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- [Test'1D][Steam] Blacksmith Simulator
Disponible depuis le 21 janvier sur PC, Blacksmith Simulator est un jeu de simulation de forgeron, développé par Potato Games et édité par ForgeGames, où l'on va devoir confectionner diverses armes. Et après de nombreux coups de marteau, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Blacksmith Simulator est un jeu de simulation de forgeron, où l’on va devoir suivre les commandes de nos clients afin d’empocher de l'argent, et de gagner en réputation. Pour cela, dans un premier temps, il faudra commencer par prendre les commandes des clients en suivant leurs instructions. Une fois une commande sélectionnée, il faudra commencer par faire chauffer le minerai ou le métal. Quand il sera à la bonne température, il faudra se rendre sur l'enclume afin de modéliser la base de l'arme en tapant à divers endroits au bon moment. Une fois notre arme formée, il faudra la plonger dans le pétrole, et ensuite dans l'eau pour la refroidir. Quand l'arme sera refroidie, il faudra la placer sur la poignée en étau pour installer la poignée, la garde et le pommeau, préalablement achetés dans une petite boutique hors de notre forge. Une fois tout ceci installé sur l'arme, il faudra placer l’arme sur la meuleuse pour la limer. Une fois toutes les étapes terminées, il faudra mettre l’arme dans la boîte pour que les clients puissent récupérer leur commande, et qu’ils nous paient pour notre travail. Cependant, la récompense dépendra de l’état de l’arme. Plus elle sera réussi, plus la récompense sera belle. Dans le cas contraire, en plus de gagner moins d’argent, on perdra en réputation. Il faudra donc veiller à ne pas faire refroidir et réchauffer l'arme trop de fois. Mise à part la première barre de cuivre, il faudra se retrousser les manches pour récupérer les minerais suivants. Pour cela, il faudra se rendre à la mine et taper du minerai pour en récupérer. Mais pour s'enfoncer et avoir des minerai plus rares, il faudra mettre la main au porte monnaie, et payer toujours plus cher. Pour nous simplifier la vie, et proposer des équipements moins abîmés, on pourra améliorer nos machines. Pour cela, il suffira d'apporter des barres de minerai ou les minerais bruts, puis mettre la main à la poche, afin d’améliorer la machine. Blacksmith Simulator est assez réaliste. Seuls les clients font un peu tâche dans le jeu. Mais le travail à la forge est assez bien réalisé. A ce jour, comparé au jour de sa sortie, Blacksmith Simulator est plus stable. Moins de bugs majeurs, qui empêchaient souvent la progression, comme l'accès à la mine qui ne se débloquait pas, malgré l’argent. Mais l'expérience, aujourd'hui, n'est pas encore optimale. Il y a encore quelques bugs gênant, comme la perte d'expérience alors que l'état de l'arme est correct, la faune et la flore qui volent ou encore l'impossibilité de courir par moments. Sans oublier l'absence d'OST. Seuls les bruitages des oiseaux ou des coups se font entendre, ce qui devient très vite ennuyeux. Pour conclure, Blacksmith Simulator aurait pu être un bon simulateur de vie. Mais malgré quelques correctifs qui le rendent enfin jouable, le jeu est toujours aussi frustrant. Pourtant, le concept n’est pas mauvais. Mais dans l'état, il aurait dû s'offrir une petite période d’Early Access, histoire de s’améliorer au fil du temps, et de proposer aux joueurs une expérience agréable à la sortie.
- Riot Games dévoile Cyber City, le prochain Set de Teamfight Tactics
Les joueurs sont invités à marcher dans les rues de Cyber City , le nouveau Set de Teamfight Tactics , bientôt disponible sur PC et appareils mobiles. Au cœur d'une ville animée , les joueurs devront s'affronter pour en prendre le contrôle , étendre leur territoire et défendre l'honneur de leur équipe dans ce set high-tech au rythme effréné Lors du dernier Dev Drop de TFT, Riot Games a présenté les éléments les plus intéressants du gameplay de Cyber City , notamment de nouveaux champions redoutables , des types uniques , une nouvelle mécanique de jeu et des cosmétiques accrocheurs . Cyber City s'annonce comme une expérience nouvelle et dynamique , tant pour les joueurs expérimentés que pour les nouveaux venus. Champions Cyber City introduit des champions puissants prêts à se battre pour dominer les rues et atteindre les sommets des gratte-ciel. Shaco fera enfin son grand retour sur TFT dans le set Cyber City en tant qu'unité 1 PO, tandis que Brand et Aphelios reviendront en tant que puissantes unités 4 PO. Dans la catégorie des unités 5 PO, Aurora fait ses débuts dans TFT et Kobuko reviendra en tant que boss. Samira , Viego , Renekton , Garen , Zac et Urgot feront également partie de ce set légendaire ! Types et origines Le set Cyber City introduit de nouveaux types et origines innovantes qui poussent les joueurs à sortir des sentiers battus. Démon urbain : activez le type Démon urbain pour créer des hexagones démoniaques et renforcer vos champions. Les Démons urbains placés sur les hexagones démoniaques gagnent le double de stats, les hexagones signature octroyant encore plus de puissance. Section Anima : choisissez parmi un arsenal d'armes inspirées du mode de jeu Swarm de League of Legends. Ces armes se déclenchent automatiquement pendant le combat, vous permettant ainsi de renverser la situation lorsque vous en avez le plus besoin. Parmi les membres de la Section Anima vous pourrez retrouver : Vayne, Yuumi, Leona et Aurora. Bœuf doré : les champions du type Bœuf doré ont des dégâts augmentés et génèrent des PO pendant les combats. Dépensez beaucoup de PO en une seule manche pour augmenter définitivement les bonus, mais prévoyez de faire des économies afin de pouvoir réinvestir lors de la manche suivante. Cypher : les Cyphers gagnent des renseignements grâce aux défaites et aux éliminations. Vous pouvez échanger ces renseignements contre du butin lors de manches spécifiques. Plus vous placez de Cyphers sur votre plateau, plus vous gagnez de renseignements. Pègre : renforcez un de vos champions de la Pègre avec un chapeau de boss pour améliorer ses compétences. Lorsque vous disposez de 5 unités de la Pègre, vous pouvez choisir un autre patron de la Pègre. Lorsque vous avez 7 unités de la Pègre, vos deux boss de la Pègre deviennent encore plus forts et gagnent des avantages supplémentaires. Cyberboss (yordles) : Cyber City accueille les Cyberboss, une nouvelle faction yordle dont la taille et la puissance augmentent à mesure qu'ils gagnent des niveaux d'étoile. Ces yordles sont très puissants et leurs compétences évoluent en fonction de leur taille. Mécanique de set : les hacks Dans Cyber City , des hackers se sont infiltrés dans les systèmes de base de TFT, comme les rencontres de début de partie, les boutiques, les orbes, les carrousels et même les optimisations. Ces hacks apportent des changements inattendus à votre gameplay. Mais pas d'inquiétude, ils sont de votre côté : ils sont la pour créer des « hackcidents heureux » pour rendre les fêtes plus amusantes et imprévisibles. Par exemple, les hacks d'optimisation offrent des choix audacieux, comme le choix entre une optimisation puissante ou deux plus faibles, et des changements aux emplacements d'optimisation, comme les optimisations du Marché noir des ensembles précédents. Les boutiques peuvent également être hackées, avec l'apparition de boutiques chanceuses (qui vous proposent des unités parfaitement adaptées à votre compo) ou de champions 2 étoiles. De plus, les carrousels glitchés de L'Attaque des monstres ! font leur grand retour. Ils se réservent aux joueurs des surprises inattendues comme des objets supplémentaires , des enclumes ou même des golems sentinelles équipés d'emblèmes aléatoires . Ces hacks seront répartis équitablement entre tous les joueurs de chaque salon, afin que chacun puisse profiter du même niveau de chaos amusant. Grâce à ces hacks agréablement perturbateurs, Cyber City devrait offrir une nouvelle dimension d'imprévisibilité à TFT. Contenus cosmétiques Cyber City offre aux joueurs une multitude de nouveaux cosmétiques passionnants, dont Vayne libérée , Janna miss météo chibi , l'arène Projet : Chute libre , le nouveau duo de petites légendes Kuro et Shiro , et des skins de portail . À partir de la sortie du set Cyber City , les joueurs pourront personnaliser leurs portails, comme c'était déjà le cas pour les arènes, les boums et les Tacticiens. Les nouveaux skins de portail proposeront des thèmes plus ou moins prononcés. Il y aura par exemple un portail sur le thème PROJET , mais aussi des portails sur des thèmes plus subtils pour répondre aux préférences de chacun. Les portails, qui permettent aux Tacticiens de voyager à travers la Convergence, offrent une forme unique de personnalisation sur laquelle Riot Games travaille depuis longtemps, ce qui ajoute une nouvelle dimension au jeu. Double Up et Épreuves de Pic-toc Le mode de jeu Double Up tant apprécié par les joueurs est désormais désormais un élément permanent de Teamfight Tactics ! Avec des nouveautés passionnantes telles que des salons personnalisés, les joueurs peuvent désormais jouer à 8 à Double Up . Le canon d'équipe remplace la rune d'allégeance, et permet aux joueurs d'envoyer des champions et des objets à leurs coéquipiers pendant le combat. Les armureries de cadeaux font également l'objet d'une nouvelle mise à jour : les cadeaux seront à nouveau gratuits . Les Épreuves de Pic-toc seront améliorées dans le set Cyber City pour offrir aux joueurs l'expérience PvE tant appréciée qui leur a permis d'apprendre les ficelles des nouveaux sets dans un environnement sans enjeu et sans limite de temps. Les Épreuves de Pic-toc seront disponibles pendant toute la durée du set Cyber City . Esport Cyber City introduit un nouveau plateau de compétition à l'esport de TFT , qui commencea dans le prochain set. Pour se qualifier pour ce nouveau palier de compétition lors du set 15, les joueurs s'affronteront pour obtenir une place dans leur tournoi régional en fonction de leurs performances lors du set Cyber City . Le nouveau plateau de compétition se déroulera parallèlement aux Tactician Trials et Tactician's Cups , qui mèneront toutes à la Golden Spatula et, enfin, à la Tactician's Crown . Ces ont pour mais de créer une scène de changements professionnelle plus stable , une meilleure expérience de tournoi pour les joueurs et pour les spectateurs, ainsi que des matchs plus passionnants et aux enjeux plus élevés . Pour en savoir plus, les joueurs peuvent consulter le site web TFT.
- Honeycomb Aeronautical dévoile quatre nouveaux produits révolutionnaires, jouables lors du week-end FlightSim, 2025
Honeycomb Aeronautical, l'un des principaux producteurs de matériel de simulation de vol de qualité professionnelle, a annoncé aujourd'hui qu'il dévoilerait quatre nouveaux produits lors du prochain week-end FlightSim - le plus grand événement de simulation de vol au monde, qui se tiendra à Leylstad, aux Pays-Bas, les 15 et 16 mars de cette année. L'équipe d'Honeycomb Aeronautical étoffe sa gamme phare avec de nouveaux produits Sierra et Foxtrot, deux modèles qui continuent de rencontrer un vif succès auprès des passionnés d'aviation. L'équipe présentera le nouveau module Sierra TPM , qui offre un contrôle plus réaliste aux adeptes des avions à hélices comme le Cessna 172, ainsi que le Foxtrot Aviation Stick , qui ravira les amateurs de simulation de vol appréciant la sensation de pilotage des avions à manche, des Airbus et des avions de voltige, grâce à son système de résistance linéaire sans cran central. La toute nouvelle gamme « Lite » proposera également deux produits, conçus pour rendre le matériel de simulation de vol de qualité plus accessible aux utilisateurs débutants. Idéale pour ceux qui débutent dans la simulation de vol, cette gamme présentera l' Alpha Flight Controls Lite , qui simplifie les commandes à l'essentiel, garantissant une expérience de vol simple et sans distraction. Le Bravo Throttle Quadrant Lite privilégiera quant à lui un design épuré, se concentrant sur les commandes essentielles pour rendre la simulation de vol plus accessible et plus agréable. Chaque nouveau produit est conçu selon les normes les plus élevées, avec une qualité de fabrication aéronautique en nid d'abeille qui offre une durabilité et une fiabilité auxquelles les fans peuvent faire confiance. Les caractéristiques du produit sont détaillées ci-dessous : Module TPM Sierra Enjoliveur de roue exclusif à profil bas, nez vers le haut et nez vers le bas Placages métalliques TPM précis pour avions à hélice et à mélange, avec réglage fin pour un contrôle ultime Frein de stationnement intégré et levier de volets Levier de train d'atterrissage avec voyants LED indicateurs d'état Bâton d'aviation Foxtrot Rangée d'interrupteurs et boutons comprenant cinq interrupteurs à deux voies et quatre boutons d'action programmables Joystick ambidextre qui convient aussi bien aux pilotes gauchers qu'aux droitiers Système de résistance linéaire avec mouvement personnalisable Commandes de vol Alpha Lite Interrupteurs authentiques et deux boutons programmables Rotation du joug à 180 degrés avec commandes réalistes de l'élévateur et des ailerons Calandre avant profilée avec moins de distractions, spécialement conçue pour les utilisateurs d'entrée de gamme et les configurations modulaires Même qualité élevée que les commandes de vol Alpha mais avec moins de complexité, avec un réalisme qui rivalise avec les produits haut de gamme Bravo Throttle Quadrant Lite Fonction de frein de stationnement pour plus de contrôle et de commodité Volant de compensation de nez haut/bas à profil bas et haute résolution Quadrant de levier comportant quatre leviers interchangeables avec tension réglable et inserts de rabat interchangeables Train d'atterrissage haut et bas avec indicateur d'état LED, pour que vos vols se terminent en toute sécurité et en finesse Pour ceux qui souhaitent découvrir la gamme complète de matériel Honeycomb, les visiteurs peuvent également tester les produits suivants actuellement disponibles, figurant dans la gamme Honeycomb : Alpha Flight Controls Yoke & Switch Panel - le système de simulation de vol le plus avancé pour les simulateurs, les étudiants en pilotage et les pilotes. Bravo Throttle Quadrant - un système de cockpit tout-en-un doté d'une configuration d'accélérateur configurable, de l'aviation générale monomoteur aux avions commerciaux à quatre moteurs. Pédales de gouvernail Charlie - Méticuleusement conçues pour offrir aux pilotes une expérience de vol inégalée et immersive, bénéficiant d'une construction en aluminium, de capteurs à effet Hall précis, d'une tension réglable et de fonctions antidérapantes.
- Dreams of Another s'annonce sur PC
Le studio de jeux indépendant Q-Games, basé à Kyoto, a annoncé qu'il sortirait Dreams of Another sur PC/Steam en 2025. Dreams of Another est le dernier titre issu de l'esprit de l'artiste multimédia Baiyon et a déjà été annoncé pour PlayStation 5 et PSVR2 plus tard cette année. De plus, la version PlayStation 5 du jeu sera jouable pour la première fois lors du Day of the Devs 2025, des éditions de San Francisco et de la GDC. Dreams of Another est je participe également à l'événement Day of the Devs sur Steam et la page Steam du jeu est désormais en ligne !
- [Test][High Tech] Manette Wireless QRD Spark N5
On continue l’année 2025 avec de nouvelles découvertes High Tech. Et cette fois-ci, on va s’attaquer à une autre marque peu connue en France, QRD. Une marque qui propose quelques manettes pour Nintendo Switch, des pads arcade, une console rétro, et une manette PlayStation 4 compatible PlayStation 5 grâce à dongle. De notre côté, on a reçu et testé cette manette PlayStation, la Spark N5. Une manette compatible PlayStation, PC et Mobiles, aux caractéristiques intéressantes pour son prix. Et après des heures à enchaîner les jeux, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. On débute ce nouveau test High Tech par un tour de l'emballage. La Spark N5 de chez QRD a le droit à un carton blanc et bleu, avec un visuel de la manette sur le devant, ainsi que quelques informations comme les joysticks à effet Hall, les 9 couleurs RGB ou encore les boutons programmables. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve une manette noire qui reprend le design d’une manette Xbox. Mais qui propose la même configuration qu’une manette PlayStation, avec les joystick symétriques, le pad tactile et les boutons Share et Option. Dans le carton, on a aussi le câble USB-C de recharge, une pince pour smartphone, ainsi que le dongle pour transformer la manette en un périphérique PlayStation 5. Sans oublier la notice, qui va nous permettre de comprendre comment fonctionnent les différentes fonctionnalités de la Spark N5 de chez QRD. Une fois libérée de son carton, on a une manette noire, proposant les mêmes boutons que la manette PlayStation. Seul le pad tactile va être plus petit. D’ailleurs, la première fois qu’on a découvert la Spark N5, c’est la chose qui nous a le plus choqué. Pour le reste, on a une finition très proche de la manette Xbox. Même les gâchettes ressemblent à celles de la Xbox. Au dos de la Spark N5 de chez QRD, on retrouve deux palettes configurables qui se positionnent parfaitement sur nos annulaires. Côté caractéristiques, la manette sans-fil Spark N5 de chez QRD propose des joysticks et gachettes à technologie à effet Hall magnétique, pour une précision et une durabilité accrues. Elle est équipée d’un gyroscope sur 6 axes compatible avec les différents jeux PlayStation, PC et Mobiles. La Spark N5 de chez QRD est équipée d’une prise de casque 3.5mm, d’un pavé tactile multifonction, et d’une connectivité sans fil haute performance. On retrouve des moteurs de vibration avancés, offrant un retour tactile pour une expérience de jeu plus immersive. Pour finir, cette manette propose un rétroéclairage proposant plusieurs couleurs, un mode Turbo Semi-auto ou automatique et des vibrations réglables. Pour utiliser la Spark N5 de chez QRD sur PlayStation 5, il va falloir prendre le coup de main. Car sinon, la manette sera reconnue comme une manette PlayStation 4. Ce qui va nous obliger à supprimer la manette de la console, et recommencer. Pour bien faire, il suffira de suivre les instructions. Mais pour faire simple, grâce au dongle intégré, on va devoir brancher ce dernier à la PlayStation 5, puis synchroniser la manette et le dongle. Une fois qu’elle sera reconnue, il ne restera plus qu’à profiter de cette manette sur notre PlayStation 5. Malheureusement, mis à part le haut-parleur, la Spark N5 de chez QRD n’aura pas les mêmes qualités et options qu’une DualSense. Et après des années à utiliser la manette officielle, difficile de revenir en arrière. De notre côté, même si la Spark N5 de chez QRD a fait son travail sur PlayStation 5, nous permettant de jouer à nos jeux PlayStation, tout en profitant des modes turbos et des macros, on a utilisé cette manette sur PC, en filaire dans un premier temps, puis avec le dongle. Et dans les deux cas, elle a réussi à nous surprendre. En jeu, la Spark N5 de chez QRD est une manette très précise, et facilement configurable, qui arrive à tirer son épingle du jeu grâce à ses deux palettes extrêmement bien placées. On avait des doutes les premières heures. Mais après avoir enchaîné les heures, on a trouvé en elle de nombreuses qualités. Et son design Xbox, mélangé à ses joysticks symétriques, ont réussi à nous convaincre. Par contre, au niveau des vibrations, ça reste un peu faible. Même en augmentant le niveau à 100%. Mais ça reste un détail qui parlera uniquement à certains joueurs. Pour conclure, la Manette Wireless Spark N5 de chez QRD est une manette intéressante pour PlayStation et PC. Les deux palettes sont bien placées. Permettant une meilleure gestion des macros. Et les joysticks sont assez précis. Malheureusement, elle n’est pas parfaite. Le pad tactile est très petit. Ce qui peut gêner dans certains jeux. Le gyroscope est sensible. Et elle n’a pas les performances d’une DualSense. Ce qui fait qu’on n’a pas trop envie de l’utiliser sur PlayStation 5. Mais pour son prix, ça reste une manette surprenante. A voir maintenant sur le long terme. Car souvent, c’est sur la durée que ce genre de manettes n’arrive pas à tenir la route. Note de la rédaction : 8/10 - Une manette pour PlayStation, PC et Mobiles, intéressante, qui devrait plaire aux joueurs compétitifs !
- [Test][High Tech] realme 14 Pro+
Sorti en mars 2025, le realme 14 Pro+ est le dernier smartphone de la marque realme, appartenant à la série 14. Un smartphone milieu de gamme, équipé d'un écran OLED de 6.8” proposant une résolution 1.5K 2800x1272, un CPU Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 et Adreno 810, et jusqu’à 12 Go de Ram. Un smartphone intéressant pour le jeu, la vidéo et la photo. Et après des heures à le pousser à bout, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Comme toujours, on débute ce test High Tech par un petit tour de l’emballage. Le realme 14 Pro+ a le droit à un carton jaune, avec le nom du modèle et la marque ecrit en noir. Au dos, on retrouve quelques informations comme le processeur, l’écran 120Hz Quad Curve, la technologie IP69 et la batterie de 6000mAh. À l'intérieur, on retrouve le realme 14 Pro+ dans sa version Gris suède, ainsi que les différentes notices, l’extracteur de sim, une coque de protection et le câble de recharge USB-C. Une fois hors de sa boite, on a entre les mains un smartphone aux bords légèrement incurvés. Au dos, on a l’immense appareil photo et ses 3 objectifs. Le version Gris suède est assez classique. Mais le realme 14 Pro+ existe aussi en version blanc perle, bien plus eléléganteue son autre version. Le realme 14 Pro+ est un smartphone milieu de gamme qui propose des caractéristiques intéressantes. Il est équipé d’un CPU Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 proposant une finesse de gravure de 4 nm, 8 cœurs allant jusqu’à 2,5 GHz. Un processeur de 3e génération qui offre une puissance potentielle colossale et consomme peu d’énergie pour une expérience fluide, dynamique et efficace. On retrouve aussi le GPU Adreno 810. Il faut savoir que le realme 14 Pro+ 5G est le premier smartphone de sa catégorie à prendre en charge 120 im./s pour 3 des jeux les plus populaires au monde. Du côté de l’écran, le realme 14 Pro+ est équipé d’un écran OLED 6,8 légèrement incurvé, proposant une résolution de 2800x1272, un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hz, une fréquence d’échantillonnage tactile de 240 Hz, 1,07 milliard de couleurs, une luminosité de 600 nits en typique, 1 200 nits en maximale générale et 1 500 nits en maximale localisée. L’écran du realme 14 Pro+ est certifié IP69, 69 et 66, permettant une résistance à l’eau, les chocs et la poussière. Le realme 14 Pro+ est aussi équipé d’une batterie Titan compacte de 6 000 mAh, ultra dense de pointe qui atteint 804 Wh/L, avec charge SuperVOOC de 80w. Cette batterie permet 27 jours d’autonomie en veille, 17 heures en vidéo, 90 heures en musique et 10 heures en jeu. Le realme 14 Pro+ propose 12 Go de RAM + 14 Go de RAM dynamique. Et du côté du stockage, on est sur 512 Go. Pour finir, le realme 14 Pro+ propose 2 haut-parleurs stéréo, une réduction du bruit du double microphone, des connectivités 5G, Bluetooth 5.2, NFC et wifi 6. Sans oublier les technologies classiques, comme le gyroscope ou l'accéléromètre. Du côté de l’appareil photo, le realme 14 Pro+ est équipé de 3 capteurs au dos. un appareil photo Sony IMX882 de 50 MP avec objectif périscope. Un appareil photo Sony IMX896 OIS de 50 MP. Et un Appareil photo ultra grand-angle de 8 MP. Sur le devant, on retrouve un appareil photo Selfie de 32 MP. L’appareil photo arrière, porté par l’IA HyperRAW, offre une expérience d’imagerie nouvelle génération, avec un zoom x120. Les objectifs arrière permettent une résolution vidéo 4K 60fps. L’appareil photo du realme 14 Pro+ permet de réaliser de sublimes clichés, même dans les endroits sombres. Il est équipé de 3 flashs, permettant d’illuminer n’importe quelle photo. Et comme de nombreux smartphones actuels, l’IA permet d’améliorer nos photos, même quand les sujets se déplacent. realme 14 Pro+ intègre aussi un système permettant d’entourer et effacer les éléments indésirables d’une photo. Bien sûr, on n’oublie pas les fonctionnalités classiques comme le mode panorama, nuit, portrait, scanner, aquatique et bien d’autres encore. Sur le papier, le realme 14 Pro+ est très intéressant. Mais une fois entre les mains, le dernier smartphone montre quelques faiblesses. Pour le bien de ce test, on a téléchargé quelques jeux, souvent très gourmands, afin de le mettre au défi. On a commencé par Infinity Nikki. Malheureusement, le jeu a très vite eu raison du realme 14 Pro+. On a ensuite tenté de lancer Dredge. Le jeu tournait assez bien, mais il y avait quelques ralentissements. Pour les classiques comme Genshin Impact ou Honkai: Star Rail, le realme 14 Pro+ a fait son travail. Par contre, l’utilisation en jeu a beaucoup affecté la batterie. La cause, le mode GT qui accélère les performances en jeu, mais qui fait perdre deux fois plus vite la batterie. Et si on désactive ce mode, on a beaucoup de ralentissement en jeu. Pour conclure, le realme 14 Pro+ est un smartphone milieu de gamme intéressant, mais qui a ses limites en jeu. Une de ses grandes qualités, c’est son appareil photo, qui nous permet de prendre de somptueux clichés, de près comme de loin. Ainsi que de jour comme de nuit. Même s’il ne faut pas trop forcer sur le zoom, malgré le x120 disponible. Pour le reste, le realme 14 Pro+ est un smartphone qui fait le job pour son prix, avec une qualité d’image agréable, une bonne autonomie si on n’active pas le mode GT et un son de qualité. De quoi faire des jaloux dans le monde très prisé des smartphones milieu de gamme. Note de la rédaction 8/10 - Un Smartphone milieu de gamme aux performances plus que convaincantes, malgré quelques soucis en jeu !
- [Test][High Tech] MSI Versa 300 Wireless
Après avoir réalisé de nombreux tests de moniteurs et Laptop, de la marque au Dragon, il est temps de revenir aux accessoires. Et pour ce grand retour des tests High Tech MSI, c'est la MSI Versa 300 Wireless qui est à l'honneur. Une souris sans-fil légère et puissante, sortie en fin d'année 2024, agréable à prendre en main, et qui tente de se faire une place grâce à un prix plus qu'abordable. Et après de nombreuses heures à cliquer et à jouer, il est temps pour nous de donner notre avis. Une fois n'est pas coutume, on commence ce petit test High Tech par un tour de l'emballage. La MSI Versa 300 Wireless a le droit à un carton assez simple, tout de blanc vêtu, avec un visuel de la souris sur le devant, un second sur le côté gauche, et un dernier au dos. Toujours au dos de cet emballage, on retrouve aussi les différentes informations importantes comme son autonomie de 50 heures, la compatibilité Swiftspeed 2.4G ou encore son capteur optique de haute précision. L'emballage est très léger. À l'image de la souris qui ne pèse que 60g. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve la MSI Versa 300 Wireless rangée dans un carton noire. Elle est accompagnée d'un câble USB de 2 mètres, pour la recharger ou pour l’utiliser en filaire.Sous la souris, on retrouve le compartiment qui cache le dongle USB pour la connexion sans-fil. La MSI Versa 300 Wireless propose 6 boutons, dont deux boutons latéraux sur le côté gauche. La souris gaming Versa 300 Wireless de chez MSI a un design très classique, qui épouse parfaitement la forme de la main. On va aussi avoir deux grips à motifs diamants de chaque côté, pour une meilleure prise en main. Une fois la souris branchée sur le PC, on va pouvoir la configurer via le logiciel MSI Center. Ce logiciel va aussi permettre de personnaliser le RGB de la souris. Un rétroéclairage qui va se concentrer sur le logo MSI visible sur le dessus. Ce même logo va être un indicateur d’autonomie, et va s’allumer en rouge, une fois que la batterie va commencer à atteindre les 20%. Mais son autonomie, avoisinant les 50 heures, va nous permettre d’être tranquille pendant quelques jours. Côté caractéristique, la MSI Versa 300 Wireless est dotée d'un capteur optique PixArt PAW3104DB, permettant une grande précision avec un niveau de DPI maximum de 8000 pour des mouvements réactifs et précis. Elle propose aussi 8 niveaux de DPI, allant de 400 à 8000, et un polling rate de 1000 Hz. La souris est équipée de microcommutateurs conçus pour offrir précision et durabilité, et proposant une réponse tactile précise, avec une durée de vie d'au moins 30 millions de clics. Pour finir, la MSI Versa 300 Wireless propose une connexion multimode avec les modes MSI SWIFTSPEED 2,4G sans fil, Bluetooth 5.3 et USB 2.0. En jeu, la légèreté et la rapidité de la MSI Versa 300 Wireless la rendent ultra compétitive. Surtout lors des sessions FPS. Les deux boutons latéraux sont bien placés. Ce qui permet de gérer au mieux la configuration, et de placer un petit rechargement rapide au bouton des doigts. Et le grip en motifs diamants n’est pas trop agressif, et nous permet d’enchainer les heures, sans ressentir de gêne. Pour conclure, la souris Gaming Versa 300 Wireless de chez MSI est une souris classique en apparence. Mais elle se démarque par sa puissance, sa légèreté et sa rapidité. Pour moins de 30€, on ne s’attendait pas à une souris aussi performante. Même si on est rarement déçu des produits de la marque au Dragon. Une bonne surprise, idéale pour les joueurs qui recherchent une souris de qualité et performante, sans pour autant se ruiner. Note de la rédaction : 9/10 - Une souris sans-fil précise et légère, parfaite pour les petits budgets.
- [High Tech][Test] Souris Gaming sans-fil Nacon GM-180
Après avoir testé le dernier Stick Arcade de chez Nacon. On a eu la chance de pouvoir tester une des souris gaming de la marque. La GM-180 pour être plus précis. Une souris sans-fil, simple et élégante, optimisée pour les FPS. Et après deux petites semaines à lui cliquer dessus, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette souris sans-fil signée Nacon. Comme toujours, on commence notre petit test par une inspection de l'emballage. La souris Gaming sans-fil GM-180 a le droit à un petit carton simple, de couleur gris, qui met en avant la souris, ainsi que les caractéristiques principales de cette dernière, comme le sans-fil, les 2200 DPI, ou encore, le rétroéclairage. L'emballage est assez léger. À l'image de la souris. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve la GM-180 rangée dans un plastique assez fin. Elle est accompagnée d'une pile rechargeable, ainsi que d'un câble Micro-USB. Sans la souris, on retrouve le compartiment pour y introduire notre pile, ainsi que le dongle USB, afin d'utiliser notre souris en mode sans-fil sur n'importe quel PC. La souris propose 6 boutons, dont deux boutons sur le côté gauche à portée de doigt. La GM-180 a un design très classique, qui épouse parfaitement la forme de la main. On va aussi avoir deux grips de chaque côté, pour une meilleure prise en main. Une fois notre souris branchée au PC, on va pouvoir activer deux modes. Le premier, le mode rétroéclairage actif. Avec ce mode, le logo Nacon va s'illuminer, ainsi que la molette. Mais la batterie va s'user un peu plus vite. Le second monde va permettre de désactiver le rétroéclairage, pour gagner en autonomie. Et surtout, finir la partie si la souris est à court de batterie. Car la désactivation du rétroéclairage va nous faire gagner facilement une heure d'autonomie, même à plat. Ce qui est loin d'être négligeable. Côté caractéristique, la souris Gaming sans-fil Nacon GM-180 propose 4 niveaux de DPI, allant de 800 à 2200. Certes, on est loin des standards actuels qui proposent des DPI à 10000. Mais pour du FPS de précision, c'est parfait. Par contre, la réactivité est un peu lente. Lors d'une session sur un FPS compétitif, on a l'impression de devoir cliquer assez violemment sur la souris pour que le tir fonctionne parfaitement. En-tout-cas, c'est l'une des sensations que l'on a quand on échange notre souris haute gamme contre la GM-180 pour jouer à un FPS. Certes, pour une utilisation sur un jeu moins nerveux, on n'a pas cette sensation. Et la souris de Nacon, pour son faible prix, fait du très bon travail. Pour conclure, la souris Gaming sans-fil GM-180 de chez Nacon est une souris sans-fil, simple et agréable à prendre en main, avec une autonomie plus que raisonnable, avec ou sans le rétroéclairage. Certes, il n'affiche que 2200 DPI au compteur. Ce qui est loin d'être un standard pour les souris gaming actuelles. Mais cela évite aussi de mettre le DPI trop haut, et de ne plus pouvoir contrôler la souris. De plus, pour son tout petit prix, c'est déjà beaucoup. Une bonne surprise sans-fil, pour les gamers au budget serré. Note de la rédaction : 8/10 - Une souris de qualité, très agréable à prendre en main, pour un prix plus qu'abordable.
- [Preview] On a débuté notre aventure dans Titan Quest II
Alors que le second opus du très attendu Titan Quest devrait sortir cette année, et qu'une session de PlayTest sera disponible dès le 16 mars. On a eu la chance de pouvoir débuter notre aventure dans cet action-RPG inspiré de la mythologie Grecque, développé par Grimlore Games, et édité par THQ Nordic. Et après deux petites heures à vaincre de nombreux ennemis, tout en déchaînant nos pouvoirs divins, il est temps pour nous de partager nos premières impressions sur ce second opus qui s'est fait attendre. Trailer du jeu 19 ans après la sortie du premier opus, Grimlore Games s'apprête à faire revivre cet action-RPG mythique, nous plongeant dans la mythologie Grecque, Titan Quest. Dans ce second opus, Némésis, la déesse du châtiment, est devenue incontrôlable. Elle corrompt les fils du destin et condamne à un châtiment éternel ceux qui s’opposent à elle. On va donc devoir prendre les armes, et partir combattre Némésis et ses sbires, aux côtés des dieux. Pour ce premier Hands-on, qui a duré un peu moins de deux heures, on a pu découvrir le début de cette nouvelle histoire, ainsi que les bases du jeu, qui restent très proches du premier opus. Après avoir créé son personnage, on va se retrouver sur la plage de Proti Island, avec comme première quête, se rendre dans une grotte. Sur notre route, on va faire la rencontre de notre premier allié, qui va nous aider dans notre quête. Dès les premières minutes, on va devoir se battre. Heureusement, malgré un équipement de piètre qualité, on va pouvoir enchaîner quelques coups d’épée, afin de vaincre nos premiers ennemis, et récupérer de l’équipement pour se renforcer. Comme dans Titan Quest, premier du nom, notre inventaire sera très limité. Et chaque objet aura sa propre taille. Par exemple, un bâton va prendre 8 emplacements dans notre inventaire. Il faudra donc se limiter avant de rencontrer notre premier vendeur. Vaincre des ennemis, en plus de nous permettre de récupérer un peu d’équipement, va nous permettre de gagner de l'expérience. Et grâce à l'expérience acquise, on va pouvoir monter le niveau de notre héros. Pour chaque niveau, on va obtenir des points d’attributs que l’on pourra dépenser sur l’une des 4 attributs de notre héros. En fonction de nos dépenses, on fera évoluer 3 autres attributs. Ces derniers vont nous permettre de porter certains équipements spécifiques ou rares. Au début de l’aventure, on sera un simple humain qui tentera de survivre face aux nombreuses menaces. Mais une fois qu’on aura un peu progressé dans notre quête principale, on va débloquer une maîtrise pour notre héros, parmi les 3 disponibles. La maîtrise de la terre, qui va nous permettre de débloquer divers pouvoir divins liés à la Terre. La maîtrise de la Tempête, avec plusieurs pouvoirs divins comme la foudre et les tornades, qui serviront à déclencher des tempêtes sur nos ennemis. Et pour finir, la maîtrise du guerrier, et ses différents pouvoirs de guerrier spartiate. Le choix de la maîtrise va nous permettre de débloquer de nouveaux pouvoirs, passifs et actifs. Pour les débloquer, il suffira de placer nos points de maîtrise sur les compétences que l’on souhaite activer. Une fois ces pouvoirs débloqués, ils s’ajouteront à la barre d’actions. Et on pourra les utiliser lors de nos combats. Grâce à ces nouveaux pouvoirs, on pourra commencer à explorer plus facilement le monde de Titan Quest II. Un monde qui va regorger de lieux à explorer et de créatures mythologiques. Et même si on va devoir suivre un chemin tracé pour se rendre à notre quête principale, on pourra faire quelques détours pour parler à des PNJ, et les aider à mettre la main sur des objets ou autres. Ces petites quêtes secondaires nous mèneront très souvent dans des grottes où de nombreux ennemis nous attendront. Mais aussi, où de somptueux trésors seront cachés. En 2 petites heures, on n’a pas pu découvrir grand-chose de ce Titan Quest II. Mais on a tout de même pu découvrir la sublime direction artistique de ce nouvel opus. Et presque 20 ans plus tard, c’est un véritable changement. C’est somptueux et très détaillé, avec une bestiaire bien pensée qui nous plonge parfaitement dans l’univers de la mythologie Grecque. Et comme le jeu prend en charge l’Ultrawide, on a eu le droit à une immersion totale et de toute beauté, grâce à notre Philips Evnia QD-OLED 34M2C8600/00. Malheureusement, vers la fin, le jeu nous a perdu, avec une difficulté mal dosée qui nous a fait vivre l’enfer face à un griffon. Mais le jeu étant par défaut en difficulté normale lors de ce premier Hands-on, on se dit que d’ici la sortie finale, il sera possible d’ajuster sa difficulté. Histoire de prendre le jeu en main. Pour conclure, Titan Quest II s’annonce mythique. Même si pour un tel jeu, 2 heures c’est rien du tout. Mais on a pu voir le potentiel qui se dégage de ce nouvel opus, presque 20 ans après la sortie de son prédécesseur. Et on a vraiment hâte de pouvoir découvrir la suite de ce voyage, qui nous rappellera bien des souvenirs.
- Lost Eidolons: Veil of The Witch annonce un nouveau mode Épreuves
Kakao Games et Ocean Drive Studio sont ravis d'annoncer que Lost Eidolons : Le Voile de la Sorcière ajoutera un tout nouveau mode de jeu, première étape de son aventure en accès anticipé sur PC. Ce mode ? Un test de courage, d'adresse et une bataille contre des obstacles insurmontables, bien sûr ! Bienvenue dans le mode Épreuves ; là où les histoires deviennent légendes, où les combattants deviennent des héros et où les faibles… eh bien, il y a toujours une autre vie. Accessible aux joueurs après avoir terminé les trois premiers actes épiques du jeu, la Tour du Corbeau est la prochaine étape idéale pour tout aventurier. Chaque combat met les joueurs face à des adversaires de difficulté variable, pour un butin toujours plus important, obtenu uniquement en accomplissant ces tâches herculéennes. La difficulté peut être ajustée dans la Chambre des Épreuves, pour les héros courageux en quête d'un défi mortel. De nouveaux accessoires offrent une toute nouvelle façon de construire un personnage, chacun offrant aux joueurs des améliorations de statistiques ou même des compétences spéciales. Ils peuvent même être fabriqués dans l'atelier du camp de base, mais seulement après avoir prouvé leurs prouesses et surmonté les Épreuves. Mais il ne s'agit pas seulement de butin : les joueurs débloqueront également de nouvelles conversations et dialogues avec leur groupe, les aidant à en apprendre davantage sur les histoires de leurs compagnons alors qu'ils se battent pour survivre dans un monde qui leur est défavorable.
- [Humble Games Showcase 2025] Wall World 2 s'annonce lors du direct
Alawar est heureux de dévoiler officiellement Wall World 2 , un nouvel opus palpitant de la série Wall World , présenté lors du Humble Games Showcase. Développé et édité par Alawar, Wall World 2 emmène les joueurs dans une aventure exaltante à travers un mur vertical sans fin, mêlant tower defense, exploitation minière et mécaniques de roguelite au sein d'une aventure unique. Pilotant un char robot-araignée, les joueurs affronteront des vagues d'ennemis, exploreront des mines générées procéduralement et récolteront de précieuses ressources pour survivre. Wall World 2 s'appuie sur les mécanismes fondamentaux du premier opus tout en proposant des fonctionnalités étendues, des systèmes de progression améliorés et une narration plus riche. Dans cette aventure pleine d'action, les joueurs exploreront des mines générées procéduralement, amélioreront leur araignée robotique et leur exosquelette, et se défendront contre des vagues d'ennemis dans des combats dynamiques. L'objectif ? Percer les mystères cachés du Mur tout en survivant contre toute attente. Cette suite introduit de nouvelles façons d'explorer le monde, notamment de nouveaux types de monstres à la surface du Mur et dans les mines, une zone inexplorée dans le premier jeu. Les joueurs rencontreront également de nouvelles anomalies – des types de tuiles spéciales dotées de capacités uniques comme des projectiles ou des effets explosifs – qui peuvent faciliter ou entraver leur voyage. Un ajout clé est la possibilité d'améliorer les jambes de votre araignée robotique : remplacez-les par des chenilles de char et d'autres variantes pour améliorer la vitesse, la maniabilité et d'autres bonus adaptés à votre style de jeu (d'autres améliorations seront bientôt dévoilées). Les joueurs découvriront de nouveaux biomes, débloqueront de puissantes technologies et rencontreront de nouveaux personnages dans la Cité Sphère, la zone centrale entre les expéditions. En améliorant leur araignée robotique et leur exosquelette, ils débloqueront de nouvelles capacités et armes pour affronter des menaces toujours plus redoutables, tout en explorant les profondeurs inexplorées du Mur. Caractéristiques: Exploration minière et exploration : Plongez dans des tunnels générés de manière procédurale à travers l'immense mur, découvrant des technologies et des artefacts perdus depuis longtemps. Progression Roguelite : améliorez vos outils d'extraction, votre robospider et les armes de votre exosquelette entre chaque partie et personnalisez votre tank araignée en fonction de votre style de jeu. Combat dynamique : défendez-vous contre des hordes d'ennemis implacables, à la fois à la surface du Mur et dans ses profondeurs, en utilisant un arsenal évolutif d'armes et de capacités. Monde vivant : découvrez un environnement en constante évolution rempli de biomes, de ressources, d'anomalies et d'autres surprises alors que vous vous frayez un chemin à travers le Mur. Personnalisez et améliorez : Améliorez la mobilité, les armes et l'exosquelette de votre robospider entre deux expéditions. Qu'il s'agisse d'améliorer vos jambes pour gagner en vitesse ou d'équiper votre arsenal, les possibilités d'amélioration sont infinies.
- [Test][PlayStation 5] Monster Hunter Wilds
Disponible depuis le 28 février sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Monster Hunter Wilds est le dernier opus de l'une des plus emblématiques franchises de Capcom de ces dernières années. Dans ce dernier, qui reprend exactement le même système que Monster Hunter World sorti en 2018, on va devoir partir à la chasse aux monstres, dans une zone inexplorée par la Guilde des chasseurs. Et après de nombreux combats acharnés contre des anciens et nouveaux monstres, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu L’introduction à la chasse ! Monster Hunter Wilds est le nouvel opus de la franchise Monster Hunter, qui nous plonge, cette fois-ci, dans les Terres Interdites. Un lieu inexploré par la Guilde, que l’on va devoir explorer, afin d’aider les habitants à repousser certains redoutables monstres de ces Terres qui ont brisé l’harmonie. Mais surtout, aider un jeune garçon du nom de Nata à retourner chez lui. Ce nouvel opus va se diviser en 2 parties. La première partie, composée de 3 chapitres, va nous plonger dans la campagne principale du jeu. Pendant ces 3 chapitres, on va découvrir l’histoire du peuple de Nata, ainsi que les légendes qui tournent autour d’un monstre censé avoir disparu. Une première partie qui va durer une bonne dizaine d’heures, et qui va nous permettre d’explorer les différentes zones des Terres Interdites, et nous apprendre ou réapprendre à partir à la chasse. La seconde partie de l’aventure va se concentrer sur des chasses bien plus difficiles, mais encore plus jouissives que celles de la première partie. Maintenant qu’on maîtrise parfaitement nos armes, ainsi que l’art de chasser du monstre, on va pouvoir retourner dans les différentes zones des Terres Interdites, afin de chasser des monstres encore plus gros, et monter notre rang de chasseur. Une partie qui va aussi nous permettre d'enchaîner les nombreuses quêtes secondaires, qui s’ajouteront au fur et à mesure que l’on progressera dans notre rang de chasseur. Mais comme toujours, cette nouvelle partie de chasse va surtout nous servir à récolter des ressources, et créer le stuff parfait pour notre chasseur. Pour venir à bout de Monster Hunter Wilds, c'est-à-dire des 3 premiers chapitres, puis les 3 suivants correspondant à la montée de notre rang de chasseur, il faudra de nombreuses heures. Surtout si on souhaite dépasser le rang 100 de chasseur. Mais comme toujours avec Monster Hunter, cela va dépendre du temps qu’on souhaite accorder au jeu. On pourra donc y passer une vingtaine d’heures, comme une centaine. Aux armes ! Comme dans les différents jeux de la franchise, Monster Hunter Wilds va nous permettre de créer un chasseur qui nous ressemble, et d’utiliser les armes que l’on préfère pour partir à la chasse. Avant de partir, on va donc commencer par créer notre chasseur grâce à un outil de personnalisation toujours aussi complet. Une fois ce dernier créé, on va devoir créer notre compagnon de route, le petit Palico. Et après ça, et une courte introduction à l’histoire, on va enfin pouvoir choisir l’arme que l’on souhaite utiliser pour chasser du monstre. Dans Monster Hunter Wilds, on va pouvoir utiliser 14 types d’armes différents. L’Arc, la Corne de chasse, L’épée et bouclier, le Katana, Fusarbalète léger et Fusarbalète lourd, la Grande épée, l’Insectoglaive, les Lames doubles, la Lance, la Lancecanon, le Marteau, la Morpho-hache et Volto-hache. De quoi satisfaire n’importe quel chasseur. Chaque type d’armes va proposer son propre gameplay, avec des combos très spécifiques à réaliser selon l’arme. Certaines, comme les armes à distance, seront très utiles en tant qu’arme secondaire, afin de pouvoir faire des dégâts à des monstres ne touchant jamais le sol. Mais pour vraiment jouer les chasseurs jusqu’au bout, il faudra choisir une arme au corps-à-corps. De notre côté, on n’a jamais quitté nos lames doubles. Un type d’arme qui, une fois maîtrisé, permet des dégâts critiques sur les blessures, et offre des combos rapides et faciles à exécuter. Au début de l’aventure, on commencera donc avec une arme de niveau 1, correspondant à notre choix d’arme. Pour débloquer de nouvelles armes, et augmenter notre puissance d’attaque, on devra partir à la chasse, afin de récolter diverses ressources qui nous permettront par la suite de créer de nouvelles armes à partir de morceaux de monstre et autres. Le système de création d'armes va fonctionner comme dans Monster Hunter World ou Rise. On va donc avoir un tableau avec les différentes armes à débloquer selon le type. Pour chaque arme, il faudra une ou plusieurs ressources afin de lancer le processus de création, ainsi que quelques Zennys. Par la suite, on aura la possibilité d’améliorer ces armes, afin d’augmenter notre puissance. Une fois qu’on sera un véritable chasseur, il sera temps de créer des armes de notre rang. Pour cela, il faudra partir à la chasse aux monstres Alpha afin de récupérer des composants, ainsi que des fragments d’arme qui serviront à la création d’armes spécifiques qui ne seront pas disponibles dans l’arbre à création des armes classiques. Cette quête pour obtenir une arme de rang 8 sera longue. Mais elle récompensera nos talents de chasseur. En plus des armes, il ne faudra pas oublier de s’équiper avec la plus puissante ou la plus belle des armures. De la même manière que les armes, on devra mettre la main sur certaines ressources, afin de créer des sets d’armure, et d'améliorer notre résistance aux attaques des monstres. On pourra aussi compter sur les améliorations pour grandement améliorer ces armures. Quand on en aura terminé avec la quête principale, on débloquera un marchand spécial qui nous proposera diverses ressources rares, très importantes pour la création ou l’amélioration. Ce même marchand proposera aussi quelques armes de très bonnes qualités, que l’on pourra acheter avec nos points de chasseur. Certes, il ne trouveront pas toujours les armes que l’on souhaite. Mais cela nous aidera pour certaines quêtes, afin de vaincre plus facilement des monstres alpha. Chat va le faire ! Bien sûr, dans Monster Hunter Wilds, on ne va pas partir seul à la chasse. On sera toujours accompagné de notre petit Palico, qui tentera de nous aider au mieux, que ce soit en nous soignant ou en attaquant les monstres avec nous. Pour qu’il puisse survivre lors des différents combats, il faudra lui créer sa petite arme, ainsi que son armure. Pour créer son set de combat, on devra passer par la forge, et créer une arme, ainsi qu’un set d’armure de 2 équipements. Comme toujours, on devra compter sur les ressources récoltées lors de nos combats, afin de créer les meilleures armes et armures. En plus de notre Palico, on pourra compter sur les membres de la guilde pour nous aider lors des combats. En lançant une fusée de détresse, 3 membres se joindront à nous, et attaqueront la cible. Ces 3 membres seront automatiquement les membres de la guilde. Mais laisser une fusée de détresse permettra d’avertir les autres joueurs. Et même si la communauté n’est pas aussi enthousiaste que celle de Monster Hunter World, on aura parfois quelques chasseurs qui nous aideront à combattre la menace. Pour finir, même si ce dernier n’attaquera pas lors des combats, on pourra compter sur notre Seikret, un monstre ressemblant à un Chocobo, qui va nous permettre d’affuter notre arme ou prendre un objet de soin en toute sécurité. Le Seikret va nous servir lors de nos déplacements d’une zone à une autre. Mais cette monture va aussi nous aider à sauter plus facilement sur les monstres, afin de les attaquer en traître, et de leur infliger des blessures. Lors des combats, on pourra aussi compter sur quelques éléments du décors afin de faire encore plus de dégâts au monstre ou l’immobiliser pendant quelques secondes. Comme toujours, on aura les différents insectes, et leur capacité spéciale. Mais rien de mieux que des lianes d’un arbre ou une énorme stalactite pour changer l’issue d’un combat. Bien sûr, on pourra aussi compter sur les différents objets et pièges de notre inventaire, pour reprendre l’avantage lors d’un combat ou pour le maîtriser complètement. Voyage dans les Terres Interdites ! Tout au long de notre aventure, qu’on soit seul ou avec d’autres chasseurs, on va pouvoir explorer à dos de Seikret les Terres Interdites. Ce nouveau territoire inexploré par la guilde va être divisé en 5 zones, proposant leur propre biome, monstres, faunes, flores et ressources. On sera libre d’explorer ces zones afin de trouver des ressources sans vraiment chercher à combattre un monstre spécifique, juste pour le plaisir d’explorer ou pour accomplir des petites quêtes secondaires classiques. Mais l’exploration des Terres Interdites va surtout nous servir à accomplir l’une des diverses activités proposées. Par exemple, pour se détendre, il sera possible de trouver des coins de pêche, afin d’attraper des poissons, qui seront utiles pour la cuisine. On pourra aussi partir à la recherche de certaines plantes spécifiques afin de progresser dans les recherches de la flore locale, ainsi que capturer des petits monstres, pour les mêmes raisons. Au début de l’aventure, on suivra le fil de l’histoire, sans vraiment se concentrer sur le secondaire. On aura le droit à une visite guidée de chaque zone, nous permettant de nous préparer, une fois l’aventure terminée. Mais il sera tout de même possible d’explorer ces zones entre chaque mission principale, et d'effectuer quelques quêtes. Mais l’exploration restera limitée, tant qu’on n’aura pas terminé la campagne principale. Un monde sauvage, pas si sauvage ? Après une Monster Hunter Rise d’une beauté insolente, Capcom nous replonge dans l’univers de Monster Hunter World à travers Wilds. Mais cette fois-ci, on est plongé dans un monde moins jurassic, avec des monstres un peu plus originaux, comme des pieuvres et araignées géantes, des dragons ailés surpuissants, un singe péteur ou encore des gros nounours bien sauvages. Un bestiaire bien pensé, qui rend ce nouvel opus très différent de Monster Hunter World. Certes, on retrouve certains anciens comme le Yian Kut-Ku ou le Rathian. Mais rien ne vaut la nouveauté. Et le bestiaire n’en manque pas. Bien sûr, on n’oublie pas les Seikret, qui restent les meilleures montures, après les Chocobos, qui apportent une touche de charme à notre chasse. Avec le petit plus de la personnalisation, qui nous permet d’avoir un Seikret personnel, comme notre Palico. Malheureusement, même si ce nouvel opus fait preuve d’originalité, il est loin de nous époustoufler visuellement. Du moins, sur PlayStation 5. Selon le mode sélectionné, performance ou graphisme, on va avoir le droit à quelques déceptions. En mode graphisme, le jeu va tenter de nous proposer une approche visuelle propre, mais ceci va avoir un impact sur les FPS, rendant les combats moins fluides. Et si on tente une approche performance, le jeu va nous offrir des combats fluides, mais des graphismes loin d’être époustouflants. Et après avoir passé des heures sur la bêta PC du jeu, c’est difficile d’apprécier comme il se doit la version PlayStation 5 de Monster Hunter Wilds. On a le droit à des textures baveuses, des problèmes de chargement de textures, des PNJ loin d’être aussi beau que sur PC. En gros, un downgrade sévère qui pique les yeux. Heureusement, pour apprécier Monster Hunter, on n’est pas obligé de se focaliser sur les graphismes. Et sur PS Portal, on ne voit pas les soucis que l’on pourrait plus facilement voir sur un grand écran d’une TV. Mais ça peut surprendre. Surtout après la beauté de Monster Hunter Rise. Pour le reste, que ce soit la musique ou le doublage, il n’y a rien à reprocher au jeu de Capcom. Comme toujours, on a le droit à une Masterclass qui rattrape un peu les autres petits défauts du jeu. Une chasse concluante ? Pour conclure, Monster Hunter Wilds est une très bonne suite pour les joueurs ayant passé des heures sur Monster Hunter World. Le bestiaire est original et plein de nouveaux monstres surpuissants. L’histoire offre une belle introduction au véritable jeu. Et les différentes nouveautés, comme le Seikret, apportent un petit plus à cette chasse aux monstres. Et même si le jeu n’est pas parfait, visuellement parlant, sur PlayStation 5, on prend toujours autant de plaisir à monter son rang de chasseur en détruisant les différentes parties du corps des nombreux monstres qui peuplent les Terres Sauvages. Maintenant, on a qu’une seule hâte, c’est de voir si ce nouvel opus arrivera à proposer mieux que Iceborne pour la suite de ses aventures.
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