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- [Test][High Tech] Mibro GS Pro2
On le sait, le smartphone est sûrement l’un des appareils que l’on utilise le plus chaque jour. Que ce soit pour un usage classique, l’utilisation des applications ou le suivi de certaines activités, on a toujours entre les mains notre téléphone portable. C’est devenu un indispensable pour tous. Et il est souvent accompagné de la petite paire d'écouteurs sans fil pour profiter de nos musiques ou appeler en gardant les mains libres. Mais depuis un petit moment, la nouvelle révolution technologique qui commence à attirer de plus en plus de personnes, c’est la montre connectée. Un accessoire qui permet de rester connecté sur son smartphone, sans pour autant le sortir de sa poche. Idéal pour faire du sport, mais aussi pour rester discret en toute circonstance. De notre côté, nous avons testé pendant 2 bonnes semaines la dernière GS Pro2 de chez Mibro. Une montre connectée équipée d’un écran AMOLED net de 1200 nits proposant une résolution de 466x466, 60fps et visible au soleil, d’une autonomie allant jusqu’à 90 jours, d’une lunette en acier inoxydable 316L et plus de 150 modes sportifs, pour tous les accros du sport. Et après de nombreuses heures à jouer les sportifs, c’est déjà l’heure de donner notre avis. Une fois n’est pas coutume, on commence ce test High Tech par un tour de l’emballage. La GS Pro2 de chez Mibro a un carton noir très classique noir. Sur le devant, on retrouve le visuel de la montre. Et sur le reste du carton, on a diverses informations importantes comme la prise d’appel, le monitoring de santé, le système satellite ou encore le gyroscope 10 axes. À l'intérieur du carton, on retrouve la montre, un bracelet en plastique et un en scratch, le chargeur USB sans fil et la notice de démarrage. Quand on sort la montre de son carton, on découvre une montre très moderne avec un bracelet en plastique blanc et gris. La GS Pro2 de chez Mibro propose une version sombre avec un bracelet noir et gris. Le design de cette montre est proche d’une montre ronde très masculine. On a un écran Amoled rond de 1,46”, avec une molette pour naviguer dans les menus ou sortir de la veille, ainsi qu’un second bouton pour sélectionner une application ou autre. Bien sûr, c’est un écran AMOLED tactile. On peut donc naviguer sans problème avec les doigts. Avant de parler des fonctionnalités de cette montre, on va faire un petit tour des caractéristiques. La GS Pro2 de chez Mibro est une montre connectée équipée d’un écran AMOLED rond de 1,43” proposant une résolution de 466x466, 60 FPS, 1200 nits et PPI 326. Elle fait 48 mm de diamètre et 128 mm d’épaisseur. Elle pèse seulement 61,6 g avec le bracelete en silicone et 49,6 g avec le bracelet tissé. Elle est large de 22 mm, et longue de 265 mm avec le bracelet en silicone et 246 mm avec le tissé. La GS Pro2 a une finition en Acier inoxydable 316L. Ce qui la rend très résistante. Elle est imperméable à l’eau. Et elle embarque diverses technologies comme le Bluetooth V5.3, le positionnement par satellite GPS, Beidou, GLONASS, Galileo et QZSS, ainsi que divers capteurs PPG Fréquence cardiaque, Oxygène dans le sang, Accéléromètre, Gyroscope, Magnétomètre, Altimètre, Baromètre, Capteur de lumière et Carte NFC. Elle est aussi équipée d’un haut-parleur pour la prise d’appel ou l’écoute de la musique via la montre. Pour finir, la GS Pro2 de chez Mibro tourne sous Mibro Galaxy OS 2.0, et elle propose une autonomie exceptionnelle permettant de profiter de toute cette technologie pendant de nombreux jours. Maintenant qu’on a fait le tour de toutes les caractéristiques de la GS Pro2 de chez Mibro, on va parler de ses fonctionnalités. Une fois allumée, la GS Pro2 de chez Mibro nous propose de télécharger l’application Mibro, afin de la lier à notre téléphone. La configuration de la montre se fait assez rapidement. Il suffit simplement de la connecter en bluetooth sur son téléphone et de créer un compte Mibro. Après ça, on va nous demander d’activer certaines applications ou fonctionnalités de la montre, afin de l’adapter à nos besoins. La GS Pro2 de chez Mibro va prendre en compte toutes les applications de notre téléphone. On va donc pouvoir activer les notifications pour tout. Ensuite, on va pouvoir activer des fonctionnalités comme l’auto détection du SpO², du Stress et du rythme cardiaque. Ajouter des options pour nous obliger à faire du sport. Et pour les femmes, un suivi du cycle menstruel. L’application va aussi proposer une liste de sport à ajouter ou à retirer de la montre, pour un accès plus rapide et plus simple. D’autres options sont disponibles comme le suivi sporadique, les plans d'entraînements ou la personnalisation du cadran. Pour cette option, la GS Pro2 de chez Mibro va proposer de nombreux cadrans pour tous les styles, ainsi qu’une personnalisation de ce dernier. Après en avoir terminé avec la configuration depuis l’application, il ne restera plus qu’à porter notre montre au quotidien, et profiter de ses fonctionnalités. Le très gros avantage de la GS Pro2 de chez Mibro, c’est la prise d’appel. On ne va pas se le cacher, quand on fait du sport ou qu’on se balade, on n’a pas forcément notre téléphone dans les mains. Il est dans nos poches ou dans un sac de sport. Donc, pouvoir répondre avec la montre, même quand notre téléphone n’est pas à portée de main, c’est vraiment le gros plus. On reçoit directement l’appel sur la montre. Et grâce au haut-parleur et micro intégrés, on peut répondre ou même appeler, sans aucun souci. Ce même haut-parleur permet d’écouter la musique depuis sa montre. Grâce au micro, on va aussi pouvoir commander à distance notre mobile via l’assistant vocal de la montre. Depuis cette application, on peut faire une demande d’appel ou envoyer un SMS, sans jamais sortir son téléphone. Parfait lors des sorties sportives. Comme dit plus haut, grâce à l’application, on peut recevoir les notifications des différentes applications de notre mobile, directement sur la montre. Parfait pour suivre nos emails, les actualités ou autres notifications importantes que l’on aime recevoir sur notre mobile. D’autres applications, comme le chronomètre, la calculatrice, le minuteur, la boussole ou encore le contrôle de la caméra, vont nous permettre de garder nos mains loin du smartphone. Et de profiter comme il se doit de cet petit bijou de technologie. La GS Pro2 de chez Mibro va même proposer une lampe torche via son écran, afin de s’éclairer pendant la nuit, ainsi qu’une alarme pour un réveil en douceur. Mais les fonctionnalités de la GS Pro2 de chez Mibro ne s'arrêtent pas là. On va pouvoir suivre la météo, les marées, les couchers de soleil, les nivelés ou effectuer des exercices de respiration. Sans oublier les différentes applications qui vont mettre en lumière les capteurs de la montre comme le rythme cardiaque, le stress et le SpO². La GS Pro2 propose tellement d’applications, qu’on a parfois du mal à croire que tout ça rentre dans un si petit appareil. D’ailleurs, grâce à son module de surveillance du rythme cardiaque haute précision, on a le droit à un suivi plus précis et stable de notre fréquence cardiaque. Et après avoir effectué un test avec un outil en pharmacie, on remarque très vite que la GS Pro2 de chez Mibro est très proche de la réalité au niveau de ses capteurs. Ce qui la rend encore plus indispensable. Bien sûr, avec une telle montre connectée, ce qu’on cherche aussi, c’est un suivi précis de ses activités sportives. Et de ce côté, la GS Pro2 de chez Mibro est très satisfaisante. Avec plus de 150 sports au programme, elle est prête à s’adapter à n’importe quel sportif. Elle s’adapte même aux triathloniens avec une prise en charge d’un algorithme de natation professionnel, avec reconnaissance des types de nage, comptage et fréquence des mouvements et une étanchéité de 5ATM. Elle est aussi équipée d’une puce de positionnement GNSS à double fréquence et d’un capteur ABS qui permet de suivre avec précision notre parcours en cyclisme, avec la distance, le dénivelé, l’inclinaison ou le niveau d’énergie corporelle. Grâce à cette même puce, on va aussi pouvoir gérer nos trajets, avoir un retour sur nos sorties extérieures avec création d’un itinéraire dynamique. Parfait pour les sportifs qui aiment courir tous les jours, et qui souhaitent suivre leurs mouvements à la trace. D’autres modes sportifs vont nous permettre de suivre plus précisément nos activités, comme le mode padel qui va suivre la puissance de nos coups, nos techniques et numériser nos postures. Bien sûr, on n’a pas pu tester toutes les activités. Mais de nombreuses activités, intérieures ou extérieures, proposent des suivis très complets. Ce qui rend chacune de nos activités plus agréables. De plus, grâce à la synchronisation des données, on peut facilement partager nos progrès via Google Fit. Avec toutes ces fonctionnalités, on avait un peu peur de l’autonomie de cette montre connectée. Et pourtant, malgré une utilisation pour nos appels, nos activités et d’autres petites folies comme écouter la musique et la réception de nombreuses notifications, on a pu profiter de la montre pendant 15 jours, sans jamais la recharger. Et après une courte charge de 2 heures, on a pu reprendre nos activités avec passion grâce à la puissance de la GS Pro2 de chez Mibro. Pour conclure, la GS Pro2 de chez Mibro est une montre connectée performante, utile et puissante, qui ne s'arrête pas à un simple suivi de nos activités. Elle permet de nous libérer les mains de notre smartphone, que ce soit pour profiter de nos sports préférés ou pour faire une pause. Son micro et haut-parleur intégrés permettent de prendre facilement un appel, sans avoir le téléphone à proximité. Et les nombreuses applications permettent vraiment de tout avoir à portée de main. Sans oublier les nombreuses options sportives disponibles, qui la rendent indispensables au quotidien. Il lui manque un petit paiement sans contact, et la GS Pro2 de chez Mibro devient la montre parfaite à posséder. Même si elle n’a pas vraiment besoin de ça pour être parfaite. Note de la rédaction : 10/10 - Une montre connectée, puissante et utile, qui s’adapte facilement à tous les utilisateurs !
- [Test][High Tech] Manette PXN P5 8K
Quelques mois après le test de la manette sans fil de chez PXN, la P5, on a eu la chance de recevoir la toute dernière manette sans fil de la marque, la P5 8K. Une manette compatible PC, Mobiles et Nintendo Switch 1 et 2, avec un Polling Rate de 8000Hz pour un temps de réponse de 0.125ms. Une manette réactive parfaite pour dominer n’importe quelle partie. Et après avoir passé de nombreuses heures avec ce petit bijou de technologie entre les mains, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Comme toujours, on commence ce nouveau test High Tech par un tour de l'emballage. La Manette wireless P5 8K de chez PXN a le droit à un carton blanc et violet, avec le logo de la marque en orange. Sur le devant, on a le visuel de la manette. Et au dos, on retrouve toutes les informations importantes comme les 4 boutons mappables, les 8000hz de polling rate, la batterie en lithium de 1000mAh ou encore les gâchettes à effet hall à 256 niveaux. Des informations très intéressantes qui nous donnent vraiment envie d’avoir cette manette en main. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve une manette noire, avec des boutons violets qui reprend le design de la P5 et d’une manette Xbox, ainsi que le câble USB-C de recharge et ainsi que le dongle sans fil. Sans oublier la notice, qui va nous permettre de comprendre comment fonctionnent les différentes fonctionnalités de la P5. Une fois hors de sa boite, on a l’impression d’avoir la P5 classique sous nos yeux. Une manette noire assez classique, ressemblant comme deux gouttes d’eau à une manette Xbox. La seule seule qui la différencie de la P5, c’est la couleur de certaines touches. Au lie d’avoir les touches grises, elles sont violettes. Pour le reste, on retrouve les Start et Option, ainsi qu’un bouton Home et Screenshot. Sur la face avant, on va aussi avoir un bouton violet qui va permettre d’activer les différentes commandes de la manette. Au dos de la Manette sans fil P5 8K de chez PXN, on a 4 boutons programmables, 2 sur chaque poignet. Ensuite, on a les verrous à 2 niveaux pour les gâchettes RT et LT. Parfait pour gérer la sensibilité des gâchettes sur certains FPS ou jeux de course. Ces gâchettes à effet Hall offrent aussi une précision impressionnante grâce à une détection magnétique avancée avec 256 niveaux de pression, les gâchettes de la P5 8K permettent un contrôle précis en jeu. De plus, La P5 8K de chez PXN entre dans l'ère de la 8K, offrant un taux d’interrogation 8 fois plus rapide et une latence ultra-faible de 0,125 ms. Les deux joysticks capacitifs offrent une résolution de 4 000 DPI. Ils sont équipés d'une technologie anti-interférences magnétiques. Des caractéristiques impressionnantes, qui offrent puissance et réactivité, quel que soit le jeu. Du côté de la connexion, la P5 8K de chez PXN propose 3 modes. Un mode filaire via le câble USB, un mode sans-fil 2.4G grâce au Dongle intégré et un mode Bluetooth. Selon la connexion souhaitée, on va devoir choisir le mode via le bouton au dos de la manette. Sur Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2, la P5 8K de chez PXN va facilement se connecter en Bluetooth. Avec une simple pression sur le bouton home de la manette, on prend directement le contrôle de notre console. Et bien sûr, une fois connectée, la console garde en mémoire la manette. Facilitant ainsi les prochaines connexions. Une fois connectée sur la Nintendo Switch, on retrouve les fonctionnalités de détection de mouvement grâce à son gyroscope sur 6 axes. Un petit plus pour les joueurs qui jouent à certains jeux utilisant ces fonctionnalités. Le gyroscope fonctionne parfaitement sur des jeux récents comme Mario Kart World. Donc, c’est la manette parfaite à posséder sur Nintendo Switch 2. Le seul gros défaut de cette manette, comme pour le P5, c’est le mappage. On est sur une manette au design Xbox. Donc, on se perd un peu les pinceaux lors de nos premières utilisations. Sur PC, comme pour la P5, la P5 8K peut se brancher en filaire, sans fil via le dongle ou en Bluetooth. La meilleure option reste la version filaire qui offre une réactivité sans faille. Rendant chaque session de jeu très agréable. Comme pour la P5, la P5 8K de chez PXN offre de nombreuses options de personnalisation. Grâce à ses 4 boutons macro programmables, cette manette permet de créer jusqu’à 64 combinaisons de touches. Parfait pour créer des enchaînements de touche pour un jeu de combat ou pour simplifier certaines de nos actions dans des MMO ou autres. Mais ce n’est pas tout. La P5 8k de chez PXN propose aussi un mode Turbo et plusieurs modes de vibration. Et grâce à son logiciel pour smartphone, PXN Nexus, on va pouvoir effectuer des configurations des joysticks, gérer la puissance des vibrations de chaque côté de la manette ou gérer plus facilement les différents macros. Un logiciel parfait pour une meilleure personnalisation de sa P5 8K. En jeu, quelle que soit la plateforme, la P5 8K de chez PXN est parfaite. On ressent la sensibilité des gâchettes au moindre coup d'accélérateur ou tir. Le joystick nous donne l’impression d’avoir une souris entre les mains. C’est réactif et réaliste. Et la personnalisation des touches permet vraiment de nous simplifier la vie. Surtout sur des jeux qui demandent de nombreuses combinaisons de touches. Une fois qu’on commence à prendre en main cette manette, elle devient indispensable. De plus, les grips sur les poignées sont vraiment satisfaisantes, même après des heures, manette en main. Certes, sur Nintendo Switch, on a encore beaucoup de mal à se repérer avec le mapping. Mais quand on voit la qualité de la manette, on ne peut pas trop lui en vouloir. Pour conclure, la Manette sans fil P5 8K de chez PXN est encore plus surprenante que la P5. En plus d’être ultra rapide et réactive, c’est une manette sans fil compatible PC, Nintendo Switch 2 et Mobiles, ultra configurable et équipée de 2 verrous, qui peut facilement faire de l’ombre à de nombreuses manettes de grandes marques. Mais ce qui nous surprend le plus, c’est le prix. Pour moins de 40€, on a une manette compétitive qui a vraiment tout pour plaire. On était déjà surpris de la P5. Mais la version 8K est vraiment au-dessus du lot. Et quand on voit son prix, on se dit que c’est un véritable cadeau de la part de PXN. Note de la rédaction : 10/10 - Une manette sans fil aux caractéristiques impressionnantes, parfaite pour les joueurs qui aiment avoir le contrôle !
- HAIKYU!! FLY HIGH arrive le 31 juillet sur iOS et Android
Prêt à smasher ?! Garena annonce aujourd’hui la sortie de HAIKYU!! FLY HIGH sur iOS et Android pour le 31 juillet. Développé par Prophet Games et publié par Garena, HAIKYU!! FLY est un jeu de cartes sportif mobile basé sur l'anime de volleyball à succès HAIKYU!!. Le jeu donne vie aux moments emblématiques de la série en action : entraînez vos athlètes favoris et ressentez toute l’intensité du volley-ball, directement sur le terrain, à leurs côtés. Dans HAIKYU!! FLY HIGH, les joueurs prennent possession du terrain en utilisant un mélange électrisant de tactiques en temps réel et d'actions 3D cinématographiques. Le jeu propose les doublages japonais et anglais authentiques de l'anime original, avec un changement de langue fluide pour une immersion totale dans les moments clés de la série. Le 31 juillet, revivez l’histoire avec le casting japonais original, incluant AYUMU MURASE dans le rôle de Shoyo Hinata et KAITO ISHIKAWA dans le rôle de Tobio Kageyama. Pour la sortie mondiale, un didacticiel exclusif doublé en anglais par la voix de KIYOKO SHIMIZU accueille les nouveaux joueurs dans l’univers de HAIKYU!! FLY HIGH.
- Torchlight: Infinite dévoile sa nouvelle saison "Outlaw"
XD Games est heureux d'annoncer que Torchlight: Infinite se prépare pour sa neuvième saison, et celle-ci pourrait bien être la plus anarchique de toutes ! Bienvenue dans la saison « Outlaw », une aventure palpitante remplie de nouvelles mécaniques et de mises à jour palpitantes pour ce jeu d'action-RPG bourré d'action, disponible le 17 juillet à 04h CEST. La TorchCon, qui s'est tenue à Shanghai le 11 juillet, a préparé le terrain pour une saison inoubliable alors que XD Games a dévoilé une multitude de mises à jour passionnantes pour Torchlight: Infinite , notamment un aperçu du gameplay de la nouvelle saison, de nouvelles révélations de héros et un aperçu plus approfondi de la direction du jeu. Nouvelle mécanique saisonnière : Outlaw – Carjack & Crime Dans ce nouveau mode de jeu palpitant, les joueurs s'engageront dans des missions à enjeux élevés pour attaquer les véhicules de transport de la TOWER Co., voler des provisions précieuses et repousser des vagues de renforts. Voici ce qui vous attend : Missions de détournement de voiture : Les joueurs s'engagent dans des missions pleines d'action où ils doivent traquer les gardes du corps qui escortent les précieuses caches de ravitaillement de la TOUR. Battez-les pour invoquer des renforts et récolter des récompenses. Taux de criminalité : leurs actions augmenteront votre taux de criminalité, débloquant de nouvelles primes du marché noir qui offrent des récompenses encore plus importantes. Mais attention, des taux de criminalité plus élevés signifient également des défis plus difficiles. Transport spécial crypté : Parfois, les transports spéciaux offriront un butin encore plus précieux, avec une chance d'événement de multiplication en chaîne, augmentant considérablement leur butin. Mise à jour du héros : Rosa, porteuse de lumière – Lame immaculée Cette saison marque une transformation radicale pour Rosa. Après un baptême de Mercure, Rosa évolue en Lame Immaculée, un chevalier magique qui utilise le mana pour améliorer sa puissance d'attaque. Ses nouvelles capacités basées sur Mercure lui permettent de créer un Royaume de Mercure, lui permettant d'infliger des dégâts et des dégâts de zone périodiques à ses ennemis, faisant d'elle un atout précieux pour l'équipe. Compétences de concentration Autre ajout majeur cette saison : le système de compétences Imprégnation devient désormais Compétences de concentration. Ces compétences se chargent en fonction de conditions de déclenchement spécifiques et, une fois pleinement chargées, elles déchaînent des effets dévastateurs, offrant aux joueurs de nouvelles façons de jouer. Les compétences clés incluent : Focus aiguisé : gagne des charges à chaque attaque, délivrant une frappe massive à pleine charge. Focus d'érosion : gagne des charges au fil du temps, lançant des projectiles à tête chercheuse qui infligent des dégâts de zone. Concentration de glace : gagne des charges en infligeant des dégâts aux ennemis gelés, créant une tempête de glace qui suit le joueur. Thunder Focus : gagne des charges en se déplaçant, infligeant des dégâts de foudre aux ennemis à portée lorsqu'il est complètement chargé. Concentration de flamme : gagne des charges lors de l'allumage, déclenchant des explosions massives lors de la défaite des ennemis. Nouvel équipement légendaire et artisanat Pour compléter les nouvelles mécaniques, Torchlight: Infinite introduit de nouveaux équipements légendaires conçus pour compléter les compétences de concentration et d'autres améliorations de gameplay. Parmi les ajouts notables, on peut citer : Trinité : un collier légendaire qui augmente les dégâts élémentaires et amplifie les effets des builds élémentaires. Convergence quantique : un gant légendaire qui augmente les dégâts des serviteurs des troupes synthétiques en fonction de la consommation de vie, introduisant un nouveau style de jeu basé sur les serviteurs. Solid River : un casque qui double les dégâts de Spell Burst, parfait pour ceux qui se concentrent sur les builds Spell Burst. De plus, le système de séquence TOWER a été introduit dans l'artisanat, permettant aux joueurs de créer de puissantes armes et boucliers non légendaires avec des mécanismes uniques définissant la construction. Ajustements du butin et de la carte L'expérience de butin de fin de jeu a été repensée pour la rendre plus gratifiante et moins répétitive. Les Royaumes secrets apparaîtront désormais moins fréquemment, mais avec des récompenses nettement plus intéressantes, et le taux d'obtention de Germes de Légendes a été augmenté de 200 % pour ceux qui s'attaquent au contenu de l'Espace Profond. Nouvelle rotation de boss : Confrontation suprême Les joueurs de haut niveau peuvent s'attendre à une nouvelle rotation de boss dans l'Affrontement Suprême, mettant en vedette le Général Écaille-Rouge, récemment retravaillé, qui commande les Épées de Sang et utilise des flaques de sang cramoisi pour restreindre les mouvements des joueurs. Ce nouveau défi, ainsi que le retour des Fils de la Marée Montante, promettent une expérience inédite et exaltante aux joueurs vétérans. Amélioration de la qualité de vie Cette saison apporte également une série de mises à jour de qualité de vie, notamment : Système de recyclage : Désormais, les joueurs peuvent recycler divers objets directement depuis leur inventaire, ainsi qu'un aperçu des objets qu'ils recevront en retour. Personnalisation du filtre de butin : les joueurs peuvent désormais personnaliser les sons de butin avec leurs propres fichiers musicaux, ajoutant ainsi une touche personnelle à leur expérience de jeu. Mises à jour de Trade House : Le système de vérification des prix a été amélioré, permettant des données de prix plus précises et plus cohérentes sur toutes les plateformes. La Saison des Hors-la-loi débute le 17 juillet et propose une multitude de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux contenus et de nouvelles mécaniques de jeu qui promettent de captiver les joueurs de Torchlight: Infinite pendant des mois. Des missions de Carjacking à haut risque à l'accent mis sur la créativité des builds et aux nouveaux équipements légendaires, c'est le moment idéal pour se lancer dans le jeu.
- La série Atelier a fait le plein d'annonces lors d'un Livestream spécial
Aujourd’hui, à l’occasion de Bilibili World, KOEI TECMO et développeur GUST ont régalé les fans durant un livestream Atelier spécial en partageant de nouvelles informations sur le gameplay du prochain jeu Atelier, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, dévoilant plus de détails sur le système de synthèse, les combats et le management de la boutique avant la sortie du jeu prévue pour le 26th Septembre 2025 on PlayStation5, Nintendo Switch and Windows PC via Steam. De plus, KOEI TECMO a surpris les fans en annonçant d’Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack, la version définitive des aventures estivales de Ryza, dont la sortie est prévue pour 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et Windows PC via Steam. Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack proposera aux fans de se replonger dans les aventures estivales de la jeune alchimiste préférée des fans, Reisalin Stout, et de ses amis dans une collection des trois titres de la série « Secret ». Ce Deluxe Pack proposera du contenu exclusif tels que de nouveaux personnages jouables et de nouveaux éléments scénaristiques pour chacun des trois titres, permettant aux fans de prolonger leurs aventures aux cotés de Ryza. De plus, un livestream spécial dédié à Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack est programmé pour le 4 août 2025 à 21h JST (13h BST / 14h CEST)*. Durant ce livestream spécial, l’équipe de développement dévoileront la date de sortie et plus de détails sur cette édition définitive de la série « Secret ». L’équipe de développement d’Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian a partagé de nouveaux détails sur le lien entre le jeu et Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, expliquant que les titres sont tous deux considérés comme A25 dans la franchise Atelier, faisant ainsi du prochain jeu une toute nouvelle entrée dans la série, et non un spin off ou un portage. Si les deux jeux partagent le même univers et la même chronologie, le prochain jeu Atelier Resleriana prend place après la défaite du Weltex et introduit une nouvelle histoire se déroulant en parallèle des événements d’Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, au cours de laquelle les joueurs suivent les aventures de Rias Eidreise et Slade Clauslyter alors qu’ils explorent le continent de Lantarna. Au fil de leur quête, les protagonistes feront de nombreuses rencontres, y compris avec des personnages familiers issus d’anciens titres Atelier, tels que l’alchimiste préférée des fans, Ryza, et son amie Klaudia issues de la série « Secret », ou encore Ayesha Altugle de la série « Dusk ». Ces personnages interagiront avec Rias et Slade afin de les aider à progresser dans l’histoire. Les deux personnages principaux affronteront de nombreux adversaires dans des combats au tour par tour tout en devant influencer l’ordre des tours afin de tirer au mieux parti des compétences des membres de leur équipe. Les joueurs pourront notamment déclencher des « Multi-Actions » avec les personnages de soutien, pouvant ainsi enchainer jusqu’à trois actions à la fois. Durant ces attaques multi-compétences, les joueurs pourront utiliser des objets et, s’ils en utilisent deux ou plus à la suite, déclencheront un « Item Mix » qui ajoutera des effets supplémentaires, permettant une combinaison d’objets uniques. En attaquant leurs ennemis, les joueurs rempliront une « Unite Gauge » qui leur permettra de bénéficier de divers effets en fonction du nombre d’« unites » disponibles. Par exemple, lorsque deux unites ou plus sont remplis, une attaque spéciale « Unite Attack » se déclenchera automatiquement lorsque deux personnages de la ligne avant agiront consécutivement. Lorsque l’« Unite Gauge » sera intégralement remplie, les joueurs peuvent utiliser les cinq unités pour déclencher une attaque « Unite Burst » au cours de laquelle tous les personnages de la ligne avant gagnent des tours d’action consécutifs. Si l’« Unite Gauge » se vide progressivement a la suite d’actions consommant des unites, les « Unite Attacks » seront considérablement renforcées, permettant aux joueurs d’infliger d’importants dégâts aux ennemis. Dans Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, les joueurs synthétiseront des objets en connectant les « Gift Colours » des ingrédients sélectionnés, tout en ajoutant des traits à l’objet final. Certains ingrédients spécifiques, appelés « Catalyst Ingredients », auront des effets particuliers, permettant aux fans de créer des objets spéciaux. Par example, l’ingrédient « Altus » permettra aux joueurs de déterminer les « Gift Colours » du prochain ingrédient, tandis que l’ingrédient « Iris Stone » modifiera la catégorie prédéfinie de l’emplacement de l’ingrédient suivant. En ajoutant certains ingrédients, les joueurs déclencheront une « Recipe Morph » et pourront changer la recette en cours de synthèse afin de créer de nouveaux objets. En coopérant avec jusqu’à trois autres membres d’équipe ou des fées durant le processus de synthèse, les fans pourront créer des objets avec des effets encore plus puissants, tandis qu’en utilisant le Geist Core de Slade, ils pourront améliorer une seule fois un objets déjà synthétisé. Enfin, durant leurs exploration du continent de Lantarna, les joueurs s’aventureront dans les « Dimensional Paths », des donjons dont la structure change aléatoirement à chaque visite. Les fans pourront choisir la difficulté de ces donjons, ce qui changera les ennemis qu’ils y affronteront, ainsi que le type et l’emplacement des ingrédients qu’ils pourront y récolter. Plus la difficulté choisie sera élevée, plus les ingrédients et récompenses seront prestigieuse. Les joueurs pourront aussi rencontrer des fées lors de leur exploration des « Dimensional Paths », qui leur donneront divers objets précieux, et qui pourront être recrutées pour travailler à la boutique « Mistletoe Miscellaneous », les aidant a vendre divers objets synthétisés. Atelier Resleriana: The Red Guardian & the White Alchemist proposera des voix en japonais et des textes uniquement en anglais. Tous ceux qui achèteront une édition physique ou numérique jusqu’à deux semaines après la sortie du jeu recevront les costumes « Activewear Adventuring Set » pour Rias et Slade, ainsi que les objets « Adventuring Charm Set » en bonus d’achat anticipé. Atelier Resleriana: The Red Guardian & the White Alchemist sera disponible entièrement en mode hors ligne, sans connexion internet requise**. Aucun système gacha (lootboxes) ne sera inclut, les joueurs pourront profiter entièrement des systèmes de synthèse et de combat comme sur tout autre jeu Atelier classique. La version PlayStation 4 ne sera pas vendue en dehors du Japon. Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack est en cours de développement et sera disponible en 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et Windows PC via Steam. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hiddeout DX et Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key DX proposeront des voix en japonais et des textes uniquement en anglais. Atelier Ryza 2: Les Légendes Oubliées & le Secret de la Fée proposera des voix en japonais et des textes en anglais et français.
- Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 est désormais disponible sur PC et Consoles
Préparez votre planche, les rampes n'attendent plus que vous ! Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 3 + 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch (et Switch 2 !) ainsi que sur PC en plus du Game Pass dès son lancement. Entièrement repensé, ce remake de deux des jeux les plus appréciés par les joueurs et acclamés par la critique de la franchise Tony Hawk's Pro Skater offre tout ce que les fans ont aimé avec de nombreuses améliorations modernes : des graphismes sublimes, un multijoueur en ligne multiplateforme, une bande-son exceptionnelle, de nouveaux skateurs aux côtés des icônes originales, ainsi qu'une tonne de nouveau contenu et même trois parks inédits ! Et pour célébrer la sortie, nous avons une bonne nouvelle, Birdman rejoint le jeu en tant que skateur secret. Mouvements classiques et nouveau look, le Birdman est prêt à décoller. Il vient s'ajouter à la liste de personnages à débloquer en jeu à l'image de l'Officier Dick, de l'Agent Richard, d'Andy Anderson et de Bam Margera. Enfin, et si vous êtes passé à côté, ce lancement est l'opportunité de rappeler que la compétition Grind to 100 est officiellement lancée ! Le joueur mettant le moins de temps à obtenir l'intégralité des succès du jeu décrochera une paire de trucks (fonctionnels) en or 24 carats d'une valeur de 100 000£. Pour cette compétition, sachez que le temps est calculé à partir de l'obtention du premier succès jusqu'au dernier, il ne s'agit donc pas d'être le premier mais bien d'être le plus rapide.
- PATAPON 1+2 REPLAY est désormais disponible sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Steam
PATAPON 1+2 REPLAY, version remastérisée du célèbre jeu d’action-aventure et de rythme, est désormais disponible dans le monde entier sur consoles et PC. Publié par Bandai Namco Entertainment Europe, PATAPON 1+2 REPLAY regroupe les deux premiers épisodes de la série PATAPON, réputés pour leur charme visuel, leur style inspiré, leur bande-son mémorable et leur mécanique rythmique inimitable. Il offre également de nouvelles fonctionnalités comme des améliorations graphiques, divers niveaux de difficulté inédits et plus encore. Le jeu est disponible sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC sur Steam. Après le départ du Tout Puissant, les Patapons se sont réfugiés dans un coin oublié du monde et sont aujourd’hui devenus de redoutables guerriers n’obéissant qu’au rythme des tambours maniés par le Tout Puissant (qui n’est autre que le joueur). Leur longue attente est enfin terminée, car le Tout Puissant est de retour pour aider les Patapons à vaincre tous les ennemis qui se dressent sur leur route et les guider vers Earthend où les attend un trésor légendaire. PATAPON 1+2 REPLAY compile les deux premiers épisodes de la série PATAPON, sortis sur la PlayStation Portable (PSP) de Sony en 2007 et 2008, respectivement. C’est un jeu de plateforme en 2D qui associe rythme et stratégie en temps réel et dans lequel les joueurs doivent terrasser leurs adversaires pour ramener les Patapons vers Earthend. Dans le rôle du Tout Puissant, ils doivent donner des ordres rythmiques au son d’une musique entraînante dans des environnements colorés. Le jeu offre une mécanique rythmique intuitive qui exige une grande précision et un bon sens tactique pour que les Patapons leur obéissent au doigt et à l’œil. En plus de graphismes améliorés, PATAPON 1+2 REPLAY propose également de nouveaux niveaux de difficulté, des améliorations de qualité de vie et un mode coopératif pour 1 à 4 joueurs sur Nintendo Switch. Les joueurs peuvent personnaliser leur armée en jouant sur les rôles et les styles de combat des Patapons : le « Hatapon » mène la charge en agitant son drapeau, le cavalier « Kibapon » charge en plein cœur de la mêlée tandis que le « Yumipon » attaque à distance en décochant des flèches. Ils peuvent aussi améliorer leurs Patapons en combinant des objets obtenus à partir des matériaux rares ramassés dans les niveaux. Avec plus de 400 types d’armes et d’équipement, les joueurs peuvent adapter leurs unités de Patapons à tous les défis et aux plus formidables ennemis.
- Le jeu mobile Resident Evil Survival Unit sortira en 2025
Aniplex Inc. (President: Atsuhiro Iwakami) a annoncé aujourd’hui la sortie prochaine de Resident Evil Survival Unit, un tout nouveau jeu mobile de stratégie co-développé avec JOYCITY Corporation (CEO: Seong Won Cho), en Corée du Sud. Le jeu sortira en 2025 sur iOS et Android à travers le Japon, la Corée, l’Amérique du Nord, l’Europe, et d’autres régions en Asie. Pendant la présentation d’aujourd’hui, Aniplex et JOYCITY ont révélé un premier aperçu détaillé du jeu et ont officiellement ouvert les pré-enregistrements sur l’App Store et Google Play. Une nouvelle approche stratégique de l’univers de Resident Evil Resident Evil Survival Unit est un jeu mobile de stratégie basé sur la franchise de jeux mondialement connue de Capcom, Resident Evil. Co-développé par Aniplex et JOYCITY, le jeu propose une nouvelle expérience de jeu sur mobile qui diverge du thème survival horror traditionnel de la série originale. Situé dans un univers parallèle, le jeu offre un scénario original qui s'appuie sur l'univers de Resident Evil tout en s'éloignant de la série originale. Les joueurs profiteront d’une expérience de stratégie profonde et immersive, mêlant prise de décision en temps réel et adrénaline. Une expérience multijoueur mondiale Conçu pour une audience internationale, Resident Evil Survival Unit permet aux joueurs de se connecter et de s'affronter en temps réel dans le monde entier. Avec des commandes intuitives et une grande profondeur stratégique, le jeu invite les joueurs à explorer une nouvelle dimension du monde de Resident Evil, de n’importe où et à tout moment. L’histoire commence dans un hôpital scellé Le jeu débute alors que le protagoniste se réveille dans un hôpital mystérieux, où il a été utilisé comme cobaye par Umbrella Corporation. Alors que les joueurs découvrent la vérité et tentent de s'échapper, l'histoire se déroule dans un monde parallèle où les personnages familiers de la série originale reviennent dans un tout nouveau scénario qui propose de nouveaux développements et de nouvelles aventures à leurs côtés. Construire, préparer, survivre: votre manoir est votre base Les joueurs construiront et s’occuperont de leur propre base, un manoir où vivent et interagissent des personnages emblématiques. Les fans apprécieront les intérieurs détaillés et les éléments décoratifs qui évoquent l'atmosphère de l'univers Resident Evil, ainsi que les dialogues interactifs qui donnent vie aux personnages. Le gameplay comprend l'achat d'objets auprès de l'emblématique marchand d'armes de la série originale, la préparation des missions et l'élaboration de stratégies de survie. Une planification minutieuse et une préparation tactique sont la clé de la survie. Assembler l’équipe de rêve, composée de personnages de la série originale Les personnages préférés des fans comme Leon S. Kennedy, Claire Redfield, ou encore Jill Valentine font leur retour, permettant aux joueurs de former des équipes inter-titres. Chaque personnage est doté de compétences et de caractéristiques uniques, proposant des combinaisons de tactiques variées et offrant une nouvelle expérience aux fans de longue date. Des combats intenses en temps réel Alors que le jeu progresse, les joueurs sont confrontés à d'intenses combats de défense contre de puissantes créatures inspirées de l'univers de Resident Evil. Leur victoire dépendra de leur utilisation des capacités des personnages et des mécaniques de leur environnement, pour des combats en temps réel aux enjeux majeurs. Avec les designs originaux de Yoshitaka Amano L’artiste mondialement connu Yoshitaka Amano a rejoint le projet en tant que designer et a travaillé sur “Mortem”, une créature originale. Le design d’Amano exprime un sentiment de peur psychologique, une présence inquiétante qui rôde dans l’inconnu. Sa vision unique ajoute une nouvelle dimension troublante au mythe de Resident Evil.
- [Early Acess][Steam] Every Day We Fight
Disponible le 10 juillet en Early Access sur Steam, Every Day We Fight est un tactical-RPG au tour par tour développé par Signal Space Lab et édité par Hooded Horse, où l’on va devoir aider un groupe de combattants coincés dans une boucle temporelle, à repousser la menace extraterrestre et redonner un peu d’espoir au monde. Et après avoir revit, encore et encore, les mêmes combats, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce tactical-RPG roguelite très particulier. Trailer du jeu Every Day We Fight est un tactical-RPG au tour par tour qui nous raconte l’histoire d’un groupe de combattants coincé dans une boucle temporelle qui va devoir faire face à une invasion extraterrestre pendant le XXe siècle. Dans ce jeu, on va donc prendre le contrôle des Thorns, un petit groupe de résistants qui, après une mission qui a mal tourné, va se retrouver piégé dans une boucle temporelle, remontant le temps après chaque échec de tentative de libération. Un jeu qui va nous demander de mourir et de recommencer, inlassablement, afin de tenter de trouver la solution pour repousser l’invasion extraterrestre. Pour progresser dans les 3 actes de ce jeu, on va donc devoir terminer différentes missions où notre objectif sera de vaincre différents ennemis, tout en essayant de se frayer un passage sur la carte. Malheureusement, pour terminer ces missions, il faudra les armes et les compétences. Car sans ça, notre groupe de combattants ne fera pas le poids. Et ils devront recommencer, encore et encore la même mission, jusqu’à la terminer sans encombre. Pour nous aider à faire évoluer nos personnages, et par la même occasion, être prêt pour la suite de l’aventure, on va avoir une carte de la ville avec différentes missions nous permettant de récolter de nouvelles armes et de faire évoluer nos personnages. Lors des combats, Every Day We Fight va se jouer comme n’importe quel Tactical-RPG. On va prendre le contrôle de nos trois protagonistes. Pendant notre tour, on va devoir utiliser les points d’action de nos différents personnages pour se déplacer, attaquer, utiliser un objet ou une compétence. On aura les classiques comme la surveillance qui permettra de surveiller les déplacements d’un ennemi et de tirer à vue. Mais dans Every Day We Fight, il faudra savoir viser. Car pour chaque tir, on passera en vue FPS. Apportant une petite touche immersive au jeu. Parfois, on prendra plaisir à viser un ennemi avec cette vue. D’autres fois, ça sera plus frustrant qu’autre chose. Mais le concept reste original. Et après quelques parties, on prend plaisir à utiliser ce système de tir. À la fin d’un combat, selon le résultat, on va récupérer diverses ressources qui nous seront utiles pour évoluer. Malheureusement, plus on avancera dans le jeu, plus les combats seront difficiles. Rendant la progression impossible, même face à des ennemis loin d’être redoutables. Pour espérer pouvoir atteindre la fin d’un acte, il faudra enchaîner les heures, et faire évoluer nos personnages. Et pour cela, il faudra mourir, encore et encore. Même si dans l’idée, Every Day We Fight est assez original. Le jeu reste difficile à prendre en main. On a souvent l’impression de ne pas évoluer, même après des heures de combats. Et les armes récupérées ne sont pas aussi utiles que prévu. De plus, le côté Die & Retry pour un tactical-RPG, c’est assez énervant sur le long terme. Et après seulement 1 petit acte, on commence à saturer. Bien sûr, le jeu est au tout début de son Early Access. Il aura donc le temps de se peaufiner d’ici sa sortie officielle. Every Day We Fight est un jeu indépendant qui propose du bon comme du mauvais. On a le droit à une direction artistique soignée avec des cinématiques en style bande dessinée plutôt jolies. On a un doublage entièrement français. Et il y a de l’idée dans l’histoire principale. Mais il y a aussi les défauts comme l’absence totale d’écriture sur les personnages. Certes, ce sont de simples citoyens. Mais on a 3 personnages assez fades, qui n'apportent rien à l’histoire. Même certains dialogues sont sans saveur. Certes, le jeu est encore en cours de développement. Mais pas sûr que les développeurs apportent du changement de ce côté. Pour conclure, Every Day We Fight est un XCOM-Like qui peut devenir intéressant si les développeurs se concentrent un peu plus sur l’écriture. Dans l’ensemble, le jeu est original, avec quelques petites intégrations qu’on n’a pas l’habitude de voir dans ce genre de jeu. Mais il manque vraiment ce petit truc pour nous tenir en haleine. Et si on ajoute à ça la difficulté parfois mal dosée, Every Day We Fight devient très vite le jeu frustrant et ennuyant qu’on préfère mettre de côté après quelques parties. À voir comment il va évoluer d’ici sa sortie officielle. Mais dans l’état, pas sûr qu’ils plaisent à beaucoup de joueurs.
- Faites connaissance avec Vex la Sirène, l'un des tout nouveaux Chasseurs de l’Arche dans Borderlands 4
2K et Gearbox Software partagent la présentation du gameplay et le résumé du personnage de Vex la Sirène, le premier d'une série de présentations des quatre nouveaux Chasseurs de l’Arche qui font des ravages sur Kairos dans Borderlands 4 ! Dans l'aperçu du gameplay de Vex, vous pouvez voir l'énergie de phase destructrice de Vex en action, qu'elle réduise les ennemis en miettes avec des orbes élémentaires, qu'elle invoque un entourage de clones de phase agressifs ou qu'elle laisse son adorable (et mortel) Phase Phamiliar félin, judicieusement nommé Trouble, déchirer l'adversaire membre par membre. Vous pouvez également regarder le nouveau court métrage de Vex, « Purple Friday », dans lequel elle raconte les événements sanglants qui l'ont amenée à devenir une Chasseuse de l’Arche et comment elle a obtenu ses pouvoirs. Borderlands 4 sera disponible mondialement le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l'Epic Games Store
- [Early Access][Steam] Mycopunk
Disponible le 10 juillet en Early Access sur Steam, Mycopunk est un FPS coopératif, développé par Pigeons at Play et édité par Devolver Digital, où l’on va devoir partir sur différentes planètes de la galaxie afin d'éradiquer la menace fongique. Et après de nombreuses batailles, il est temps pour nous de dévoiler nos nouvelles impressions. Trailer du jeu Mycopunk est un FPS coloré jouable en solo ou en ligne, où l’on va devoir rejoindre la New Atlas Hazard Crew, une escouade de robots cinglés dotés de gadgets, afin de partir nettoyer la galaxie de la menace fongique. Un jeu qui va nous proposer diverses missions à travers les planètes, où notre objectif sera de nettoyer ou de défendre une zone des nombreux ennemis fongiques. Comme un certain Helldivers 2, notre objectif dans Mycopunk va être de nettoyer la planète. Pour cela, on va devoir rejoindre l’une des 4 zones de la planète, et terminer l’une des différentes missions proposées, comme le nettoyage de la zone, la récupération d’objets ou la protection de la zone. Selon la mission, on aura un ou plusieurs objectifs à accomplir. Une fois sur place, on devra terminer ces objectifs avant d’évacuer la zone et de terminer la mission. Pour mener à bien ces missions, on aura le choix entre l’un des 4 robots jouables, Glinder, Scrapper, Bruiser et Wrangler. Chaque robot va avoir ses propres capacités à utiliser lors des batailles et que l’on pourra faire évoluer par la suite. Une fois qu’on aura sélectionné notre robot, on pourra changer nos armes principales et secondaires, ainsi que son type de grenade. En plus de nos armes, on pourra aussi améliorer les compétences et autres de nos héros grâce à l’arbre à compétences et aux améliorations d’employé que l’on débloquera lors de missions ou en montant le niveau de notre héros. En solo ou en équipe, lors d’une mission, on devra terminer la mission avec seulement 3 vies. En solo, ces vies seront très vite utilisées, car il sera impossible de revivre. Mais en coopération, si un de nos alliés meurt, on aura la possibilité de retrouver les parties de son corps afin de les rassembler, et d’éviter de perdre une vie. Pendant une mission, on aura aussi la possibilité de trouver des petits trésors. Ces derniers seront souvent verrouillés. Mais il sera possible de les déverrouiller assez facilement en terminant une petite énigme assez simple. On retrouvera ces mêmes actions ou énigmes pendant nos missions afin d’activer des canons ou d’ouvrir une porte. Quand la mission sera terminée et qu’on aura évacué, on gagnera de l'expérience en fonction de la difficulté de la mission, et des objectifs atteints. On recevra aussi diverses récompenses, dont des ressources qui permettront de fabriquer des améliorations, une fois le niveau 10 atteint. Monter le niveau de son robot permettra aussi de débloquer de nouvelles armes, ainsi que de nouvelles capacités. Une fois au HUB principal, on va pouvoir sélectionner une nouvelle mission pour continuer notre nettoyage de la planète, ou explorer le vaisseau afin de s’amuser avec les membres de l’escouade. Le vaisseau proposera diverses activités et petits jeux à faire, ainsi que de nombreux passages secrets. Mycopunk nous propose une direction artistique colorée et atypique aux couleurs pastel qui apporte une touche de charme à l’univers. Certes, le bestiaire est un peu grossier. On a l’impression que ce n’est pas toujours recherché. Mais ça reste à l’image du jeu. C’est un peu loufoque, avec beaucoup de touches d’humour. Et après quelques parties, on apprécie vraiment l’univers de ce petit FPS. Bien sûr, le jeu n’est pas parfait. Il est assez répétitif, et les zones explorées se ressemblent un peu toutes. Mais on est qu’au début de l’Early Access, donc, il a le temps de se peaufiner, et de nous proposer plein de surprises d’ici le lancement de la V1. Pour conclure, Mycopunk, c’est le petit Helldivers 2 de Devolver Digital. C’est bourrin, humoristique et un peu loufoque. Certes, on est au tout début de l’accès anticipé. Donc, on fait très vite le tour du jeu et des missions. Mais ça s’annonce vraiment fun, surtout avec des amis. En espérant que le jeu trouve facilement son public, afin que les serveurs se remplissent rapidement, et que l’on puisse profiter du jeu avec des joueurs du monde entier.
- [Preview] On a découvert la Razer DeathAdder V4 Pro, la nouvelle souris RAZER dédiée à l'eSport
3 ans après la sortie de la Razer DeathAdder V3 Pro, la marque au serpent, RAZER, dévoile une nouvelle version de la gamme DeathAdder, la Razer DeathAdder V4 Pro. Une souris gaming aux caractéristiques impressionnantes, qui promet d'être bien meilleure que les autres souris du marché, avec une technologie Razer HyperSpeed Wireless de 2ᵉ génération, un DPI maximum de 45000 et une accélération de 85 G. De quoi garantir vitesse et précision pour les joueurs compétitifs. De notre côté, on a été invité par RAZER à découvrir ce petit monstre de technologie. Et après un petit mois à garder les informations secrètes, il est temps d’en dévoiler un peu plus sur cette nouvelle souris de la gamme DeathAdder. La Razer DeathAdder V4 Pro est la prochaine souris gaming dédiée aux gamers compétitifs ou aux joueurs qui aiment prendre le contrôle du jeu. Comme pour les souris de la gamme, la Razer DeathAdder V4 Pro propose un design assez classique qui mise beaucoup sur la légèreté et l’ergonomie. Un poids léger de 56 grammes pour sa version noire contre 57 grammes pour sa version blanche, qui permet de maîtriser le contrôle de sa souris. Elle est équipée de patins PTFE plus larges garantissant une glisse douce de la souris sur les différentes surfaces. Et on retrouve les boutons latéraux un peu plus éloignés que la version précédente, afin de minimiser les clics accidentels dans le feu de l’action. Pour finir, elle a un revêtement lisse au toucher, qui permet d’améliorer la prise en main. Côté caractéristiques, la Razer DeathAdder V4 Pro est vraiment au-dessus du lot. C’est la première souris équipée de la technologie Razer HyperSpeed Wireless de 2ᵉ génération. Ce qui permet une connexion stable, une efficacité énergétique améliorée de 63 % et une latence réduite de 37 % par rapport à la génération précédente. Elle est accompagnée d’un dongle hémisphérique qui garantit un signal puissant et une stabilité impeccable sur le bureau. Ce dongle propose plusieurs LED indicatives nous permettant de suivre l’état de connexion, le Polling Rate ou encore l’autonomie de la batterie. La Razer DeathAdder V4 Pro assure une réactivité jusqu’à 8000 Hz, qu’elle soit branchée ou non. Son autonomie avoisine les 150 heures avec un polling rate de 1000 Hz. Elle est dotée de nouveaux switches optiques de souris Razer Gen-4, pour des clics encore plus précis, et offrant une durée de vie allant jusqu’à 100 millions d’activations pour garantir une fiabilité et une longévité inégalées. Le capteur optique Razer Focus Pro 45K Gen-2 de la Razer DeathAdder V4 Pro assure un suivi sans faille sur les différents types de surfaces, notamment grâce à une sensibilité allant jusqu’à 45 000 DPI, une vitesse maximale de 900 IPS, une accélération de 85 G et une précision exemplaire de 99,8 %. Des fonctions avancées telles que la Sensibilité Dynamique, la Rotation de la Souris et le Sensitivity Matcher offrent une pléthore d’options pour dominer ses parties compétitives. De notre côté, on a pu faire quelques parties sur Call of avec cette nouvelle souris. Et que dire. En main, la Razer DeathAdder V4 Pro est très agréable. Le revêtement est doux, la souris est ultralégère et selon le DPI, on a vraiment la sensation de prendre le contrôle du jeu. On ressent le moindre mouvement, ainsi que le moindre clic. Ce qui rend les parties encore plus agréables. Bien sûr, la légèreté de cette Razer DeathAdder V4 Pro peut parfois être déconcertante pour un joueur n’ayant pas l’habitude des souris très réactives. C’est vraiment la souris idéale pour la compétition. Lors de nos différentes parties, avec un DPI entre 8000 et 12000, on a vraiment eu le combo parfait, légèreté et réactivité. De plus, la molette de la Razer DeathAdder V4 Pro est à défilement optique. Ce qui rend le changement d’arme bien plus précis et rapide. Comme toujours, même si la Razer DeathAdder V4 Pro est une souris dédiée aux gamers compétitifs, grâce au logiciel Synapse de RAZER, il sera toujours possible de personnaliser la souris selon nos préférences de joueurs. Histoire d’ajuster le DPI, la rotation de mouvements horizontaux, le tracking ou encore le soulèvement asymétrique. Avec sa nouvelle Razer DeathAdder V4 Pro, RAZER frappe fort. Une souris gaming performante, ultralégère, puissante et réactive, bien meilleure que la génération précédente, qui tente de prendre le contrôle de chaque partie. Qu’on soit un joueur Pro ou simplement un joueur qui aime dominer les terrains de jeu, la Razer DeathAdder V4 Pro, c’est la souris gaming à posséder.
![[Test][High Tech] Mibro GS Pro2](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_e775f99304254b23a199a9d92d792a53~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_e775f99304254b23a199a9d92d792a53~mv2.jpg)
![[Test][High Tech] Manette PXN P5 8K](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_841b211402f14dd19d882a047f1eaf36~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_841b211402f14dd19d882a047f1eaf36~mv2.jpg)






![[Early Acess][Steam] Every Day We Fight](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_9c9478d75ebf41d3a8822e69b75c1d9c~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_9c9478d75ebf41d3a8822e69b75c1d9c~mv2.jpg)

![[Early Access][Steam] Mycopunk](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_51b4eb8f3c3247e28050b993f4df41cc~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_51b4eb8f3c3247e28050b993f4df41cc~mv2.jpg)
![[Preview] On a découvert la Razer DeathAdder V4 Pro, la nouvelle souris RAZER dédiée à l'eSport](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_61a508443f65479d8e6c03116bc6bfaf~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_61a508443f65479d8e6c03116bc6bfaf~mv2.jpg)