclenchement et une réinitialisation rapide, ce qui est idéal pour exécuter des combos importants ou des sauts compliqués. Le mode Pro-Aim™ Focus de Turtle Beach, qui ajuste la sensibilité du stick pour améliorer la précision à longue portée, est également disponible en tant que préréglage pour l'un des quatre boutons assignables.  Les deux moteurs de vibration des poignées et des gâchettes de la Stealth Pivot offrent un retour de vibration immersif et sont entièrement réglables via l'écran de commande connecté. La batterie sans fil dispose d'une autonomie de 20 heures, et le câble USB fourni permet de jouer et de recharger la manette lorsque la batterie est déchargée. Le câble USB est nécessaire pour jouer sur Xbox. Aucune manette Turtle Beach ne serait parfaite sans la possibilité de connecter un casque filaire 3,5 mm pour bénéficier d'une série de fonctionnalités audio Turtle Beach essentielles pour le gaming, notamment les préréglages d'égalisation, le Superhuman Hearing, et le mixage du volume du jeu et du chat.

  • [Early Access][Steam] New Arc Line

    Disponible en Early Access sur PC le 26 novembre, New Arc Line est un Tactical-RPG, développé par Dreamate, et édité par Fulqrum Publishing, qui nous plonge dans un conflit éternel entre magie occulte et révolution steampunk. Dans ce jeu, on y incarne un héros, fraîchement arrivé dans le Nouveau Monde, et qui va devoir faire les bons choix pour trouver sa voie. Et après avoir découvert quelques secrets inavouables de ce Nouveau Monde, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce tactical-RPG intrigant. Trailer du jeu New Arc Line est un Tactical-RPG qui nous fait voyager dans l’univers Steampunk du Nouveau Monde où la magie occulte et la révolution steampunk se livrent une guerre éternelle. Dans cette aventure, on y incarne un protagoniste qui vient tout juste de poser les pieds dans ce Nouveau Monde, et qui va se retrouver face aux dangers qui se cachent dans ce monde qui paraît pourtant si beau. Avant de pouvoir explorer le Nouveau Monde et découvrir les secrets de New Arc Line, on va devoir créer notre héros. Le jeu de Dreamate propose un outil de création de personnage assez poussé, avec de nombreux choix disponibles. On va commencer par le sexe, la voix et une deux de races entre Humain et Elf. Ensuite, on va pouvoir changer l’apparence de notre héros, afin qu’il nous ressemble, avant de terminer par le choix de la classe et ses traits de personnalité. Concernant la classe, New Arc Line va en proposer deux. Chaman Voodoo et ingénieur. Et pour les traits de personnalité, on va avoir 7 choix. Ces derniers vont permettre de prérégler les stats de nos héros. Après ça, il ne restera plus qu’à ajouter ses 12 points de stats et ses 40 points de compétences. Une fois que notre héros sera prêt, on pourra commencer l’aventure. Avant de partir vers le Nouveau Monde, on va devoir choisir son mode de jeu entre Classique et Aventure. Le mode classique va permettre de découvrir l’histoire avec un peu de challenge. Tandis que le mode aventure va se concentrer sur l’histoire, et mettre de côté la difficulté des combats. Pour découvrir une première fois le jeu, le mode aventure est très intéressant. Car ça nous évite de mourir toutes les 30 secondes lors des combats. On débute notre aventure dans un monde complètement dévasté. Après une exploration des lieux, et quelques lancés de dés, on se retrouve dans le passé, dans un Nouveau Monde flambant neuf, où l’univers steampunk est omniprésent. Pour avancer dans l’histoire de New Arc Line, on va devoir suivre les objectifs de notre quête principale, et faire de nombreux choix. Pendant notre voyage dans le monde de New Arc Line, nos traits de personnalité vont jouer un rôle sur nos choix. À de nombreuses reprises, on va devoir observer des objets, parler à différents personnages et actionner divers leviers. Pour effectuer ces actions, on devra lancer les dés. Selon le résultat et nos traits de personnalité, l’action sera une réussite ou non. Par exemple, pour charmer un personnage, il faudra avoir le trait de charme. Plus il sera élevé, plus nos chances aux dés seront augmentées. La plupart du temps, un jet d’échec ne changera rien aux événements. Une seconde option s’offrira à nous, ou dans le pire des cas, on devra combattre. Les combats dans New Arc Line vont se dérouler comme dans de nombreux tactical-RPG. On va donc devoir utiliser nos points d’action pour effectuer des déplacements dans la zone de combats, et utiliser nos compétences. Si on fait le choix de jouer en mode Aventure, une action va nous permettre de tuer instantanément notre ennemi. Une solution simple et efficace qui nous permettra d'expédier au plus vite chaque combat. En mode Classique, ça sera très différent. Les ennemis seront assez coriaces. Et il faudra réussir à jongler entre les attaques et le soin pour ne pas sombrer. Au début de l’aventure, ça ne sera pas toujours évident. Mais par la suite, quand le groupe commencera à se constituer, on y arrivera plus facilement. Les combats, ainsi que les quêtes principales et secondaires, vont nous permettre de gagner de l'expérience, et de monter les niveaux de nos personnages. Pour chaque nouveau niveau, on gagnera des points d’attributs et de compétences, ainsi que des points d’avantage. Une fois de plus, comme lors de la création de personnage, il faudra bien dépenser ces points, afin d’avoir un certain avantage lors des actions et des combats. Chaque héros que rejoindra notre groupe gagnera des points que l’on devra dépenser afin de les améliorer. Bien sûr, on devra aussi gérer leurs équipements, afin qu’ils deviennent de plus en plus puissants au fil de l’aventure. Même si New Arc Line n’est qu’au début de son Early Access, il nous a déjà conquis. En plus de proposer une histoire intrigante, le jeu de Dreamate nous plonge dans un univers Steampunk d’une beauté époustouflante. Le jeu fourmille de détails. Et chaque nouveau lieu nous en met plein les yeux. Difficile de ne pas tomber sous le charme d’un jeu aussi beau visuellement. Certains environnements sont un peu moins travaillés. Et parfois, le level design est assez simpliste. Mais si on se concentre sur les très grands lieux de cette aventure, c’est une réussite. À voir ce que nous réserve la suite de l’Early Access. Pour conclure, ces premiers pas dans New Arc Line sont plus que convaincants. Le jeu de Dreamate est magnifique, en plus d’être intéressant. Et après quelques heures à explorer le Nouveau Monde, on en redemande. Certes, la localisation française n’est pas encore disponible. Ce qui peut être un frein pour les joueurs non-adeptes de la langue de Shakespeare. Mais dans l’ensemble, ce début d’Early Access est parfait, et nous donne envie de découvrir la suite de l’histoire.

  • New World : Aeternum présente sa roadmap

    Aujourd'hui, Amazon Games a présenté la feuille de route de New World : Aeternum à l’occasion de sa première Dev Update post-lancement. Ce nouveau format permet à la communauté de mieux comprendre ce sur quoi l'équipe travaille actuellement, ce qui est en phase de développement et les idées qui sont envisagées pour la suite. L'équipe est heureuse de partager les fonctionnalités en cours de développement dans le cadre de la nouvelle feuille de route dynamique, qui inclut de nouveaux types de mondes saisonniers, une refonte du mode Invasion, de nouveaux modes PvP, des mises à jour des systèmes de réputation et bien d'autres. L'équipe explore également des concepts et des idées préliminaires comme de nouvelles armes, une nouvelle zone, de nouveaux modes PVE, de nouvelles fonctionnalités comme des salles de rangement pour les compagnies et un système de siège, et plus encore, tous conçus pour enrichir le endgame et apporter de nouvelles dimensions à l'expérience de New World : Aeternum. Cette feuille de route commence par un aperçu approfondi de la Saison 7, qui proposera une multitude de nouveaux contenus pour New World : Aeternum, avec notamment l'introduction des mondes saisonniers, une nouvelle carte de Déferlante et de nombreuses autres nouveautés. Parmi les nouveautés importantes de la saison 7, sont à retenir : Les mondes saisonniers : Les mondes saisonniers sont des serveurs dynamiques à durée limitée conçus pour offrir une expérience de jeu unique. Le premier d'entre eux propose du PVP en continu, les joueurs éliminés lâcheront du butin et des objets uniques seront disponibles. Les récompenses et la progression seront maintenues après la fin de la saison, ce qui garantit que les efforts des joueurs ne seront jamais perdus. Une nouvelle carte de Déferlante : Une nouvelle carte de Déferlante arrive, offrant aux joueurs un nouveau champ de bataille à conquérir où ils pourront mettre à l'épreuve leurs compétences dans ce mode de jeu PVP stratégique. La Déferlante est une compétition en équipe où les joueurs rassemblent des ressources, capturent des objectifs et surpassent leurs adversaires dans des batailles épiques pour des récompenses. Les expéditions mutantes et les mises à jour de l'équilibrage des combats : Les mutations unifiées rendront inutile l'utilisation de plusieurs ensembles d'équipement, ajouteront un système de matchmaking pour les M3 et amélioreront les récompenses pour ces expéditions difficiles. La saison 7 apportera également des mises à jour de l'équilibre des combats, en commençant par des ajustements sur les différentes armes. Les épreuves solos quotidiennes : Les épreuves en solo offrent aux joueurs l'opportunité de tester leurs compétences, leur stratégie et leur maîtrise dans des combats à fort enjeu contre des boss emblématiques. Les événements saisonniers : Des événements comme l'Héritage de Crassus et la Revanche du lapin font leur retour, offrant aux nouveaux joueurs une chance de profiter de ces événements saisonniers incontournables.

  • [Early Access][Steam] MEMORIAPOLIS

    Disponible depuis le 29 août en Early Access sur Steam, Memoriapolis est un City Builder, développé et édité par 5PM Studio, qui nous invite à construire une ville de l'Antiquité au Siècle des Lumières. Un jeu où l’on va devoir créer sa civilisation en traversant différents âges, allant de l’Antiquité au Moyen-âge. Et après avoir fait évoluer notre capitale d’une simple ville de l’Antiquité romaine à un somptueux château féodal, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce City Builder complexe, mais addictif. Trailer du jeu Memoriapolis est un City Builder qui va nous demander de développer notre civilisation à travers les âges. Pour cela, on va avoir deux modes de jeu disponibles. Un mode classique qui va permettre de découvrir le jeu par défaut, avec une évolution de notre cité qui passera par les cycles. Et un mode Sans Fin qui retire la limitation de cycles lors des âges, afin de pouvoir développer à notre rythme notre civilisation. Quel que soit le mode sélectionné, les missions seront identiques. Seule la progression sera différente. Après avoir choisi son mode de jeu, on va devoir choisir notre destinée parmi 6 personnalités. L’artisan, le commerçant, le stratège, le prêtre, le philosophe et le politicien. Selon notre choix, on va avoir un bonus permanent. Par exemple, en choisissant l’artisan, les ressources naturelles seront 25% plus abondantes. Quand on aura sélectionné notre destinée, il ne restera plus qu’à personnaliser le nom de notre ville, le blason et le nom et prénom de la famille. Notre première mission dans Memoriapolis va être de placer sa ville dans un emplacement stratégique. C’est à partir de cette première cité que l’on devra développer notre civilisation. Le placement sera donc très important pour la récolte de certaines ressources. Car on ne pourra pas forcément placer nos bâtiments loin de notre cité principale. Les débuts seront très similaires à de nombreux City Builder. On va commencer par placer des fermes afin de récolter de la nourriture. Puis des bâtiments de production pour récupérer des ressources primordiales, comme le bois et la pierre. Nos constructions vont permettre de récolter le nécessaire pour la suite de notre développement. Mais surtout, cela va permettre de gagner des plans qui serviront à débloquer de nouveaux bâtiments en fonction de l’âge. Pour avancer dans le jeu, et faire évoluer notre cité, on devra principalement suivre les objectifs de chaque chapitre qui s’afficheront. En suivant ces objectifs, on progressera assez facilement dans le jeu, sans rencontrer de difficulté ou presque. Le but sera de faire évoluer notre petit camp antique, en une énorme cité. Mais pour y arriver, il faudra gérer les satisfactions de nos citoyens, comme la santé, la sécurité, l’appartenance, l’estime et la créativité. Chaque satisfaction fournira des bonus ou malus. Il faudra donc toujours garder un œil dessus. Satisfaire nos citoyens dans Memoriapolis sera assez simple sur le papier. Grâce à divers bâtiments culturels, on va pouvoir gérer les différentes satisfactions. Mais avant de pouvoir construire ces bâtiments, il faudra les ressources nécessaires. Et bien sûr, les avoir débloqués dans l’arbre de recherches. En progressant dans le développement de notre cité, on accueillera des factions de familles. Ces dernières joueront un rôle sur le développement de la cité, ainsi que sur les satisfactions. Chaque faction permettra de gagner des points de culture. Ces points auront une utilité dans la construction et le développement des bâtiments culturels. Ces mêmes bâtiments qui joueront un rôle sur la satisfaction de nos citoyens. Il faudra donc faire en sorte que ces factions soient toujours satisfaite en gérant le prix de leur taxe, et en votant divers décrets qui permettront d’améliorer la vie dans la cité. Plus on va progresser dans les chapitres, plus on va avancer dans les cycles. Et si on est en mode Classique, une fois les cycles du premier âge terminés, on passera au second. L’Early Access de Memoriapolis propose seulement 2 âges. L’antiquité et le Moyen-âge. Les autres devraient arriver prochainement. On commencera donc notre cité lors de l’Antiquité, avant de changer pour le Moyen-âge. Ce changement d’âge va nous permettre de choisir une nouvelle destinée parmi les 5 restantes. Après ce choix, on devra construire une nouvelle ville, non loin de notre Merveille, la structure principale qui mettra fin, ou presque, à notre ancienne civilisation. Lors du nouvel âge, on devra refaire un peu les mêmes missions avec l’amélioration de la ville principale, la construction de divers bâtiments, la gestion de la satisfaction et autres. Sauf que cette fois-ci, il y aura bien plus de ressources à récupérer, ainsi que de nombreux nouveaux bâtiments à construire. La particularité de ce changement d’âge, c’est qu’il faudra prendre soin de notre ancienne cité afin qu’elle ne tombe pas en ruine. On devra donc réparer nos bâtiments. Et même les faire évoluer afin d’améliorer la production des anciennes ressources. Pour l’instant, les deux premiers âges de Memoriapolis sont assez complets, avec de nombreux bâtiments à débloquer. Et quand on prend le temps de se développer, on peut vraiment créer de somptueuses cités. Le jeu est très détaillé, avec des villes grouillant de monde, et des bâtiments réalistes qui nous plongent à merveille dans chacun des âges. Et ce début d’Early Access nous donne vraiment envie d’y retourner une fois les nouveaux âges disponibles. C’est un jeu très addictif, qui arrive à sortir son épingle du jeu face aux nombreux jeux du même genre. Bien sûr, il manque un petit mode Sandbox, afin de pouvoir créer des cités encore plus belles. Mais ce petit ajout devrait arriver en 2025. En-tout-cas, de notre côté, on a trouvé notre City Builder pour finir cette fin d’année en beauté. Memoriapolis est une vraie réussite. Et on a hâte de voir la suite du développement. Car même si le jeu de 5PM Studio nous a déjà conquis, on veut vraiment savoir comment les développeurs vont intégrer les deux prochains âges. Et comment sera le rendu final d’une cité à l’âge du Siècle des Lumières.

  • NACON Studio Ghent annonce Hunting Simulator 3

    NACON et NACON Studio Ghent ont le plaisir d’annoncer Hunting Simulator 3, une simulation de chasse qui ravira les passionnés de la discipline. Explorez les paysages naturels du Colorado et du Texas, seul ou en groupe, et chassez de nombreuses espèces animales avec l'aide de votre fidèle chien de chasse, prochainement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Fort d'une expertise dans les jeux de chasse de presque 10 ans, le studio compte offrir aux amateurs du genre avec ce troisième opus, une expérience authentique de la chasse. Grâce aux retours de la communauté, qui compte plus d'1 million de joueurs sur les deux précédents titres, NACON Studio Ghent conserve les fondements qui ont fait le succès de la série tout en proposant des nouveautés et des améliorations de gameplay. Parmi elles, Hunting Simulator 3 introduit un tout nouveau système dynamique, « SimFauna », qui retranscrit fidèlement les comportements des animaux, avec lequel les actions des joueurs auront un véritable impact sur ces derniers et l’environnement. Outre une amélioration du comportement des chiens de chasse et du sound design ainsi que l’ajout de véhicules, le jeu offre des environnements naturels et réalistes en monde ouvert grâce à l’Unreal Engine 5. Les joueurs peuvent chasser plus de 40 espèces d’animaux, en utilisant des équipements de chasse de marques renommée telles que Beretta, Winchester, Browning et bien d’autres. NACON est également fier d’annoncer que son studio belge Neopica, qui a rejoint le groupe en 2020, devient NACON Studio Ghent. Le studio s’est récemment installé dans de tout nouveaux locaux à Gand, en Belgique, afin de bénéficier de nouveaux équipements et espaces de travail. Cela permet au studio de continuer à faire croître ses effectifs, qui atteignent près de 40 développeurs, en vue du développement de Hunting Simulator 3 et de futurs projets. Hunting Simulator 3 sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).

  • [Test][Steam] Planet Coaster 2

    Disponible depuis le 6 novembre sur PC via Steam et EPIC Games, PlayStation 5 et Xbox Series, Planet Coaster 2 est le nouveau simulateur de Parc d'attractions, développé et édité par Frontier Developments, qui nous demande, une fois de plus, de s'occuper de différents parcs à thème. Et après des hauts et des bas comme dans les montagnes russe, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Du plus haut au plus plongeant ! Planet Coaster 2 est un jeu de simulation de construction et de gestion de parc d'attractions, où le but va être de créer le parc d'attractions de nos rêves, en créant de gigantesques montagnes russes ou en gérant un parc à thème dédié à un certain public. Un second opus qui ressemble comme deux gouttes d’eau au premier opus, avec une petite nouveauté, les parcs aquatiques. Pour profiter pleinement de ce nouvel opus, on va avoir deux modes de jeu. Le mode campagne et le mode bac à sable. Dans le mode Campagne de Planet Coaster 2, il faudra s'occuper de 18 parcs à thème lors de 5 chapitres aux défis toujours plus fous, en parcourant tous les pays du monde. On va commencer cette aventure par une formation chez Coaster Coast, afin d’y apprendre les bases de la construction et de la gestion. Ensuite, chapitre après chapitre, on va devoir gérer des parcs au sommet d’une montagne ou même dans une ferme agricole. Un mode Campagne qui va nous faire voyager, et qui va constamment nous dépayser. Cette campagne nous permettra aussi de prendre en main les mécaniques du jeu, en y faisant de nouvelles découvertes, parc après parc. On va apprendre à gérer nos employés, nos manèges, les différents achats, la gestion de la publicité ou encore tout ce qui est l'aspect financier. Pour découvrir les parcs les uns après les autres, il faudra, dans un premier temps, atteindre des paliers demandés dans un parc. Au fur et à mesure que l'on progressera dans un parc, il faudra se servir des éléments que l'on aura appris depuis le début de l'aventure, pour donner vie à nos projets toujours plus fous, tout en faisant attention à notre argent. Tous les parcs vont avoir jusqu’à 4 paliers. Et plus on cumulera de paliers dans les parcs disponibles, plus vite on débloquera les prochains chapitres. Pour compléter ces paliers de campagne, il faudra accomplir tout un lot d'objectifs ou de diverses missions données par nos nouveaux amis, comme réussir à créer une montagne russe en générant un grand huit avec un quota minimum de peur, posséder un nombre spécifique de manèges, investir dans des parcelles, ou encore, atteindre un certain taux de satisfaction des clients. Pour venir à bout de la campagne, il faudra plus d'une bonne vingtaine d’heures de jeu. Une fois la campagne terminée, il restera le mode bac à sable pour pouvoir profiter du jeu. Ce dernier nous permettra de laisser parler notre imagination, avec une multitude de paramètres, comme le biome et plusieurs paramètre pouvant modifier le niveau de difficulté, les fonds, les salaires ou toutes autres éléments, pour jouer sans se prendre la tête, ou au contraire, se mettre soi-même au défi. Des possibilités qui retournent la tête ! Planet Coaster 2 va offrir la possibilité aux joueurs de choisir son style de jeu lors des différents modes de jeu. La première possibilité, qui va surtout être utile aux nouveaux joueurs ou aux joueurs qui ne souhaiteraient pas se prendre la tête, va nous permettre d’avoir accès à tous les équipements déjà préconstruits. Stand, manège et autres. Ce qui va vraiment nous simplifier la vie. La seconde possibilité va parler plus facilement aux adeptes de ce style de jeu, en laissant libre cours à notre imagination dans la construction. Pour commencer, comme dans beaucoup de jeux de simulation de parc d’attractions, on pourra créer ses propres montagnes russes. Pour cela, on aura tout un lot d'équipements mis à notre disposition pour faire de notre rêve une réalité, comme des rails simples, des ascenseurs à la chaîne, ou encore des freins. Sans oublier la possibilité de les faire pivoter et de les tourner dans tous les sens, pour que nos projets soient à l'image de ce qu’on a à l’esprit. Pour plus de fun, on pourra ajouter des éléments à nos montagnes, tels que des loopings déjà construits pour nous simplifier la vie, mais qui vont ajouter une pointe de folie. Une fois notre idée façonnée selon notre envie, il ne restera plus qu’à tester tout ça. Car même si une montagne russe peut dépasser notre imagination, il faut tout de même que le projet tienne la route. Pour cela, avant de valider le projet, il faudra effectuer un trajet test sans encombre. Et si notre montagne Russe paraît assez fun pour nous et nos futurs clients, il ne restera plus qu’à l’ouvrir. Mais ce second opus va aussi proposer une seconde touche de folie lors de la construction. En plus des Montagnes Russe, on pourra également faire de grands plongeons en confectionnant des piscines et en proposant des toboggans dans le même esprit que les Montagnes russe. La construction de ces piscines et toboggans s’effectuera de la même façon que les montagnes russes, avec des loopings et autres. Sans oublier le petit crash test avant d’ouvrir l’attraction. Dans Planet Coaster 2, il sera aussi possible de personnaliser toutes les boutiques, manèges et autres biens et services de chaque parc, que ce soit les points de ventes, les toilettes, la salle de repos et le portique d'entrée. Histoire d’avoir un parc à notre image. Malheureusement, ça ne sera pas toujours facile de proposer quelque chose d'innovant. Il faudra de nombreuses heures pour faire de notre rêve une réalité. Mais grâce aux talents créatifs de certains joueurs, le workshop nous permet de récupérer certains projets fous, toujours plus complets et amusants. De quoi rendre ce nouvel opus déjà incontournable. Bien sûr, pour pouvoir créer le parc de ses rêves, il faudra être patient. Car tous les équipements ne seront pas disponibles dès le début. Et pour débloquer de nouveaux manèges, des points d'eau, de l'électricité, des moyens de locomotion, il faudra passer par le laboratoire de recherche, et débloquer ces nouveautés grâce aux points de recherche. Le prix du succès ! Malheureusement, pour pouvoir créer un parc qui satisfera tous les clients, il faudra de nombreuses heures. Mais surtout, il faudra beaucoup d’argent. Et gagner sa vie en gérant un parc d’attractions, c’est l’un d’être facile, sauf si on active l’argent illimité du mode Bac-à-sac. Pour être un maximum rentable, il faudra choisir les meilleures attractions en fonction des besoins de nos clients. Mais aussi, choisir les meilleurs prix. L’équilibre sera souvent difficile à trouver. Mais après quelques heures à enchaîner les missions, on commencera à comprendre nos clients, et comment les satisfaire pour qu’ils nous rapportent de l’argent. Cette satisfaction passera par les attractions. Mais pas seulement. Car pour que les clients soient contents, et qu’ils reviennent avec leurs amis, il faudra aussi gérer la propreté du parc. Pour nous aider, on pourra embaucher du personnel ou installer de nombreuses poubelles et des banc. On devra aussi installer des boutiques spécifiques afin que nos clients dépensent sans compter ou mangent des produits qui leur font envie. Chaque stand aura un rôle à jouer sur la rentabilité de notre parc, ainsi que sur la satisfaction des clients. Un rêve devenu réalité ! La direction artistique nous plonge à merveille dans différents types de parc comme l'ambiance campagnarde d'une ferme agricole, les froids d’un sommet de montagne, ou encore, les parcs classiques dans un espace de verdure comme on les aime. Chaque parc nous donne l’impression d’avoir un nouveau thème à exploiter à chaque fois, avec de nombreuses attractions et décors à installer. Ce qui va toujours apporter une touche de couleurs à notre parc. Pour rendre ce nouvel opus encore plus réaliste que son prédécesseur, on va avoir le droit à une météo dynamique. Obligeant les visiteurs à sortir leur parapluie. Une animation supplémentaire qui s’ajoute à la longue liste déjà disponible. Pour nous accompagner de ce jeu de gestion toujours aussi complet, on a le droit à un magnifique OST qui reste dans la même lignée que le premier opus, avec une ambiance de fête foraine très réaliste et toujours aussi immersive. Le jeu propose également un doublage français qui rend l’immersion encore plus agréable. Un second opus à sensation ? Pour conclure, Planet Coaster 2 est un très bon jeu de gestion de parc d'attractions. La direction artistique est colorée. Le jeu est plein de vie. Le mode campagne est très réussi. Et avec un peu de maîtrise, les possibilités de personnalisation sont nombreuses. Un jeu de gestion agréable, facile à prendre en main, même pour les débutants, et qui permet de laisser libre cours à notre imagination, parc après parc. Maintenant, on a hâte de voir ce que Frontier nous réserve pour la suite de l’aventure. On s’attend déjà à une pluie de DLC, comme pour le premier opus. En espérant que dans le lot, on y trouve quelques DLC gratuits.

  • Trust Gaming lance son micro USB, Yunix

    Trust Gaming est fier d’annoncer le lancement du YUNIX, un micro USB innovant et puissant, spécialement conçu pour les gamers, streamers et créateurs de contenu en quête d’un son irréprochable et d’un design compact. Alliant‬‭ technologie‬‭ avancée‬‭ et‬‭ esthétique‬‭ soignée,‬‭ le‬‭ YUNIX‬‭ répond‬‭ parfaitement‬‭ aux‬‭ défis‬‭ du‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬ streaming et de la création audio/vidéo.‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬ Un micro qui sait se faire discret, mais fait entendre votre voix haut et fort Ce qui distingue le YUNIX, c’est son format ultra-compact qui s’intègre facilement dans tout setup de gaming ou de streaming, même dans les espaces restreints. Fini les équipements encombrants qui gênent votre vue ou vos mouvements. Grâce à son socle en silicone, il reste stable tout en éliminant les vibrations intempestives et les bruits indésirables qui proviendraient des frappes au clavier, des clics de souris ou même des gestes intenses lorsque l’action s’emballe – parfait pour les jeux intenses comme le récent Call of Duty 6, où chaque fraction de seconde peut faire la différence ! Trust a équipé le YUNIX d’un modèle d’enregistrement cardioïde, conçu pour capter la voix de l’utilisateur avec une clarté cristalline et filtrer les bruits de fond. Le YUNIX assure une prise de son directe et précise, ultra clean et sans interférences, idéale pour des parties en équipe où le flow vocal est crucial. Il camoufle tous les sons ambiants avec son filtre anti-pop intégré. Que l’on soit en Live devant des centaines de spectateurs ou en discussion avec son équipe, le YUNIX place la voix au cœur de l’attention. Plug & Play : un micro polyvalent pour des sessions sans prise de tête Avec sa connectivité USB universelle, le YUNIX est prêt à l'emploi. Il se branche sans effort de configuration. Ce micro est parfaitement compatible avec PC, PlayStation, Mac et permet aux utilisateurs de passer d’un appareil à l’autre sans contrainte. Cette compatibilité multiplateforme est un atout pour ceux qui jouent et créent sur plusieurs supports. Plus besoin de subir les soucis techniques d’un matériel capricieux. Ici, Trust a fait en sorte que le YUNIX soit opérationnel en quelques secondes pour pouvoir se concentrer sur l’essentiel : les performances du joueur ! Un design lumineux pour se démarquer Parce que Trust Gaming sait que l’esthétique compte autant que la performance, le YUNIX est équipé d’un éclairage RGB personnalisable qui illumine le bureau. Chaque‬‭ utilisateur‬‭ a‬‭ la‬‭ possibilité‬‭ d’exprimer‬‭ sa‬‭ personnalité‬‭ à‬‭ travers‬‭ un‬‭ choix‬‭ de‬‭ couleurs, que ce soit avec le modèle en Booster Black, Winning White, ou Playful Purple. L’éclairage multicolore RGB entourant la base du micro ajoute une touche de style et de lumière pour transformer chaque session en un spectacle captivant et faire briller le talent de son utilisateur.‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬ Un contrôle complet pour s’adapter à chaque situation En plus de ses performances sonores, le YUNIX offre une ergonomie parfaitement adaptée aux besoins des utilisateurs. Son support ajustable permet de trouver l’angle parfait, évitant les torsions inconfortables durant les sessions longues. Le bouton mute, placé en façade pour un accès facile, permet de gérer rapidement et discrètement les interruptions sans avoir à quitter la partie. La sortie casque intégrée offre aux créateurs de contenu la possibilité de contrôler la qualité sonore et la précision des enregistrements en direct. Caractéristiques techniques : Réponse en fréquence : 100 Hz – 16 000 Hz Impédance : 2200 Ohms Sensibilité : -32 dB Niveau de pression sonore : 100 dB Taux d’échantillonnage : 16 bits, 48 kHz Poids : 216 g, avec un câble de 180 cm

  • [Early Access][Steam] Towers of Aghasba

    Disponible depuis le 19 novembre en Early Access sur Steam et PlayStation 5, Towers of Aghasba est une aventure Sandbox en mode ouvert, développé et édité par Dreamlit Inc, où l'on va devoir reconstruire les villages de d'une civilisation autrefois puissante et de redonner vie aux écosystèmes autrefois florissants d'Aghasba. Et après être entré en harmonie avec la nature, afin de débarrasser l'île des Flétris, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce jeu plein d'amour et de magie. Trailer du jeu Towers of Aghasba est une aventure Sandbox en monde ouvert, jouable en solo ou en coopération, où l'on va devoir sauver l'île fantastique d'Aghasba, infestée par les Flétris, une force obscure qui absorbe la vie de tout ce qu'elle touche. Dans cette aventure, on y contrôle une jeune architecte du peuple Shimu. Et notre rôle va être de reconstruire les villages de l'île, tout en essayant de redonner vie aux écosystèmes autrefois florissants d'Aghasba. On va commencer ce voyage par un naufrage, alors que la tribu de Shimu retourne sur ses Terres, bien déterminée à vaincre le fléau qui anéantit son île depuis des années. Après quelques petites quêtes qui vont nous permettre de découvrir notre protagoniste, on va explorer la première partie de l’île. Cette zone, qui servira de tutoriel de départ avant de partir explorer la seconde zone bien plus grande, va nous permettre d’apprendre les bases de la création, des combats et de la culture. Notre mission dans cette partie de l’île va être simple, trouver un moyen de faire vivre la tribu en trouvant de la nourriture, et en construisant le pont qui mènera à l’île suivante. Pour progresser dans les objectifs de nos différentes missions, on aura diverses ressources au sol qui permettront de créer nos premiers outils, comme la hache en pierre, la pelle ou encore la pioche. Ces outils vont principalement nous servir à récolter d’autres ressources qu’on utilisera pour la construction d’un établi ou d’un petit campement. Mais surtout, ces ressources vont nous servir à aider la tribu à reconstruire différentes infrastructures, ou redonner vie à certaines ruines à travers la région. Dans la première île, les constructions seront assez limitées. Elles seront surtout là pour nous apprendre à maîtriser le gameplay du jeu. Sur cette première île, on apprendra aussi à manier les armes, et partir à la chasse. Notre premier outil sera le Shimuscope. Ce dernier permettra d’observer les différentes créatures qui peuplent Aghasba. Grâce à cet objet, on aura des informations sur la créature, dont certaines qui seront importantes. Mais on y reviendra juste après. Pour chasser certaines créatures de ce monde, on aura un arc comme première arme. Ensuite, après une petite chasse aux créatures, on va débloquer le couteau, qui permettra d’attaquer au corps-à-corps nos ennemis, ainsi que détruire les noyaux de Flétris qui donnent vie à certaines créatures néfastes pour l’environnement. Mais dans le monde de Towers of Aghasba, notre but sera de protéger la nature, avant de pouvoir reconstruire la tribu. Et si on s’attaque un peu trop aux créatures de ce monde, la nature se vengera sur nous. Prendre une vie contre une vie. Un concept un peu barbare, mais qui fait son effet dans Towers of Aghasba. D’ailleurs, lors de notre voyage, il est préférable de garder ses armes rangées, et de fuir les dangers. Car les ennemis ne nous feront jamais de cadeau. En plus de la chasse et de la construction, Towers of Aghasba va nous demander de prendre soin d’un écosystème. Ce dernier, par le biais d’un arbre géant et d’une étrange créature, va nous permettre de planter différentes graines, et redonner vie à Aghasba. Dans cet écosystème, comme dans les villages, on va avoir diverses quêtes à terminer, avec plusieurs objectifs à accomplir. Ces quêtes vont nous permettre d’agrandir l’arbre de notre écosystème, et de faire revenir la faune et la flore locales. Pour accomplir les différents objectifs de chaque quête, et faire grandir l’arbre, il faudra simplement planter des graines dans l’écosystème, nourrir les créatures de ce même écosystème et récupérer de l’harmonie. Ce dernier sera une ressource que l’on gagnera quand on sera en parfaite harmonie avec la nature. On en gagnera principalement en nourrissant les créatures, en les soignant et en les empêchant de se faire attaquer par d’autres créatures. Mais on pourra aussi en perdre en attaquant la nature. Il faudra donc trouver l’équilibre parfait, pour être en communion avec la nature, tout en essayant de l’utiliser pour reconstruire le village. Faire grandir l’écosystème permettra de récupérer de nouvelles graines, et attirera de nouvelles créatures. Prendre soin de l’écosystème permettra aussi de découvrir de nouvelles ressources, qui permettront de créer de nouvelles armes, armures, outils et infrastructures. Une fois qu’on aura terminé nos premières quêtes sur le petit bout d’île, on partira dans une zone bien plus grande. Et notre objectif sera toujours le même, explorer, reconstruire et prendre soin de la nature. Pour nous aider à explorer ce nouveau lieu, on pourra monter sur le dos d’une créature, et voyager à travers les différents biomes de Towers of Aghasba. On y trouvera de nombreuses ruines à réparer, des portails de téléportation, ainsi que différents lieux désertiques qui attendront qu’on y installe des villes, ainsi que de nombreuses décorations. L’exploration de cette nouvelle zone nous permettra aussi de faire la rencontre de nombreuses nouvelles créatures, plus majestueuses les unes que les autres. Même si Towers of Aghasba est au tout début de son accès anticipé, il y a déjà énormément de choses à faire et à découvrir dans ce jeu. Et quand on commence à explorer Aghasba, on ne voit pas les heures passées. L'île est majestueuse, et nous en met plein la vue, que ce soit dès le début de l’aventure ou après une vingtaine d’heures passées dans ce somptueux monde ouvert. Certains panoramas sont à couper le souffler. Et quand on prend vraiment le temps de prendre soin de la nature, et de faire revenir la faune, c’est encore plus beau. Certes, la construction des villages apporte sa petite touche de charme. Mais ce n’est rien face à la beauté de la nature qui tente de revivre petit à petit. Bien sûr, le jeu a de nombreux soucis d'optimisation, et quelques bugs parfois frustrants. Mais ça reste un jeu en Early Access. Et dans l’ensemble, ce que nous offre Dreamlit Inc, c’est déjà époustouflant. Il y a un énorme potentiel qui se dégage de ce jeu. Et on a vraiment hâte de voir ce que nous réserve la version 1.0 de cette somptueuse aventure.

  • Le version 1.0 de Void Crew est maintenant disponible sur PC

    Focus Entertainment et Hutlihut Games sont ravis de conclure l'aventure Early Access de Void Crew, une aventure spatiale en coopération de 1 à 4 joueurs où vous explorez, combattez et récupérez votre butin à travers la galaxie. Après une période réussie en Early Access sur Steam, Void Crew est maintenant disponible dans sa version 1.0. Dans son Launch Trailer, Void Crew propose de l'action chaotique, des vaisseaux cools, du fun avec vos amis et une tonne d'ennemis à abattre ! Une incroyable aventure en accès anticipé L'aventure a commencé en septembre 2023, avec la sortie de Void Crew, qui a reçu un accueil chaleureux de la part des joueurs dès son lancement. Depuis, Hutlihut Games s'est consacré à créer la meilleure expérience possible pour les joueurs et à être attentif à la communauté qui se développe autour d'elle. Au cours de l'Accès Anticipé, Void Crew a considérablement développé son contenu et ses fonctionnalités. L'équipe a ajouté un mode Roguelite, de nouvelles armes et de nouveaux modules utilitaires, des ennemis féroces, des animations améliorées, quatre arbres de compétences et des boss pour chaque biome. Pour célébrer le lancement de la version 1.0, le jeu reçoit des améliorations supplémentaires, notamment des méta-quêtes (missions limitées dans le temps), de nouveaux objectifs pour des batailles plus palpitantes et épiques, de nouveaux ennemis mais aussi les succès Steam et qui débloquent des récompenses en jeu. Un DLC pour les supporters dévoués Parallèlement à la sortie de la version 1.0, Void Crew sera accompagné du DLC Founder's Pack. Ce DLC offre aux joueurs l'opportunité de débloquer des cosmétiques exclusifs, leur permettant de personnaliser leur équipage et de montrer leur soutien aux développeurs dans leur aventure Void Crew.

  • Luma Island est maintenant disponible sur PC

    L'aventure coopérative Luma Island est désormais disponible sur PC et Steam Deck ! Avec plus de 300 000 listes de souhaits sur Steam, ce voyage très attendu vous permet de plonger dans un monde idyllique et charmant où chaque recoin recèle quelque chose de nouveau à découvrir. Que vous jouiez en solo ou en équipe avec des amis, Luma Island vous invite à cultiver, fabriquer et explorer, désormais disponible sur Steam, avec une remise de lancement de 20 % jusqu'au 4 décembre. Commencez votre voyage dans une humble caravane en collectant et en fabriquant des objets que vous trouvez dans le monde. Choisissez votre profession, maîtrisez de nouvelles compétences et construisez la vie dont vous avez toujours rêvé : Luma Island   offre d'innombrables façons de façonner votre aventure. Embrassez la vie tranquille d'un pêcheur ou plongez dans une quête de spéléologie épique en tant qu'archéologue, la façon dont vous passez votre temps sur Luma Island  ne dépend que de vous. Prêt à partager votre île paradisiaque ? Faites équipe avec d'autres aventuriers via la coopération en ligne pour accomplir ensemble une variété de quêtes tout en conservant votre propre progression professionnelle. Collectionnez des compagnons magiques, rassemblez des ressources et agrandissez votre maison pour profiter pleinement de tout ce que la vie insulaire a à offrir.   Caractéristiques:   Explorez l'île : parcourez l'île en accomplissant des quêtes et en aidant les habitants à surmonter leurs difficultés. Des grottes dangereuses, des temples antiques, des énigmes complexes et des trésors cachés vous attendent !   Construisez la ferme de vos rêves : Commencez votre voyage extraordinaire dans une humble vieille caravane et atteignez la grande réussite de construire un manoir majestueux que vous pourrez fièrement appeler votre maison.   Maîtrisez votre profession : choisissez parmi plusieurs professions uniques et approfondies, chacune avec son propre chemin de progression. Améliorez vos outils pour collecter des matériaux rares et collaborez avec vos coéquipiers pour devenir les maîtres de votre art.   Découvrez votre véritable compagnon d'aventure : trouvez et devenez ami avec les Lumas, vos compagnons magiques sur l'île. Découvrez des trésors et fabriquez des objets géniaux avec leur aide.

  • Les Noxiens envahissent Runeterra dans la saison 1 de League of Legends

    Riot Games partage de nouveaux détails concernant la première saison du tout nouveau format saisonnier de League of Legends. À partir de janvier 2025, League of Legends inaugurera un nouveau calendrier saisonnier, avec trois saisons par an, chacune d'entre elles durant huit patchs (16 semaines). Chaque saison s'articulera autour d'un thème unique, et suivra différents champions dans les régions de Runeterra, dans le cadre d'une trame principale qui s'étendra sur l'ensemble de l'année. De concert avec les retours des joueurs, cette nouvelle approche façonnera la plupart des nouveaux contenus en 2025, tels que les mises à jour de gameplay, les modes de jeu, les mini-jeux et les champions, pour les adapter au thème de chaque saison. De plus, chaque saison proposera des skins reflétant le thème, ainsi qu'une grande variété de lignes de skins indépendantes du thème de la saison. La saison 1 se déroulera à Noxus. Une nouvelle cinématique mettant en avant Noxus et les champions noxiens donnera le coup d'envoi de cette première saison en janvier. Mise à jour visuelle et de gameplay de Viktor Au cours de la première saison d'Arcane, Caitlyn a reçu une mise à jour visuelle pour harmoniser son apparence dans League of Legends avec celle d'Arcane. Pour faire suite à la sortie de la deuxième saison d'Arcane, une mise à jour visuelle et de gameplay (MVG) de Viktor sortira demain sur le PBE. Cette mise à jour apportera de nouveaux graphismes et une nouvelle histoire pour Viktor, le rapprochant davantage du Viktor que les fans connaissent dans Arcane. Néanmoins, il conservera en grande partie son gameplay de base, à l'exception d'un léger changement fonctionnel et thématique de sa compétence ultime, qui deviendra de plus en plus puissante à chaque élimination, pendant toute la durée de la compétence. Tous les skins de Viktor seront également mis à jour. Avec ces changements, le prix du skin Viktor prototype passera de 520 RP à 750 RP. Les joueurs peuvent toujours acheter ce skin pour 520 RP jusqu'à la sortie de la MVG de Viktor Atakhan, le héraut de la Ruine La saison 1 de 2025 accueillera Atakhan, le héraut de la Ruine, un nouveau monstre épique de la jungle, assoiffé de sang et de destruction. Ce monstre apparaîtra à partir de la 20e minute de chaque partie, en haut ou en bas de la carte, selon l'endroit qui aura subi le plus de dégâts et de champions éliminés jusqu'à la 14e minute de la partie. Pour indiquer la zone d'apparition d'Atakhan, son arène surgira, modifiant de façon permanente la carte avec deux nouveaux murs. L'influence maléfique d'Atakhan fera également pousser périodiquement des roses sanglantes dans les zones où les champions ont été éliminés. Chaque équipe gagnera un peu d'XP et un buff de force adaptative se cumulant de manière permanente pour chaque rose de sang collectée. Atakhan a deux formes différentes. Atakhan calamiteux qui apparaît pendant le plein d'action. Il octroiera des pétales sanglants à l'équipe qui le vaincra et créera un bosquet de roses sanglantes dans la zone pour que tous les joueurs de l’équipe puissent les récupérer. Éliminer Atakhan calamiteux permettra également d'augmenter les effets de toutes les récompenses de monstre épique. Atakhan vorace apparaîtra dans les parties avec moins d'action et conférera à l'équipe qui le terrasse un buff de résurrection unique, qui ressuscitera à leur base les champions qui le portent après avoir subi des dégâts mortels. Du fait de l'arrivée d'Atakhan dans la Faille de l'invocateur, les temps d'apparition du héraut de la Faille et du baron Nashor seront respectivement repoussés à 16 minutes et 25 minutes. Changements de gameplay supplémentaires Au-delà de l'invasion noxienne sur la carte de la Faille de l'invocateur, de nouvelles mécaniques de jeu, de nouveaux objets et de nouvelles runes seront intégrés pour renforcer la stratégie dans la nouvelle saison. Des améliorations sur le thème de Noxus seront disponibles pour les bottes grâce à une nouvelle mécanique appelée les « exploits de force ». L'accès à ces bottes améliorées sera accordé à la première équipe qui remportera deux des trois objectifs suivants : le premier sang, la première tourelle et l'élimination des trois premiers monstres épiques de la jungle. L'équipe qui remportera deux de ces objectifs verra ses statistiques légèrement améliorées et pourra déverrouiller une puissante amélioration finale sur le thème de Noxus pour ses bottes. Des ajustements mineurs seront apportés aux objets conçus pour les tanks. Un nouvel objet, Malédiction du sanguinaire sera ajouté, qui permet de réduire la résistance magique de la cible quand une compétence la touche plusieurs fois. De nouvelles runes mineures seront ajoutées à l'arbre de Domination pour rééquilibrer certaines des options liées à la vision : Balise de profondeur, Sixième sens et Souvenirs épouvantables. La mise à jour accueille également Arcaniste axiomatique, une toute nouvelle rune pour l'arbre de Sorcellerie, qui renforce la puissance des compétences ultimes. Les tourelles du Nexus réapparaîtront désormais au bout d'un certain temps après avoir été détruites, offrant ainsi aux équipes au bord de la défaite une meilleure chance de rebondir. Le sort d'invocateur Téléportation ne fera plus apparaître instantanément le champion après sa téléportation, mais à la place, les joueurs verront le champion se déplacer sur la carte. Téléportation débridée permet au champion de se déplacer plus rapidement lorsqu'il se téléporte. Mode Rapide Un nouveau mode de jeu, le mode Rapide, sera disponible dans certaines régions en janvier et remplacera potentiellement l'ancien mode Partie rapide. Le nouveau mode de jeu Rapide proposera une expérience aux enjeux moins importants que sur la Faille de l'invocateur, tout en offrant plus d'éléments stratégiques qu'en ARAM. Le mode Rapide reprendra les éléments essentiels de League of Legends, tels que le farming, les effets boule de neige, et les combats d'équipe pour atteindre les objectifs, mais avec quelques ajustements pour garantir une expérience compétitive à tous les joueurs, incluant une augmentation des PO et de l'XP en fonction de la progression de la partie. Passe de combat et récompenses Dans le cadre de cette mise à jour, League of Legends apporte des modifications au système de récompenses afin de mieux refléter le caractère saisonnier de l'expérience. Chaque saison proposera un passe de combat avec un parcours gratuit et un parcours payant, dont le prix sera similaire à celui du passe d'événement actuellement disponible sur les serveurs live. Les récompenses de passe pourront directement être obtenues dans les différents parcours, ce qui éliminera donc la nécessité d'utiliser les jetons d'événement et d'aller sur la boutique événementielle. Chaque saison proposera deux passes de combat en rapport avec le thème de la saison, ce qui permettra de réduire le nombre de récompenses sans rapport avec le thème et de se concentrer sur les objets intéressants pour le jeu. Il y aura toujours six passes de combat par an, et la durée de chaque passe sera de huit semaines, au lieu de quatre auparavant. De plus, la plupart des récompenses qui étaient jusqu'à présent réparties sur différents systèmes seront désormais regroupées dans le parcours gratuit du passe de combat. Les progrès réalisés dans des systèmes tels que l'Honneur et la maîtrise de champion permettront également de progresser dans ce passe. Au total, les joueurs pourront gagner 12 skins par an grâce à ce passe gratuit, et la moitié de ces skins seront en rapport avec le thème de chaque saison. Enfin, le système de butin et d'artisanat est en cours de réorganisation. Les orbes resteront disponibles, mais les objets similaires, comme les coffres d'apparat, seront progressivement supprimés afin de réduire le nombre de doublons et d'offrir une structure de récompenses plus claire. Réinitialisations des rangs Le système de classement, composé à la fois des rangs visibles et du MMR, n'aura plus qu'une seule réinitialisation majeure en janvier, et aucune réinitialisation supplémentaire ne sera effectuée au cours du reste de l'année. Les paramètres de la réinitialisation de janvier (notamment sa taille, le nombre moyen de parties nécessaires pour progresser et d'autres éléments associés) suivront des schémas similaires à ceux utilisés en 2022 et avant. Les joueurs auront la possibilité de gagner trois skins Héros de guerre au cours de l'année, à raison d'un par saison. Pour débloquer le skin de chaque saison, les joueurs devront remporter 15 parties classées au cours de cette saison. Outil d'entraînement multijoueur Suite aux nombreuses demandes des joueurs, une fonctionnalité multijoueur intégrée à l'outil d'entraînement sera prochainement testée sur le PBE, ce qui permettra aux joueurs de s'entraîner les uns avec les autres en circuit fermé. La mise en place de cette fonctionnalité pour le lancement de la première saison en janvier est envisagée, mais des informations concernant l'évolution de la date de lancement seront communiquées ultérieurement.

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