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  • La billetterie générale pour le Pokémon GO Fest Paris est maintenant ouverte !

    La vente des billets d'admission générale   pour le Pokémon GO Fest Paris est désormais ouverte  ! Les dresseurs peuvent donc obtenir leurs billets pour l'un des plus grands événements Pokémon de l'année.  Les dresseurs peuvent  acheter des billets  pour les événements Pokémon GO Fest d'Osaka, du New Jersey et de Paris au prix de 27€, ainsi que de nombreux suppléments passionnants, comme le  Day 0 Citywide Gameplay Add-on  (module complémentaire de jeu à l'échelle de la ville). Ils peuvent également  précommander des produits dérivés  du Pokémon GO Fest, notamment le sac à dos GORUCK en édition limitée.  Lors des événements en personne, les dresseurs pourront attraper  le Pokémon Fabuleux Volcanion  , ainsi que bénéficier d'un accès exclusif à Carbink Brillant, Frigodo Brillant, Motisma et Brutalibré.  Ceux qui ne peuvent pas assister aux événements de Pairs, d'Osaka ou du New Jersey n'ont pas à s'inquiéter, car  le Pokémon GO Fest Global permettra aux dresseurs du monde entier de s'amuser les 28 et 29 juin  . En achetant un billet pour le Pokémon GO Fest Global, tous les joueurs auront accès au Pokémon fabuleux Volcanion, à Cabriolaine et ses évolutions et à des Pokémon issus de Pokémon Épée et Bouclier tout au long du week-end.

  • Riot Games et Virgin Music Group sortent une nouvelle version de « Ma Meilleure Ennemie » de Stromae et Pomme, en collaboration avec Coldplay

    Aujourd'hui, Riot Games et Virgin Music Group ont sorti la Bande originale de la saison 2 d'Arcane : League Of Legends (Version étendue). La très attendue version étendue de la bande originale de la série animée Arcane de League of Legends comprendra 9 titres supplémentaires, dont une nouvelle version du single de Stromae et Pomme « Ma Meilleure Ennemie » avec Coldplay et la voix du phénomène R&B palestino-chilien, Elyanna. Parmi les autres morceaux, on retrouvera une version émouvante de « What Have They Done To Us » de Mako et Grey avec Sasha Alex Sloan, la version démo « Fantastic » de King Princess, un remix enivrant de « Come Play » de Stray Kids, Young Miko et Tom Morello par Kordhell, un remix de « Paint The Town Blue » d'Ashnikko par Bloodpop, le titre émouvant de JVKE « Worlds Collide » inspiré par l'émission et sorti en décembre 2024, ainsi que des versions live Vevo jusqu'alors inédites. Récemment, Riot Games et Fortiche ont dévoilé le clip de la version originale du titre « Ma Meilleure Ennemie », extraite de Arcane League Of Legends : saison 2 (bande originale de la série d'animation), qui s'est classée en première position sur YouTube lors de sa sortie le 20 mars et a déjà été visionnée plus de 12 millions de fois. Lors de sa sortie initiale, le titre est devenu le single le plus écouté en streaming lors de sa sortie pour Riot, Stromae et Pomme, et a battu le record de Spotify du single en langue française le plus écouté en streaming en 24 heures. La chanson a atteint plus de 10 millions de streams par jour, une place dans le top 3 mondial des charts Spotify, et la chanson a même atteint la première place sur les radios en France et en Belgique. Elle a également obtenu un disque de diamant en Belgique et en France, s'est classée n°1 des charts des États-Unis, et n°7 des charts Spotify mondiaux. Le morceau a par ailleurs fait son entrée dans le classement Billboard Hot 100 des singles, une première pour Stromae et Pomme, et a figuré à la 8e place du Billboard's Global Excl. US. C'est le plus grand succès de leur carrière à ce jour. La bande originale de la saison 2 d'Arcane connaît un succès remarquable depuis sa sortie le 22 novembre 2024, avec près de 1,5 milliard de streams dans le monde. La bande originale a fait une entrée remarquée à la 2e place du classement mondial des albums sur Spotify et à la 26e place du classement des 200 meilleurs albums du Billboard, confirmant ainsi son influence sur la scène musicale mondiale. L'album a également atteint la 2e place du classement des 200 meilleures bandes originales du Billboard Global. La deuxième saison d'Arcane est arrivée en tête des classements sur Netflix le 9 novembre 2024 et s'est classée dans le top 10 mondial des séries télévisées en anglais dans 91 pays. Sur les deux saisons, la série Arcane a passé 15 semaines dans le top 10 mondial des programmes télévisés en anglais, dont 6 semaines consécutives. Sur les deux saisons, la série a passé un total de 15 semaines dans le top 10 des programmes télévisés en anglais, et a récemment remporté 7 Annie Awards lors de la cérémonie 2025, s'imposant dans toutes les catégories dans lesquelles elle était nominée. Cette série d'animation, l'une des plus populaires sur Netflix, a été créée par Christian Linke et Alex Yee. Les producteurs exécutifs sont Christian Linke, Marc Merrill et Brandon Beck. Fortiche Production a réalisé et produit l'animation d'Arcane, sous la direction des fondateurs Pascal Charrue et Arnaud Delord. BANDE ORIGINALE DE LA SAISON 2 D'ARCANE : LEAGUE OF LEGENDS (VERSION PROLONGÉE) « What Have They Done To Us (feat Sasha Alex Sloan) » par Mako, Grey, Sasha Alex Sloan « Fantastic (demo version) » par King Princess « Ma Meilleure Ennemie feat Coldplay » par Stromae, Pomme, Coldplay, Elyanna « Come Play (Kordhell remix) » par Stray Kids, Young Miko, Tom Morello, Kordhell « Paint The Town Blue (Bloodpop Remix) » par Ashnikko, Bloodpop « I Can't Hear It Now (Live from Vevo) » par Freya Ridings « Fantastic (Live from Vevo) » par King Princess « Wasteland (Live from Vevo) » par Royal & The Serpent « Worlds Collide JVKE (inspired by Arcane League of Legends) » par JVKE « Heavy Is The Crown (Original Score) » par Mike Shinoda, Emily Armstrong « I Can't Hear It Now » par Freya Ridings « Sucker » par Marcus King « Renegade (We Never Run) » par Stefflon Don, Raja Kumari avec Jarina De Marco « Hellfire » par Fever 333 « To Ashes and Blood » par Woodkid « Paint The Town Blue » par Ashnikko « Remember Me (Intro) » par d4vd « Remember Me » par d4vd « 这样很好 (Isha's Song) » par Eason Chan « Cocktail Molotov » par ZAND « What Have They Done To Us » par Mako, Grey « Rebel Heart » par Djerv « The Beast » par Misha Mansoor « Spin The Wheel » par Mick Wingert « Ma Meilleure Ennemie » par Stromae, Pomme « Fantastic » par King Princess « The Line » par Twenty One Pilots « Blood Sweat & Tears » par Sheryl Lee Ralph « Come Play » par Stray Kids, Young Miko, Tom Morello « Wasteland » par Royal & The Serpent « Enemy with JID (Opening Title version) » par Imagine Dragons et JID

  • Les sorties jeux vidéo d'avril 2025

    Retrouvez notre calendrier complet des prochaines sorties disponible en avril 1er avril Koira  - PC, PS5 Nif Nif  - PC 2 avril Elroy and the Aliens  - PC Croc: Legend of the Gobbos - PC, Xbox, PS, Switch Steel Hunters - Early Access 3 avril Oddventure  - Early Access The Last of Us Part II Remastered - PC The Cecil: The Journey Begins  - PC SAND  - Early Access Autopsy Simulator  - PS5, Series 4 avril Monster Care Simulator  - Early Access Dice 'n Goblins  - PC 7 avril PEPPERED: an existential platformer  - PC Inspector Schmidt - The Ebbing  - PC Leila  - PC 8 avril Locomoto  - PC Junkyard Builder  - Early Access Tiny Garden  - PC South of Midnight - PC, Series Ixion  - PS5, Series 9 avril Used Cars Simulator  - Early Access Commandos: Origins - PC, S5, Series Asgard’s Fall  - Early Access 10 avril Into the Dead: Our Darkest Days  - Early Access Blue Prince  - PC, PS5, Series Star Overdrive  - Switch The Talos Principle: Reawakened  - PC, PS5, Series Pilo and the Holobook  - PC, PS5, Series, Switch Jumping Jazz Cats  - PC Monaco 2  - PC, PS, Xbox Kaya's Prophecy  - PC Wind Story  - Switch Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game - PC, PS5, Series Pocket Bravery  - PS4, PS5, One, Series, Switch Crashlands 2  - PC Promise Mascot Agency - PC, PS5, Series 11 avril Ravenlok: Legendary Edition  - PC 14 avril Night is Coming  - Early Access The Fool's Apprentice  - PC Supercar Collection Simulator  - Early Access 15 avril Chains of Freedom  - PC, PS5, Series Finding Frankie  - PS5, Series Nikoderiko: The Magical World - Director's Cute  - PC, PS, Xbox, Switch Food Park Manager  - PC Monument Valley 1, 2 et 3  - PS4, PS5, One, Series, Switch Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 - PC, PS5, Series 16 avril Haunted House Renovator  - PC Kitchen Wars  - PC 17 avril Mandragora: Whispers of the Witch Tree  - PC, PS, Xbox, Switch Tempopo  - PC, One, Series, Switch Neighbors: Suburban Warfare  - Early Access Bionic Bay  - PC, PS5 Leila  - PS5, Series, Switch, PS4, One Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate  - PC, PS4, PS5, One, Series, Switch Wizdom Academy  - Early Access Polterguys: Possession Party  - PC, PS4, PS5, Series Pax Augusta  - PC Sacre Bleu  - PC, Switch Rusty Rabbit - PC, PS5, Switch Indiana Jones et le Cercle Ancien - PS5 18 avril Tranquil Isle  - PC Sunset Motel  - PC LUNAR Remastered Collection - PC, PS4, PS5, One, Series, Switch 22 avril Maliki : Poison Of The Past  - PC, Switch Steel Seed  - PC, PS5, Series Post Trauma  - PC, PS5, Series 23 avril Once Upon A Puppet  - PC, PS5, Series, Switch Beholder: Conductor  - PC Sunderfolk  - PC, PS5, Series, Switch 24 avril Detective Dotson  - PC, One, Series Clair Obscur: Expedition 33  - PC, PS5, Series Tempest Rising  - PC L'Amerzone - Le Testament de l'Explorateur  - PC, PS5, Series BOKURA: planet  - PC Phantom Brave: The Lost Hero - PC 25 avril Two Strikes - PC, PS4, PS5, Series, One, Switch Days Gone Remastered - PS5 28 avril Wuthering Waves - PC 29 avril SubwaySim 2  - PC, PS5, Series Towerborne  - Series Forza Horizon 5 - PS5 30 avril StarVaders  - PC Skin Deep  - PC KIBORG  - PC Moroi  - PC MotoGP 25 - PC, PS5, Series Memoriapolis  - PC Avril MATCHO  - PC, PS5, Series Orphans  - PC Oxide Room 208  - PC, PSS5, Series, One

  • 1D#CoG: La sélection d'avril 2025

    Fans de jeux Indés, on vous fait une petite liste de tous les jeux qu'il ne faut surtout pas manquer ce mois-ci, avec l'1D#CoG la sélection d'avril. Bien sûr, ceci est une sélection. Chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. 1er avril Koira - PC, PS5 Nif Nif - PC 2 avril Elroy and the Aliens - PC Croc: Legend of the Gobbos  - PC, Xbox, PS, Switch 3 avril Oddventure - Early Access The Cecil: The Journey Begins - PC SAND - Early Access Autopsy Simulator - PS5, Series Sociable Soccer 25 - Xbox, Switch, PS4 4 avril Monster Care Simulator - Early Access Dice 'n Goblins - PC 7 avril PEPPERED: an existential platformer - PC Inspector Schmidt - The Ebbing - PC Leila - PC 8 avril Locomoto - PC Junkyard Builder - Early Access Tiny Garden - PC Ixion - PS5, Series 9 avril Used Cars Simulator - Early Access Asgard’s Fall - Early Access 10 avril Into the Dead: Our Darkest Days - Early Access Blue Prince - PC, PS5, Series Star Overdrive - Switch The Talos Principle: Reawakened - PC, PS5, Series Pilo and the Holobook - PC, PS5, Series, Switch Jumping Jazz Cats - PC Monaco 2 - PC, PS, Xbox Kaya's Prophecy - PC Wind Story - Switch Pocket Bravery - PS4, PS5, One, Series, Switch Crashlands 2 - PC Promise Mascot Agency  - PC, PS5, Series 11 avril Ravenlok: Legendary Edition - PC 14 avril Night is Coming - Early Access The Fool's Apprentice - PC Supercar Collection Simulator - Early Access 15 avril Chains of Freedom - PC, PS5, Series Finding Frankie - PS5, Series Nikoderiko: The Magical World - Director's Cute - PC, PS, Xbox, Switch Food Park Manager - PC Monument Valley 1, 2 et 3 - PS4, PS5, One, Series, Switch 16 avril Haunted House Renovator - PC Kitchen Wars - PC 17 avril Mandragora: Whispers of the Witch Tree - PC, PS, Xbox, Switch Tempopo - PC, One, Series, Switch Neighbors: Suburban Warfare - Early Access Bionic Bay - PC, PS5 Leila  - PS5, Series, Switch, PS4, One Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate - PC, PS4, PS5, One, Series, Switch Wizdom Academy - Early Access Polterguys: Possession Party - PC, PS4, PS5, Series Pax Augusta - PC Sacre Bleu - PC, Switch 18 avril Tranquil Isle - PC Sunset Motel - PC 22 avril Maliki : Poison Of The Past - PC, Switch Steel Seed - PC, PS5, Series Post Trauma - PC, PS5, Series 23 avril Once Upon A Puppet - PC, PS5, Series, Switch Beholder: Conductor - PC Sunderfolk - PC, PS5, Series, Switch 24 avril Detective Dotson - PC, One, Series Clair Obscur: Expedition 33 - PC, PS5, Series Tempest Rising - PC L'Amerzone - Le Testament de l'Explorateur - PC, PS5, Series BOKURA: planet - PC 25 avril Two Strikes  - PC, PS4, PS5, Series, One, Switch 29 avril SubwaySim 2 - PC, PS5, Series Towerborne - Series 30 avril StarVaders - PC Skin Deep - PC KIBORG - PC Moroi - PC Memoriapolis - PC Avril MATCHO - PC, PS5, Series Orphans - PC Oxide Room 208 - PC, PSS5, Series, One

  • [Test'1D][Steam] Look Outside

    Disponible depuis le 21 mars sur Steam, Look Outside est un RPG survival horror, développé par Francis Coulombe et édité par Devolver Digital, où l’on va simplement devoir survivre pendant 15 jours dans un immeuble infesté de monstres en tout genre. Un jeu aussi gore que loufoque, parfois troublant, qui nous a donné envie de rester dans notre chambre. Et après avoir tenté de survivre dans les couloirs de cet immeuble, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu  Look Outside est un RPG survival horror qui nous raconte l’histoire de Sam, un jeune homme qui doit rester dans son immeuble pendant 15 jours, afin d’éviter de mourir, tout simplement, car un événement mystérieux transforme quiconque regarde dehors en monstres grotesques. Donc, pendant 15 jours, il va devoir fouiller l’immeuble à la recherche de vivres, de soins, de passe-temps et d’armes. Malheureusement, certains habitants n’ont pas voulu écouter les consignes. Transformant chaque couloir en un musée de l’horreur.  Pour progresser, ou plutôt, survivre dans Look Outside, on va simplement devoir faire passer le temps. On va commencer notre première journée dans notre petit appartement à manger et à jouer aux jeux vidéo, tout en essayant de regarder par la fenêtre pour éviter le Game Over. Malheureusement, notre appartement étant très petit, et les vivres assez limités, le jeu va nous obliger à partir en exploration. Lors de notre première journée, une survivante du nom de Sophie, va vouloir nous rejoindre. Et un peu de compagnie dans un moment pareil, ça ne se refuse pas.  Malheureusement, une fois de plus, les vivres vont finir par manquer. Nous obligeant à quitter notre appartement pour explorer l’immeuble, et récupérer un peu de ressources. Mais en dehors de notre petit appartement, c’est un véritable carnage. On ne sait pas pourquoi, mais la plupart des habitants ont regardé par la fenêtre. En même temps, ça n’écoute pas les consignes. On a donc des monstres dans les couloirs qui souhaitent nous dévorer.  Heureusement, grâce à la magie du tour par tour, on va pouvoir attaquer nos voisins, afin d’éviter de mourir plus bêtement qu’eux. Lors des combats, selon l’équipement, on pourra effectuer une attaque classique ou utiliser des compétences. En utilisant nos compétences, on perdra de l’énergie. Il faudra donc faire en sorte de trouver des objets qui permettront de nous en redonner un peu avant chaque combat. Après chaque combat, on gagnera un peu d'expérience. Ce qui nous permettra de monter nos niveaux, et d’améliorer nos stats. En explorant l’immeuble, on mettra la main sur de nombreux équipements qui permettront aussi d’améliorer les stats de nos différents personnages, qui rejoindront le groupe au fur et à mesure de l’aventure.  Parfois, pour rejoindre certains lieux, il faudra trouver des clés ou vaincre de redoutables boss. La plupart du temps, la zone de recherche se concentrera sur un étage. Histoire de ne pas trop nous perdre dans les étages. Surtout que, pour terminer une journée, il faudra obligatoirement revenir dans notre appartement, et faire un petit dodo. Et avec les monstres qui traînent, mieux vaut ne pas traîner dans les couloirs trop longtemps. Surtout que certains ennemis seront parfois de redoutables adversaires.  Une fois de retour à l’appartement avec de nouveaux passe-temps et vivres, on pourra en profiter pour crafter des objets avec les ressources récoltées, se préparer un petit repas pour reprendre sa vie et son énergie, profiter de la console ou prendre une douche. Le retour à la maison nous permettra aussi de gagner de l'expérience en fonction de notre journée d’exploration.  Bien sûr, plus on va avancer dans les jours, plus les événements dans cet immeuble vont être loufoques. Et de nouveaux ennemis feront leur apparition, plus redoutables que jamais, nous obligeant à être prêts pour n’importe quel combat. Bien sûr, de nouveaux alliés se joindront aussi à nous, en fonction de nos choix. Nous permettant de créer un petit groupe de survivants ou de monstres, pour le plus grand malheur des êtres bizarres qui traînent dans les couloirs.  Pour venir à bout des 15 jours de cette aventure, il faudra compter plus d’une dizaine d’heures. Bien sûr, on pourra y passer moins de temps en n’écoutant pas les consignes et en regardant par la fenêtre. Car, si ça se trouve, c’est un simple canular. On dit ça, on ne dit rien. D’ailleurs, chaque joueur est libre de regarder ou non par la fenêtre.  Look Outside est un jeu loufoque qui nous plonge dans un univers très gore en pixel art. Le jeu est assez sombre. Et les décors sont souvent les mêmes, avec quelques petits changements selon l’étage. Parfois, on va traverser un couloir inondé. D’autres fois, des zones blanches remplies de champignons. Mais ce qui fait vraiment la force de ce jeu, c’est son bestiaire. Dans Look Outside, on va croiser de nombreux monstres, plus loufoques les uns que les autres. Et on peut dire que le développeur a l’esprit très créatif par moments.  Pour conclure, Look Outside est un jeu de survie assez particulier, plus ou moins frustrant, qui plaira plus facilement aux fans de jeux d’horreur. C’est gore, avec beaucoup de séquences flippantes, pour nous mettre dans l’ambiance. Et parfois, il arrive même à nous mettre mal à l’aise. De plus, la fin est très spéciale. Ce qui rend le jeu encore plus loufoque. Mais malgré tout ceci, ça reste une expérience surprenante. On se prend au jeu après quelques jours de survie. Notre seul regret, c’est l’absence de localisation française qui nous empêche de profiter du jeu comme il se doit. En espérant qu’un patch arrive prochainement, histoire que le jeu puisse effrayer plus de francophones.

  • [gamescom 2025] La Thaïlande devient le pays partenaire officiel

    La Thaïlande est le pays partenaire officiel de la gamescom 2025 à Cologne, le plus grand événement de jeux vidéo au monde. Les organisateurs de la gamescom, de la Koelnmesse et de game - l'association allemande de l'industrie du jeu vidéo ainsi que le Département de la promotion du commerce international (DITP) - ont signé un accord de partenariat à cet effet. En tant que partenaire officiel de la gamescom, la Thaïlande renforce son ambition de se positionner à l'international comme un pôle attractif pour le développement du jeu vidéo, de l'e-sport et de l'industrie créative numérique. De plus, de nouvelles incitations fiscales pour les studios étrangers et des programmes de financement ciblés pour l'industrie nationale renforceront la compétitivité de l'industrie thaïlandaise du jeu vidéo, notamment dans les domaines de la narration, de la conception de personnages, de l'animation et de l'e-sport. La fusion entre la gamescom Asia et le Thailand Game Show, qui aura lieu cette année, souligne l'importance croissante de la Thaïlande comme haut lieu du jeu vidéo en Asie du Sud-Est. Ce nouvel événement conjoint se tiendra prochainement à Bangkok, consolidant ainsi la position du pays comme pôle majeur du jeu vidéo dans la région. Le rôle de pays partenaire de la gamescom 2025 à Cologne s'inscrit dans cette évolution et met encore davantage en avant le potentiel international de la Thaïlande. Marché en croissance dynamique Avec un marché estimé à environ 1,3 milliard de dollars américains en 2023, la Thaïlande est considérée comme l'un des dix marchés du jeu vidéo les plus importants et à la croissance la plus rapide d'Asie. Près de 32 millions de Thaïlandais jouent régulièrement aux jeux vidéo, soit près de la moitié de la population. Le jeu vidéo est profondément ancré dans la culture quotidienne et se vit non seulement sur le plan commercial, mais aussi sur le plan créatif : avec une scène indépendante dynamique, des studios de développement prometteurs et une infrastructure en pleine expansion. À la gamescom 2025, la Thaïlande sera représentée pour la première fois avec un pavillon national dans le hall 4.1.

  • Opera GX lance son propre jeu Roblox : Hell’s Obby

    Opera GX lance Hell’s Obby, un nouveau jeu Roblox dans lequel un maximum de 25 joueurs doivent parcourir un terrain vague rempli d'obstacles lors de bataille épiques. Les joueurs y sont équipés d’une variété d’armes et de gadgets avec lesquels ils peuvent tirer, découper et gifler leurs adversaires afin de déjouer leur ascension vers le royaume de Rust and Fire. En plus des récompenses en jeu, chaque joueur a la possibilité de gagner jusqu'à 800 Robux gratuits à dépenser sur ses personnages. Hell's Obby est un jeu produit par Opera GX et développé par Game Changer.  Atteignez le sommet du royaume et devenez le dur à cuire ultime.   Bienvenue dans Hell’s Obby : un tournoi épique, une course sans merci. Dans un monde post-apocalyptique en proie aux flammes et dominé par les bandits, le but est de devenir le meilleur des durs à cuire. Cette aventure transporte les joueurs dans le royaume perfide de Rust and Fire, où ils seront confrontés à d’autres concurrents redoutables. Ici, seuls les plus bad ass  obtiendront des titres et des succès en mettant en valeur leurs compétences propres, sur un parcours tumultueux rempli de pièges qui peuvent être fatals. L’erreur n’est pas permise ! L’objectif est simple : atteindre le sommet et éliminer tous ses adversaires sur le chemin, pour est tout en haut du classement.  Assemblez des armes et choisissez vos tactiques   Au départ, chaque joueur dispose d'une arme et de deux emplacements d'objets dans leur inventaire. Entre les matchs, ils peuvent augmenter le nombre d'emplacements afin d'accroître leurs chances de victoire. Le choix de l'arme et de l'objet est laissé à l'appréciation du joueur. D'autres armes et objets sont disponibles : canon, guitare, fusil à pompe, arbalète, revolver Lucky Shot, pistolet hachoir à viande, batte de base-ball, hache, gant piège à ours, hélicoptère, grenade, mine cryogénique, générateur de bouclier, injection d'adrénaline, carburant pour fusée... le choix est large ! Les armes et les objets peuvent donner un avantage, mais ne sont pas les seuls éléments importants du jeu. Avec la lave à leurs trousses, les joueurs doivent prendre des décisions rapides pour ralentir leurs adversaires, les pousser dans des pièges ou les éliminer complètement. La lave progresse chaque minute, réduisant progressivement la zone jouable et poussant les joueurs vers la ligne d'arrivée. Les joueurs doivent rester en mouvement tout en s'affrontant, car toucher la lave signifie une élimination instantanée.  Distribution d'objets UGC connectés et Robux gratuits   En gagnant dans Hell's Obby, les joueurs gagnent des pièces qu'ils peuvent dépenser pour divers cosmétiques de personnages comme des vestes, des t-shirts, des pantalons, des chaussures et des objets spéciaux GX. Ces objets GX et ces skins sont des objets UGC compatibles avec d'autres jeux et modes de jeu de Roblox. Opera GX offre une récompense supplémentaire à tous les nouveaux joueurs : en accomplissant des quêtes quotidiennes, ils peuvent gagner 450 Robux à dépenser dans la boutique Roblox.  Hell's Obby a été produit par Opera GX et développé par Game Changer (membre du Group One), une agence de métavers spécialisée dans la création d'expériences de jeu et de solutions innovantes pour les marques.

  • Explorez l’infini avec les Endless Expeditions de Pacific Drive !

    Pacific Drive  vient de dépasser la barre symbolique du million d’unités vendues. Pour fêter ça, son développeur  Ironwood Studios  vient de sortir une nouvelle mise à jour gratuite substantielle. Endless Expeditions a le coffre rempli de nouveautés et d’améliorations, avec en tête de file l’arrivée des expéditions, mais aussi de la possibilité de suspendre une partie en cours. Ces deux ajouts redéfinissent l’expérience de jeu au sein de la Zone d’Exclusion Olympique : le moment est idéal pour se glisser derrière le volant de Pacific Drive. La mise à jour Endless Expeditions ajoute deux fonctionnalités particulièrement demandées. Les expéditions démarrent dans le garage, avec un panel de défis et de restrictions qui évolue en permanence, générant de nouveaux itinéraires et augmentant la difficulté pour faire souffler un vent de fraîcheur sur chaque voyage. Avec ses possibilités infinies, cette nouvelle manière de jouer est parfaite pour les fans de roguelite. Pour un aperçu approfondi des expéditions, consultez la vidéo à venir sur la chaîne YouTube d'Ironwood . Second ajout majeur, la possibilité de sauvegarder sa progression à tout moment permet de quitter le jeu pour revenir au cœur de l’action au moment voulu. Encore une nouvelle manière d’aborder la Zone d’Exclusion Olympique ! D’autres améliorations en tout genre sont également au programme : certains éléments ont été repensés, comme le Plasma Scrapper et le Thermal Vacuum, l’UX offre davantage de possibilités et un nouveau marchand fait son apparition. Chez Ida, on peut échanger ses ressources contre de nouvelles pièces sans avoir besoin de retourner au garage ! Un road trip parfait s’accompagne d’une bande son digne de ce nom : la bande originale de Pacific Drive s’étoffe de 21 nouvelles pistes, d’artistes connus ou nom des fans du jeu. La Pacific Drive Radio Soundtrack Vol.2 est également disponible à l’écoute sur Spotify  pour vos virées de la vie réelle. Endless Expedition en bref : Expéditions : des virées de type roguelite avec des itinéraires et des restrictions uniques. Suspension de partie : sauvegardez et quittez le jeu à tout moment. Reprenez votre partie quand bon vous semble. 21 nouvelles musiques : plus d’une heure de nouveau son pour la radio, dont certaines pistes composées par des artistes inédits. Ida’s Exchange : un nouveau personnage marchand est disponible pendant les expéditions pour vous permettre d’acheter des pièces uniques, des cosmétiques et des ressources. Nouveaux éléments cosmétiques : améliorez le style de votre garage avec des éléments cosmétiques inédits, trouvés dans la Zone ou en échangeant du matériel de récupération au Ida’s Exchange. Outils mis à jour : des améliorations au programme pour le Plasma Scrapper et le Thermal Vacuum. Planificateur d’itinéraire amélioré : UI repensée pour une meilleure lisibilité. Pacific Drive est disponible sur PlayStation 5  et PC, via Steam  et Epic Games Store .

  • Le DJ, Salvatore Ganacci apparaîtra dans FATAL FURY: City of the Wolves

    SNK CORPORATION a annoncé aujourd'hui que le DJ extraordinaire Salvatore Ganacci apparaîtra dans FATAL FURY: City of the Wolves, le nouveau jeu de combat de SNK dont la sortie est prévue le 24 avril 2025. City of the Wolves sortira sur PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X|S , Steam et l' Epic Games Store . Précommandez l'édition physique du jeu chez les principaux revendeurs, notamment Walmart , Best Buy , Amazon et GameStop . En plus de superviser la collaboration qui permettra à 11 DJs de renommée mondiale de participer à FATAL FURY: City of the Wolves, Salvatore Ganacci apportera non seulement sa musique originale, mais montera également sur le ring en tant que personnage jouable ! Découvrez son histoire à South Town et ses nombreux mouvements spéciaux !

  • [Test][Steam] The Last of Us Part II Remastered

    2 ans après la sortie de The Last of Us Part I sur Steam, c’est au tour de The Last of Us Part II Remastered de faire son arrivée le 3 avril sur Steam et Epic Games. La suite du jeu à succès de Naughty Dog, qui nous replonge dans la vie pleine de rebondissements d'Ellie et de Joel. Un portage logique qui fait suite aux autres portages PlayStation déjà disponibles sur PC. Mais ce dernier est-il à la hauteur, comme la plupart des portages ? C'est ce qu'on est parti découvrir. Trailer du jeu Welcome to Seattle ! L'histoire de The Last of Us Part II se déroule quelques années après la fin du premier opus. Joel et Ellie tentent de survivre, entourés d'autres survivants, dans la ville de Jackson. Malheureusement, certains événements vont bouleverser la vie de nos survivants, qui devront, pour certains, quitter Jackson pour la grande ville de Seattle. On démarre cette seconde partie avec Joel. Après un bref résumé des événements finaux de The Last of Us, on se retrouve à cheval, en compagnie de Tommy, en route pour Jackson. Puis c'est au tour d'Ellie d'avoir sa petite scène d'introduction, au cœur de la ville survivante de Jackson. Les premières heures de jeu se déroulent à Jackson et dans ses alentours. On y contrôle principalement Ellie, mais aussi Abby, qui se dévoile au fur et à mesure de l'aventure. La première partie de The Last of Us Part II sert principalement de didacticiel. On y apprend à chevaucher, se camoufler dans les hautes herbes, tuer les infectés, récupérer divers artefacts, ou encore à fabriquer des soins et des armes secondaires. Après quelques heures à patrouiller près de Jackson, en compagnie de Dina, des événements vont bouleverser à jamais la vie d'Ellie, qui partira pour un long voyage vers Seattle. L'histoire de The Last of Us Part II démarre véritablement à Seattle, où l'on contrôle Ellie accompagnée de Dina, traquant les membres du WLF, un groupe de résistants armés qui contrôle la ville. Le jeu se déroule en plusieurs parties, ou plutôt plusieurs jours, trois pour être précis. Pour progresser dans l'histoire, il suffit de suivre les traces des WLF. Comme pour le premier opus, chaque zone est assez linéaire, sauf certaines un peu plus ouvertes. On explore sans vraiment explorer, et on progresse assez rapidement dans l'histoire, sans vraiment être libre de se balader. Après avoir terminé l'histoire d'Ellie, on contrôle Abby, qui nous fait découvrir une autre facette de l'histoire. Comme pour Ellie, cette histoire se déroule principalement à Seattle, en trois jours, avant de nous envoyer sous le soleil californien de Santa Barbara. Pour venir à bout de The Last of Us Part II, il faut compter une bonne vingtaine d’heures, quand on connaît l’histoire. Cette dernière, contrairement au jeu d’origine sorti en 2020, comporte quelques scènes en plus, mais rien qui ne prolonge l’histoire principale. Pour terminer le jeu à 100 %, on peut y passer bien plus de temps, entre les artefacts, les cartes à collectionner, les entrées du journal, les pièces à collectionner et les différents coffres. Heureusement, une fois le jeu terminé, un petit New game + est disponible, avec quelques petites nouveautés.  La douce saveur de la vengeance ! Comme dans le jeu d’origine, et quelle que soit la difficulté, les rues et autres lieux que l'on visitera grouilleront d'ennemis. Entre les infectés, les membres du WLF ou les Scars, il faudra être sûr d’être prêt pour le combat. Et pour cela, rien de mieux qu'un bon couteau, des armes à feu, un arc, quelques bombes et d’autres armes létales. Le jeu ne proposera pas beaucoup d'armes. Quelques armes de poing, des fusils, des bombes, un lance-flammes, un arc, ou encore une arbalète. Certaines de ces armes s'obtiendront automatiquement lors de l'aventure. Pour d'autres, comme le fusil à pompe, il faudra fouiller un peu les zones et ouvrir quelques coffres-forts. La plupart des armes pourront être modifiées via un établi. Pour cela, il faudra récupérer quelques matériaux qui se trouveront un peu partout dans le jeu. Une arme pourra être améliorée quatre fois, touchant la cadence de tir, la stabilité, le recul et la capacité de l'arme. Mais il sera aussi possible, grâce aux matériaux récupérés, de fabriquer des silencieux temporaires pour certaines des armes, ou encore quelques munitions. Les matériaux récupérés serviront aussi à la création d'autres styles d'armes, comme des explosifs, des grenades, des cocktails Molotov, des tuyaux explosifs, mais aussi des armes de corps à corps, comme des couteaux ou des battes. Étant donné que certains matériaux serviront à la création d'objets de soins, il faudra aussi garder un peu de matériaux pour ne jamais être à court de soins. Car les ennemis de The Last of Us Part II seront parfois coriaces. Pour survivre dans le jeu, il faudra aussi économiser des balles. Quelle que soit la difficulté, on en aura très peu à se mettre sous la main. Donc, pour réussir à en stocker, la discrétion sera de mise. Grâce à notre sens d'écoute, il sera possible de détecter les ennemis à distance, permettant ainsi de préparer quelques attaques furtives sur les infectés ou les membres du WLF. Malheureusement, cela ne fonctionnera pas toujours pour être discret. Parfois, une vague d'ennemis s'avancera vers nous, et il faudra choisir d’utiliser ses rares munitions ou d'esquiver les attaques et frapper au corps-à-corps. La seconde technique marchera très bien face aux infectés basiques, mais restera plus difficile à mettre en place quand des claqueurs ou des puants s'inviteront dans les affrontements, sans oublier les ennemis non infectés qui tireront à vue. Heureusement, on pourra améliorer nos compétences. Au début du jeu, seules cinq compétences pourront être débloquées. Par la suite, et après avoir fouillé un peu partout, il sera possible d’en débloquer 15 autres grâce à des manuels d’entraînement. Chaque manuel permettra de débloquer une nouvelle branche de compétence, comme la survie, les explosifs ou encore la confection. Ces compétences amélioreront certaines capacités des personnages et ajouteront de nouvelles confections, comme des armes de corps à corps. Certaines compétences d'une branche, comme la précision, seront vraiment un atout pour progresser dans le jeu. Car les armes ne seront pas toujours faciles à utiliser. Elles auront beaucoup de recul, et en améliorant les compétences de précision, il sera plus simple de viser avec une arme à feu. Au total, il y aura 8 manuels d’entraînement à trouver, quatre pour Ellie et quatre pour Abby. Pour améliorer les compétences des personnages, il faudra trouver des matériaux en forme de gélule, et comme pour l’amélioration des armes, on en trouvera un peu partout en fouillant les lieux. Il faudra donc, quand c’est possible, explorer chaque zone à fond. Une renaissance ? Comme sur PlayStation 5, The Last of Us Part II Remastered n’est pas qu’un simple jeu remasterisé. Le jeu de Naughty Dog fait le plein de nouveautés. Et avant de parler des plus grosses nouveautés, on va parler des petits ajouts classiques. Tout d'abord, une fois le jeu terminé, on va débloquer quelques bonus, comme de nouveaux skins ou encore la guitare en jeu libre, qui va permettre de jouer de la guitare. Il y aura aussi de nouveaux bonus et des niveaux perdus, supprimés lors du développement, ainsi que quelques images conceptuelles, et bien d’autres. Mais la plus grosse nouveauté de ce remaster, c’est le mode Sans-Retour. Dans ce mode de type roguelike, on va devoir enchaîner une série d’affrontements dans des sessions standard, personnalisée ou quotidienne. En mode Standard, on commencera par choisir l’une des 6 difficultés, allant de Très facile à Réaliste, ou personnaliser sa difficulté. Une fois ce choix fait, on pourra choisir l’un des personnages disponibles. Au début, il n’y aura que 2 personnages, Ellie et Abby. Mais en jouant et en terminant les défis, on débloquera d’autres personnages. Chaque personnage aura son arme de prédilection, ainsi que son arme secondaire. Par exemple, Lev aura un simple pistolet et un arc. Les personnages auront aussi quelques caractéristiques qui leur seront propres, comme un mode d’écoute amélioré ou des branches de compétences débloquées. Quand on aura sélectionné notre personnage, on se retrouvera dans le QG du personnage. Dans ce petit lieu, il y aura un établi pour améliorer les armes, comme dans le jeu d’origine, ainsi qu'un tableau avec différentes photos et plusieurs chemins à prendre. Le but sera simple, chaque photo de ce tableau représentera une mission de survie ou d’attaque, et le but sera de terminer cette mission sans mourir, afin d’accéder à la mission suivante. Lors des attaques, notre objectif sera d'éliminer, seul ou avec un allié, différentes vagues d’ennemis. Et lors de la survie, comme son nom l’indique, le but sera de survivre. Comme dans le jeu, lors des missions, on aura la possibilité de récupérer des ressources et de crafter des soins, des munitions ou des armes. On pourra aussi utiliser les éléments du décor pour jouer furtivement et économiser des balles ou se cacher. À la fin de la mission, on sera renvoyé au QG, où un coffre avec diverses récompenses nous attendra. Et on pourra améliorer nos armes ou nos compétences grâce aux ressources obtenues. Parfois, certaines missions nous permettront de débloquer des arbres à compétences spécifiques. Il faudra donc bien choisir sa voie pour débloquer les meilleures compétences possibles pour survivre. Quand on arrivera au bout de notre chemin, on aura droit à une mission Boss, qui nous donnera du fil à retordre. Et c’est souvent lors de cette mission qu’on tombera au combat. Comme dans tous les roguelike, la mort sera permanente. Ce qui nous obligera à recommencer à zéro. Mais mourir dans le mode Sans-Retour nous permettra aussi de débloquer les défis, ainsi que les autres sessions. Les défis seront très importants dans ce mode, car c’est en les terminant qu’on débloquera les autres personnages de ce mode. Certains seront assez faciles à débloquer, car il suffira simplement de terminer tous les défis d’un personnage. Mais d’autres seront un peu plus difficiles. En plus des défis, il faudra réussir les paris, qui fonctionneront comme des défis, mais demanderont une certaine maîtrise du jeu. Après quelques sessions, on commencera à faire le tour de ce mode Sans-Retour, et mis à part pour les succès ou pour débloquer les personnages, on n’y trouvera que très peu d'intérêt. Même si cela reste plutôt original de voir un mode de jeu roguelike dans The Last of Us. Il n'y a pas que les Claqueurs qui claquent ! Le remaster sur PlayStation 5 de The Last of Us Part II était déjà époustouflant. Mais la version PC est, une fois de plus, supérieure à la version console. Le jeu nous offre de somptueux panoramas, sublimés par l’ultrawide. C’est toujours aussi détaillé, avec les sacs plastiques qui volent, les dégâts sur les murs et le côté monde sans vie. De notre côté, on a fait tourner le jeu sur un combo gagnant. Le Desktop MAG H610 Infinite S3 14, ses 16Go de Ram et sa RTX 4060 Ti. Nous permettant de profiter de toute la beauté du jeu en ultra. Ainsi que du moniteur gaming Philips Evnia 34M2C8600 QD-OLED qui nous a permis de nous immerger de la plus belle des manières dans les magnifiques paysages de Seattle. Bien sûr, le portage permet aussi de profiter de toutes les qualités de cette œuvre de Naughty Dog, avec un doublage français parfait, et un OST à couper le souffle, qui nous permet de vivre une aventure unique en compagnie d’Ellie et d’Abby. Le portage rêvé ? Pour conclure, même si The Last of Us Part II Remastered ne nous avait pas entièrement convaincus sur PlayStation 5, son arrivée sur PC nous a réconciliés avec ce remaster. Le portage sur PC, avec la configuration adéquate, nous permet de vivre un somptueux voyage dans un Seattle post apocalyptique d’une beauté époustouflante. Certes, le jeu a encore quelques petits soucis d’optimisation. Mais la plupart des problèmes seront corrigés avec le patch Day One, comme toujours avec les portages PC de Sony. De quoi rendre ce remaster sur PC encore plus agréable.

  • [Test'1D][Steam] The Cecil: The Journey Begins

    Disponible le 3 avril sur PC, The Cecil : The Journey Begins est un survival horror psychologique, développé par Genie Interactive Games et édité par Wandering Wizard et Snail Games USA, où un certain John va devoir explorer l'hôtel Cecil à la recherche de sa femme. Et après en avoir appris un peu plus sur l'endroit, il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu The Cecil: The Journey Begins est un survival horror psychologique qui nous raconte l'histoire de John et Sarah, un couple qui s’est rendu dans l'hôtel Cecil pour une petite escapade romantique. Malheureusement, le séjour va tourner au drame lorsque John se réveille enfermé dans une cellule sombre, et qu’il découvre que Sarah a disparu. Il va donc tout mettre en œuvre pour la retrouver. Dans The Cecil: The Journey Begins, avant de partir à la recherche de notre femme, on va devoir se libérer de notre cellule ainsi que de la pièce où on est enfermé, afin d’atteindre le hall de l'hôtel. Pour cela, on devra explorer les lieux afin de mettre la main sur différents objets comme une ventouse, des clés ou encore une pince. Avec ces premiers objets récupérés, on va en apprendre un peu plus sur leur utilité. Ceci va aussi nous permettre d’apprendre les mécanismes, très classiques, du jeu.  Une fois qu’on aura compris les mécaniques de The Cecil: The Journey Begins, on pourra poursuivre notre exploration de l'hôtel et tenter de sauver notre femme.Très vite, au cours de l'exploration, on devra faire face à des énigmes. Ces dernières ne seront pas très difficiles. Il suffira simplement de déplacer des poupées dans leur maison, de trouver le bon masque pour ouvrir une porte ou de placer des rouages pour activer un mécanisme.  Mais The Cecil: The Journey Begins n’est pas un simple Walking Simulator de l’horreur. Lors de notre exploration, on devra faire face à des ennemis. Pour les vaincre, on aura la possibilité d’utiliser une arme que l’on trouvera très tôt dans l'aventure. Malheureusement, les munitions seront limitées, et les ennemis seront parfois coriaces. Ce qui rendra certains combats frustrants. De plus, lors de ces combats, il faudra éviter de se faire toucher. Car pour récupérer du soin, il faudra mettre la main sur des canettes, qu’on ne trouvera pas si facilement.  Au cours de notre exploration, pour en apprendre plus sur l'hôtel et les événements de ce lieu, on pourra mettre la main sur des notes ou des objets. Certains seront obligatoires pour progresser dans l’aventure. Mais la plupart seront de simples documents à lire, ou pas. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter un peu moins de 4 heures. C’est assez court. Mais au vu de la catastrophe, c’est déjà trop long. Avant de passer au négatif, on va parler du positif. La direction artistique de The Cecil: The Journey Begins est plutôt réussie. L'hôtel est très bien réalisé et l’ambiance horrifique est au rendez-vous. Certes, les monstres ne sont pas très terrifiants. Mais cela n'est pas le plus gros problème du jeu. The Cecil: The Journey Begins est un jeu qui n’a pas vraiment terminé son développement. Tout d’abord, il est impossible de changer les touches d’un clavier AZERTY. Ce qui rend la progression presque impossible. Et comme la manette n'est pas prise en compte, on est obligé de trouver une solution avec le clavier. Et comme si cela n'était pas suffisant, de nombreux bugs viennent obscurcir notre aventure. Problème de collision, vol au-delà des décors et bien d’autres. Le tout accompagné par un OST absent qui rend très vite l'aventure ennuyante. Heureusement, on a le droit au doublage anglais et à quelques bruitages pour mettre l’ambiance.  Pour conclure, The Cecil: The Journey Begins aurait pu être un très bon survival horror. Malheureusement, ses nombreux bugs et ses soucis de mappages viennent tout gâcher. Rendant l’aventure frustrante et désagréable. En espérant qu’une mise à jour Day One vienne corriger le plus gros des soucis, afin que tous les joueurs puissent profiter comme il se doit de ce titre.

  • [Test][PC] South of Midnight

    Disponible le 8 avril sur PC et Xbox Series X|S, South of Midnight est le nouveau jeu d'action/aventure développé par Compulsion Games et édité par Xbox Game Studios, où l'on va devoir aider Hazel à retrouver sa mère emportée par un ouragan. Et après avoir traversé Prospero, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Produit offert par Xbox Welcome to Prospero ! South of Midnight est un jeu d'action/aventure qui nous raconte l'histoire d'Hazel, une jeune femme qui, après un terrible ouragan, a vu emporter sa maison ainsi que sa mère encore à l'intérieur. Elle va donc tout mettre en œuvre pour la retrouver. Mais le destin de notre jeune héroïne sera plus important qu'il n'y paraît. Descendante de tisseuse, une magie qui peut retisser les liens rompus et guérir les esprits, elle va lever les voiles sur plusieurs destins qui vont la mener jusqu'à son objectif. Pour pouvoir retrouver notre mère, il faudra donc passer les différents obstacles et ennemis afin de progresser dans l'histoire, et suivre le fil des différentes missions des 14 chapitres du jeu. Pour cela, il faudra franchir les différents obstacles du jeu. De plus, à plusieurs reprises, au cours de l'aventure, il faudra aider plusieurs créatures mystiques. Pour cela, il faudra partir à la recherche de souvenirs pour comprendre l'histoire d'un ou plusieurs personnages de l'un de ces chapitres. Pour cela, il suffira d'explorer la zone et de partir à la recherche de souvenirs pour remplir notre bouteille. Pour débloquer ces souvenirs, il faudra affronter des ennemis et écouter leur histoire. Une fois plusieurs souvenirs récoltés, une séquence de parcours s'activera automatiquement. Il faudra donc prendre nos jambes à notre cou pour passer les obstacles grâce aux différentes techniques que l'on a apprises tout au long de l'aventure. Quand la bouteille sera pleine et que le parcours sera terminé, il faudra partir à la rencontre de la créature mystique afin de s'attaquer à son nœud. Et ce, plusieurs fois au cours de l'aventure. Ces histoires annexes, bien qu'obligatoires dans le fil de l'histoire, seront beaucoup plus intéressantes à découvrir que l’histoire principale du jeu. Pendant notre voyage, certains nœuds vont être hors d'atteinte. Pour les débloquer, on devra mettre la main sur plusieurs objets au cours de notre voyage. Ces derniers vont nous permettre de tisser des objets du passé, de se propulser ou de lancer un fil pour attirer des objets, de s'envoler ou de se balancer. Mais surtout, d’obtenir Crouton, une peluche qu'on va pouvoir manipuler pour se promener dans les zones hors d'atteinte. Tout au long de ces chapitres, on pourra aussi mettre la main sur des documents ou des lettres qui nous en apprendront plus sur le passé des personnages que l’on rencontrera, ainsi que sur ce monde étrange. Ces derniers ne seront pas obligatoires. Mais ils resteront très intéressants à lire. On pourra également mettre la main sur des fibres de santé. Toutes les 3 fibres récoltées, on augmentera notre barre de vie. Ce qui sera un gros point fort pour la suite de l'aventure. Mais pour les dénicher, il faudra fouiller. Et même si les zones ne sont pas très ouvertes, elles seront difficiles à trouver.  South of Midnight est un jeu assez linéaire, avec très peu de moments de liberté. Et pour venir à bout de ce voyage, il faudra compter sur une petite dizaine d’heures de jeu. Bien sûr, cette durée de vie va très vite varier en fonction de la difficulté et de notre envie de chercher les différents documents. Le crochet de la victoire ! Lors de notre voyage, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Pour les vaincre, il faudra simplement leur porter des coups grâce à nos crochets. Si on enchaîne jusqu'à 5 coups, on pourra même réaliser un combo. Pour causer plus de dégâts, il sera également possible de charger une attaque. Plus on va progresser dans l'aventure, plus on va débloquer de nouveaux outils de tisseuse qui vont nous permettre d’utiliser de nouvelles compétences lors des combats. À plusieurs occasions, les ennemis pourront faire des attaques imparables. Pour éviter de se faire toucher, il suffira simplement d'esquiver l’attaque en question. Pendant ces phases, il sera impossible de toucher l'ennemi en question, il faudra donc esquiver ses coups grâce à la parade. En terminant un combat ou lors de notre périple, on mettra la main sur des bouloches. Ces dernières vont être importantes à récolter. Car c'est ce qui nous permettra d'améliorer les compétences de nos 5 objets débloqués tout au long de l'aventure. Les crochets pourront obtenir jusqu'à 7 améliorations. Tandis que les 4 autres objets pourront obtenir jusqu'à 3 améliorations qui vont se déverrouiller au fur et à mesure de l'aventure. Mais le prix en bouloches ne sera pas donné, il faudra donc se donner du mal pour les débloquer.  À plusieurs reprises au cours de l'aventure, on terminera un chapitre en affrontant un boss. Pour vaincre ces derniers, il suffira de comprendre leur fonctionnement, afin de trouver leur point faible. Une fois que le boss sera tombé, il faudra attaquer ses plaies pour les fermer. Une beauté à bouloche ! Après Contrast et We Happy Few, Compulsion Games nous plonge dans un univers fantastique rempli de couleurs et de points de vue bluffants. Cependant, certains nœuds vont créer certaines bouloches au cours de l'aventure. Car, même si la direction artistique des personnages est l’un des gros points forts de cette aventure, les cinématiques, pas toujours très bien animées, nous laissent parfois perplexes. De plus, le bestiaire est extrêmement limité. Tout au long de l'aventure, on va faire face à seulement 5 types d'ennemis. Ce qui rend le voyage très redondant sur la fin.  Bien sûr, le jeu a tout de même de très belles qualités. Visuellement, la direction artistique nous en met plein la vue. De notre côté, on a fait tourner le jeu sur un combo de deux produits MSI. Le Desktop MAG H610 Infinite S3 14, ses 16Go de Ram et sa RTX 4060 Ti. Nous permettant de profiter de toute la beauté du jeu en ultra. Ainsi que du moniteur gaming MAG 321CUPDF, pour nous plonger de la plus belle des manières dans le monde coloré de Prospero. Et c’est vraiment somptueux. Mais ce qu’on retient surtout dans South of Midnight, c’est sa bande son. Olivier Deriviere nous offre un voyage sonore comme il sait si bien le faire. Et l’immersion est encore plus belle. Sans oublier le magnifique doublage français qui apporte encore un peu plus de magie à l'aventure. Le dénouement d'une histoire ! Pour conclure, South of Midnight est loin d’être parfait. Certes, la direction artistique est surprenante et nous fait parfaitement voyager dans l’univers du jeu. Sans oublier la sublime bande son qui embellit encore plus ce voyage. Malheureusement, malgré de bonnes qualités, on a du mal à accrocher à l’histoire principale de notre héroïne. On a même l’impression que, par moments, cette histoire est bâclée. Heureusement, on peut compter sur toutes les autres histoires, qui apportent beaucoup plus de magie à notre voyage. Et qui compensent largement les petits défauts de cette aventure.

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