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- Le nouveau DLC de Digimon Story Time Stranger est maintenant disponible
Les joueurs peuvent dès maintenant faire un saut dans le premier DLC du Season Pass de Digimon Story Time Stranger ! Ils peuvent élargir leur rooster avec de nouvelles digivolutions pour cinq puissants Mega Digimon : BlitzGreymon, CresGarumon, Omnimon Zwart Defeat, Omimon Alter-S et Omnimon Alter-B. Les joueurs peuvent également explorer le court épisode Alternate Dimension, où Mirei confie aux joueurs l’enquête sur le chaos causé par Parallelmon. Les joueurs entrent dans un espace extradimensionnel et rencontrent BlitzGreymon et CresGarurumon qui sont séparés de leurs partenaires. En chemin, ils rencontrent également Kyoko Kuremi, une mystérieuse fille étroitement liée à Kodai Kuremi. Digimon Story Time Stranger est un nouveau RPG de la licence Digimon. Les joueurs voyagent à travers le temps, forgent des liens avec les Digimon et sauvent à la fois le monde humain et Iliad de la ruine. Digimon Story Time Stranger est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- Nothing a dévoile le Phone (3a) Community Edition
Nothing a dévoilé aujourd'hui le Phone (3a) Community Edition, fruit de son dernier projet Community Edition, une initiative visant à repenser la façon dont les produits technologiques grand public sont fabriqués en invitant des fans talentueux à contribuer à la conception de véritables appareils. Plutôt que de considérer la communauté comme une simple source de retour d’information, le programme déniche des talents créatifs émergents et leur donne la possibilité de façonner le design, les logiciels et le marketing du produit. L'édition 2025 couvre tous les aspects, de la conception matérielle aux éléments personnalisés de l'écran de verrouillage, en passant par l'emballage et le marketing, offrant ainsi à la prochaine génération de talents créatifs une plateforme pour briller. L'édition 2024 a remporté le prestigieux iF Design Gold Award . L'édition de cette année a attiré plus de 700 candidatures dans les domaines du design, des logiciels, des accessoires et de la narration visuelle, soulignant l'intérêt croissant des créateurs qui souhaitent une collaboration plus profonde et plus significative avec les marques qu'ils aiment. Les quatre lauréats - Emre Kayganacl (conception matérielle), Ambrogio Tacconi & Louis Aymond (accessoires), Jad Zock (conception de l'horloge et du fond d'écran de l'écran de verrouillage) et Sushruta Sarkar (campagne marketing) - ont été sélectionnés pour leur originalité, leur savoir-faire et leur capacité à faire progresser le langage de conception de Nothing. Chacun d'entre eux représente un talent émergent dans son domaine, et le programme leur offre une plateforme rare : la possibilité de cocréer avec une entreprise technologique mondiale et de voir leurs idées se concrétiser. Ils ont travaillé en étroite collaboration avec les équipes de conception, de développement logiciel, de marketing et de création de Nothing à Londres, transformant les concepts en produits prêts à être commercialisés. Cela illustre une fois de plus la conviction de Nothing que les bonnes idées peuvent venir de partout et que la cocréation peut donner naissance à un nouveau type de relation où les fans contribuent comme s'ils faisaient partie intégrante de l'équipe. Pour cette édition, Nothing a affiné le processus en publiant tous les briefs simultanément et en donnant aux participants plus de temps et de ressources pour réfléchir avec les équipes de Nothing. L'entreprise a également introduit un prix en espèces de 1 000 £ par catégorie afin d'aider les créateurs à développer leur travail. Estomper la frontière entre fans et membres de l'équipe Au-delà de la cocréation de produits, Nothing élabore un modèle plus large dans lequel sa communauté contribue à définir l'orientation de l'entreprise. Parallèlement à des initiatives telles que la Community Edition et l'élection d'un observateur du conseil d'administration issu de la communauté, qui apporte le point de vue de cette dernière lors des réunions du conseil d'administration de Nothing, l'entreprise continue d'élargir les possibilités de participation des fans à son avenir. La semaine dernière, Nothing a lancé un nouveau cycle d'investissement communautaire de 5 millions de dollars, avec une valorisation de 1,3 milliard de dollars pour sa série C, offrant ainsi à ses supporters la possibilité d'investir au même prix par action que les investisseurs institutionnels. Ce cycle reflète le passage de Nothing de la création de sa base matérielle à la construction de systèmes d'exploitation natifs pour l'IA, ainsi que sa conviction que la prochaine ère de la technologie personnelle doit être façonnée avec les personnes qui l'utilisent. L'accès anticipé sera ouvert le 10 décembre via Crowdcube , et l'accès public à partir du 11 décembre. Détails du produit Étape 1 - Conception matérielle La conception matérielle et l'emballage gagnants, réalisés par Emre Kayganacl , s'inspirent de l'esthétique technologique de la fin des années 90 et du début des années 2000, à une époque où les produits étaient très différents de ceux que l'on trouve aujourd'hui sur le marché. Il s'agit d'une exploration audacieuse, nouvelle et nostalgique des couleurs, qui rappelle les jouets d'antan, tout en restant fidèle à l'identité futuriste du Nothing Phone (3a). Étape 2 - Accessoire Le design gagnant de l'accessoire, une nouvelle catégorie pour 2025, est le Dice. Les dés sont utilisés depuis plus de 5 000 ans dans toutes les cultures comme symboles du hasard, de la stratégie, du jeu et des moments partagés. Chaque face comporte des chiffres rendus dans la police Ndot 55 de Nothing, alliant l'esthétique classique des dés à l'identité précise et technologique de la marque. Cet accessoire s'inscrit dans un langage ludique mondial avec une signature Nothing distincte. Le design a été créé par Ambrogio Tacconi et Louis Aymonod (Reveland) , qui ont travaillé avec l'équipe Nothing Brand & Creative pour lui donner vie. Étape 3 - Conception de l'horloge et du fond d'écran de l'écran de verrouillage L'élément de conception logicielle gagnant est un cadran d'horloge personnalisé comprenant plusieurs graisses de police. La conception réduit l'encombrement visuel et guide intuitivement le regard vers les éléments clés. Elle s'aligne également sur la philosophie et l'esthétique intentionnelle de Nothing, ce qui signifie que les utilisateurs n'oublient plus instantanément les chiffres qu'ils viennent de consulter. La conception a été créée par Jad Zock , qui a collaboré avec l'équipe Nothing Software à Londres. L'appareil est également livré avec un fond d'écran exclusif conçu par Jad comme un pont visuel entre la couleur et la texture de l'arrière et l'interface avant. Les utilisateurs peuvent choisir parmi quatre versions : deux bleues et deux violettes, faisant référence à d'autres explorations de couleurs et à des « easter eggs » cachés et ludiques. Étape 4 - Campagne marketing « Made Together » est une campagne qui célèbre le processus de conception et la collaboration au sein de la communauté Nothing. Le langage de conception et les activations reflètent l'essence même de Nothing, qui est de « rendre la technologie amusante pour inspirer la créativité humaine ». L'aspect clé de cette campagne est qu'elle n'est pas liée à un design final spécifique du téléphone, mais célèbre plutôt le concept de collaboration en lui-même. Quel que soit le design finalement choisi pour le téléphone, la campagne reste pertinente et percutante. La campagne a été créée par Sushruta Sarkar , qui a travaillé avec l'équipe marketing de Nothing pour lui donner vie.
- Farming Simulator : Signature Edition est disponible sur Nintendo Switch 2
Farming Simulator : Signature Edition est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch™ 2. L'éditeur et développeur GIANTS Software offre l'expérience agricole la plus riche en fonctionnalités et la plus adaptée aux familles jamais proposée sur la dernière console de Nintendo. Développé sur Farming Simulator 25 , le dernier opus de la série Plus de 400 machines authentiques des plus grandes marques mondiales 25 cultures différentes, 3 cartes distinctes et une multitude d'activités Y compris Mercedes-Benz Trucks, la plus récente collaboration de marques Bande-annonce de lancement Téléchargez Farming Simulator : Signature Edition ICI : www.dropbox.com/scl/fo/ztkwei2c025so1wruy2tw/ADB0zufX3JPHIK48xE985ws?rlkey=52igsp8b0k5zi60v5pqa40mem&st=14gyt8t1&dl=0 Expériences agricoles emblématiques De la gestion des champs et des forêts à l'élevage et à la construction d'un empire agricole florissant, Farming Simulator : Signature Edition offre des possibilités infinies : chaînes de production, projets de construction et un large éventail d'activités agricoles attendent aussi bien les joueurs chevronnés que les nouveaux agriculteurs. Explorez, cultivez et maîtrisez ! Avec plus de 400 machines méticuleusement recréées provenant de plus de 150 constructeurs renommés, dont Case IH, CLAAS, Fendt, John Deere, Kubota, Massey Ferguson, New Holland, Valtra et bien d'autres, Farming Simulator : Signature Edition offre une expérience authentique aux passionnés de machines agricoles comme aux amateurs de simulation. Le récent accord entre GIANTS Software et Daimler Truck AG, qui a permis l'intégration des camions Mercedes-Benz dans la série, est également inclus dans l'Édition Signature. Celle-ci comprend l'emblématique Mercedes-Benz Unimog, le MB-trac et d'autres véhicules légendaires.
- CORSAIR et CD PROJEKT RED commémorent les cinq ans de Cyberpunk 2077
CORSAIR a annoncé aujourd'hui qu'une cargaison de matériel de qualité preium Arasaka était sur le point d'arriver dans les rues. La collection CORSAIR x Cyberpunk 2077 : Édition Arasaka en collaboration avec CD PROJEKT RED célèbre le 5e anniversaire de Cyberpunk 2077 avec une série limitée de périphériques gaming sous licence officielle. Les fans peuvent revivre leurs exploits légendaires à Night City grâce à de nouveaux équipements arborant le logo emblématique d'Arasaka Corporation. Tous les habitants de Night City savent qu'ils ne survivront pas longtemps sans l'équipement et les compétences nécessaires. La pièce maîtresse de la collection est le clavier gaming mécanique CORSAIR K65 PLUS WIRELESS 75 % RGB sur le thème de ‘Saka, disponible uniquement en version NA. Avec les logos et insignes d'Arasaka sur les touches et le cadran rotatif, il est rempli de clins d'œil détaillés au jeu. Avec une connectivité sans fil fiable approuvée par les netrunners et des switchs MLX fluides, il s'agit d'un équipement recherché qui ne sera pas disponible très longtemps. La collection CORSAIR x Cyberpunk 2077 : Édition Arasaka comprend également la souris gaming M75 WIRELESS Lightweight RGB, arborant le célèbre logo de l'arbre à trois branches d'Arasaka. Enfin, l'imposant tapis de souris gaming en tissu anti-effilochement MM300 2XL couvrira littéralement votre bureau de l'histoire du jeu, avec les schémas du redoutable et célèbre cyberware Mantis Blade d'Arasaka.
- STRANGER THINGS prend son envol dans MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 2024
Xbox et le studio bordelais Asobo Studio sont heureux d’annoncer que Microsoft Flight Simulator 2024 accueille aujourd’hui l’extension Stranger Things , issue de la série éponyme de Netflix. Cette dernière est désormais disponible gratuitement via le Marketplace pour tous les possesseurs du jeu, sur toutes les plateformes. Guidée par Murray Bauman, personnage emblématique du casting original, l’extension Stranger Things plonge les joueuses et les joueurs au cœur de Hawkins, avec plus de quarante points d’intérêts fidèlement recréés d’après la série. Aux commandes d’un Bell UH-1H “Huey”, les pilotes devront aider les habitants à travers cinq nouvelles missions mêlant opérations douteuses, courses-poursuites sous tension et interventions de sauvetage à haut risque. Parallèlement, Microsoft Flight Simulator 2024 est désormais disponible sur PlayStation 5, marquant la première sortie de la franchise sur une console PlayStation. Cette version offre une expérience équivalente à celle proposée sur Xbox et PC, conçue pour exploiter les technologies les plus avancées afin de proposer une simulation de vol ultime. Outre sa fidélité graphique, avec ses environnements plus réalistes et plus vivants que jamais, le titre permet d’expérimenter différentes situations et métiers du secteur aéronautique, et de parcourir le monde à bord de nombreux types d’appareils. La version PlayStation 5 bénéficie également de fonctionnalités spécifiques liées à la manette sans fil DualSense, notamment : les gâchettes adaptives réagissant aux vitesses et aux types de surfaces au sol, avec une résistance progressive en vol, les commandes gyroscopiques permettant de gérer le tangage et le roulis pendant le vol, la barre lumineuse utilisée pour envoyer des signaux d’alerte visuels, la personnalisation du pavé tactile pour de multiples interactions, telle que la gestion de la manette des gaz via un simple balayage, le haut-parleur intégré diffusant les communications du contrôle aérien.
- Seina : A Tale of Spirits se dévoile dans un nouveau trailer
Seina : A Tale of Spirits invite les joueurs dans un monde peint à la main, inspiré du Japon, qui donne l'impression de pénétrer dans un conte de fées. Chemins forestiers, sanctuaires anciens et lieux empreints de magie se dévoilent dans un style aquarelle délicat , incitant les joueurs à explorer à leur propre rythme et à profiter d'un voyage paisible et envoûtant . Ce monde puise son inspiration dans les valeurs traditionnelles japonaises, le lien à la nature , l'appréciation des petits détails et une douce impression de vie qui imprègne chaque recoin. Le jeu sortira en 2026 sur PC et PlayStation. 5 , Xbox X|S et Nintendo Switch 2 . La nouvelle bande-annonce suit Mika dans sa recherche de son chat disparu, offrant un premier aperçu d'esprits lumineux, de paysages paisibles et de l'atmosphère douce qui caractérise le jeu. Créé par la développeuse indépendante Argyro Brotsi , Seina : A Tale of Spirits est inspiré de ses voyages à travers le Japon et de son admiration pour ses villages, sa nature et ses traditions. Ses expériences personnelles ont donné naissance à une histoire d' amitié, de bienveillance et de précieux instants de paix . Le jeu privilégie l'exploration paisible et les découvertes intimes . Les joueurs déambulent dans des environnements aquarellés , dévoilent des secrets, interagissent avec des esprits amicaux et observent des détails qui révèlent peu à peu l'histoire du monde. Les moments narratifs se manifestent par des gestes, des expressions et des interactions simples, plutôt que par des dialogues ou une progression rapide. Au fil de son voyage dans le monde des esprits, Mika découvre des sanctuaires, des sentiers oubliés et d'anciennes demeures qui recèlent chacune des souvenirs du monde. Le périple se déroule naturellement au fil de l'exploration, mettant en lumière les thèmes du lien , du respect et de la magie discrète qui se cache dans les moments du quotidien. Caractéristiques: Un univers aquarelle peint à la main, inspiré par la nature et le folklore japonais. Exploration détendue à travers des environnements chaleureux et accueillants Des puzzles légers et accessibles, adaptés à tous les âges. Des esprits animaux amicaux dotés de personnalités uniques Une narration atmosphérique et non verbale exprimée par les gestes et les détails de l'environnement Une aventure touchante inspirée de véritables souvenirs du Japon
- The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition est disponible sur Nintendo Switch 2
Juste à temps pour les fêtes, Bethesda Game Studios a le plaisir d'annoncer le lancement de The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition sur Nintendo Switch 2. Plus de dix ans après avoir reçu plus de 200 prix du jeu de l'année en 2011, le titre plébiscité par la critique continue d'offrir un voyage magique aux joueurs sur un nombre croissant de plateformes. The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition comprend le jeu de base et ses trois extensions officielles : Dawnguard, Dragonborn et Hearthfire. La version Nintendo Switch 2 tire pleinement profit des capacités de la console avec une résolution améliorée, des temps de chargement plus courts, des performances optimisées, la compatibilité avec le mode souris du Joy-Con 2 et les Amiibo, et plus encore. Cette édition propose également du contenu Nintendo exclusif tiré de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, à savoir l'épée de légende, le bouclier hylien et la tunique de champion. De plus, les détenteurs de l'Anniversary Edition auront accès à des centaines d'éléments uniques du Creation Club, dont des quêtes, des armes, des armures, des sorts et des donjons, qui leur permettront d'explorer le monde de Skyrim à leur manière. Il existe plusieurs façons d'acheter The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition sur Nintendo Switch 2 : Le titre peut être acheté pour 59,99 €. Mise à niveau gratuite pour les détenteurs de la version Nintendo Switch : si vous possédez The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition sur Nintendo Switch, vous pouvez télécharger le jeu gratuitement sur Nintendo Switch 2. Mise à niveau payante : si vous possédez l'édition de base de The Elder Scrolls V: Skyrim sur Nintendo Switch, vous pouvez acheter la mise à niveau Anniversary Edition pour 19,99 €, ce qui vous permettra de jouer aussi bien sur Nintendo Switch que sur Nintendo Switch 2.
- Mr. Big d'ART OF FIGHTING débarque dans FATAL FURY : City of the Wolves
SNK CORPORATION a annoncé aujourd'hui l'arrivée de Mr. Big, personnage issu d'ART OF FIGHTING, en tant que nouveau combattant DLC pour FATAL FURY: City of the Wolves . Boss du premier opus, Mr. Big fait son entrée très attendue dans le jeu en tant que dernier personnage DLC du Season Pass 1. SNK a également annoncé que le Season Pass 2 sera disponible en janvier 2026. Au cours des décennies qui se sont écoulées depuis que Mr. Big était jouable, ses mouvements de stick emblématiques ont évolué vers un style de combat encore plus dynamique et puissant : rapide, spectaculaire et doté d'un impact digne du nom de « Big ». Caractéristiques Acteurs vocaux : Marc Graue (EN), Yuki Arai (JA) Biographie : Mr. Big, le chef impitoyable de Port Town, ambitionne de conquérir South Town, maintenant que le défunt Geese Howard a disparu. La mère malade de Rock étant sous son emprise, aucun membre de sa famille ni aucun rival influent ne peut l'en empêcher. Malgré les années qui l'ont marqué, le surnom de « Big » conserve toute sa sinistre réputation ; quiconque ose sous-estimer ce patron redoutable s'expose à une fin tragique. Mr. Big en mode Arcade et les épisodes de South Town (EOST) Mode Arcade : Mr. Big a l'intention de récupérer une preuve particulièrement compromettante dissimulée dans l'héritage de Geese, offerte comme prix pour avoir gagné à KOF. Épisodes de South Town : Le RPG solo de Mr. Big le suit dans ses efforts pour soulager le cœur lourd de son otage Marie, mère de Rock et sœur de Kain.
- Bellwright: Maiden Voyage prend la mer aujourd'hui
Donkey Crew, en partenariat avec Snail Games USA, annonce aujourd'hui la plus importante mise à jour à ce jour de son RPG de survie médiéval en monde ouvert, Bellwright . Intitulée « Premier Voyage » , cette extension gratuite propose une immense carte inédite, une quête scénarisée, de nouveaux défis, du butin exclusif et un système de progression entièrement repensé. Les nouveaux joueurs peuvent même profiter d'une réduction de 34 % sur Bellwright jusqu'au 17 décembre. La principale nouveauté de Bellwright est la carte des Îles Halmare, qui représente environ 25 % de la superficie du jeu original ! S'étendant sur plus de 10 kilomètres carrés, cette région propose de nouvelles quêtes scénarisées avec plusieurs axes de progression, un arsenal d'armures et d'équipements enrichi, de nouveaux animaux et bâtiments, ainsi qu'un système de loyauté et de factions. Parmi les autres ajouts majeurs au jeu de base, on retrouve la compatibilité totale avec les manettes, un système de commerce et de caravanes qui enrichit la stratégie en permettant aux joueurs de construire et de gérer un réseau logistique sophistiqué entre leurs avant-postes, ainsi qu'un système de fortifications amélioré permettant d'édifier des remparts pour les camps. Ce système inclut de nouvelles mécaniques de jeu avec un comportement d'IA spécifique pour les attaquants et les défenseurs, ce qui ajoute un nouveau défi et une profondeur stratégique accrue à la défense des bases. De nombreuses nouvelles options de personnalisation font leur apparition, notamment un créateur de personnages considérablement amélioré, offrant davantage d'options et des modèles de personnages plus détaillés. Les joueurs soucieux de leur style apprécieront également les nouveaux types d'armes et de capes, qui permettent de personnaliser davantage leurs personnages et d'afficher des apparences uniques. Autre amélioration pratique : l'ajout de marqueurs de blocage lors du placement des bâtiments . Un nouveau système indique désormais la végétation bloquant les zones de construction, et il est possible d'assigner des ouvriers à la dégager avant la construction.
- [Test'1D][Steam] Death Howl
Disponible le 9 décembre sur Steam, Death Howl est un deckbuilder de type Souls-like développé par The Outer Zone et 11 bit studios, où l’on va suivre l’histoire de Ro, une chasseuse déterminée à ramener son fils d’entre les morts. Une aventure qui va nous plonger au cœur des limbes du monde des esprits, divisé en 4 royaumes comprenant 13 régions distinctes. Et après des heures à combattre, sans vraiment avancer, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Death Howl est un deckbuilder de type Souls-like qui nous raconte l’histoire de Ro, chasseuse d’une petite tribu, accablée par le chagrin suite à la mort de son fils, qui va rendre dans le royaume des esprits dans l’espoir de le ramener. Sur place, elle va faire la rencontre d’esprits étranges qui vont l’aider à se frayer un chemin dans cet immense royaume. Pour progresser dans Death Howl, on va devoir prendre le contrôle de Ro, et explorer le royaume des esprits afin de retrouver notre fils. Mais ce voyage sera loin d’être facile. Car de nombreux esprits vont nous barrer la route. Il faudra donc utiliser nos cartes pour les vaincre. On débutera notre voyage avec un petit deck qui nous permettra de vaincre nos premiers esprits. En tuant nos ennemis, on récupérera des hurlements funèbres. Ces derniers auront deux utilités dans cette aventure. La première, ils permettront de monter notre jauge de larmes. Une fois pleine, on débloquera des larmes qui serviront à débloquer des compétences. La seconde utilité de ces hurlements funèbres, c’est la création de cartes. Grâce aux matériaux récoltés pendant notre voyage, ainsi que ces hurlements, on pourra créer différentes cartes qui s’ajouteront à notre deck. Au total, le jeu va nous proposer plus de 160 cartes à débloquer, divisées en 5 catégories. Les cartes sans royaumes et les cartes des 4 royaumes que l’on visitera au fil de notre voyage. En plus de ces cartes, on pourra aussi compter sur les totems. Ces derniers seront des équipements qui nous permettra d’obtenir des avantages avant un combat. Au début de l’aventure, on ne pourra s’équiper que d’un seul totem. Mais par la suite, il sera possible de débloquer jusqu'à 4 emplacements de totems, pour plus d’avantages lors des combats. Dans Death Howl, les combats seront assez nombreux. Chaque royaume va nous proposer une liste de combats que l’on pourra voir depuis la carte. Lors de ces combats, qui se dérouleront au tour par tour, on va devoir utiliser nos cartes pour venir à bout de nos ennemis. Ces derniers seront particulièrement redoutables dès le début de l’aventure. Ce qui nous laissera très peu de place à l’erreur. Il faudra donc être tactique, et maîtriser les déplacements sur la petite zone de combat, pour éviter de mourir. Une fois nos ennemis morts, on récupérera les hurlements, puis on pourra continuer. Si jamais on meurt, on devra reprendre au dernier point de rituel. Comme dans de nombreux Souls-Like, ce point de rituel, en plus de nous permettre de dépenser nos hurlements et de reprendre notre vie, va faire réapparaître les monstres déjà vaincus. Malheureusement, le côté Souls-Like du jeu va rendre cette aventure un peu trop longue et punitive. Pour traverser une zone, avec seulement 5 ou 6 combats obligatoires, on va mettre plus d’une heure. Car les combats seront très déséquilibrés. Et on ressortira souvent avec très peu de points de vie. Nous obligeant à revenir à notre point de rituel pour reprendre de la vie. Mais en faisant ça, on va faire réapparaître les monstres. On va donc devoir refaire le même combat qui nous a coûté nos points de vie. Et très vite, ça va se transformer en un cercle vicieux, jusqu’au moment où l’on va enfin pouvoir débloquer une compétence ou de nouvelles cartes. Mais tout ce travail sera anéanti par un boss bien trop puissant. On va donc devoir farmer, encore et encore, jusqu’à perdre patience, et lâcher totalement l’aventure. Les développeurs auraient dû proposer plusieurs difficultés, afin que l’on puisse au moins découvrir l’histoire, sans pour autant se prendre la tête lors des combats. Si on met de côté la difficulté du jeu, Death Howl reste un magnifique jeu en pixel art. Les décors sont classiques, mais très bien travaillés. Le bestiaire est bien pensé. Et les animations en combat sont variées. Certes, ça manque d’un petit quelque chose pour nous accompagner durant l’aventure. Mais dans l’ensemble, on a une très belle direction artistique qui nous plonge parfaitement dans l’ambiance. Pour conclure, Death Howl est un jeu qui plaira sûrement aux amateurs de Souls-Like et de deckbuilder. Mais pour les joueurs qui cherchent à découvrir une belle histoire sans trop souffrir, ce n’est pas le jeu idéal. La difficulté est très mal dosée. Surtout lors des combats d’esprit anciens. Et on n’a pas vraiment l’impression d’évoluer, même en farmant les hurlements. De plus, le jeu manque cruellement d'explications. On est envoyé sur le terrain. Puis on doit se débrouiller sans vraiment savoir comment faire pour s’en sortir. Un véritable calvaire qui ne rend pas l'expérience agréable. Et c’est dommage. Car on aurait vraiment aimé pouvoir découvrir l’histoire de Ro. Mais pas de cette manière.
- Yooka-Replaylee débarque sur Nintendo Switch 2 et lance le compte à rebours avant la sortie de l'édition physique
PM Studios et Playtonic Games Nous sommes ravis de vous annoncer la sortie aujourd'hui de la démo de Yooka-Replaylee sur Nintendo Switch 2 ! C'est l'occasion idéale de découvrir le jeu en planant, en roulant et en utilisant votre langue pour une expérience optimale « essayer avant d'acheter », d'autant plus que votre progression sera conservée dans le jeu complet ! Mais ce n'est pas tout ! Le studio a également lancé le compte à rebours final de 10 jours avant la sortie de l'édition physique, qui inclura le jeu, une affiche collector de la carte et un pack d'autocollants à l'effigie des personnages ! L' édition physique sera disponible le 18 décembre 2025. Pour célébrer le succès du jeu et sa sortie prochaine en magasin, Playtonic Games et PM Studios ont publié une toute nouvelle bande-annonce de félicitations, mettant en lumière les éloges dithyrambiques que Yooka-Replaylee a reçus des médias du monde entier. Yooka-Replaylee est la version ultime, entièrement repensée et améliorée du jeu de plateforme 3D indépendant culte Yooka-Laylee , développé par les créateurs de Banjo-Kazooie et Donkey Kong Country . De nouveaux défis revisités et vos niveaux préférés vous attendent : explorez de vastes et magnifiques mondes ouverts avec le duo attachant Yooka et Laylee, le tout sur une superbe bande originale orchestrale. Sans oublier une carte encore plus grande , une nouvelle monnaie et une multitude d'options de personnalisation ! Votre duo préféré n'a jamais été aussi beau, aussi bien animé, aussi bien que talentueux ! Caractéristiques: Une histoire revisitée : Découvrez le récit original dans une nouvelle présentation façon livre d’histoires, avec des séquences inédites ajoutées tout au long du récit. Graphismes améliorés : Grâce à une refonte graphique et des animations améliorées, ainsi qu'à des performances et une résolution optimisées, le duo d'amis préféré n'a jamais été aussi beau et aussi mobile. Retour à Rextro Bytes : Les anciens mini-jeux ont disparu ! Désormais, vous incarnerez Rextro le dinosaure et relèverez de tout nouveaux défis de plateforme isométrique pour remporter des récompenses à collectionner. Nouvelle monnaie de collection : Les incompétents de Capital B ont éparpillé leurs précieux QUIDS un peu partout. Récupérez la monnaie officielle des Tours d'Ivoire pour la dépenser dans le distributeur automatique le plus adorable du monde. Créez votre propre style de jeu : Les toniques sont de retour avec de toutes nouvelles saveurs ! Grâce à la possibilité d'équiper plusieurs améliorations qui révolutionnent le jeu, vous pouvez véritablement personnaliser votre style de jeu. Et comme si cela ne suffisait pas, Vendi propose de nouvelles gammes de produits pour l'aventurier moderne et élégant. Naviguez facilement dans le monde : Yooka-Replaylee introduit une toute nouvelle carte et un système de suivi des objets à collectionner, facilitant ainsi vos déplacements dans les environnements, le suivi des PNJ et des Pagies, ainsi que leur progression. Nous introduisons également un nouveau personnage : Mark, qui vous servira de point de téléportation et de guide. Commandes et caméra repensées : Le duo de choc a désormais accès à l'intégralité de ses mouvements dès le début de la partie et peut les enchaîner avec une fluidité bien supérieure à celle du jeu original. Associé à une caméra repensée, ce changement confère à Yooka-Replaylee une expérience plus moderne et réactive, tout en répondant directement aux attentes des joueurs concernant le jeu original. Une bande originale orchestrale onirique : La musique originale des célèbres compositeurs de jeux vidéo Grant Kirkhope ( Banjo-Kazooie ) et David Wise ( Donkey Kong Country ) est de retour, mais dans une version orchestrale magnifiquement arrangée. Franchement, préparez-vous à en prendre plein les oreilles ! Yooka-Replaylee est disponible sur Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S et PC ( Steam et Epic Game Store ).
- [Test'1D][Steam] Skate Story
Disponible le 8 décembre sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, Skate Story est un jeu de skate développé par Sam Eng et édité par Devolver Digital, qui nous raconte l'histoire d'un démon de verre, prisonnier des enfers, qui va devoir utiliser un skate pour rejoindre la Lune, et la dévorer. Un voyage dans les strates de l'enfer, où de nombreux tricks nous attendent. Et après avoir grindé en enfer, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Skate Story est un jeu de skate assez particulier qui nous raconte l’histoire d’un démon qui, après avoir fait un pacte avec le diable, va devoir prendre son skate afin d’atteindre la lune, et de la dévorer. Un voyage loin d’être simple pour un démon fait de verre. Le jeu de Sam Eng va se dérouler en 9 chapitres et un épilogue. Durant ces chapitres, notre première mission sera de se plonger dans les différentes strates des enfers afin de dévorer les 7 lunes. Pour cela, aidé de notre skate, on va devoir enchaîner les ollies, les flips et les grinds, comme n'importe quel jeu de skate. Mais avant de pouvoir affronter ces lunes, on va commencer par un petit tutoriel lors du premier chapitre, qui va nous permettre d'apprendre les bases du jeu. Dans Skate Story, les bases sont assez similaires à un jeu de skate classique. On va devoir se déplacer en skate, faire des ollies puis enchaîner les tricks. Dès le début de l'aventure, on va surtout apprendre à avancer, sauter et déraper. Et dès la fin du niveau, on va devoir utiliser nos connaissances pour vaincre la première lune à coup de tricks. Une fois qu'on aura dévoré notre première lune, on va pouvoir continuer notre voyage dans les enfers en accomplissant diverses missions, tout en apprenant de nouveaux tricks. La particularité de cette aventure, en plus d'être assez spéciale, c'est que pour atteindre une lune, on va devoir commencer par réaliser des petites missions, parfois simples, et d'autres fois bien plus complexes. Ces missions seront diverses et variées. Par exemple, on devra retrouver un ticket dans le fond d'une poubelle, laver le linge du diable, récupérer un ciseau. Des missions qui vont souvent nous demander d'utiliser nos compétences de skater. En terminant des missions, on va récupérer des Souls. Ces ressources vont nous permettre de faire quelques achats dans les différentes boutiques de chaque strate. Ces achats permettront de personnaliser notre skate avec des stickers, de nouvelles roues ou encore de nouveaux grips. Bien sûr, dans Skate Story, il n’y aura pas qu’une seule mission principale. Tout au long de notre voyage à travers les strates, on fera la rencontre de différentes âmes perdues qui nous demanderont de l’aide. Parfois, il faudra simplement utiliser nos compétences pour les impressionner. Et d’autres fois, il faudra les utiliser pour les vaincre. Bien sûr, Skate Story est avant tout un jeu de skate. Et principalement, durant notre voyage dans les enfers, on va devoir faire du skate. Et du côté de la jouabilité, le jeu de Sam Eng ressemble à n’importe quel jeu de skate. On va devoir effectuer des ollies parfaits pour enchaîner sur des flips. Effectuer des reverses ou des powerslide pour avoir la maîtrise parfaite de son skate, même lors des longues descentes vers les enfers. Et bien sûr, on devra gérer notre force pour effectuer des manuals parfaits. Avec plus de 70 tricks, Skate Story va vraiment nous plonger dans l’univers du skate. Mais avec une vision plus démoniaque de ce sport. Lors de notre preview en 2024, on était un peu déçu de la direction artistique. Mais finalement, après s’être plongé pendant des heures dans le jeu, on a une autre vision de cette direction artistique atypique. C’est assez fou et psychédélique. Mais il y a un certain charme qui se dégage de chaque univers. C’est difficile à expliquer clairement. Mais chaque strate va nous plonger dans un univers très atypique, sublimé par cette direction artistique qui mélange le vieux film VHS et la beauté d’un cristal. Et bien sûr, pour nous accompagner, on va avoir le droit à une bande-son diabolique qui va parfaitement coller à l’univers du jeu. Pour conclure, Skate Story est un jeu de skate particulier. L’histoire est complètement folle. Et la direction artistique est assez psychédélique. Mais derrière cet étrange jeu, on retrouve un véritable jeu de skate, avec des tricks, des combos et de la maîtrise, comme on les aime dans ce genre de jeu. Certes, il faut vraiment accrocher à l’histoire troublante de cette œuvre pour prendre du plaisir. Mais une fois que le feeling s'installe, c’est un véritable bonheur de skater dans les enfers.









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