top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • Kirby Air Riders se dévoile dans un second direct

    Au cours du Kirby Air Riders Direct 2  d'aujourd'hui, le directeur du jeu Masahiro Sakurai a repris la parole pour se plonger en détail sur ce qui attend les joueurs et les joueuses dans Kirby Air Riders, un jeu d'action aussi débridé qu'imprévisible qui fera son arrivée le 20 novembre sur Nintendo Switch 2 . Le Kirby Air Rider Direct 2 a démarré avec la présentation du mode histoire Road Trip et le retour de Top Ride, un mode originaire du jeu Nintendo GameCube Kirby Air Ride, un titre sorti en Europe en 2004. Ces modes de jeu ne représentent qu'une partie des fonctionnalités mises en avant aujourd'hui, et Masahiro Sakurai a révélé comment Kirby Air Riders étendait l'expérience de gameplay sur Nintendo Switch 2, avec entre autres l'inclusion de nombreux riders jouables, le retour des bolides légendaires, l'ajout des options de personnalisation ou encore le jeu en ligne. Le moment est venu de se préparer à l'arrivée d'un nouveau genre de jeu d'action débridée. Retrouvez ci-dessous plus d'informations partagées par M. Sakurai sur les nouvelles fonctionnalités et détails que vous pourrez découvrir à la sortie du jeu : Top Ride :  ce mode qui a fait son apparition dans Kirby Air Ride propose des courses effrénées en vue de dessus et inclut des circuits qui s'inspirent de ceux du mode Air Ride. Tout comme dans les autres modes du jeu, vous pouvez choisir votre rider et bolide indépendamment. Vous pouvez y effectuer des Toupies et des Pressions, et utiliser des pouvoirs tels que Flash, qui vous fera bénéficier d'une accélération littéralement électrisante... qui donnera un choc aux rivaux que vous touchez. Des objets exclusifs à ce mode pourront vous aider à prendre l'avantage sur vos adversaires, comme Badabombe, Dérapage de feu et Fête foreuse, pour ne citer que ceux-ci. Top Ride permet de jouer à huit en ligne, ou à quatre* 2  (plus quatre joueurs ORDIs) en local avec une seule console. Road Trip :  lors de la présentation, Masahiro Sakurai a dévoilé le nouveau mode Road Trip. Prenez la route et relevez des défis divers et variés tirés des modes Air Ride, City Trial et Top Ride, dont des combats, des courses et des événements, tout en obtenant de nouveaux bolides et objets à utiliser entre deux défis. Mais Road Trip est loin d'être une simple balade. Ce mode histoire raconte la raison pour laquelle Kirby, le Roi DaDiDou, Bandana Waddle Dee, Starman et les autres riders s'embarquent dans leur aventure. Foyer :  dans Kirby Air Riders , vous pouvez désormais inviter vos proches en ligne dans un espace dédié : le foyer* 1 * 3 . Dans le foyer, les joueurs et joueuses peuvent se déplacer librement sous forme de rider, interagir, organiser des matchs ou encore jouer aux modes qui leur plaisent. Plusieurs matchs peuvent avoir lieu simultanément dans un même foyer. Il est aussi possible de changer la musique, d'envoyer des répliques et de prendre la pose en combinant les mouvements des deux sticks. Multibolide :  la présentation s'est penchée plus en détail dans le mode Air Ride et a dévoilé un nouveau type de courses nommé Multibolide. Le principe consiste à sélectionner autant de bolides qu'il y a de tours avant le départ, le bolide changeant automatiquement après chaque tour. Associez les riders et bolides de votre choix et profitez-en pour essayer des combinaisons inhabituelles. Vous pouvez même vous relayer à plusieurs en local, la manette faisant office de bâton de relai. Étoile métamorphe : l'Étoile métamorphe combine bolide de type étoile taillé pour le vol et bolide de type moto taillé pour la route, et fait partie des nouveaux bolides disponibles dans Kirby Air Riders . Inclinez rapidement le stick gauche d'un côté à l'autre pour changer de type de bolide et maintenir la pression sur vos rivaux. Grille de missions :  les grilles de missions* 1  * 3  de Kirby Air Ride sont également de retour. Les cases des grilles se remplissent à mesure de vos accomplissements en jeu. Plus vous accomplissez d'objectifs, plus vous pouvez débloquer de récompenses en jeu. Cinq grilles de missions dédiées à Air Ride, Top Ride, City Trial, Road Trip et au jeu en ligne sont disponibles. Vous pouvez aussi sélectionner une case non complétée adjacente à une case complétée pour relever son défi, et toutes les conditions seront réunies pour que vous puissiez tenter votre chance immédiatement. Aucun rider ni bolide n'étant verrouillé derrière la grille dédiée au jeu en ligne, libre à vous de faire l'impasse dessus. Vous pouvez commencer à remplir les grilles de missions dès le début du jeu. amiibo :  de nouveaux amiibo* 4   Kirby Air Riders  plus grands que les amiibo standard ont été dévoilés lors de la présentation. M. Sakurai a mis sur la table les amiibo Meta Knight et Étoile obscure, Roi DaDiDou et Étoile tank ainsi que Chef Kawasaki et Étoile hop. Les riders et bolides de ces amiibo peuvent eux aussi être interchangés. Tous les amiibo  Kirby Air Riders  sont formés d'un rider attaché magnétiquement à son bolide, et vous pouvez permuter les riders et bolides afin de créer la combinaison de votre choix et la faire apparaître en jeu. Vous pourrez entraîner votre amiibo en tant que rider FIG et lui faire accumuler de l'expérience. Les dates de sortie de ces amiibo ont aussi été annoncées : Meta Knight et Étoile obscure : 5 mars 2026 Roi DaDiDou et Étoile tank : courant 2026 Chef Kawasaki et Étoile hop : courant 2026 Encore plus de contenu :  La présentation a annoncé le retour des neuf circuits Air Ride du titre précédent, de Prairie Fantaisie jusqu'à Courbure Nébula, portant le nombre total de circuits à 18. Des détails ont ensuite été révélés sur un objet offensif inauguré dans City Trial : le Méga canon. M. Sakurai est aussi revenu sur les Stades pour évoquer les combats de boss, et en particulier l'arrivée d'un adversaire exclusif à ce mode. Il s'agit de Robo DaDiDou, un boss capable d'alterner entre le mode DaDiDou et le mode bolide. De retour également, les pouvoirs ainsi que la possibilité de rassembler des pièces de bolides légendaires qui permettent de former le Dragoon et l'Hydra. Le directeur du jeu a aussi évoqué de nouvelles fonctionnalités multijoueur en ligne de Kirby Air Riders  qui permettront aux joueurs et joueuses de partager leur expérience de jeu avec leurs proches : Niveau de victoire :   Kirby Air Riders  intègre un système de classe ainsi qu'un nouveau classement, le niveau de victoire* 3 . Plutôt que de représenter votre classe par une lettre, un système de couleurs est utilisé. Les sept couleurs de l'arc-en-ciel indiquent votre classe et permettent de vous faire affronter des adversaires de niveau similaire en ligne. Lorsque votre classe s'améliore, certains changements peuvent survenir plus fréquemment dans City Trial, donc gardez l'œil ouvert. Un niveau de victoire basé sur votre total de victoires vous est attribué pour chaque mode multijoueur en ligne. Le niveau de victoire est indépendant de votre classe, mais plus vous jouez, plus il est susceptible d'augmenter. Votre niveau de victoire figure sur votre permis. Permis :  votre aventure multijoueur en ligne démarre par la création d'un permis* 3 . Le permis permet d'identifier les différentes personnes présentes dans un foyer, et vous le partagez avec vos adversaires en ligne. Vous avez la possibilité de le personnaliser avec des effets de brillance et des autocollants, et d'y ajouter le surnom de votre choix en associant deux termes. Matchs par équipes :  vous pouvez jouer ensemble à 16* 2  dans City Trial, et en Match par équipe* 3 , les joueurs peuvent former deux équipes de huit. Les pièces de bolides légendaires sont partagées par toute l'équipe, et lorsque le bolide est formé, il revient à qui a trouvé la dernière pièce. Lorsque 10 adversaires ou plus s'affrontent, vous êtes répartis dans deux stades de fin identiques dans lesquels les équipes combattent pour obtenir le meilleur score cumulé. Améliorez vos compétences : Air Ride et Top Ride incluent chacun un mode Contre-la-montre en solo, dans lequel le but consiste à établir ou battre ses propres records en un nombre de tours donné. Vous y trouverez aussi un mode Essai libre dans lequel vous pouvez vous entraîner ou établir votre record perso sur un seul tour, sans adversaires et sans pression. Vous pouvez en profiter pour explorer Skaïa sans aucun obstacle ni limite de temps dans City Trial. Une sélection étendue  : de nouveaux personnages qui apparaissent dans Kirby Air Riders  en tant que riders jouables ont été révélés. La sélection inclut Taranza l'astucieuse arachnide, ainsi que l'inséparable duo Lololo & Lalala, et bien d'autres encore. Les options de personnalisation de Kirby Air Riders  ont été abordées en détail, dont la décoration de vos bolides, les garages ou encore la musique. Miles : pour obtenir les accessoires personnalisables, un seul moyen : les Miles. Les miles s'accumulent en jouant. En d'autres termes, plus vous jouez, plus vous en accumulez. Cette monnaie du jeu peut être utilisée à la Foire aux Miles, un magasin dans lequel vous pouvez acheter des bolides et de quoi les décorer, des accessoires pour vos riders, des décos pour votre permis ou encore des musiques. Mon bolide : plus vous jouez, et plus vous pouvez enrichir votre collection de bolides, acheter des articles à la Foire aux Miles et remplir vos grilles de missions, pour ensuite décorer vos bolides avec des décalcos, des accessoires et des effets dans Mon bolide. Vous pouvez ensuite proposer vos créations personnalisées à la vente dans le marché en ligne « Bolide-à-brac », et y acheter les bolides personnalisés par d'autres joueurs. Plus votre bolide a de succès, plus son prix augmente. Et pas d'inquiétude, les bolides vendus ne sont pas perdus. Et si vous souhaitez rassembler les bolides décorés par vos soins dans un lieu dédié, vous avez la possibilité de créer un garage où les ranger. Invitez les riders qui se trouvent dans le foyer à les admirer. Bonbecs :  une collection de bonbecs en forme de bolides fait son apparition dans Kirby Air Riders . Ces bonbecs reproduisent la forme du bolide des vos rivaux, et vous en obtenez un pour chaque rival que vous battez. Amusez-vous avec, lancez-les, ou encore éparpillez ces trophées qui symbolisent tous les adversaires que vous avez vaincus. Ma musique :  Masahiro Sakurai a réservé une mention spéciale aux compositeurs de la bande-son du jeu, Shogo Sakai et Noriyuki Iwadare, qui ont travaillé respectivement sur Kirby Air Ride  et la série Super Smash Bros . À l'instar de Super Smash Bros. Ultimate , une option Ma musique  est disponible dans Kirby Air Riders  afin de pouvoir sélectionner les mélodies que vous souhaitez écouter en explorant Skaïa dans City Trial, avec à la clé des musiques issues de toute la série Kirby, des pistes bonus et même des pistes cachées. De nouvelles musiques sont disponibles dès aujourd'hui dans l'application mobile Nintendo Music * 5 . Les abonnés Nintendo Switch Online* 1  peuvent essayer le jeu avant sa sortie à l'occasion de Kirby Air Riders : Global Test Ride. Cette démo événement en ligne aura lieu les 8 et 9 novembre ainsi que les 15 et 16 novembre, en exclusivité sur Nintendo Switch 2.    8 novembre,  09:00 – 15:00 9 novembre,  01:00 – 07:00 9 novembre,  16:00 – 22:00 15 novembre,  09:00 – 15:00  16 novembre,  01:00 – 07:00 16 novembre,  16:00 – 22:00      Le Global Test Ride offrira la possibilité d'essayer les modes Leçon, Air Ride et City Trial. Les circuits Bocage Floria, Chemins aquatiques et Chutes du mont Roux seront disponibles dans Air Ride. Il sera également possible de créer votre propre foyer, d'inviter vos proches à jouer à City Trial ou d'affronter des adversaires du monde entier. Un foyer pourra accueillir jusqu'à 16 personnes dans le Global Test Ride, et jusqu'à 32 dans le jeu complet. Le logiciel du Global Test Ride pourra être téléchargé depuis le Nintendo eShop à partir du vendredi 7 novembre dans l'après-midi. Le mode Leçons est aussi jouable avant et en dehors des sessions de l'événement. Une console Nintendo Switch 2, une connexion Internet et un abonnement Nintendo Switch Online sont nécessaires pour accéder à l'ensemble des fonctionnalités du Kirby Air Riders: Global Test Ride. Un abonnement Nintendo Switch Online n'est cependant pas nécessaire pour accéder aux modes Leçons et Air Ride. Si vous précommandez la version numérique de Kirby Air Riders  depuis le Nintendo eShop, vous recevrez un accessoire qui pourra être porté par vos riders durant le Global Test Ride. L'accessoire ne peut pas être transféré vers le jeu complet. Au cours du second Kirby Air Riders Direct 2 d'aujourd'hui, le directeur du jeu Masahiro Sakurai a révélé de nouveaux détails sur le jeu avant sa sortie le 20 novembre, dont le mode Road Trip inédit, un aperçu détaillé des options multijoueur, de nouveaux amiibo, des détails sur l'événement Global Test Ride qui aura lieu avant le lancement du jeu, et bien plus encore.

  • Demonsoft annonce Eternity's Echo: Patient Zero

    Demonsoft est heureux d'annoncer que son thriller d'horreur psychologique, Eternity's Echo: Patient Zero, sortira sur PC début 2026. Menez une enquête paranormale en tant que Rayne Williams alors que vous affrontez des ennemis qui changent de tactique, utilisez votre lumière UV et votre Tech-Blade pour prendre le dessus et découvrir un récit mystérieux avec des rebondissements inattendus. Dans Écho d'Éternité, les ennemis ne sont visibles qu'à la lumière UV, ce qui en fait un outil essentiel à votre arsenal. La puissance de la lumière est limitée, ce qui rend son utilisation complexe et complexe, exigeant des décisions stratégiques judicieuses. Vous aurez également la Tech-Lame à portée de main. Avec ses modes UV, Sonique et IEM, elle est polyvalente en combat et en résolution d'énigmes, vous permettant d'éliminer des ennemis cachés, de créer des distractions ou de pirater des systèmes de sécurité. Eternity's Echo s'efforce d'immerger les joueurs dans son monde grâce à une interface entièrement diégétique, afin de leur proposer une histoire psychologique profonde qui brouille les frontières entre perception, technologie et réalité. En explorant les sombres secrets de l'agence gouvernementale secrète DIB et les mystères du passé du personnage principal, vous vous interrogerez constamment sur ce qui est réel.

  • Oppidum se date au 18 décembre sur Nintendo Switch 2

    Oppidum , le jeu d'aventure et de survie coopératif et narratif développé par le studio espagnol EP Games, annonce sa sortie sur Switch le 18 décembre . De plus, le jeu sera compatible avec la Nintendo Switch 2 (avec une mise à jour gratuite dans les pays où la plateforme le permet). Pour fêter cela, ils ont publié une nouvelle bande-annonce présentant l'optimisation et le gameplay sur la nouvelle plateforme. Après son lancement sur Steam, PlayStation et Xbox en avril dernier, cette expérience coopérative jusqu'à 4 joueurs s'apprête à débarquer sur une nouvelle plateforme. La page Nintendo eShop d'Oppidum est désormais ouverte et le jeu peut être ajouté à votre liste de souhaits ou préacheté par ceux qui souhaitent se lancer dans une aventure pour sauver l'île d'Insule de la corruption, et bénéficier d'une réduction de lancement exclusive . Découvrez Oppidum, une expérience de survie narrative pour 1 à 4 joueurs, pleine d'aventure, d'action, de crafting et d'exploration… Tout ce qu'une escouade d'éclaireurs recherche pour une belle histoire. Relèverez-vous le défi ? CARACTÉRISTIQUES: Un jeu axé sur l'histoire, avec du crafting et de la survie : Profitez de toutes les intrigues narratives qu'Oppidum propose dans ses plus de 40 heures de contenu, et laissez-vous guider directement vers l'action grâce aux marqueurs de mission. De 1 à 4 joueurs avec un cross-play unique : devenez l'hôte de la partie ou rejoignez une partie existante qui évolue au rythme des actions de ses participants, qu'ils jouent simultanément ou non. Le jeu permet d'intégrer de nouveaux membres à tout moment, et ceux-ci peuvent commencer à jouer dès le début de l'histoire et avec les paramètres prédéfinis de cette partie. Votre personnage, vos goûts : sélectionnez sa coiffure, sa couleur, ses cosmétiques, sa forme corporelle, sa voix, sa couleur préférée ou différentes personnalisations de visage, entre autres. Difficulté adaptative : elle vous permet de vivre l'aventure à votre façon, en proposant non seulement des niveaux prédéfinis, mais aussi la possibilité d'ajuster différents paramètres pour personnaliser l'expérience. Détendu (sans mort), Fluide (dégâts ennemis réduits), Conçu (l'équilibrage original pensé par les développeurs) et Extrême (plus de défis). Options d'accessibilité : possibilité de ne pas maintenir les boutons enfoncés, visibilité réglable du suivi des quêtes, multiplicateurs de ressources et de dégâts ennemis personnalisables, paramètres de durabilité réglables pour les outils, les armes et les armures ou une option pour un mode de pêche simplifié, entre autres. Hautement rejouable : vivez l'aventure de nouvelles façons en essayant la large gamme de paramètres de jeu et découvrez les différentes expériences de jeu en solo et en coopération.

  • Killing Floor 3 se met à jour

    Développeur et éditeur Tripwire Interactive a annoncé aujourd'hui le lancement de la première mise à jour de contenu gratuite pour Killing Floor 3 après son lancement mondial le 24 juillet 2025 sur PC (via Vapeur et Epic Games Store ), le Système PlayStation 5 et le Consoles Xbox Series X|S. Disponible gratuitement en téléchargement sur toutes les plateformes, la mise à jour Réarmement introduit trois nouvelles armes inspirées d'armes réelles, de nouveaux mods d'armes, la dissociation des spécialistes et des atouts, le Zed Bump, de nombreuses corrections de bugs et plus de 100 optimisations de performances. Il s'agit de la première mise à jour de contenu, Tripwire continuant de prendre en charge le jeu en direct avec des correctifs réguliers, et ouvrant la voie au lancement de la saison 2 courant 2025. Pour plus d'informations sur la mise à jour Réarmement, consultez les forums de Tripwire Interactive . L'une des mises à jour les plus demandées par la communauté est désormais prise en compte : les joueurs peuvent désormais choisir librement d'incarner n'importe quel spécialiste et l'avantage de leur choix. Cela a nécessité des ressources de développement et d'animation supplémentaires pour accompagner ce changement et garantir une expérience cohérente. Désormais, des spécialistes comme M. Foster peuvent abattre des Zeds en tant que Commando, les découper en morceaux en tant que Ninja ou être le pilier de l'équipe en tant que Médecin. Tous les futurs spécialistes et avantages offriront cette liberté de choix, à commencer par DJ Scully dans la saison 2 et l'avantage Pistolero en 2026. Pour plus d'informations sur les futurs contenus et mises à jour de Tripwire, consultez la feuille de route de développement de Killing Floor 3 . La mise à jour Réarmement ajoute également les premières armes et mods d'armes post-lancement. Ces trois nouvelles armes sont basées sur des armes réelles et chacune est dotée de plusieurs mods d'armes inédits applicables à d'autres armes du même type. M14 EBR (Enhanced Battle Rifle) - Un puissant fusil semi-automatique qui récompense la précision en déchirant la chair. Munitions : Match Grade Canon : silencieux à fixation rapide Récepteur : Récepteur entièrement automatique Fusil d'assaut MKR-350 - Une conception éprouvée qui continue de s'avérer mortelle entre les mains d'un opérateur qualifié. Munition : pointe en polymère Chargeur : Dual Mag Viseur : Point vert Fusil à pompe Streik Dual Defender - Deux canons de pure mort transforment à peu près tout ce qui se trouve devant cette arme en brume. Canon : Canon allongé Canon : Quadruple canon Les nouveaux armements pour éliminer les Zeds ne sont qu'un début des changements liés aux armes, l'équipe ayant également étudié et ajusté la quasi-totalité des armes du jeu. La grande majorité de ces changements consistent à améliorer les armes pour les rendre plus compétitives, et seuls quelques nerfs spécifiques ont été apportés à des armes actuellement trop performantes. Le prix des mods d'armes a été réduit une fois équipés, ce qui offre une plus grande flexibilité dans les configurations et permet d'acquérir les armes modifiées plus rapidement en match. Les Zeds et les boss ont également subi des ajustements pour esquiver leurs attaques plus facilement et réduire les dégâts de certaines attaques de boss afin de réduire les risques de mort instantanée suite à des attaques rapides simultanées. La mise à jour introduit également une nouvelle mécanique de jeu : la physique des chocs Zed. Les joueurs qui tombent ou glissent sur des Zeds qui n'attaquent pas peuvent trébucher, renverser ou même détruire ces derniers, ajoutant ainsi une dimension physique supplémentaire au jeu et ouvrant la voie à de nouveaux styles de jeu. De plus, l'éditeur a annoncé que Killing Floor 3 sera disponible en promotion sur le thème d'Halloween sur toutes les plateformes, avec une réduction de 20 % ! Gardez un œil sur Killing Floor 3. canaux sociaux pour plus d'informations. Killing Floor 3 est le prochain opus de la légendaire série de FPS d'action et d'horreur en coopération. Nous sommes en 2091, 70 ans après les événements de Killing Floor 2 , et la mégacorporation Horzine a créé l'armée ultime : une horde obéissante de monstruosités bio-conçues appelées Zeds. Désormais, seul le groupe rebelle Nightfall s'interpose entre ces créatures infernales et l'avenir de l'humanité. Ce jeu de tir à la première personne intense place les joueurs dans la peau d'un spécialiste de Nightfall, unissant leurs forces à celles de jusqu'à cinq coéquipiers pour affronter un futur dystopique ravagé par la guerre, survivre à des vagues incessantes de Zeds, débloquer de nouvelles compétences et se constituer un arsenal ultime. Développé et publié par Tripwire Interactive, Killing Floor 3 est sorti le 24 juillet 2025 sur PC (via Steam et Epic Games Store ), le système PlayStation®5 et la Xbox Series X|S Consoles.

  • Wreckreation se dévoile dans un nouveau trailer

    THQ Nordic et Three Fields Entertainment ont publié une toute nouvelle bande-annonce explicative pour leur prochain jeu de course d'arcade Wreckreation, offrant aux joueurs un aperçu plus approfondi avant son lancement le 28 octobre 2025. Développé par les créateurs de la série Burnout, Wreckreation allie le frisson des courses d'arcade à grande vitesse à la liberté de créer et de partager ses propres circuits, défis et terrains de jeu. Grâce à la fonctionnalité innovante Live Mix, les joueurs peuvent modifier instantanément l'environnement en temps réel : boucles, rampes, sauts, météo, heure de la journée et densité du trafic, d'une simple pression sur un bouton. Avec plus de 50 voitures personnalisables et plus de 400 kilomètres carrés de monde ouvert à explorer, Wreckreation offre des possibilités infinies de vitesse, de créativité et de collisions spectaculaires. Que vous jouiez en équipe avec des amis en coopération ou que vous vous affrontiez dans une compétition acharnée, cet immense monde ouvert est votre terrain de jeu ; alors, foncez ! Wreckreation arrive sur PC et consoles le 28 octobre 2025.

  • Enshrouded émerge avec une nouvelle date et les détails de sa mise à jour Wake of the Water

    Keen Games refait surface aujourd’hui avec une nouvelle date de sortie et des détails supplémentaires concernant la plus grande mise à jour jamais réalisée pour Enshrouded . Afin de garantir que Wake of the Water  atteigne les standards de qualité voulus par l’équipe, Keen Games  prend un peu plus de temps pour peaufiner ce contenu ambitieux ; la mise à jour sera donc déployée le 10 novembre 2025.  Wake of the Water  introduira les fonctionnalités les plus réclamées par la communauté : un système d’eau dynamique, la demande numéro un, d’importantes améliorations des combats ainsi que l’ajout des grandes épées à deux mains. Le combat avant la tempête Keen Games  a bien entendu la communauté : le système de combats nécessitait un bon affûtage et un rééquilibrage, sur lesquels les équipes ont longuement travaillé. Une refonte approfondie sera ainsi introduite dans la mise à jour Wake of the Water.  Attaques, armures, objets, régénération, interface, compétences et sorts ont tous été repensés pour offrir une expérience de plus fluide. Les combats restent flexibles et personnalisables et, avec l’ajout de nouvelles armes, capacités, sorts et objets à utiliser dans la mise à jour, les joueurs jouiront d’une grande variété d’approches tactiques. L’eau trouve toujours son chemin Dans cette prochaine mise à jour, Keen Games introduira également de nouveaux contenus, incluant de nouvelles créatures comme des capybaras apprivoisables et plusieurs améliorations de confort de jeu. Keen Games remercie chaleureusement ses joueurs pour leur implication, leur soutien continus jusqu'à présent, ainsi que pour leur patience. En particulier les plus de 4 millions de joueurs qui leur ont fait part de leurs commentaires et continuent de se plonger dans chaque mise à jour de contenu, alors qu'ils se préparent au  lancement de la version 1.0 d' Enshrouded  sur PC et consoles en 2026.                                  Aperçu des nouveautés de Wake of the Water: Refonte du combat : interface repensée, rééquilibrage global des armes, armures, compétences, buffs et objets, nouvelles aptitudes et sorts pour des affrontements plus amusants. Eau en voxels : les joueurs peuvent enfin s’amuser à nager, pêcher, arroser les plantes, façonner le terrain et construire sous ou autour de l’eau. Dynamique, éblouissant, et mortel si vous restez trop longtemps immergé. Viens ici, petit poisson : arrivée de nouveaux poissons et de créatures terrestres comme les crabes, les Wetland Snapjaws  ou les capybaras. Les joueurs pourront apprivoiser leur propre capybara pour l’accueillir à leur base côtière. Nouveaux consommables et autres objets décoratifs et confort de jeu : les joueurs profiteront de nouveaux objets qui fournissent des bonus, allant de la nourriture à la décoration, ainsi que la possibilité d'étiqueter des coffres et des panneaux Depuis son lancement en accès anticipé sur Steam en janvier 2024, Enshrouded  a conquis plus de 4 millions de joueurs . Keen Games  continue de développer activement la version 1.0  en vue de la sortie complète du jeu sur PC et consoles en 2026.

  • Pikmin Bloom fête ses 4 ans et accueille les Pikmin glace !

    Les Pikmin glace arrivent tout schuss dans Pikmin Bloom dès le 1er novembre ! Ces petits compagnons givrés apportent une note de fraîcheur à toutes les promenades. Des Pikmin déco feront également leur apparition prochainement dans la toute nouvelle mise à jour gratuite de Pikmin 4 et pourront être envoyés dans Pikmin Bloom. Le jeu célèbre par ailleurs son 4è anniversaire avec l'événement Boîte de fleurs du 4e anniversaire  ! Pour la toute première fois dans Pikmin Bloom, le Pikmin déco spécial du mois, Boîte de fleurs du 4e anniversaire , sera disponible pour les Pikmin Glace ! Les Pikmin déco Cupcake du 3e anniversaire et  Énigme : Souvenirs de l'automne 2021  seront également de retour ! C’est parti pour une saison de floraison glaciale et de voyage entre les mondes avec les Pikmin ! Des balades rafraîchissantes avec les Pikmin glace Dès le 1er novembre à 00h, les joueurs pourront trouver des pousses bleues qui évolueront en Pikmin glace lors de leurs balades. Au départ , les pousses de Pikmin glace seront disponibles uniquement dans les restaurants et sur les bords de route . Les Pikmin évolueront en Pikmin déco Toque de cuisinier (restaurant) ou Pikmin déco Autocollant ou Pièce (bord de route) en améliorant le niveau d'amitié avec eux. Des décorations rares seront également disponibles pour tous les Pikmin déco Pièce. De plus, tous les utilisateurs recevront une mission nécessitant d'effectuer 100 pas . Terminer cette mission octroiera une première pousse de Pikmin glace ! Deux autres missions nécessitant d'effectuer respectivement 2 000 et 3 000 pas permettront ensuite d’obtenir des récompenses : un Bonnet Pikmin glace et un T-shirt imprimé Pikmin glace pour les Mii. Avec l'arrivée des Pikmin glace, les icônes de catégorie pour les restaurants et bords de route repasseront en gris pour tous les utilisateurs. Elles redeviendront jaunes lors de la rencontre avec les Pikmin glace de ces catégories. Pikmin Bloom souffle sa 4è bougie ! Du 1er novembre 2025 (00h00 heure locale) au 30 novembre 2025 (23h59 heure locale), l'événement Boîte de fleurs du 4e anniversaire  sera l’occasion de relever de nouveaux défis et d’obtenir des Pikmin exclusifs . En terminant les missions du défi événementiel, les joueurs recevront des pousses de Pikmin déco Boîte de fleurs du 4e anniversaire  ! Chaque mission de défi événementiel réussie s’accompagne de récompenses aléatoires. Il peut s'agir de fleurs éclatantes, de pousses qui deviennent des Pikmin déco Boîte de fleurs du 4e anniversaire , de pétales de fleurs ou d'autres objets. De plus, lorsque la mégafleur fleurit, une pousse dorée accompagnera les récompenses aléatoires. Les pousses obtenues en terminant les missions du défi événementiel s'épanouiront en 8 types de Pikmin déco Boîte de fleurs du 4e anniversaire . Leurs apparitions restent aléatoires et il n'est donc pas garanti de tous les obtenir. En achetant un pass premium d'événement, les joueurs profiteront d’avantages supplémentaires  pendant toute la durée de l'événement (du 1er au 30 novembre) : Du nectar saisonnier supplémentaire, pour chaque étape franchie. Une pousse dorée supplémentaire, couleur au choix (rouge, jaune, bleu, violet, blanc, rose, gris ou bleu glacé) de Pikmin déco Boîte de fleurs du 4e anniversaire , à partir de la 4e étape. Cette règle s'applique à la 4e étape et à toutes les étapes suivantes multiples de 4 (8e, 12e, 16e, etc.) Les récompenses du pass Événement premium s'appliquent rétroactivement aux missions de défi événementiel réussies, indépendamment du moment où elles ont été obtenues dans la boutique. Au début de l'événement, les missions permettront de récupérer des fleurs éclatantes. Elles permettront d’acquérir des pousses de Pikmin déco Énigme : souvenirs de l'automne 2021  et des tenues de l'événement pour les Mii. Les fleurs éclatantes peuvent être obtenues en tant que récompenses de défi événementiel, en plantant des fleurs, dans les boîtes mystères, en détruisant des champignons lumineux et en tant que bonus à l'achat  d'un pass premium d'événement, d'un lot groupé à durée limitée ou d'un lot groupé exclusif à la boutique en ligne. En détruisant les champignons lumineux, les joueurs recevront des boîtes mystères contenant des objets tels que des fleurs éclatantes, des pousses pour les Pikmin déco Cupcake du 3e anniversaire , et bien plus encore. Les Pikmin déco Boîte de fleurs du 4e anniversaire , Cupcake du 3e anniversaire  et Énigme : souvenirs de l'automne 2021 sont les plus efficaces contre ces champignons ! Le weekend, des champignons lumineux géants, contenant un type rare de boîte mystère, feront leur apparition. Le porte-voix pourra alors être utilisé jusqu'à 3 fois par jour pour faire équipe avec des amis et détruire ces puissants champignons ! Mise à jour gratuite de Pikmin 4 : les Pikmin déco arrivent ! En novembre, pour la toute première fois, les joueurs pourront se lier d'amitié avec des Pikmin déco dans Pikmin 4, suite à une mise à jour gratuite. Ils pourront ensuite envoyer ces Pikmin déco vers Pikmin Bloom en activant le transfert de données entre les deux jeux. Au total, 24 Pikmin déco seront disponibles dans Pikmin 4, dont 10 types inédits ! Ce contenu ne sera pas disponible pour les comptes enfants en France. Plus de stockage ! En vue de ces festivités, le 23 octobre 2025 à 00:00 UTC, une mise à jour concernant le stockage et une fonctionnalité seront déployées pour accueillir comme il se doit les Pikmin glace et les nouveaux Pikmin déco. La limite de stockage des Pikmin passera de 3 200 à 4 000. La limite de stockage des cartes postales passera de 3 000 à 4 000. Pour profiter correctement de toutes les mises à jour, les joueurs devront utiliser la version v131 ou ultérieure de l'application.

  • Studio Ellipsis annonce Nightholme

    Studio Ellipsis, dirigé par le vétéran de l’industrie Alexandre Amancio, annonce aujourd’hui son premier jeu : Nightholme. Cette expérience d’extraction-horreur JcJcE (Joueur contre Joueur contre Environnement) arrive sur PC et console. Les joueurs peuvent s’inscrire dès aujourd’hui sur nightholme.com pour avoir une chance d’être intégrés aux premières bêta fermées l’année prochaine. Il est aussi possible d’ajouter dès à présent le jeu à sa liste de souhait sur Steam.  Dans un monde fantastique corrompu et infesté par les ténèbres, Nightholme met en scène des équipes rivales, capables de se transformer en créatures horribles et mortelles, qui s’affrontent pour vaincre l'environnement et les autres joueurs lors de chasses. Les joueurs pourront vivre un moment unique à chaque session de jeu, lors desquelles ils incarneront un Grimrunner, augmenteront le niveau de leurs capacités, viendront à bout de monstres cauchemardesques, et tenteront de déjouer les plans des équipes adverses dans un monde ouvert en constante évolution où les événements et leurs conséquences sont imprévisibles.    Le jeu repose sur un univers riche et profond , dont l’histoire dévoilera les mystères du monde de Nightholme en mêlant habilement horreur classique et cosmique, pour les réinventer de manière audacieuse et inattendue.  Un gameplay JcJcE stratégique  - Les joueurs pourront plonger dans un gameplay tactique, préparant avec attention chaque chasse en choisissant leur Grimrunner avant de se lancer dans la partie, choisir un archétype en buvant du Nocturn (une mystérieuse potion, clé de leur métamorphose) et façonner leur parcours via un arbre de compétences.  Transformations dynamiques et profondeur tactique - La fonctionnalité de transformation dynamique offre un gameplay radicalement différent d'une session à l'autre, les joueurs se transformant en archétypes contrastés dotés de compétences et de styles de jeu uniques qui s'associent à leur équipement et aux améliorations disponibles.   Combats de boss et progression - Les joueurs sont constamment confrontés à des rencontres difficiles et évolutives, ainsi que des combats contre des ennemis et d'autres joueurs, avant de s'affronter lors de batailles à grande échelle contre un boss. Les équipes victorieuses sont récompensées par des Graines de Terreur, un butin exclusif et puissant qui ajoute de nouvelles capacités permanentes à utiliser lors des sessions futures.   Carte en monde ouvert et système d’événement - L’exploration d’une ville immersive en monde ouvert, regorgeant de rencontre spontanée et de boss, fait de chaque partie une nouvelle expérience.  Nightholme dépasse les principes des jeux PvPvE traditionnels, enrichissant l'expérience de base à travers un gameplay immersif et progressif. Avec la furtivité et la survie comme piliers fondamentaux, les joueurs feront des choix stratégiques et tactiques qui façonneront leur expérience dans ce monde ouvert, dynamique et terrifiant.  Établi en 2024, Studio Ellipsis regroupe une petite équipe de professionnels de l’industrie du jeu-vidéo, avec des années d’expérience cumulée au sein de grands studios tels que Avalanche Studios Group, Bungie, Massive Entertainment - A Ubisoft Studio, Ubisoft Montréal, Ubisoft Paris et Sharkmob.    Davantage d'informations sur Nightholme seront dévoilées début 2026. Des bêtas fermées et ouvertes permettront de tester le jeu au cours de l’année avant un lancement en accès anticipé.

  • [Futur Of Software Technologies] L’événement incontournable sur le monde du logiciel à l’heure de l’intelligence artificielle

    Après plus de 100 conférences dans 14 pays, apidays — référence mondiale des événements consacrés aux APIs — franchit une étape majeure dans son développement.
 L’organisation, qui fédère désormais 25 acteurs européens de la tech , crée FOST , Future of Software Technologies , un collectif inédit autour d’une vision commune : penser et façonner l’avenir du logiciel, de l’intelligence artificielle et du numérique responsable, en mesurant leurs impacts sur nos sociétés. Réunis sous une bannière commune, des événements majeurs tels que apidays, GenerationAI, GreenIO, HAC et plus de 20 rendez-vous tech européens donnent naissance à un nouveau rendez-vous mondial à Paris : FOST  qui se tiendra du 9 au 11 décembre 2025 à La Défense .  FOST explorera les grandes tendances et transformations qui redéfinissent notre époque : l’essor de l’intelligence artificielle, les mutations du travail, les nouvelles formes de gouvernance numérique et la résilience de l’innovation. Porté par un écosystème européen d’entreprises, d’experts et de chercheurs, FOST ambitionne de devenir le carrefour européen des idées et des solutions pour comprendre et anticiper les mutations du numérique dans un monde en transition — de la sécurité des données à la souveraineté technologique, en passant par l’innovation durable et la responsabilité sociale des systèmes intelligents. Parmi les intervenant phares, nous pourrons retrouver  : Ross Mason, fondateur de Mulesoft  Jean Baptiste Kempf, CTO de Scaleway et fondateur de VLC Etienne Grass, Chief AI Officer at Cap Gemini, membre du Conseil National de l’IA Steve Lucas , CEO de Boomi Mark O’Neil, Chief of Research Security, Data & Analytics, Software chez Gartner Lelio Renard, VP Engineering chez Mistral Anne Claire Baschet, Chief AI Officer chez Mirakl Oliver Alexandre, chargé de recherche au CNRS, auteur du livre “la Tech” Mathieu Crucq, DG de l’agence Brainsonic Du côté des keynotes et temps forts attendus, citons notamment  : Google présentera ses annonces  en démo live sur la dernière version de Gemini et Windsurf : le  9 Décembre à 9h50 Kyutai dévoilera en avant-première ses dernières annonces  :  le 9 Décembre  à 11h20 OpenAi présentera ses annonces en demo live  : le 9 Décembre à 11h00 Une participation exceptionnelle du collectif TechTrash  qui apportera son regard piquant sur la tech pendant la journée du mardi 9 Décembre Restitution de l’Indice de Résilience Numérique  par David Djaiz (Ascend Partners), Arno Pons (Digital New Deal) et Yann Lechelle ( Probabl.ai ) et  lancement du Challenge Résilience Numérique : le 10 Décembre à 10h10

  • [Test][PlayStation 5] The Outer Worlds 2

    Disponible le 29 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, The Outer Worlds 2 est le second opus de l’immense RPG narratif d'Obsidian Entertainment, édité par Xbox Game Studio. Dans ce dernier, on va devoir prendre le contrôle d’un agent ou une agente du Directoire terrien afin de découvrir l'origine des failles dévastatrices qui menacent de détruire toute l'humanité. Et après un voyage à travers les planètes, et une quête pour retrouver un fantôme, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce second opus, parfois déroutant. Trailer du jeu Clé fournie par Xbox dans le cadre d'une review Le choix d’une vie ! The Outer Worlds 2 est un RPG narratif à la première personne, qui nous raconte l'histoire d'une ou d’un agent du Directoire terrien qui, après un terrible événement, va devoir parcourir les planètes afin de retrouver la trace d’une traîtresse, tout en essayant de comprendre les origines des failles dévastatrices qui menacent de détruire l’humanité. Mais avant de se lancer dans l’aventure, on va devoir créer notre héros. Dans The Outer Worlds 2, on va avoir un outil de création de personnage assez complet, qui va nous permettre de créer un héros qui nous ressemble de la tête aux pieds. Une fois notre personnage créé, on va devoir choisir les antécédents personnels de notre héros, ainsi que le trait de compétences et deux compétences. Ces choix finaux vont avoir un impact sur nos dialogues, ainsi que nos interactions lors des missions. Ce qui permettra d’avoir un chemin différent selon la mission. Mais on y reviendra après. Pour finir, il ne restera plus qu’à donner un nom à son personnage, et sélectionner l’une des 4 difficultés du jeu. Notre voyage va débuter par un petit tutoriel qui va nous permettre d’en apprendre un peu plus sur les bases du jeu, ainsi que sur le déroulement de l’histoire. Comme pour le premier opus, The Outer Worlds 2 va proposer de nombreuses séquences de dialogues, et des choix souvent basés sur nos attributs et nos compétences. Après une petite intro, on va voyager direction notre première planète, afin de commencer notre véritable quête principale. Dans The Outer Worlds 2, pour progresser dans l’aventure, on va devoir suivre une suite de quêtes qui va principalement nous demander d’effectuer diverses actions sur une planète avant de pouvoir récolter les informations importantes qui nous permettront d’en savoir plus sur une certaine personne, sans trop en dévoiler. Ensuite, une fois cette suite de quêtes terminée, on va voyager vers une autre planète afin de recommencer la même rengaine. Bien sûr, chaque planète proposera sa propre histoire, ainsi que ses propres quêtes secondaires. Et selon nos choix, la progression sera très différente. Par exemple, sur certaines planètes, on pourra se concentrer uniquement sur la quête principale en faisant un petit massacre autour de nous. Tandis que sur d’autres, il faudra aider plusieurs personnes aux quatre coins de la planète, avant de pouvoir continuer à progresser dans la quête principale. Tout sera une question de choix personnel. Les plus barbares pourront s’amuser à rusher, tandis que les autres pourront prendre le temps d’apprécier chaque planète de cette nouvelle aventure. Dans l’ensemble, The Outer Worlds 2 proposera une progression assez similaire à celle présente dans le premier opus, avec des factions, des quêtes, des choix, des rencontres loufoques et des combats. Et pour venir à bout de l’histoire principale, il faudra plus d’une trentaine d’heures de jeu. Mais entre les quêtes secondaires, notre façon de progresser dans la quête principale, ou encore les différentes quêtes de compagnons, il faudra facilement plus de 80 heures pour finir le jeu à 100%. Les gardiens de la galaxie ! Lors de notre voyage dans la galaxie, notre héros aura le droit à de nombreuses armes pour se battre. De la simple masse au fusil de plasma, en passant par des armes de biomasse ou des armes électriques. Il y aura l'embarras du choix. Chaque arme du jeu aura des caractéristiques qui lui seront propres. Certaines seront plus utiles contre certains types d’ennemis. Il faudra donc souvent changer d'armes, pour être sûr de faire face aux nombreux ennemis qui se dresseront en travers de notre route. Quelques fois, il faudra aussi éviter de sortir son arme. Car, en plus des nombreux choix lors des dialogues, nos réactions face à certains ennemis auront un impact sur les différentes réputations. En plus des différentes armes classiques, que l'on trouvera un peu partout dans le jeu, on pourra aussi trouver quelques armes uniques, que l'on trouvera sur des corps ou dans certaines boutiques. Ces armes auront de meilleures statistiques que certaines armes classiques. Très vite, dans l’aventure, on débloquera l'atelier qui permettra de réparer et d'améliorer nos armes. Grâce à l’atelier, on pourra aussi ajouter des mods à nos armes et nos armures, ainsi que les démanteler. En plus des armes, on trouvera divers équipements pour notre héros, qui permettront d'améliorer ses stats. On pourra uniquement changer le casque et la combinaison. Lors de notre aventure, on trouvera plus rarement des équipements que des armes. Bien sûr, plus on tentera d’explorer les lieux, plus on aura la chance de mettre la main sur des équipements uniques. En plus des armes et armures, on pourra aussi compter sur divers objets de soin ou explosifs, pour nous aider à survivre face à nos ennemis. Au total, on pourra s’équiper de 4 armes et 4 objets durant l’aventure, avec la possibilité d’alterner rapidement entre nos différentes armes. Mais pour vraiment améliorer les stats de notre héros, il faudra surtout gagner de l'expérience, en terminant des quêtes et en tuant des monstres. Pour chaque nouveau niveau obtenu, on va obtenir des points de compétences, ainsi que des points d'avantages. Les points de compétences vont nous permettre d'améliorer les différentes compétences de notre personnage. Ces compétences permettront surtout de nous aider lors de nos choix, que ce soit lors d’un dialogue ou pour déverrouiller une porte ou un coffre. Tandis que les avantages permettront de débloquer des avantages pour nos diverses compétences. Pour nous aider lors de notre aventure, on aura aussi à nos côtés des compagnons. Il sera possible d'en rencontrer plusieurs pendant notre voyage. Un compagnon aura ses propres compétences. Et tous les 5 niveaux, on pourra lui en débloquer une nouvelle. Il sera possible de partir à l’aventure avec 2 compagnons avant chaque mission. En plus de nos armes, nos compétences et nos compagnons, on pourra aussi compter sur différents outils que l’on débloquera au fil de l’aventure, et qui nous permettront de voir des ennemis invisibles ou de se protéger pendant quelques secondes avec un bouclier. Un second opus spatial ? The Outer Worlds était déjà un beau jeu en 2019, avec une direction artistique qui nous en mettait surtout plein la vue lors de nos voyages à travers les différentes planètes. Pour ce second opus, Obsidian Entertainment n’a pas vraiment changé sa recette. On a toujours de magnifiques planètes à visiter, avec quelques lieux spécifiques que l’on ne dévoilera pas, mais qui seront tout aussi beaux que certaines planètes. Ce second opus est très proche, visuellement parlant, de la version Next-Gen du premier opus sorti en 2023. Même si on a l’impression qu’il n’y a pas vraiment eu d’évolution en 2 ans. Pour le reste, The Outer Worlds 2 reste The Outer Worlds. Et ce qui fait le charme du jeu, c'est avant tout son côté narratif, très bien écrit. Et les nombreux choix qui auront un impact sur notre histoire. On regrette tout de même la grande absence d'un doublage français, qui aurait pu être le gros plus de ce second opus. Surtout que pour un jeu narratif comme The Outer Worlds, un bon doublage français peut vraiment faire la différence. Malheureusement, malgré une aventure toujours aussi complète et fun, The Outer Worlds 2 a beaucoup de souci. Du moins, avant son lancement en accès anticipé. De notre côté, la version PlayStation 5 a subi plus d’une trentaine de crashs, ainsi que de nombreux petits bugs nous obligeant à redémarrer le jeu. Certes, ce dernier point n’est pas très gênant. Mais les innombrables crashs sont vraiment contraignants. Heureusement, la sauvegarde automatique nous permet de ne pas trop perdre de temps. Une sensation de déjà-vu ! Pour conclure, The Outer Worlds 2 est à l’image du premier opus. On a une aventure narrative qui mise énormément sur les choix du joueur avant tout. Et c’est aussi ce qui fait tout le charme du jeu. On a toujours cette impression de progresser selon notre envie, et non selon l’envie des développeurs. Nous permettant ainsi d’écourter certaines quêtes en tuant tout le monde ou les allonger en aidant tout le monde. Bien sûr, le jeu manque un peu d’évolution par rapport à son prédécesseur. Et pour une aventure narrative, on n’a toujours pas le droit à un doublage français. Des points négatifs qui peuvent facilement faire pencher la balance aux yeux de certains joueurs.

  • Battlefield 6 dévoile la bande-annonce de sa Saison 1

    Battlefield Studios est fier de partager la bande-annonce de la Saison 1 de Battlefield 6 , dévoilant de nouveaux détails sur ce qui attend les joueur·se·s à partir du 28 octobre, ainsi qu'un aperçu des prochaines phases de la Saison qui arriveront plus tard cette année. La première phase de la Saison 1 démarre avec Opérations rebelles la semaine prochaine. Cette dernière inclut une nouvelle carte appelée Plaine de l'or noir ainsi qu'un nouveau mode 4 contre 4 intense intitulé Point d'attaque.   La deuxième phase Résistance californienne sortira le 18 novembre et inclura une carte située dans une banlieue de la Californie du Sud appelée Eastwood, ainsi qu'un nouveau mode appelé Sabotage dans lequel les joueur·se·s doivent détruire un maximum de sites avant la fin de la manche.    Offensive hivernale , la dernière phase de la Saison 1 prévue le 9 décembre, apportera quant à elle un froid glacial sur Empire State.   Le contenu saisonnier sera publié à intervalles réguliers, avec l'ajout de cartes, de modes, d'armes et plus encore, et sera disponible sur toutes les plateformes. De plus, toutes les fonctionnalités ayant un impact sur le gameplay seront gratuites ou déblocables, dans le cadre de l’engagement d’EA pour le fair-play et l’accès pour tout·e·s.    Battlefield 6 est disponible sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam™, EA app, Epic Games Store). Battlefield 6 est disponible en Édition Standard (69,99 €) et en Édition Phantom (99,99 €)*. L'Édition Phantom inclut le jeu Battlefield 6 complet à télécharger, ainsi que le pack de skins de soldat exclusif "Escouade Phantom" et deux paquetages d'armes de haute performance, un skin de véhicule et un skin de couteau de combat. L'Édition Phantom contient également un jeton Battlefield Pro, un pack pour la saison 1 comprenant le Passe de combat, 25 sauts de palier, des éléments cosmétiques exclusifs, des jetons d'EXP et bien plus encore.

  • La beta fermée de Petit Planet se date au 7 novembre

    HoYoverse confirme officiellement que sa toute première simulation de vie cosmique, Petit Planet, lancera sa bêta fermée, le Test de Confort, le 7 novembre. Guidé par le slogan « Tissez vos rêves sous les étoiles », le jeu transforme les planètes en toiles créatives où les joueurs peuvent s'exprimer librement tout en embarquant pour un voyage idyllique et aventureux aux côtés de voisins uniques et d'âmes sœurs de différentes planètes. La bêta fermée sera disponible sur PC et iOS dès le 7 novembre, et les joueurs intéressés peuvent s'inscrire en répondant au sondage sur le site officiel planet.hoyoverse.com. Dans Petit Planet, les joueurs sont chargés de prendre soin de leur propre planète et de tisser des liens avec différentes planètes disséminées dans le ciel étoilé. Le voyage commence sur la planète de chaque joueur, où les voisins à fourrure peuvent y connecter leurs propres Planètes. À mesure que les liens se renforcent et que les planètes prospèrent, Luca, la vitalité de la planète, façonnera différents paysages et insufflera vie et énergie à chaque planète unique. La vie idyllique de Petit Planet est empreinte de créativité, de camaraderie et d'exploration. Cultivez et récoltez des récoltes inattendues sous les étoiles, pêchez dans des eaux cristallines, ratissez la plage et les eaux peu profondes à la recherche de prises rares, ou découvrez même de savoureuses recettes aux mélanges audacieux d'ingrédients. Tandis que la curiosité guide vos activités quotidiennes, votre lien avec les voisins invités à s'installer sur la planète se renforce également. Chacun d'eux porte en lui ses propres histoires et rêves et contribue à la vitalité et à la croissance de la planète. Lorsque vous embarquez pour des voyages Starsea vers des îlots inexplorés à bord de votre véhicule, ces voisins deviendront vos compagnons les plus fidèles. Premier opus de HoYoverse dans le genre de la simulation de vie, Petit Planet introduit un gameplay social et multijoueur qui transforme la galaxie en un lieu animé. Lors de la bêta fermée, les joueurs pourront se retrouver au Bazar Galactique, un espace convivial et dynamique où ils pourront nouer des amitiés inattendues, discuter autour d'un café et synchroniser leurs pas de danse sur des mélodies enjouées dans des mini-jeux rythmiques coopératifs, emplissant la scène cosmique d'une joie partagée. Avec des possibilités et des rencontres infinies à travers le vaste univers, l'aventure de Petit Planet ne fait que commencer. Au-delà de la bêta fermée à venir, Petit Planet développe activement son développement multiplateforme et améliore son gameplay social afin de créer une expérience plus communautaire permettant aux joueurs de se lancer dans des aventures partagées et de renforcer leurs liens sous les étoiles scintillantes. La bêta fermée de Petit Planet sera disponible sur PC et iOS à partir du 7 novembre.

bottom of page
Couple of Gamer ...