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  • Sonic Wings Reunion dévoile ses magnifiques éditions physiques Nintendo Switch et PlayStation 5

    Après avoir annoncé plus tôt ce mois-ci la sortie de Sonic Wings Reunion en Occident le 7 octobre, Red Art Games est ravi de dévoiler les éditions physiques européennes du jeu sur Nintendo Switch et PS5, dont certaines versions très limitées. Développé par le célèbre studio japonais SUCCESS, Sonic Wings Reunion est le dernier épisode de la légendaire série de Shoot 'em Up de HAMSTER Corporation, connue en Occident sous le nom d' Aero Fighters  . Outre sa sortie physique, Sonic Wings Reunion sortira également en version numérique sur Nintendo Switch, PS5 et PS4 en Amérique du Nord et en Europe le 7 octobre.    Sonic Wings Reunion  est disponible en éditions Standard, Deluxe et Collector sur Nintendo Switch et PS5 en Europe. Les éditions Standard et Collector de  Sonic Wings Reunion seront disponibles chez plusieurs revendeurs dès le 7 octobre, tandis que l'édition Deluxe limitée sera disponible en exclusivité sur la boutique en ligne officielle de Red Art Games. Les trois versions sont disponibles en précommande   dès maintenant  sur la boutique en ligne officielle de Red Art Games  . L'édition Deluxe de Sonic Wings Reunion (limitée à 500 exemplaires par plateforme,   exclusivité  RedArtGames.com  ) contient :    Une copie du jeu   Une pochette exclusive avec une couverture alternative   Une couverture réversible avec le logo Aero Fighters Reunion   Un Booster Pack avec des cartes pour tous les personnages du jeu     L'édition collector de Sonic Wings Reunion contient :    Une copie du jeu   Une couverture réversible avec le logo Aero Fighters Reunion   Le CD de la bande originale du jeu   Une affiche recto-verso   Un support en acrylique Mao Mao   Un coffret exclusif Aero Edition   Un Booster Pack avec des cartes pour tous les personnages du jeu   Suivez Red Art Games sur les réseaux sociaux pour rester au courant de toutes nos dernières nouveautés   nouvelles et annonces !

  • [Days of Play 2025] Les promos reviennent du 28 mai au 12 juin

    Days of Play reviennent cette année, du 28 mai au 11 juin, avec des offres inédites, des activités communautaires et des nouveautés pour le contenu PlayStation Plus. Pendant les Days of Play , vous retrouvez des offres sur les jeux, les accessoires et le hardware PlayStation  sur direct.playstation.com , auprès des revendeurs participants et sur le PlayStation Store.  Les Days of Play , c’est : Jusqu’à 100€ de réduction sur la PlayStation 5 , éditions numérique et standard (voir conditions applicables dans les points de vente participants) 50€ de réduction sur la PlayStation 5 Pro 50€ de réduction sur le PlayStation VR2  et le pack PlayStation VR2 Horizon Call of the Mountain 30€ de réduction sur les écouteurs sans fil PULSE Explore 30€ de réduction sur la DualSense Edge 20€ de réduction sur une sélection de DualSense 20€ de réduction sur la manette Access Plusieurs réductions sur des jeux PS5 et PS4 , tel qu’ ASTRO BOT , MLB The Show 25 , The Last of Us Part II Remastered , et LEGO Horizon Adventures Des offres sur certains nouveaux abonnements et/ou une mise à niveau de l’abonnement PlayStation Plus Des offres exclusives sur des produits comme la collection Shapes of Play, les façades pour console PS5 et d’autres accessoires PS5   En plus des jeux du mois de juin, le catalogue PlayStation Plus accueille de nouveaux jeux et versions d’essais  pour les Days of Play . Catalogue des jeux (Disponible aux dates indiquées avec le Catalogue des jeux pour les abonnés PlayStation Plus Extra, Premium/Deluxe) Another Crab's Treasure | PS5 (disponible le 29 mai) Skull and Bones | PS5 (disponible le 2 juin) Destiny 2 : Collection Héritage | PS5, PS4 (disponible le 4 juin) Grand Theft Auto III | PS4, PS5 (disponible le 10 juin) Catalogue des classiques (Disponible le 5 juin pour les abonnés PlayStation Plus Premium/Deluxe) Myst | PS5, PS4 Riven | PS5, PS4 Versions d’essai des jeux (Disponible le 28 mai pour les abonnés PlayStation Plus, Premium/Deluxe) Kingdom Come: Deliverance II | PS5 Civilization 7 | PS5, PS4

  • La version 1.0 d'Oddsparks: An Automation Adventure est maintenant disponible sur consoles et PC

    L’attente est terminée Oddsparks: An Automation Adventure, le mélange de confort-complexe d'automatisation et de stratégie en temps réel, est maintenant disponible sur PC, PlayStation et Xbox, offrant sa version complète et la plus polie à ce jour. Développé par Massive Miniteam et publié par HandyGames, Oddsparks invite les joueurs à explorer des mondes fantastiques étranges, à apprivoiser le terrain et à construire des systèmes logistiques tentaculaires en utilisant un charmant équipage de Sparks, de minuscules assistants bizarres qui portent, fabriquent, nettoient et même défendent votre base. Des trains d'orage aux lignes de production botaniques, des batailles de défense de base à la personnalisation de type bac à sable, Oddsparks 1.0  est l'automatisation déclenchée. Automatisation au cœur (et aux étincelles) À la base, Oddsparks   consiste à concevoir des systèmes d'atelier complexes, à résoudre des énigmes logistiques et à explorer les biomes générés de manière procédurale, le tout avec l'aide de vos compagnons Spark. Ces adorables créatures transportent des ressources, utilisent des machines, et même méprisent les menaces. Sans bande transporteuse, les joueurs doivent gérer le trafic Spark à travers l'élévation et la distance en utilisant des outils de trajectoire astucieux et puissants. Construisez des trains, des lanceurs et des postes de travail motorisés à l'éparc, et étendez vos opérations depuis les humbles débuts de village jusqu'aux plates-formes de production tentaculaires et autosuffisantes. Un monde de merveille (et de danger) La libération complète comprend 5 biomes très variés, y compris un environnement hostile où les joueurs doivent défendre leurs bases contre les vagues d'envahisseurs visqueux. Ils doivent utiliser une série d'outils de défense pour protéger leur territoire et assurer le bon fonctionnement de la production. Chaque biome offre de nouveaux défis, des ressources uniques et des créatures inhabituelles comme les Spunnies, les Beéléphants, et plus encore. Découvrez d'anciennes ruines, déverrouillez une nouvelle technologie et faites de votre petit atelier une usine animée. Emballé avec des caractéristiques: Des mondes générés par la procédure, des ennemis bizarres et des trésors oubliés Solo et coop en ligne pour un maximum de 4 joueurs (sur PC seulement) Système logique avec capteurs, portails, interrupteurs et fils Trains et voies motorisés par Sparks pour construire un système de trains surélevé complet Systèmes de botanique pour faire pousser des plantes exotiques de valeur dans les serres Automatisation de la température pour optimiser les lignes de production ou les machines à l'horlogerie Progression de village avec des bâtiments déverrouillables et des changements visuels Décharges d'étirement et préréglages de construction pour un jeu rationalisé Personnalisation et décoration à la fois pour votre caractère et le monde Les fonctions d'accessibilité incluent le mode Misophonie, les commandes d'ébatage d'écran et la reliure de la commande totale. Prise en charge (sur PC seulement) Votre jeu, vos règles Oddsparks 1.0  introduit un système de paramètres mondiaux  puissant, donnant aux joueurs un contrôle total sur leur rôle: Ajuster les options de difficulté ou de bac à sable Outils d'accès comme les menus terraformings ou trichers Permettre ou sauter le contenu en début de partie et commencer par une automatisation avancée déverrouillée Tweak des coûts de ressources, comportement ennemi, et plus Que vous soyez ici pour l'artisanat confortable ou la logistique complexe, Oddsparks offre une expérience flexible pour chaque type de joueur.

  • Daemon X Machina: Titanic Scion dévoile un nouveau trailer de gameplay

    Marvelous Europe a partagé aujourd'hui la vidéo « Personnalisation », qui fait partie d'une série d'introductions du système de jeu pour son prochain jeu d'action de science-fiction sombre, Daemon X Machina: Titanic Scion , avant sa sortie sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows PC via Steam le 5 septembre 2025. Cette dernière vidéo met en avant la personnalisation poussée de l'Arsenal, avec ses cinq emplacements d'armure et ses six emplacements d'armes, offrant une multitude d'options de combat à distance, au corps à corps et explosives pour s'adapter aux différentes stratégies de combat des joueurs. Chaque pièce d'équipement possède ses propres statistiques, ce qui, combiné au large choix d'armes et d'armures, permet aux Outers, ces humains modifiés qui peuvent porter des Arsenals, de personnaliser leur Arsenal selon leur style de combat et de toujours avoir de l'équipement à leur disposition. Les Outers peuvent acquérir de l'équipement de multiples façons : auprès des vendeurs en jeu, en trouvant des boîtes d'équipement cachées, en éliminant des ennemis et en utilisant des données pour fabriquer de l'équipement à leur base. Plus les Outers collectent d'équipement, plus ils disposent d'options de construction et de stratégies pour choisir leur équipement sur le champ de bataille. De plus, pour profiter encore plus du jeu original DAEMON X MACHINA en attendant Titanic Scion, une édition complète du DLC, regroupant 57 extensions disponibles dans un nouveau pack complet, est actuellement en vente sur Steam. Créé et produit par Kenichiro Tsukuda et doté de superbes designs mécaniques signés Shoji Kawamori, Daemon X Machina: Titanic Scion propulse la franchise vers une nouvelle dimension spectaculaire. Rejoignez les Reclaimers dans leur combat contre l'Axiom. La lutte pour la libération de l'humanité commence maintenant ! Caractéristiques: A Titanic Evolution - Le jeu d'action blindé à haut indice d'octane de Daemon X Machina fait ses débuts sur une nouvelle génération de plateformes, apportant avec lui une aventure de science-fiction épique, un gameplay accessible aux nouveaux venus et une portée élargie qui satisfera à coup sûr les fans de retour. Construisez un meilleur vous - Désormais une armure agile, chaque Arsenal peut être entièrement personnalisé à la fois dans sa conception et dans son équipement, avec la possibilité de fabriquer ou de récupérer de nouveaux éléments. Ensemble, vous pouvez faire la différence – Grâce au multijoueur coopératif et asynchrone, les joueurs ne combattent jamais seuls. Faites équipe avec vos amis en ligne pour vivre une histoire et des combats épiques ensemble. Magnifique et mortel – Explorez une planète extraterrestre dans un Arsenal et affrontez des ennemis mécaniques et organiques. Parcourez ce vaste monde ouvert à pied, volez dans les airs ou, si tout le reste échoue, galopez à cheval à travers plaines, marais, montagnes et bien plus encore.

  • MindsEye se détaille à quelques semaines de sa sortie

    Build A Rocket Boy, dirigé par le game director Leslie Benzies, et IOI Partners ont le plaisir de révéler des nouveautés sur MindsEye, le thriller d’action-aventure narratif, qui sortira le 10 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et sur PC via Steam et l’Epic Games Store. À quelques semaines de sa sortie, MindsEye fait déjà sensation grâce à la qualité exceptionnelle de ses cinématiques, son gameplay dynamique et son intégration révolutionnaire de contenus générés par les joueurs via Game Creation System, un système propriétaire, qui promet de garder les joueurs engagés bien après le générique de fin. Situé dans la ville futuriste de Redrock, MindsEye propose une campagne narrative linéaire soigneusement élaborée. Les joueurs incarnent Jacob Diaz, un ancien soldat hanté par des souvenirs fragmentés liés à son mystérieux implant cérébral MindsEye. Au fil de son enquête, il découvre une conspiration mêlant intelligence artificielle hors de contrôle, cupidité des grandes entreprises, dérives militaires et une menace si redoutable qu’elle pourrait mettre en péril la survie même de l’humanité. L’histoire du jeu prend vie grâce à des graphismes de pointe réalisés sur Unreal Engine 5. Par ailleurs, MindsEye intègre le Game Creation System de Build A Rocket Boy, offrant aux joueurs le pouvoir de donner vie à tout ce qu’ils imaginent, dans MindsEye. Ce système de création, d'une facilité déconcertante, a été qualifié de « fonctionnalité inédite pour les joueurs créatifs ». Il s’agit du même système que Build A Rocket Boy utilise pour produire un flux continu de contenus premium pour leur communauté. Les joueurs peuvent créer leurs propres expériences en utilisant tous les éléments de MindsEye, et concevoir aussi bien des missions personnalisées que des scénarios entièrement nouveaux dans l’univers vaste et richement détaillé du jeu. Que vous imaginiez une course-poursuite à grande vitesse à travers les rues animées de Redrock ou une mission d’infiltration en périphérie industrielle, le système est conçu pour être intuitif et facile à prendre en main, permettant ainsi à tous les joueurs, quel que soit leur niveau, de donner vie à leur imagination. Mais l’excitation ne s’arrête pas là. Build A Rocket Boy proposera tous les mois du nouveau contenu premium, grâce à la puissance du système de création de jeux, garantissant que MindsEye soit une expérience vivante et en constante évolution. Le studio publiera régulièrement de nouvelles missions, défis et éléments de jeu. Ces contenus développés par le studio, combinés aux plus belles créations de la communauté, permettront à MindsEye de surprendre et de ravir ses joueurs. Proposé au prix de 59,99 € — un changement face aux tarifs habituels des AAA, généralement entre 70 et 80 € — MindsEye offre un excellent rapport qualité-prix avec son Édition Standard, tandis que l’Édition Deluxe comprend un Pass Premium et du contenu exclusif comme le « Exotic Pack » . Avec son mélange de combats explosifs, de conduite très immersive et son histoire captivante, MindsEye est prêt à devenir le jeu incontournable de 2025. MindsEye sort le 10 juin 2025

  • PaperKlay est maintenant disponible sur Stetam

    PaperKlay, le jeu de plateforme 3D conçu à partir d'un monde en papier artisanal, est   disponible aujourd'hui !   Le développeur indépendant WhyKev le lancera sur   PC via Steam   le   27 mai,   suivi d'une sortie sur Nintendo Switch.   PaperKlay est un jeu de plateforme 3D classique avec une touche tactile, situé dans un monde enchanteur fait d'argile, de carton et d'autres matériaux artisanaux. Ouvrez, dépliez et faites pivoter le monde qui vous entoure pour progresser. Double-sautez, foncez, planez et explorez le monde à votre rythme !     Trouvez des objets à collectionner, résolvez des énigmes et faites-vous des amis en chemin. Les mouvements libres vous permettent d'atteindre des sommets et des secrets encore plus secrets. De plus, vous incarnez un poulet nommé Chick et votre acolyte Nugget ! Que demander de plus ?     PaperKlay présente les talents des compositeurs Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie, Yooka-Laylee) et Steven Melin (Dark Dice, Moonlighter), ainsi que les doubleurs Kevin Miller (Sly Cooper) et Kellen Goff (My Hero Academia, League of Legends).   Caractéristiques:     Un adorable héros poulet !     Des personnages étranges et charmants !     Mouvement fluide !     Un monde ouvert intrigant et fait main !     Explorez les mini-niveaux du jeu de puzzle en incarnant votre fidèle acolyte Nugget !     Un casting de stars !

  • La nouvelle scène “Danse avec Sabrina Carpenter” débarque à partir du 30 mai dans Fortnite

    Vous êtes cordialement invité·e à monter sur scène avec Sabrina Carpenter dans Fortnite ! La superstar internationale et double lauréate des GRAMMY Awards, Sabrina Carpenter, prend possession de la scène Jam de Fortnite Festival avec Danse avec Sabrina , une nouvelle expérience musicale interactive repensée, disponible en continu du 30 mai à 21h jusqu’au 17 juin à 5h59.   Danse avec Sabrina invitera les joueurs à participer à une performance vibrante de Sabrina Carpenter. Les joueurs peuvent tester leur sens du rythme et suivre le tempo des chansons de Sabrina, comme Bed Chem  et Espresso , pour remplir leur jauge de cœur . Les joueurs ayant le plus de cœur à la fin d’une chanson seront appelés à contribuer au spectacle en tant que Chorégraphe , Pro des effets spéciaux  ou Vidéaste  pour la chanson suivante ! Ceux qui auront le mieux suivi le rythme pendant tout le spectacle  auront l'immense honneur d'apparaître aux côtés de Sabrina sur la photo finale !    Fortnite célèbre cette occasion avec de nouveaux goodies de Sabrina – le Pack Bed Chem débarque dans la boutique Fortnite le 30 mai à 2h du matin (CEST), avec le morceau et l’Emote Bed Chem.

  • Springtrap de Five Nights at Freddy’s arrive couteau en main dans Dead by Daylight

    Après plusieurs jeux, un film à succès et une décennie passée à s’établir comme un véritable phénomène culturel, Five Nights at Freddy’s arrive enfin dans Dead by Daylight. Les fans qui réclamaient à cor et à cri ce croisement peuvent s’attendre à une adaptation qui promet la même tension, la même nostalgie et les mêmes sursauts de peur qu’ils connaissent et adorent, ce qui fera du chapitre l’un des plus importants du jeu à ce jour. Disponible le 27 mai dans le cadre de la version de test publique sur Steam, et sortant officiellement le 17 juin, Dead by Daylight : Five Nights at Freddy’s est juste derrière vous. L’Animatronique Bien que Five Nights at Freddy’s propose un vaste choix de personnages malveillants, Dead by Daylight présentera Springtrap, l’Animatronique, comme son nouveau tueur. Tout d’abord, Springtrap incarne l’un des méchants les plus ténébreux de la franchise, ce qui fait de lui un candidat tout trouvé pour le Brouillard, mais son inclusion marque en plus la toute  première fois que Springtrap sera jouable dans un jeu.   Dans Dead by Daylight, le gameplay de Springtrap présente un tueur qui a pour spécialité de surveiller, de poursuivre et de terroriser les survivants de manière inattendue. Il brandit un énorme couteau à pizza, parfait pour épouvanter ses victimes, et une hache d’incendie qui lui sert de pouvoir.   La hache lancée crée une zone d’effet là où elle se plante, ce qui peut révéler les survivants au tueur. Plantez la hache dans le dos d’un survivant avec un lancer bien placé et ce survivant sera forcé de l’enlever lui-même ou de demander de l’aide à un allié. Si vous retirez la hache d’un survivant avec Springtrap, vous déclencherez alors un terrifiant sursaut de peur avec l’Animatronique qui hurlera au visage de la victime, et celle-ci sera automatiquement attrapée par le tueur, prête à se retrouver sur le crochet. Portes et caméras de sécurité Puisque ce ne serait pas Five Nights at Freddy’s sans passer au moins un petit moment dans le tristement célèbre Bureau de sécurité (qui n’a jamais offert une grande sécurité), l’équipe de Dead by Daylight a veillé à adapter cet élément clé pour le nouveau chapitre.   Lorsque Springtrap est sélectionné comme tueur d’une épreuve, 7 portes de sécurité apparaissent dans la carte. Les survivants et le tueur peuvent tous emprunter ces portes, traverser le bureau de sécurité et se téléporter vers n’importe quelle autre porte dans la carte. Si jamais Springtrap et un survivant se croisent dans le bureau, attendez-vous à d’autres sursauts de peur et à ce que le tueur s’empare immédiatement du survivant.   En tant que survivant, vous pouvez interagir avec les portes dans toute la carte pour accéder aux caméras qui les surmontent et passer de l’une à l’autre. Cette fonction vous sert à vérifier la présence de Springtrap, à le révéler aux autres survivants et à choisir par quelle porte sortir si vous décidez de pénétrer dans le Bureau de sécurité. Comme il se doit, les survivants devront gérer une batterie commune pour toutes les interactions avec les caméras et les portes. Springtrap n’est pas en reste, car il est capable de désactiver temporairement des caméras en frappant leur porte de sa hache. Bienvenue à Freddy Fazbear’s Un autre point fort du nouveau chapitre de Dead by Daylight se présente sous la forme de la nouvelle carte Freddy Fazbear’s Pizza, recréée pour le royaume de l’Entité dans toute sa gloire nostalgique.   En plus d’une zone extérieure qui propose davantage d’occasions de courses-poursuites palpitantes, les joueurs pourront explorer l’intérieur familier de la pizzeria. Le hall d’entrée, la cuisine, les coulisses et la salle à manger, avec un groupe complet d’animatroniques sur scène, ainsi que la salle de jeux sont décorés d’une manière inquiétante pour une fête d’anniversaire, et les sinistres déformations de l’Entité sont aussi présentes partout.   Et comme il se doit avec ce chapitre, les sursauts de frayeur et les œufs de Pâque abondent. Toutes sortes de surprises vous attendent à chaque coin et recoin de la carte, et les joueurs décidés à tout explorer doivent se préparer à ce que leur palpitant saute des battements s’ils en trouvent. Les multiples visages de Springtrap Le chapitre sortira le 17 juin et il sera accompagné de sa propre collection qui proposera plein d’allures pour Springtrap, tirées de l’histoire foisonnante de la franchise.    La tenue Légendaire Lapin jaune  pour Springtrap, inspirée du film Five Nights at Freddy’s et déjà annoncée, ressemblera à l’acteur Matthew Lillard et elle comportera des répliques uniques enregistrées spécialement pour le jeu. L’autre allure principale de Springtrap sera la tenue Légendaire Glitchtrap, dont la première apparition remonte à Five Nights at Freddy’s: Help Wanted.   Les joueurs pourront aussi profiter de deux tenues Très rares pour l’Animatronique, dont Springtrap le clown et Springtrap toxique, tandis que tous les survivants originaux pourront s’emparer de maillots Freddy Fazbear’s Pizza dans le cadre de la collection.   Dead by Daylight : Five Nights at Freddy’s est actuellement disponible dans le cadre de la version de test publique sur Steam. Il sort officiellement le 17 juin.

  • Amplitude Studios lève 12 millions d’euros

    Amplitude Studios est extrêmement heureux d'annoncer que Griffin Gaming Partners — l'un des plus grands fonds de capital-risque dans le domaine du jeu vidéo au monde — et Bpifrance via son fonds French Touch Capital ont décidé de soutenir Amplitude Studios avec un financement de 12 millions d'euros dans le cadre d’une levée de fonds en série A. Ce financement soutiendra le développement de nouveaux projets, à commencer par le très attendu ENDLESS Legend 2 , que le studio développe en étroite collaboration avec l’éditeur Hooded Horse.  Amplitude Studios est un studio français composé de passionnés de jeux vidéo expérimentés, animés par une exigence de qualité et soutenus par une communauté fidèle de 10 millions de joueurs uniques. Depuis sa fondation en 2011, l’équipe s’est agrandie pour réunir plus de 170 développeurs venus du monde entier. Le studio est notamment connu pour sa série ENDLESS™ – dont ENDLESS™ Legend 2 , attendu en Accès Anticipé à l’été 2025 – ainsi que pour le jeu de stratégie historique HUMANKIND™ . En novembre 2024, Amplitude Studios a repris son indépendance afin de continuer à façonner librement l’avenir de ses créations.

  • Guild Wars 2 : Janthir Wilds se termine avec « Absolution » le 3 juin

    Le dernier chapitre de l'extension trimestrielle de Guild Wars 2 : Janthir Wilds sort le mardi 3 juin et met un terme au conflit avec les titans de Janthir. Divers ajouts aux modes de jeu, de nouvelles récompenses, une nouvelle carte et une nouvelle histoire permettront aux joueurs de vivre une fin intense et pleine d'action en découvrant les secrets ancestraux au cœur de la sortie primordiale aux frontières de la Tyrie. La cité en ruine de Bava Nisos, autrefois monument à la gloire des Mursaat, repose sous 300 ans de magie. La descente finale au cœur de cette nouvelle zone explorable entraînera un méta-événement complet sur toute la carte, menant les joueurs à la Porte des Brumes, lieu de l'invasion des Titans à Janthir. Pour accompagner ce nouveau contenu, un nouveau boss, le titan Ura, sera ajouté au mode de jeu Convergence, conçu pour des groupes allant jusqu'à 50 joueurs. Ces nouveaux défis comprendront Kinfall, une nouvelle fractale qui verra les joueurs incarner des Kodans des basses terres et vivre des événements de leur passé culturel alors qu'ils découvrent pour la première fois les murmures du dragon ancien Jormag, un événement qui s'est avéré être le prélude à leur migration du nord de la Tyrie vers les terres sauvages de Janthir. Les Domaines bénéficieront également de mises à jour : la limite de décorations sera doublée, passant de 1 000 à 2 000 objets, permettant aux joueurs d'optimiser la densité de leurs quartiers d'habitation personnalisés, et la maîtrise Domaine passera à 500, donnant accès à de nouvelles décorations artisanales. De nombreuses récompenses, dont un sac à dos et un planeur légendaires, de nouveaux ensembles d'armes, de nouvelles reliques et une mise à jour des offrandes du Coffre des sorciers, concluent le cycle d'extension 2024. Absolution est gratuit pour tous les joueurs ayant acheté Janthir Wilds .

  • [Test'1D][Steam] Cattle Country

    Disponible le 27 mai sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, Cattle Country est un jeu de simulation de cow-boy développé par Castle Pixel et édité par Playtonic Friends, où l'on va devoir vivre une nouvelle vie au Far West. Et après être partie à la conquête de l'Ouest, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Cattle Country est un jeu de simulation de cow-boy où notre protagoniste va devoir vivre une nouvelle vie afin de faire régner l'ordre tout en s'occupant de sa ferme. Mais avant de commencer cette nouvelle vie, on va devoir personnaliser notre protagoniste. Pour ça, on aura quelques outils mis à disposition afin de choisir le sexe, la couleur de peau, la coupe de cheveux et les vêtements. En même temps, il faudra nommer son héros, sa ville et le ranch. Une fois la personnalisation terminée, il sera temps de se plonger dans l'aventure. Comme tout bon jeu de simulation de vie, Cattle Country ne va pas nous dépayser. On devra accomplir toutes sortes de missions et vivre au jour le jour. Mais dans un premier temps, il faudra s'occuper de notre terrain. On va commencer par casser des pierres, couper des arbres et tailler des hautes herbes. Pour cela, le maire nous offrira les équipements nécessaires comme la hache, la pioche et la faux. Quand notre terrain sera nettoyé, il sera temps d’y placer notre toile de tente afin d'obtenir une première habitation que l'on pourra améliorer au fil de l'aventure. Une fois placée, on commencera à s'occuper de notre ferme, comme dans tout bon jeu du même genre. Il faudra également gagner notre vie grâce à notre jardin. Pour cela, on va travailler la terre avec notre houe, planter des graines et les arroser chaque jour. Plus tard, lors de notre aventure, on aura aussi la possibilité de s’occuper de divers animaux. Pour se faire de l’argent dans Cattle Country, on va devoir ramasser de nombreuses ressources comme du bois, de la pierre, du foin et des minerais. Mais ces ressources serviront aussi à construire de nombreuses choses depuis notre atelier. Par exemple, des barrières, un lit ou des meubles. On pourra aussi se servir de ces ressources pour créer des équipements qui serviront à faire la cuisine, fondre le métal ou améliorer des équipements. Ce qui permettra par la suite de restaurer la ville.  Comme tous les jeux de simulation de vie, les matériaux auront une place importante dans l'aventure. Et même si certains se trouveront sur notre route, pour obtenir les plus rares, il faudra se rendre dans une mine. Mais comparé à beaucoup d'autres jeux du genre, ce sera à nous de créer des passages dans cette dernière grâce à des ponts, des échelles ou encore des ascenseurs. Et pour s'éclairer, on devra aussi installer quelques lanternes. Pour se frayer un chemin dans la mine, on pourra compter sur notre bonne vieille pioche. Par la suite, et pour aller plus vite, on aura la possibilité d’utiliser de la dynamite.  Très rapidement pendant notre aventure, on aura la possibilité d'acquérir une canne à pêche qui nous permettra de pêcher. Pour l’utiliser, il suffira simplement de lancer notre canne sur les ombres apparentes sur l’eau. Après un peu de patience, notre poisson mordra à l’hameçon. Et il ne restera plus qu’à appuyer au bon moment pour le pêcher. Dans le cas contraire, il s'enfuira. En plus de la pêche, on pourra aussi créer des liens avec les habitants. Pour cela, chaque jour, il faudra aller les voir les uns après les autres pour leur dire bonjour. Histoire de resserrer les liens plus rapidement. On pourra également leur faire des cadeaux. Ces liens permettront de découvrir l’histoire des habitants et de trouver notre âme sœur. La petite particularité de Cattle Country, c'est qu'on aura une arme à feu. Et pour obtenir certaines ressources, il faudra partir à la chasse. Un concept qui peut plaire ou faire fuir, mais qui a le mérite d'être original. Et comme il s'agit d'une vie de cow-boy, on devra également faire face à des bandits. Pour les vaincre, on devra simplement appuyer sur la barre d’action. Bien sûr, si l’idée de tirer peut parfois gêner, il sera tout à fait possible de le désactiver depuis les paramètres. Cattle Country est un jeu en pixel art qui nous plonge dans une ambiance FarWest. On a les cow-boys, les bandits, le rodéo et les outils d’un autre temps. Et malgré le petit côté 2D en pixel art, l’immersion est réussie. De plus, on a un petit OST très country qui colle parfaitement à l'univers du jeu. Malheureusement, le jeu a aussi quelques petits défauts. Tout d’abord, il est assez répétitif, comme de nombreux jeux du même genre. Mais on ajoute à ça les différents petits bruitages à chaque pas et à chaque action, ainsi que les cris de la nature qui deviennent très vite incessants. Des petits défauts qui peuvent très vite nuire à notre expérience de jeu.  Pour conclure, Cattle Country est un bon jeu de simulation de vie dans le FarWest. C’est original, avec des petits mini-jeux qu’on ne voit pas souvent dans ce genre de jeu. Malheureusement, malgré une très bonne ambiance et une direction artistique en pixel art immersive, le jeu est assez répétitif. Ce qui peut paraître long par moments. Mais ça reste un jeu intéressant et très cosy, à explorer de temps en temps, pour le bien de son ranch et de ses habitants.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Nice Day for Fishing

    Disponible le 29 mai sur PC, PlayStation 5 et Nintendo Switch, Nice Day for Fishing est un RPG qui donne la pêche développé par FusionPlay et édité par Team17, où l'on va devoir accomplir diverses quêtes de pêche pour devenir un héros. Et après un bon coup de filet, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Nice Day for Fishing est un jeu qui mélange RPG et pêche, et qui nous raconte l'histoire de Baelin, un PNJ pêcheur contraint de prendre vie afin de devenir un héros pour défendre le village d'Honeywood, après que tous les héros d'Azerim aient disparu inexplicablement. Pour mener à bien sa quête, il va devoir utiliser sa seule compétence, la pêche. Dans Nice Day for Fishing, notre mission sera d'accomplir des quêtes pour notre ville tout en pêchant. Comme tout bon RPG qui se respecte, on aura donc plusieurs tâches à suivre qui consisteront à pêcher, récolter des objets et vaincre des boss. Pour pouvoir pêcher, ce qui va composer 70% de nos missions, il faudra mettre la main dans un premier temps sur divers appâts. Et si, au début de l'aventure, on ne mettra la main que sur de l'ail, on trouvera de nouvelles denrées comme des noix de palme, des vers remuants ou encore des baies Bobo qui nous permettront d'attirer les poissons. Une fois qu’un poisson aura mordu à l'hameçon, il faudra l’attaquer. Pour cela, rien de plus simple, il faudra spammer la touche d'attaque ou utiliser l'une de nos compétences. Mais le poisson fera de la résistance et se débattra. Pour éviter que ce dernier ne prenne la fuite, il faudra faire attention à ses gestes qui nous mettront la puce à l'oreille. Selon son mouvement, il faudra appuyer une ou plusieurs fois sur la touche parade. Si on a le malheur d'attaquer lors de cette phase de parade, on perdra une bonne partie de notre vie. Mais plus une parade sera réussie, moins on prendra de dégâts. Il ne faudra pas faire n'importe quoi. Car plus un poisson se trouvera en profondeur, plus il sera difficile et long à remonter. Et si notre vie tombe à zéro, ce dernier prendra la fuite. Pendant notre aventure, en plus des différentes prises, on aura quelques boss à vaincre. Et comme tout héros hors du commun, on prendra également notre canne à pêche pour en venir à bout. Et du même principe que la pêche, il faudra attaquer notre ennemi en spammant le bouton et en parant ses coups entre temps, jusqu'à le faire tomber.   Pour nous aider lors des combats, on trouvera, tout au long de l’aventure, des denrées ou des potions d’endurance, de force, des boosts immunitaires ou encore des détoxifiants. Ces derniers nous faciliteront notre quête. Surtout face à certains poissons qui auront le pouvoir de nous faire saigner ou de réduire notre attaque.  Réussir à pêcher au minimum une fois chaque espèce de poisson dans chacun des 12 environnements sera primordial pour la suite de notre aventure. Car cela nous permettra de compléter notre collection pour la statue de Thidon. Cette statue nous permettra de débloquer de nouvelles compétences pour la pêche à chaque nouveau palier atteint. De plus, pour chaque poisson attrapé, on gagnera de l'expérience qui nous permettra de prendre des niveaux. Pour chaque niveau, on gagnera 5 de vie, 1 de force et 1 de défense. Et plus on sera fort, plus il sera simple de pêcher. Car les poissons, selon leur espèce et leur rareté, auront des niveaux différents. Et même si, avec du calme et de la patience, il sera possible de pêcher des poissons qui auront quelques niveaux de plus. Cela nous facilitera la vie. Pour pouvoir améliorer encore plus les statistiques de notre héros, on trouvera dans l'eau ou dans la ville d'Honeywood des équipements tels que des bijoux, des cannes à pêche ou des chapeaux qui nous permettront d’obtenir de nouvelles caractéristiques ou compétences comme la vision qui nous aidera lors des parades. Honeywood ayant subi des dégâts, les boutiques ne paieront pas de mine au début. Il faudra progresser dans l'aventure et améliorer les boutiques grâce à diverses ressources trouvées dans l'eau telles que des coquillages, des pièces ou encore du bois. Grâce à ces améliorations, les vendeurs proposeront plus de choix, et il sera possible de vendre nos poissons en trop afin de se faire un peu d’argent. Pour récupérer ces ressources qui permettront d’améliorer tout ça, il faudra prendre notre canne à pêche. Cette dernière, équipée d’un aimant, nous permettra de nous faufiler dans les courants afin de récupérer des coffres et tout autre objet.   Nice Day for Fishing est un jeu qui nous plonge dans des décors en pixel art en 2D. C’est assez simple, mais ça reste très efficace. De plus, le jeu nous propose une très belle variété de poissons. Certes, la scène principale du jeu ne change pas vraiment. On a un univers médiéval plein de charme qui évolue surtout avec les améliorations de la ville, et la pêche qui prend de plus en plus de profondeur. Pour nous accompagner dans ce monde, on a une bande son médiévale chevaleresque qui fonctionne parfaitement. Et sur Nintendo Switch, Nice Day for Fishing est un petit jeu pas très gourmand, facile à prendre en main, et qu’on peut facilement enchaîner pendant des heures sans perdre de batterie.   Pour conclure, Nice Day for Fishing est une aventure qui ne ressemble à aucune autre. Son mélange entre RPG et pêche fonctionne parfaitement bien. Le tout dans une ambiance médiévale qui apporte beaucoup à l’aventure. C’est chevaleresque et original. Et des pépites de ce genre, on aimerait en voir plus souvent.

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Couple of Gamer ...