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  • [Indie World 2025] OPUS : Prism Peak s'annonce sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2

    Lors du Nintendo Indie World d'aujourd'hui, nous avons annoncé la sortie d' OPUS : Prism Peak sur Nintendo Switch et Switch 2, ainsi qu'une fenêtre de sortie. Vous pourrez également y jouer pour la première fois à la Gamescom et à la PAX West ! OPUS: Prism Peak est une aventure narrative dans laquelle vous incarnez un adulte fatigué qui se retrouve pris au piège de la réalité. À l'aide de votre vieil appareil photo, vous explorerez un royaume éthéré et ses liens avec le monde que vous avez laissé derrière vous, découvrirez ses mystères et retrouverez finalement votre chemin vers la maison. Caractéristiques Photographie: La photographie dans OPUS: Prism Peak reflète la façon dont le protagoniste regarde le monde de près. Les joueurs doivent observer leur environnement, comprendre ce que chaque esprit désire et capturer les secrets du royaume à travers leur objectif. Compagnie: Parmi les esprits se trouve une fille qui n'a aucun souvenir de qui elle est, seulement un vague sentiment qu'elle avait besoin d'aider un adulte à traverser ses difficultés. Au fur et à mesure que leur voyage se déroule, sa présence offre un angle différent qui l'aide à voir le monde plus clairement. Réalisme magique mélancolique: Ce monde n'est pas différent de la réalité, mais il s'estompe lentement. L'humanité a disparu depuis longtemps, ne laissant que des esprits animaux pour habiter ses restes. Ils croient que tant qu'ils captureront les moments des autres, ils continueront d'exister. Liens spirituels: Les esprits que vous rencontrez tout au long du jeu peuvent se rapprocher de vous en fonction de vos choix, façonnant tranquillement ce qui vous attend à votre destination.

  • [Indie World 2025] On vous résume le direct du 7 aout

    Nintendo a aujourd'hui publié une nouvelle vidéo Indie World présentant une grande variété de jeux indépendants à venir cette année et l'année prochaine sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Mina the Hollower Editeur: Yatch Club Games Date:  31 octobre 2025 Plateformes: Switch, Switch 2 Type d'annonce: Date de sortie Well Dweller Editeur: Top Hat Games Date: 2026 Plateformes: Switch Type d'annonce: trailer d'annonce Neverway Editeur: Outerslot Date: 2026 Plateformes: Switch Type d'annonce: trailer d'annonce Herdling Editeur: Panic Date: 21 aout 2025 Plateformes: Switch Type d'annonce: date de sortie is This Seat taken? Editeur: Wholesome Games Present Date: 7 aout 2025 Plateformes: Switch Type d'annonce: trailer d'annonce Little Kitty, Big City Editeur: Double Dagger Studio Date: 2025 Plateformes: Switch 2 Type d'annonce: mise à jour Content Warning Editeur: LandFall Date: 5 septembre 2026 Plateformes: Switch, Switch 2 Type d'annonce: trailer d'annonce Ball X PIT Editeur: Devolver Digital Plateformes: octobre 2025 switch Fall 2025 Switch 2 Type d'annonce: Date de sirtie Ultimate Sheep Raccoon Editeur: Date: Non Daté Plateformes: Switch, Switch 2 Type d'annonce: trailer d'annonce Glaciered Editeur: Playism Date: Hiver 2025 Plateformes: Switch 2 Type d'annonce: trailer d'annonce Winter Burrow Editeur: noodlecake Date: Non daté Plateformes: Switch Type d'annonce: trailer d'annonce Undusted: Letters from the Past Editeur: Toge Production Date: Octobre 2025 Plateformes: Switch Type d'annonce: trailer d'annonce Tiny Bookshop Editeur: Skystone Games Date: 7 aout 2025 Plateformes: Switch Type d'annonce: lunch trailer Caves of Qud Editeur: Kitfox Games Date: Q4 2025 Plateformes: Switch Type d'annonce: trailer d'annonce Strange Antiquities Editeur: Iceberg Interactive Date: 17 septembre 2025 Plateformes: Switch Type d'annonce: trailer d'annonce OPUS: Prism Peak Editeur: Shueisha Games Date: 2025 Plateformes: Switch, Switch 2 Type d'annonce: trailer d'annonce UFO 50 Editeur: mossmouth Date: 7 aout 2025 Plateformes: Switch Type d'annonce: lunch trailer

  • [Test][Steam] Mafia: The Old Country

    Disponible le 7 août Steam et le 8 août sur PlayStation 5 et Xbox Series, Mafia: The Old Country est le dernier jeu de la franchise Mafia, développé par Hangar 13 et édité par 2K, qui nous plonge dans les origines du crime organisé. Une aventure se déroulant en Sicile dans les années 1900, et qui suit l’histoire d’Enzo, un simple caruso qui va devenir le bras droit de l’une des familles les plus impitoyables de Sicile. Et après un favoloso viaggio, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce capolavoro. Trailer du jeu Una storia di famiglia ! Mafia: The Old Country est le nouvel opus de la franchise Mafia qui nous plonge dans les débuts de la pègre dans la Sicile des années 1900. Dans ce dernier, on découvre l’histoire d’Enzo Favara, un jeune caruso qui, après une altercation avec son chef, se retrouve en cavale et poursuivi par la famille Spadaro. Par chance, il se réfugie dans une ferme appartenant à la famille Torrisi, le sauvant d’une mort certaine. Désormais membre de cette famille, il va tout faire pour trouver sa place, quitte à éviter la guerre contre ses ennemis jurés de Spadaro. Dans Mafia: The Old Country, on va donc prendre le contrôle d’Enzo, et vivre le quotidien de la pègre dans la Sicile des années 1900. Mais avant de jouer les bras droits de Don Torrisi, on va devoir découvrir la petite histoire de notre protagoniste. L’introduction de Mafia: The Old Country va nous plonger dans l’une des mines Spadaro. Après quelques déplacements dans la mine et un combat au couteau qui va nous apprendre les bases du duel, on va échapper aux hommes de Spadaro, et se retrouver dans une petite ferme abandonnée. Lors de ce petit passage, on va apprendre les bases de l’infiltration, qui reviendront à plusieurs reprises au cours de l’aventure. On va devoir s’accroupir afin de se déplacer doucement, et utiliser notre instinct pour détecter les ennemis. Une fois derrière eux, on aura la possibilité de les tuer au couteau ou de les étrangler. Cette introduction va être assez rapide. Mais elle sera nécessaire pour la suite de l'aventure. Une fois terminé, Don Torrisi va nous prendre sous son aile. Et accompagné de notre mentor, Lucas, on va apprendre les ficelles du métier. L’histoire de Mafia: The Old Country sera composée de 14 chapitres. Lors de ces chapitres qui vont se dérouler sur plusieurs années, on va effectuer de nombreuses petites missions pour la famille Torrisi. On va commencer doucement en accompagnant notre Mentor lors de la récolte d'impôts, puis on va participer à des courses de chevaux ou de voitures, avant de devenir l’un des membres les plus redoutables de la famille. La plupart du temps, lors de ces chapitres, on va surtout devoir infiltrer des lieux sans se faire repérer ou participer à quelques fusillades. Contrairement aux autres jeux de la franchise, Mafia: The Old Country est un jeu assez linéaire. On aura très peu de temps pour explorer la Sicile pendant notre aventure. Et si on s’éloigne un peu trop de notre objectif de mission, on va avoir le droit à un petit message nous demandant de retourner sur le lieu de la mission. Ce qui fait qu’on va principalement se concentrer sur nos objectifs. Mais Mafia: The Old Country a la particularité d’être un jeu qui ressemble plus à un film qu’à une aventure. On va donc plus souvent devoir profiter des somptueuses cinématiques de cet opus que de ces décors. Bien sûr, le jeu va aussi proposer quelques objectifs secondaires comme la chasse aux breloques, aux Trinacria, aux Mystery Fox ou encore aux nombreux documents. On aura aussi l’occasion de prendre quelques monuments et panoramas en photo grâce à un vieil appareil photo. Pour mettre la main dessus, il sera préférable de lancer le mode exploration. Ce dernier apparaîtra après la fin du prologue dans la sélection des chapitres. Grâce à ce mode, on pourra profiter de la Sicile, sans tous ses dangers.  Pour venir à bout de Mafia: The Old Country, il faudra un peu moins de 15 heures en mode normal et avec plus de la moitié des collectibles en poche. Le jeu ne sera pas très long. Mais il sera très intense, à l’image du premier opus. Et quand on voit le niveau de la narration, on se dit qu’on n’a pas besoin de plus pour apprécier une telle œuvre.  Coltello o lupara ? Lors de notre aventure dans la pègre sicilienne aux côtés de la famille Torrisi, on va souvent devoir se battre. Que ce soit lors d’une embuscade, à dos de cheval, en mode discret ou pendant un duel, il faudra toujours être équipé en conséquence. Pour cela, dès le début de l’aventure, on va avoir notre propre couteau. Ce dernier va nous permettre d’éliminer discrètement nos ennemis lors des séquences d’infiltration. Mais surtout, on s’en servira pour les différents duels qui serviront de combats de boss. Pendant l’aventure, la plupart des combats contre les ennemis les plus redoutables se feront en duel de couteaux. Pendant cette séquence, on devra effectuer des esquives, parer et utiliser les différents styles d’attaque. Ce qui va apporter une touche d’originalité à l’aventure. Le jeu va proposer de nombreux couteaux en boutique. Et chaque couteau va avoir ses propres atouts. Bien sûr, le couteau ne pourra pas régler tous les conflits. Et lors de certaines séquences un peu plus nerveuses, on devra utiliser les armes à feu. Dans Mafia: The Old Country, il y aura différentes armes de poing et armes longues disponibles, qui permettront de tuer nos ennemis. Au début, on commencera doucement avec une petite arme de poing. Puis, plus on progressera dans l’aventure, plus on débloquera de nouvelles armes comme le fusil à verrou ou le fusil à pompe. Chaque arme aura ses propres caractéristiques. Pour la plupart, on pourra les récupérer sur les corps de nos ennemis. Mais avant les dinars récupérés en tuant des ennemis ou en vendant des reliques, on pourra s’acheter nos propres armes dans la boutique. Dans Mafia: The Old Country, il n’y aura pas d'expérience ou de niveau. Pour améliorer notre héros, il faudra améliorer notre pendentif. Depuis une boutique, et en échange de quelques dinars, on pourra débloquer des emplacements pour y incruster des breloques. Ces dernières serviront à améliorer notre santé, notre défense ou le nombre de munitions selon l’arme. La boutique servira aussi pour acheter de nouvelles voitures, ainsi que de nouvelles couleurs. On pourra aussi y acheter des nouveaux chevaux et des habillages pour ces derniers. Pour finir, si vraiment on a un peu trop de dinars, on pourra acheter quelques vêtements pour notre cher Enzo. Un viaggio sontuoso ! Même si Mafia: The Old Country est une aventure qui se vit différemment par rapport aux autres jeux de la franchise, il n’en reste pas moins tout aussi somptueux et agréable. La direction artistique nous plonge à merveille dans un paysage sicilien. On a de somptueuses villes typiques de la région, avec de magnifiques champs et panoramas à découvrir. On en prend plein les yeux. Surtout avec ce somptueux volcan qui sublime toute la région. Mais le jeu réussit aussi à nous surprendre par ses nombreuses mises en scène comme les courses de chevaux ou les courses de voitures dans les rues. C’est tout simplement exceptionnel. Et on a vraiment du mal à ne pas tomber sous le charme de la beauté sicilienne dépeinte par cet opus. Mais la véritable force de Mafia: The Old Country, c’est sa narration. À l’image de Mafia et Mafia 2, Mafia: The Old Country nous offre un scénario digne des plus beaux films. C’est bien écrit, c’est vivant et plein de suspense. On ne joue pas à Mafia: The Old Country, on vit Mafia: The Old Country. On a la sensation d’être dans un film. Et c’est ça qui fait toute la magie de cet opus. Et pour couronner le tout, on a le droit à un doublage français de très grande qualité, qui peut facilement concurrencer le doublage sicilien. Et même si Alexis Tomassian, qui double Cesare dans ce jeu, a tendance à utiliser la voix de Fry pour doubler son personnage, il montre à quel point il a du talent. Comme tous les autres doubleurs qui l’accompagnent. Bien sûr, pour vivre une telle œuvre, il faut un OST à la hauteur. Et comme pour le reste, on a le droit à une somptueuse bande-son qui colle parfaitement à l’univers. Et quand on réunit tout ceci, on a entre les mains un petit chef-d'œuvre. L'inizio di una storia ! Pour conclure, Mafia: The Old Country est sûrement l’opus qui nous a fait le plus frissonner. Certes, il peut paraître vide et un peu répétitif. Mais il a l’avantage d’être court et expéditif. Il ne fait aucun détour et va à l’essentiel. Quitte à nous faire passer par toutes les émotions en quelques minutes. Une fois qu’on commence à vivre l’histoire d’Enzo, on n’arrive plus à lâcher la manette. Mais c’est aussi comme ça qu’on reconnait les chefs-d'œuvre. Et pour le coup, Mafia: The Old Country fait partie de ces œuvres qui deviennent très vite inoubliables, et qui nous donnent envie de relancer l’aventure, encore et encore, même après y avoir passé des heures.

  • Découvrez le nouveau studio dédié aux jeux rythmique, RedOctane Games

    Un nouveau rythme s'annonce dans le monde des jeux de rythme. Aujourd'hui marque le lancement officiel de RedOctane Games, un petit studio passionné fondé par des vétérans du monde des jeux de rythme, aux côtés de développeurs, créateurs et leaders de la communauté de la nouvelle génération issus de la scène mondiale des jeux de rythme.      RedOctane Games se consacre exclusivement à l'essor du jeu de rythme, alliant passé et avenir, et progresse main dans la main avec une communauté de joueurs reconnue et reconnue. L'équipe a travaillé activement sur la pré-production ces derniers mois et a officiellement lancé la production de son premier jeu de rythme, dont l'annonce est prévue plus tard cette année.      À la tête du studio se trouve Simon Ebejer, un leader chevronné de l'industrie du jeu vidéo qui a été directeur de production sur plusieurs titres Guitar Hero  pendant son séjour chez Neversoft, devenant plus tard directeur de studio chez Vicarious Visions et vice-président des opérations chez Blizzard Entertainment, où il a joué un rôle central dans l'organisation et la livraison de  Diablo IV  .      L'équipe de RedOctane Games comprend des créateurs et développeurs qui ont contribué à la création et au développement  de Guitar Hero  et  DJ Hero  il y a près de vingt ans, ainsi que des développeurs émergents et des leaders communautaires reconnus issus de l'univers actuel du jeu de rythme. Le studio est construit avec la communauté dès sa création, garantissant ainsi que les joueurs participent à l'aventure créative dès le premier jour.   Par ailleurs, il a été annoncé que les frères Charles et Kai Huang rejoindront un conseil consultatif spécial de l'entreprise. Charles et Kai étaient les fondateurs de la franchise Guitar Hero  en 2005, après s'être associés à Harmonix Music Systems pour lancer ce titre révolutionnaire qui a marqué une génération de jeux de rythme. Leur implication apporte un héritage profond et une vision claire pour l'orientation future du studio.

  • Turtle Beach dévoile trois nouveaux périphériques pour les jeux de course

    Turtle Beach Corporation a dévoilé aujourd’hui une expansion majeure de sa gamme d'accessoires pour jeux de simulation et de course. Ces nouveaux équipements comprennent deux nouveaux accessoires de simulation, dont le  Turtle Beach VelocityOne Race KD3 Volant et Pédales  et le Turtle Beach VelocityOne™ F-RX Volant de course , tous deux conçus pour les passionnés de simulation de course sur Xbox et Windows. Le nouveau Turtle Beach Volant de course sans fil Racer   est  destiné aux amateurs de jeux de course occasionnels sur Xbox et Windows et peut être utilisé pour la plupart des jeux proposant des modes de jeu de course ou de conduite. Ces nouveaux périphériques Turtle Beach renforcent la vocation de la marque à offrir des expériences de course haut de gamme aux amateurs de jeux de course du monde entier, des pilotes occasionnels aux compétiteurs chevronnés.    « Nos deux nouveaux accessoires de simulation VelocityOne Race , le système KD3  et le volant F-RX , perpétuent l'héritage de notre marque de jeux de simulation maintes fois récompensée grâce à leur conception unique et intuitive qui offre un niveau de contrôle immersif. » déclare Cris Keirn, PDG de Turtle Beach Corporation. « La commodité et la flexibilité de notre nouvelle roue sans fil Racer  innovante permettent de passer à un niveau supérieur dans les sessions de course occasionnelles, constituant une alternative haut de gamme aux manettes. »    Turtle Beach VelocityOne Race KD3  Le système de volant et pédales  Turtle Beach VelocityOne Race KD3  offre les sensations fortes de la simulation de course sur Xbox et Windows grâce à un moteur à transmission directe K: Drive™ qui fournit un retour de force de 3,2Nm avec une latence ultra-faible et une rotation pouvant atteindre 2,160°. Les palettes de changement de vitesse magnétiques offrent des passages de vitesse précis et fiables, tandis que le Race Management Display™  permet aux pilotes de personnaliser leurs profils à la volée. Les pédales en aluminium réglables et la conception modulaire s'adaptent à toutes les configurations, et l'application  VelocityOne Tuner  facilite leur personnalisation. Conçu pour offrir réalisme et performances,  VelocityOne Race KD3  est un système avancé de retour de force destiné aux pilotes chevronnés. Le  VelocityOne Race KD3  est disponible en précommande dès aujourd'hui sur turtlebeach.com  et chez les revendeurs participants du monde entier au prix de vente conseillé de 349,99€.  Le système de volant et pédales de course  Turtle Beach VelocityOne Race KD3  sera commercialisé le mardi 9 septembre 2025.     Turtle Beach VelocityOne F-RX   Le volant Turtle Beach VelocityOne F-RX permet aux fans de course les plus passionnés de maîtriser leur circuit préféré avec la précision et le style d'une Formule 1. Les dix switchs mécaniques avec rétroéclairage RVB et les cinq cadrans rotatifs du F-RX  permettent d'accéder rapidement aux fonctions essentielles pour des performances optimales. Les pilotes peuvent changer de vitesse avec rapidité et précision grâce aux deux palettes de changement de vitesse magnétiques, aux deux palettes d'embrayage et au tableau de bord LED dédié au régime moteur, garantissant un changement de vitesse parfaitement synchronisé. Une conception en aluminium à démontage rapide, avec des matériaux de haute qualité qui confère au F-RX une sensation immersive et réaliste et s'accorde parfaitement avec les bases de volant K: Drive  des systèmes  VelocityOne™ Race  et VelocityOne Race KD3 . Le volant VelocityOne F-RX  sera également mis en vente le 9 septembre 2025 et est disponible en précommande dès aujourd'hui sur turtlebeach.com  et chez les revendeurs participants du monde entier au prix de vente conseillé de 199,99 €. Le kit volant et pédales Turtle Beach VelocityOne Race , avec son moteur à retour de force à entraînement direct K:Drive™  7,2 Nm et son système de freinage à cellule de charge Dynamic Brake Tek™ , est disponible chez Turtle Beach  et chez les revendeurs participants du monde entier au prix de vente conseillé de 699,99 €.     Turtle Beach Racer   Le volant Turtle Beach Racer sans-fil  permet aux aspirants pilotes qui souhaitent améliorer leurs performances de profiter d'une liberté totale grâce à une connexion sans fil 2,4 GHz à faible latence, avec une portée maximale de 9 mètres et une autonomie pouvant atteindre 30 heures. Le volant Turtle Beach Racer  est conçu pour Xbox et compatible avec Windows. Son design unique permet de passer facilement d'une utilisation sur un bureau ou à une table à une utilisation sur un canapé grâce au support antidérapant et réglable inclus et grâce aux pinces de table intégrées. Conçu pour apporter plus de réalisme aux jeux de course et aux jeux vidéo populaires basés sur la conduite, le volant Turtle Beach Racer sans-fil  dispose également d'un mode manette, ce qui permet de l'utiliser comme volant dans les jeux de conduite qui ne prennent pas en charge les volants de course, tels que Rocket Racing. Le Turtle Beach Racer  est disponible en précommande dès aujourd'hui sur turtlebeach.com  et chez les revendeurs participants du monde entier au prix de vente conseillé de 149,99 €. Le volant Turtle Beach Racer sans-fil  pour Xbox et Windows sera également commercialisé le mardi 9 septembre 2025.

  • [Test'1D][Steam] Tiny Bookshop

    Disponible le 7 août sur PC, Tiny Bookshop est un petit jeu cosy développé par neoludic games et édité par Skystone, où l'on va devoir ouvrir sa petite librairie afin de satisfaire les clients en recherche d'un bon petit livre. Et après une petite preview tout en douceur l'année dernière, il est temps pour nous de donner notre avis final. Trailer du jeu Tiny Bookshop est une petite aventure narrative dans laquelle on va devoir ouvrir une librairie dans la petite ville de Bouquinville. Un jeu calme, reposant et sans prise de tête, ou presque, où notre but sera très simple : attendre des clients pour leur vendre ou leur conseiller des livres parmi 7 catégories de livres, allant du classique au drame en passant par le fantastique. Dans Tiny Bookshop, notre journée va se résumer à attendre que les clients viennent dans notre boutique pour acheter des livres. On va commencer notre première journée dans notre petite caravane qui va servir de boutique. Une fois les portes ouvertes, nos premiers clients vont se présenter dans notre caravane pour acheter nos premiers livres. Chaque client aura ses propres envies. Mais notre boutique étant récente, il faudra qu’ils fassent avec les premiers livres que l’on aura en notre possession. Par la suite, on aura la possibilité de proposer plus de choix. Et les clients demanderont notre avis. Il faudra donc les conseiller. Une fois la journée terminée, on va devoir fermer notre boutique, puis se préparer à la prochaine journée qui arrive. Pour cela, grâce aux informations du journal de la ville, on va pouvoir découvrir la météo et le jour de la semaine. Car selon le temps ou le jour, il faudra bien choisir son emplacement. Par exemple, les jours de pluie, la plage sera plus déserte, tandis que le lundi pendant l'été il y aura des soldes dans la zone commerciale. Le journal de la ville va aussi nous permettre de dépenser notre argent afin d'acheter des nouveaux stocks de livres, ainsi que du mobilier pour notre librairie. Le mobilier permettra de personnaliser notre boutique, tout en ajoutant quelques bonus supplémentaires. Chaque jour, il sera possible de personnaliser comme bon nous semble la librairie. Ce qui jouera un rôle sur la vente de certaines catégories de livres, au détriment d'une autre. Pour finir, avant de passer à la journée suivante, on devra faire un restock de nos livres, en essayant de faire attention aux probabilités de vente selon le style de livre. Cela changera tous les jours. Il faudra donc faire attention aux livres que l'on ajoutera à notre boutique. Sachant qu'au début de l’aventure, on sera limité à 40 livres par jour. Pour augmenter cette capacité, il faudra acheter des meubles de rangement. Une fois que la nouvelle journée débutera, il sera possible de choisir un emplacement pour sa boutique. Selon l'emplacement, on paiera plus ou moins de frais. Le choix de cet emplacement dépendra principalement de la météo. En tout, il y a 10 emplacements potentiels qu'on trouvera au fil de l'aventure. Chaque emplacement aura son petit lot de découvertes à faire. Pour cela, il sera possible de déplacer la caméra dans la scène, afin de trouver des objets que l'on pourra ajouter à notre boutique par la suite. Faire les curieux permettra aussi de mettre la main sur des vendeurs qui vont nous vendre des objets. Mais le plus intéressant sera de terminer des quêtes afin de débloquer des tampons. Chaque coin de la ville aura ses propres objectifs à trouver et à remplir. Comme trouver à manger pour le chien, trouver des coquillages ou encore faire 3 bonnes suggestions.  Tiny Bookshop est un jeu très calme et reposant. En plus de son style très cosy et de sa musique agréable, le jeu va nous transporter dans son univers très détente grâce à une direction artistique dessinée à la main qui va nous charmer, quel que soit le lieu.  Pour conclure, Tiny Bookshop est le jeu reposant par excellence. Le concept est très cosy et les erreurs n'ont pas de grandes répercussions sur nos journées. On profite simplement de son univers, tout en prenant plaisir à aider nos clients. Le jeu parfait pour se détendre après une longue journée, et qui plaira facilement aux bibliophiles.

  • Découvrez les dernières améliorations sur la présentation visuelle apportent une atmosphère réaliste et authentique dans NBA 2K26

    NBA 2K26 rapproche les fans du terrain avec des graphismes de pointe, des commentateurs emblématiques et l’ambiance inégalée des soirées de match de la NBA 2K annonce les dernières améliorations de présentation visuelle pour NBA 2K26 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, conçues pour refléter de manière authentique l'énergie de la NBA pour une expérience totalement immersive. Qu'il s'agisse d'une fidélité accrue du joueur, d'une atmosphère d'arène palpable, de commentaires énergiques ou d'un apparat captivant, NBA 2K26 repousse les limites du réalisme dans le jeu. Les nouvelles améliorations et mises à jour de la présentation dans NBA 2K26 incluent : Fidélité du joueur : dans NBA 2K26, l'évolution de la fidélité du joueur est plus perceptible grâce à un nouveau shader qui fait ressortir les subtilités de la carnation de chaque joueur. Cette dernière technologie d'ombrage rend chaque détail du jeu plus vif et dynamique - mettant en évidence des éléments tels que la courbure des noms brodés au dos des maillots, les coutures ultrafines et même une meilleure définition musculaire après un dunk tonitruant. Visuels de l'arène : en plus du nouveau skin shader, l'éclairage a été repensé pour améliorer l'intensité de la lumière et la correction des couleurs, garantissant que les joueurs brillent et se reflètent sous les lumières vives de la plus grande scène de basket-ball. De nouveaux floor shaders ont également été introduits pour ajouter plus de vie et de brillance à chaque terrain, représentant même le contraste distinct de la couleur du grain du bois. Atmosphère de l'arène : la variété de la foule a été considérablement élargie, avec deux fois plus de modèles de personnages uniques - y compris un plus large éventail de types de corps, de visages et de groupes d'âge - pour mieux représenter la diversité de la fanbase de la NBA. Les partisans dans la foule ont également reçu des serviettes de rallye, des doigts en mousse et même des poulets en caoutchouc pour montrer leur esprit d'équipe dans les moments clés des matchs spéciaux. Dans certaines arènes, les fans porteront également un bracelet LED fourni par celles-ci et utilisé pour créer des spectacles de lumière pour les présentations des joueurs, après les actions majeures, et plus encore. Caractéristiques spécifiques aux équipes : de la forme des projecteurs aériens de chaque arène à l'imposant « mur » des Clippers ou au salon du banc de touche des Pistons, les 30 arènes de NBA 2K26 ont été conçues pour correspondre au plus près à leurs homologues du monde réel. L'authenticité s'étend des rituels d'avant-match dans toute la ligue aux motifs spécifiques des spectacles de lumière, à la façon dont ils illuminent le terrain avec les couleurs de l'équipe, et même à la capture de la fine brume qui remplit l'arène après les feux d'artifice. Voix des commentateurs et analyses de fin de matchs : Tim Legler rejoint le stand des commentateurs cette année, accompagné des vétérans de 2K Kevin Harlan, Greg Anthony, Stan Van Gundy, Shams Charania, et plus encore. NBA 2K26 mettra également en vedette de nouveaux annonceurs et des correspondants internationaux. De plus, l'horloge qui tourne et l’approche de la fin du match entraînera un changement notable de ton de la part des commentateurs pour correspondre à l'intensité de l'arène. Grands moments de la NBA : les joueurs pourront capturer l'ampleur des récompenses et des moments de la NBA, grâce notamment à une intégration complète de la NBA Cup. Désormais, les sept trophées de la saison régulière de la NBA, du MVP au Rookie of the Year, seront remis aux joueurs lors de leur premier match à domicile après avoir remporté le prix. Pour ajouter à l'apparat, au fur et à mesure que les joueurs remportent des titres, des bannières seront hissées dans les chevrons pour célébrer leurs réalisations et leurs championnats. Tout au long de leur carrière, ces bannières dynamiques seront mises à jour pour refléter et commémorer leur héritage et leur place dans l'histoire de la NBA.

  • Chip'n Clawz vs. The Brainioids sortira avec un pass ami et le cross-play

    Arc Games et Snapshot Games ont le plaisir de révéler aujourd'hui que Chip'n Clawz vs. The Brainioids, leur prochain jeu de stratégie riche en action par le créateur de X-COM Julian Gollop, vient de devenir plus accessible grâce à l'ajout de Pass ami, qui offre aux joueurs davantage de possibilités de jouer ensemble ! Dans l'esprit du duo dynamique de Chip et Clawz, le Pass ami permettra aux détenteurs du jeu d'inviter un ami à jouer gratuitement avec eux, avec le cross-play activé pour PlayStation, Xbox et PC. Avec le Pass ami, tant que l'un des joueurs possède le jeu complet, ils peuvent tous deux jouer à la campagne complète en coop en ligne et accéder à toutes les cartes PvP disponibles au lancement ! En plus de pouvoir rejoindre gratuitement la session en ligne d'un ami, les détenteurs du Pass ami ont la possibilité de jouer gratuitement aux quatre premiers niveaux solo pour se familiariser avec le jeu et apprendre à jouer. PRÉSENTATION DU PASS AMI Comment fonctionne le Pass ami et comment l'utiliser pour jouer gratuitement avec un ami Tout d'abord, téléchargez le Pass ami sur la plateforme de votre choix (PC, PlayStation ou Xbox) Une fois le Pass ami téléchargé, vous pouvez rejoindre une session multijoueur coopérative ou PvP en ligne via les méthodes suivantes : Recevoir une invitation ou un code de la part d'un ami qui possède le jeu complet. Rejoindre une session PvP publique. Et voilà ! Vous rejoindrez la session, et l'aventure pourra commencer. Par Julian Gollop, créateur de X-COM, et l'équipe de Snapshot Games à l'origine de Phoenix Point  et Chaos Reborn , Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids est un jeu d'action-stratégie qui allie le gameplay addictif d'un RTS (jeu de stratégie en temps réel) à une aventure à la troisième personne. Dans Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids , les joueurs devront travailler ensemble pour repousser l'invasion des cervoïdes. Cette aventure haute en couleur inspirée de l'univers de la BD leur permettra d'incarner Chip ou Clawz (ou les deux en coop) pour ramasser des ressources et des objets à collectionner, construire des bases, renforcer leurs capacités et diriger des armées de robots avant de se battre à leurs côtés. Triomphez d'une multitude de défis et de combats de boss redoutables dans une série de campagnes variées en mode histoire, ou jouez des matchs multijoueurs en équipe pour vaincre les cervoïdes et sauver le monde ! Restez à l'écoute de toute l'actualité de Chip ‘n Clawz vs.The Brainioids , ​ en rejoignant le serveur Discord officiel du jeu  et ajoutez-le à votre liste de souhaits sur Steam  dès aujourd'hui.   Caractéristiques: LA FUSION DE L'ACTION ET DE LA STRATÉGIE Incarnez le duo héroïque, Chip et Clawz, en solo ou en coopération, pour mettre un terme à l'invasion des cervoïdes dans une campagne narrative passionnante et pleine d'humour, disponible en mode normal et difficile. Plongez au cœur de l'action dans des missions haletantes, avec des mécaniques de jeu faciles à apprendre – mais subtiles à maîtriser, qui apportent une touche moderne aux jeux de stratégie classiques. Menez la charge contre les cervoïdes en construisant des bases et en développant un arsenal d'armes et de capacités pour votre héros. Rassemblez et dirigez une armée de robots qui se battra à vos côtés dans des batailles à grande échelle ! Des combats de boss exaltants contre les plus puissants des cervoïdes mettront vos talents de bâtisseur et de commandant à rude épreuve. PLUSIEURS MODES MULTIJOUEURS Vivez la folie en multijoueur dans des batailles d'armée épiques avec ou contre vos amis ! Jouable à 2 en local pour deux fois plus de fun : coordonnez votre stratégie avec votre compagnon de canapé pour vaincre les forces cervoïdes ! Foncez dans la mêlée en PvP avec les modes en ligne classiques 1v1 et 2v2, ou optez pour l'écran partagé afin de combattre aux côtés d'un ami... ou l'affronter en duel ! Rejoignez des matchs PvP et invitez n'importe qui à rejoindre votre campagne, quelle que soit votre plateforme grâce au cross-play entre PC et consoles ! UNE NARRATION ET DES VISUELS INSPIRÉS DE L'UNIVERS DE LA BD Arpentez un monde haut en couleur à l'ambiance tout droit sortie d'une bande dessinée.Faites la rencontre de personnages aussi drôles qu'attachants au fil de vos aventures, avec chacun leurs propres histoires à raconter. Explorez les moindres recoins de chaque niveau pour trouver des secrets et des objets rares à collectionner – tels que des BD dévoilant les mystères de l'invasion cervoïde –, ainsi que des schémas permettant de débloquer de nouvelles armes, améliorations de robots et capacités de héros. Traversez un monde vibrant et amusant au style et à l'ambiance proches de la bande dessinée. ENCORE PLUS DE FAÇONS DE JOUER ENSEMBLE AVEC LE PASS AMI Le Pass ami sera téléchargeable gratuitement sur PC, PlayStation et Xbox et prendra en charge le cross-play. Les détenteurs de Chip ‘n Clawz vs.The Brainioids auront la possibilité de jouer gratuitement avec un ami grâce au nouveau Pass ami. Tant que l'un des joueurs possède le jeu complet, ils pourront tous deux accéder à la campagne coopérative complète en ligne et à toutes les cartes PvP disponibles au lancement. Avec le Pass ami, les joueurs pourront unir leurs forces pour sauver le monde dans le mode coopératif en ligne... ou s'affronter pour savoir qui est le meilleur des meilleurs en PvP, et ce gratuitement et sur n'importe quelle plateforme grâce à la prise en charge du cross-play.

  • La mise à jour 11.2 de The War Within, Les Spectres de K’aresh, est disponible

    Une menace inquiétante venue du Vide, des alliances inattendues et une aventure au cœur d’un monde en ruines. Les champions et championnes d’Azeroth vont devoir rester sur leurs gardes lors de leur périple vers le monde natal des Éthériens afin d’empêcher l’éveil de Dimensius l’Omni-dévoreur, dans la dernière mise à jour de contenu de The War Within, Les Spectres de K’aresh (11.2), disponible dès maintenant ! Cette mise à jour prépare le terrain pour la suite des évènements et ajoute de nombreux nouveaux contenus : Nouvelle zone : K’aresh Autrefois florissant, ce monde fragmenté en plusieurs îles laisse entrevoir les vestiges de sa gloire d’antan. Aujourd’hui, les Éthériens s’efforcent d’y maintenir un semblant de vie Nouveau lieu principal : Tazavesh, le marché dissimulé Les négociants font leur grand retour, et ramènent leur marché sur K’aresh, loin de l’Ombreterre. (Revient également sous la forme d’un donjon mythique +). Nouvelle pièce d’équipement améliorable : les bandelettes de reshii (cape spéciale) Pour survivre sur K’aresh et même déjouer les systèmes de sécurité du nouveau raid, les joueurs et joueuses devront non seulement penser comme les Éthériens, mais également, dans certains cas, les INCARNER. Cette cape spéciale permet d’assumer une forme énergétique afin de voir le monde à travers les yeux des Éthériens. Saison 3, à partir du 13 août : nouveau raid, donjon et saison mythique + Manaforge Oméga  : dans un nouveau raid à 8 boss , les champions et championnes d’Azeroth devront se frayer un chemin à travers la manaforge Oméga pour empêcher la résurrection de Dimensius (attention, spoiler : ils n’y parviendront pas, ce qui donnera lieu à un combat de raid incroyablement épique !). Écodôme Al’dani  : dans ce donjon à 3 boss, les joueurs et joueuses devront affronter un groupe de parias du désert qui a découvert l’existence de cet écodôme secret et s’en est emparé. Remarque : tous les donjons de la saison 3 sont disponibles dès aujourd’hui en modes normal, héroïque et mythique 0. Le mode mythique + sera disponible à partir du 13 août.

  • Explorez la cité perdue avec avec la saison 11 des champs de bataille : Échos d’Un’Goro

    La saison 11 des champs de bataille est sur le point de commencer ! L’exploration de la cité perdue d’Un’Goro se poursuit le 5 août, avec de nouvelles aventures qui vous attendent au-delà des flammes, plus de 100 serviteurs et sorts d’auberge inédits ou de retour, mais aussi 48 quêtes inédites ou de retour.   RALLIEZ VOS SERVITEURS Nouveau mot-clé Ralliement. Ralliement est un nouveau mot-clé pour les champs de bataille. Ses effets se déclenchent chaque fois qu’un serviteur avec Ralliement attaque. Cette saison, ce mot-clé est principalement présent chez les Hurans et les Dragons, mais d’autres serviteurs l’auront également Retour des quêtes. Les quêtes des champs de bataille font leur grand retour lors de la saison 11 et leur fonctionnement n’a pas changé : vous choisirez une quête parmi trois au tour 4 (lorsque vous aurez 6 pièces d’or). En terminant une quête, vous obtiendrez de puissantes récompenses pour le reste de la partie ! Il y aura 13 nouvelles quêtes et 35 quêtes qui feront leur retour. Nouveau héros : Loh, la légende vivante. Accueillez Loh, la légende vivante, comme il se doit ! Une fois que 15 serviteurs alliés ont attaqué, son pouvoir héroïque évolue et vous permet de découvrir un serviteur avec Ralliement pour 1 pièce d’or ! Nouvelle fonctionnalité : le guide. Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée, le guide des champs de bataille. En jeu, le guide est accessible dans le coin inférieur droit de l’écran. Il vous indiquera les serviteurs et les sorts de la taverne disponible pour la partie en cours, en fonction de leur niveau et de leur type. Faites-en bon usage pour vous familiariser avec les nouveautés et planifier vos achats dans la taverne ! Actualisation du parcours de récompenses. Le parcours de la saison 11 des champs de bataille proposera des éléments ornementaux sur le thème des dragons et des Gangreterres. Procurez-vous le ticket saisonnier et débloquez sans attendre 2 options de héros ou d’héroïnes supplémentaires au début de chaque partie. La progression permet d’obtenir la frappe légendaire Gangreterres, 13 modèles héroïques supplémentaires, un nouveau barman et plus encore ! Optez pour le ticket saisonnier+ pour obtenir toutes les récompenses du ticket saisonnier et une réinitialisation de personnage par partie.

  • L’OST de GUILTY GEAR -STRIVE « ECHO OF THE RULERS » est disponible en streaming

    Arc System Works Co., Ltd. a annoncé la sortie de “ECHO OF THE RULERS”, un album avec une sélection de titres qui plongent encore plus profondément dans l’univers et la musique de "GUILTY GEAR -STRIVE-" . L’album est disponible sur Spotify, Apple Music et les autres plateformes  de distribution musicale depuis le 31 juillet 2025. Cet album met à l’honneur "UNIKA" , un personnage de la série animée diffusée au printemps 2025. Il rassemble les thèmes musicaux des personnages de "GUILTY GEAR -STRIVE-"  qui suivent son arc narratif. Avec une sélection de morceaux liés aux moments clés de l’histoire , cet album-concept immersif permet aux auditeurs de revivre l’univers  de la série à travers sa musique. Le design graphique de la jaquette de l’album a été réalisé par Tamio IWAYA , reconnu pour ses collaborations avec de nombreux artistes  et marques sous le nom de “GraphersRock”. Il en résulte une esthétique raffinée  qui sublime le charme du personnage et l’univers visuel de l’album. Tracklist  : UNIKA  – CARPE DIEM KY  – The Roar of the Spark DIZZY  – Radiant Dawn BRIDGET  – The Town Inside Me RAMLETHAL  – Necessary Discrepancy ELPHELT  – Extras JACK-O’  – Perfection Can't Please Me BAIKEN  – Mirror of the World JOHNNY  – Just Lean AXL  – Out of the Box LEO  – Hellfire SOL  – Find Your One Way SIN  – The Hourglass

  • L'Early Access de Fata Deum se date au 15 septembre

    42 Bits Entertainment et Aerosoft sont fiers d’annoncer que  Fata Deum  , le simulateur de divinité tant attendu, a annoncé sa date de sortie ! Le jeu sera disponible en accès anticipé sur Steam le 15 septembre 2025 !  Inspiré de titres légendaires comme  Black & White  et  Populous  ,  Fata Deum  offrira à ses joueurs le véritable retour des God Games. Ils se verront conférer le pouvoir divin d'influencer, de construire, de détruire et de façonner des mondes entiers, à leur image la plus grandiose ou selon leur humeur la plus détestable ! Par la bonté ou la cruauté, par la bienveillance ou par la tyrannie, chaque action, bonne ou mauvaise, transformera votre peuple, son comportement, la façon dont il vous vénère et la terre sous ses pieds.  Quel genre de divinité deviendrez-vous ?   Dans  Fata Deum  , vous n'êtes pas seulement un bâtisseur de villes. Vous façonnez des croyances, des destinées et des héritages. Guidez les mortels avec douceur ou dominez-les par la peur. Exaucez leurs prières, accomplissez des miracles ou punissez-les, parce qu'ils ont été mauvais, ou… simplement parce que vous le pouvez ! Chacune de vos actions transforme le monde qui vous entoure, faisant de chaque partie une histoire unique et émergente.    Le jeu est divisé en deux cycles principaux : jour et nuit. Au lever du soleil, accomplissez des prodiges, façonnez la civilisation et rivalisez d'influence avec des dieux rivaux. Dans l'obscurité de la nuit, peaufinez votre stratégie en toute tranquillité, murmurez à leurs rêves et planifiez votre prochaine action.   Que vous gériez chaque instant avec précision ou que vous préfériez une approche plus large et philosophique,  Fata Deum  s'adapte à votre style. Avec une variété de cartes conçues à la main offrant des dizaines de lieux uniques regorgeant de secrets, de quêtes narratives et d'opportunités stratégiques, vous pourrez détruire des structures grâce à la physique, invoquer des météorites ou remodeler entièrement le paysage. Construisez plus de 20 types de structures pour adapter votre société à la guerre, au savoir, à l'industrie ou à la croissance. Mais n'oubliez pas : vous n'êtes pas le seul dieu de cet univers.    Des dieux rivaux défieront votre influence, chacun avec sa propre personnalité unique et son domaine divin :    Violence  , déesse de la guerre et de la destruction    Plaisir  , dieu de l'indulgence, de l'art et de la joie    Tromperie  , dieu de l'illusion et de la manipulation    La fertilité  , mère de la vie et de la création   Réalisez des miracles qui influencent tout, de la natalité à l'expansion des villes. Conférez force et intelligence à vos mortels, protégez-les au combat ou sacrifiez-les pour gagner en puissance. Vous pouvez même les transformer en zombies, drainer leur essence vitale ou invoquer des créatures venues d'ailleurs. Chaque dieu jouera différemment et chaque monde évoluera différemment.  Caractéristiques:  Un monde vivant et évolutif qui réagit à vos choix divins  Système miracle puissant avec des tonnes d'effets et de conséquences  Dieux rivaux avec des stratégies, des tempéraments et des domaines distincts  Phases de jeu dynamiques de jour et de nuit  Plus de 20 types de bâtiments et une gestion urbaine flexible  Destruction en temps réel basée sur la physique  Cartes artisanales remplies de quêtes, de secrets et de surprises  Moralité et systèmes d'influence qui façonnent à la fois les personnes et le paysage  Fata Deum  sera disponible sur PC via Steam Early Access le 15 septembre

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