top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • Opera repense entièrement les onglets verticaux, deux mois après leur mise en ligne

    Opera inverse l’affichage de la barre d’onglets verticaux dans Opera One, son navigateur phare pour ordinateur. À compter d’aujourd’hui, le bouton « Nouvel onglet » se trouve en haut de la barre et non plus en bas, et les nouveaux onglets s’affichent en haut plutôt qu’en bas, sauf dans un îlot d’onglets. Les commentaires sont parvenus à Opera via ses forums, ses canaux de communication directs et un sondage auprès des utilisateurs d'onglets verticaux (voir appendix). Cette demande ne se limite pas à Opera : depuis des années, les utilisateurs réclament cette disposition sur les plateformes de commentaires publiques de quatre autres navigateurs, sans qu'aucun ne l'ait encore intégrée par défaut. Ces modifications font d'Opera le premier navigateur majeur à placer par défaut le bouton « Nouvel onglet » et les onglets les plus récents en haut de la barre d'onglets verticale. Opera a lancé les onglets verticaux en juillet dernier, reprenant la même disposition que les autres navigateurs, et les utilisateurs qui préfèrent cette disposition peuvent la rétablir dans le menu Configuration. Les onglets verticaux peuvent être plus efficaces Dans l'affichage horizontal, le bouton « Nouvel onglet » se situe à quelques pixels de la barre d'adresse. Dans l'affichage vertical standard, il se trouve en bas de la barre d'onglets, et dès que suffisamment d'onglets sont ouverts pour remplir cette barre, il se fixe en bas de la fenêtre, tandis que la plupart des autres outils du navigateur demeurent en haut. Sur un écran 1080p, cela correspond à environ 950 pixels, soit presque la hauteur totale de la fenêtre du navigateur. Ouvrir un onglet implique donc de déplacer le curseur vers le bas de la fenêtre, puis vers le haut, jusqu'à la barre d'adresse. Une enquête Opera** menée auprès des utilisateurs d'onglets verticaux a révélé que plus de 73 % d'entre eux ouvrent de nouveaux onglets en cliquant sur le bouton plutôt qu'en utilisant un raccourci clavier ou d'autres méthodes (comme un lien). Ce trajet aller-retour devient ainsi leur méthode par défaut pour ouvrir de nouveaux onglets, et non une méthode occasionnelle. Déplacer le bouton en haut supprime cette perte de temps.

  • WARDOGS est disponible aujourd'hui sur Steam

    BULKHEAD et team17 ont annoncé aujourd'hui que WARDOGS , leur FPS tactique à 100 joueurs, sera lancé en accès anticipé sur Steam à 17h, tout en confirmant que le jeu sortira sur PlayStation 5 et Xbox en 2028 , avec une liste de souhaits disponible sur les deux plateformes de consoles dès aujourd'hui. Ce lancement fait suite à un engouement considérable pour les tests préliminaires de WARDOGS : près d' un demi-million de joueurs uniques ont participé à la bêta fermée d'août et le test final a culminé à 245 118 joueurs simultanés sur Steam . Un constat revenait sans cesse : les joueurs ne s'étaient pas autant amusés sur un FPS depuis des années. Ce sentiment a inspiré le message de la bande-annonce de lancement d'aujourd'hui : JOUEZ COMME AVANT . Rendant hommage à la bande-annonce emblématique « Believe » de Halo 3 , elle célèbre une époque où les jeux multijoueurs étaient sociaux, imprévisibles et addictifs. WARDOGS ambitionne de recréer ces sensations grâce à des batailles à 100 joueurs opposant trois équipes rivales . Le jeu combine des combats tactiques à l'arme à feu, des véhicules, la construction et la destruction sur trois cartes, chacune déclinée en trois variantes . Les batailles peuvent basculer en quelques secondes d'assauts coordonnés à un chaos total, tandis que le chat vocal local permet aux alliés comme aux ennemis d'échanger et de créer ces moments imprévisibles qui alimentent déjà des milliers de clips, de streams et de vidéos de la communauté. WARDOGS entre en accès anticipé au prix de 39,99 $ US , avec un modèle de tarification progressive conçu pour récompenser les joueurs qui rejoignent le développement plus tôt plutôt que de facturer le prix de sortie complet prévu avant que toutes les fonctionnalités majeures n'aient été livrées. Pour célébrer la communauté dès le lancement, BULKHEAD organise le concours de clips WARDOGS à 100 000 $ , avec 100 000 $ en espèces pour le meilleur clip et 100 autres clips du Top 100 qui recevront chacun 100 000 $ en monnaie virtuelle WARDOGS . Plus d'informations sur wardogs100k.com . WARDOGS sortira sur PlayStation 5 et Xbox en 2028.

  • PlayStation dévoile la liste des jeux du PlayStation Plus Extra et Premium de septembre

    PlayStation dévoile la liste des jeux du Catalogue PlayStation Plus, qui seront disponibles pour les abonnés Extra et Premium dès le mardi 15 septembre PlayStation Plus Extra et Premium : RuneScape: Dragonwilds | PS5 WWE 2K26 | PS5 Ball x Pit | PS5 Date Everything! | PS5 Slitterhead | PS5, PS4 Ninja Gaiden: Ragebound | PS5, PS4 Dungeons of Hinterberg | PS5, PS4 Sniper Elite: Resistance | PS5, PS4 PlayStation Plus Premium – PS VR2 et classiques : Mega Man X Command Mission | PS5, PS4 Metro Redux | PS4

  • Le nouveau PC portable gaming Crosshair A16 HX MLG Edition de MSI est disponible

    MSI annonce aujourd’hui la disponibilité en précommande du Crosshair A16 HX MLG Edition, un ordinateur portable gaming au châssis blanc original conçu pour les joueurs à la recherche de performances puissantes, d’un rendu visuel immersif et d’un design audacieux. Cette nouvelle édition présente aux gamers du monde entier LOONG:NIA, également connue sous le nom de MLG, un personnage original inspiré des dragons et dont l’histoire s’articule autour du courage, de la créativité et de la détermination à dépasser ses limites. Élevée par la noble lignée des Dragons Anciens, LOONG rêvait de devenir une « Wingborne Watcher », une gardienne chargée de protéger et de guider la race des dragons. Bien que née sans ailes, elle a mis à profit son talent en conception mécanique pour se fabriquer les siennes, devenant ainsi une gardienne du ciel nocturne et symbolisant la puissance acquise par ses propres moyens et une ambition intrépide. Intégrant l’histoire de ce personnage à l’expérience produit, le Crosshair A16 HX MLG Edition allie l’ADN gaming de MSI à une finition « Stellar White » irisée, à des éléments de design MLG personnalisés et à des accessoires exclusifs fournis avec l’appareil. Des performances de haut niveau grâce à un processeur à 16 cœurs et un GPU à pleine puissance Conçu pour le gaming hautes performances et les expériences d’IA de nouvelle génération, le Crosshair A16 HX MLG Edition est équipé d’un processeur AMD Ryzen 9 8940HX et d’un GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 pour PC portable dotée de 12 Go de mémoire GDDR7. La technologie MSI OverBoost permet d’atteindre une puissance totale de sortie du processeur et de la carte graphique pouvant aller jusqu’à 190 W, tandis que le système de refroidissement Cooler Boost, doté de deux ventilateurs, de cinq caloducs et d’un dissipateur thermique à quatre sorties d’air, contribue à maintenir des performances stables sous des charges de travail intensives. Le Crosshair A16 HX MLG Edition reflète l’engagement de MSI à offrir des performances dotées de personnalité. En combinant un matériel puissant, une optimisation intelligente, un refroidissement avancé et un design unique inspiré d’un personnage, ce modèle offre aux gamers un ordinateur portable qui affiche des performances de haut niveau tout en se démarquant de la concurrence. Un affichage de qualité pour le travail et le divertissement Le Crosshair A16 HX MLG Edition est doté d’un écran QHD+ de 16 pouces avec une résolution de 2 560 x 1 600, un taux de rafraîchissement de 240 Hz et une couverture de couleurs typique de 100 % DCI-P3, offrant des images éclatantes et des mouvements fluides pour les jeux AAA compétitifs, ou même pour la création de contenu exigeante. Une esthétique « Stellar White » unique Conçu pour allier ses performances à un look distinctif, l’ordinateur portable arbore la couleur « Stellar White », avec un éclat irisé semblable à celui de la nacre et des reflets rouge flamme selon l’éclairage. L’édition MLG comprend également des détails de conception personnalisés tels que le logo Crosshair, l’icône MLG, l’emblème Dragon Shield, un clavier blanc au style personnalisé, un rétroéclairage RGB réglable sur quatre zones et des pieds en caoutchouc rouges. Un PC à l’épreuve du temps grâce à une bonne capacité d’évolution Pour une immersion accrue et une utilisation quotidienne optimale, le Crosshair A16 HX MLG Edition prend en charge la mémoire DDR5 avec deux emplacements et une capacité allant jusqu’à 96 Go, des options de stockage PCIe Gen4 et Gen5 rapides avec SuperRAID 5, la connexion Wi-Fi 6E, une sortie HDMI 2.1, un port USB Type-C avec prise en charge DisplayPort et Power Delivery, ainsi qu’un son optimisé par Nahimic. Le MSI AI Engine améliore encore l'expérience utilisateur en ajustant intelligemment les paramètres du système pour des scénarios tels que le jeu, le travail, le divertissement et les réunions. Pack d’accessoires Premium exclusif disponible Pour célébrer ce lancement, le Crosshair A16 HX MLG Edition est livré avec un pack d’accessoires premium exclusif comprenant une souris MLG Edition, un casque gaming et un tapis de souris gaming grand format. Un coffret cadeau de lancement en édition limitée, comprenant une figurine exclusive du personnage MLG sera également disponible avec les achats en précommande, dans la limite des stocks disponibles.

  • Muramasa: Revenant Blades se date au 4 février 2027 sur PlayStation 5, PC, Nintendo Switch 1 et 2

    Marvelous Europe a annoncé aujourd'hui la sortie de Muramasa: Revenant Blades , une version améliorée du classique action-RPG à défilement horizontal de Vanillaware, Muramasa: Rebirth . Le jeu sortira en Europe et en Australie sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch, et dans le monde entier sur PC Windows via Steam le 4 février 2027. L'éditeur a dévoilé une longue vidéo de gameplay présentant près de 10 minutes de combats et d'exploration, une localisation mise à jour avec des doublages anglais, et des améliorations visuelles qui donnent vie aux personnages et au monde magnifiques de Vanillaware grâce à une résolution 4K époustouflante. La vidéo a également révélé le nouveau visuel clé et la jaquette, présentant un collage épique des six personnages jouables passant directement de l'époque d'Edo à l'époque moderne. Les précommandes physiques seront bientôt disponibles chez les revendeurs participants, en édition standard sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 au prix public conseillé de 44,99 £ / 49,99 €. Une édition Deluxe sera également disponible en précommande au prix public conseillé de 59,99 £ / 69,99 €, contenant un exemplaire du jeu et un artbook collector regorgeant des superbes illustrations de Vanillaware. Les détails concernant les éditions numériques sur consoles et PC seront communiqués ultérieurement. Initialement sorti sur Wii en 2009 et sur PlayStation Vita en 2013, le jeu de rôle et d'action 2D de Vanillaware x Marvelous a été optimisé pour les consoles modernes avec une résolution jusqu'à 4K, de nouveaux systèmes de combat et d'armes, ainsi que des modes et options de jeu supplémentaires. Muramasa: Revenant Blades propose également les protagonistes originaux Momohime et Kisuke, aux côtés d'Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki (tous apparus dans la version PlayStation Vita), permettant ainsi aux joueurs de découvrir les six scénarios uniques dans l'ordre de leur choix dès le début. Dans les profondeurs du Japon ancien, un grand conflit éclate autour de la possession de sabres de samouraï légendaires, forgés par le maître Senji Muramasa. Ces épées confèrent à leur possesseur une puissance incommensurable, mais aussi une folie que seul le sang peut apaiser. Tandis que différentes factions s'affrontent pour ces armes mythiques, démons et esprits maléfiques, attirés par le carnage, sèment la terreur. Ces légendes explorent le destin de six personnages aux personnalités diverses, dont les vies basculent dans le chaos à cause de ces lames hantées. Caractéristiques: Muramasa Ultime : Une toute nouvelle localisation, avec doublage anglais, offre une immersion sans précédent. De plus, les six histoires sont disponibles dès le départ, confirmant qu'il s'agit de la version complète de ce récit inoubliable. Un gameplay fluide et frénétique : l’action hack-and-slash à défilement horizontal n’a jamais été aussi bonne grâce à des commandes mises à jour, plus de 100 épées à forger et des dizaines de compétences à améliorer, maîtriser et personnaliser. Une beauté à couper le souffle : le monde fantastique de Muramasa a été méticuleusement mis à niveau en une magnifique 4K, donnant vie aux personnages, aux cartes et aux animations avec une clarté époustouflante. Remanié et perfectionné : des styles de jeu variés et de nouveaux modes offrent aux joueurs davantage de façons de jouer à cette aventure classique et d'apprécier les magnifiques graphismes et animations du jeu sous un angle nouveau.

  • [Play Sorbonne Festival 2026] Découvrez la programmation des conférences

    Après avoir annoncé la 10e édition de son festival dédié à l’univers du jeu indépendant, l'association étudiante de Sorbonne Université consacrée aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique vous propose de découvrir le programme du festival ainsi que les conférences exclusives dédiées aux jeux indépendants. Programme des conférences du Play Sorbonne Festival 2026 : 10H30 – Représentation animale dans le jeu vidéo par Florian Verdier 11H30 – Comment les nouvelles productions inspirent-elles les jeunes artistes à casser les codes de la 3D ? par Marion Valls et Siheme Bouaou 12H30 – Jouer à des jeux de société sans craindre les tricheurs grâce à la cryptographie par Xavier Bultel 13H30 – Mentir honteusement aux joueurs sur leurs villes par Hugo Saal 14H30 – Adapter Emile Zola en jeu vidéo. par Alina Gonzalez Mediano et Samuel Freche 15H30 – Lire entre les pixels : la sémiotique au cœur de la conception de jeux par Gwendolyn Garan 16h30 – La rééducation gamifiée en réalité virtuelle par Olivier Pons Au programme de cette 10e édition XXL 150 exposants, jeux vidéo indépendants, auteurs de jeux de société et associations Deux jeux de rôle sur scène dans l'auditorium, avec le retour d'anciens invités tels que Mister MV, FibreTigre, Le SadPanda, aux côtés de nouveaux venus comme Pressea et Angle Droit (11H00 et 15H30) Des tournois de plus grande ampleur : Smash Ultimate, Mario Kart, TFT, Osu! et Tetri.IO, avec environ 500 participants attendus Un tout nouveau jeu de piste pour explorer le festival autrement Deux nouvelles expositions : “Informatissage”, qui explore les liens entre techniques textiles et imagerie informatique, du métier à tisser Jacquard au pixel art “Pourquoi les jeux vidéo nous captivent ?” qui décrypte les mécanismes cognitifs et de game design à l'œuvre dans nos pratiques de jeu

  • HONOR fait son cinéma avec le révolutionnaire Robot Phone et ARRI à Venise

    Lors du 83e Festival international du film de Venise, HONOR, acteur mondial des écosystèmes d'appareils dotés d’IA, a présenté ses appareils cinématographiques portables, notamment son tout premier téléphone robotisé au monde : le Robot Phone, en tant que partenaire stratégique d'imagerie officiel du Programme de promotion internationale des films en langue chinoise. Co-développé avec ARRI, le HONOR Robot Phone a suscité un vif intérêt lors du festival grâce à la conception innovante de sa nacelle motorisée (gimbal) et à ses capacités d'imagerie cinématographique de qualité professionnelle, offrant de nouvelles perspectives pour le cinéma mobile. Par ailleurs, le partenariat entre HONOR et ARRI ne s'arrête pas là et s'étendra également à la série phare Magic. C’est pendant le festival que Le HONOR Magic9 Pro Max a ainsi fait sa toute première apparition. Son dos vert mousse unique laisse apparaître le logo ARRI sur le module photo, tandis que la disposition des objectifs reprend le design emblématique de l'une des caméras de cinéma ARRI les plus célèbres. Le partenariat HONOR-ARRI : la magie du 7e art à portée de main Certains éléments de la célèbre science des couleurs (Image Science) et des flux de travail cinématographiques professionnels d'ARRI ont été adaptés pour une utilisation sur smartphone. Cela offre aux créateurs une plus grande flexibilité lors du tournage tout en préservant leur liberté artistique en postproduction. En intégrant ces outils professionnels dans un format de poche, ce partenariat vise à démocratiser la création cinématographique sans compromettre la liberté créative. Ce partenariat permet au HONOR Robot Phone d'intégrer le profil ARRI LogC3, l'espace colorimétrique ARRI Wide Gamut 3 et les styles ARRI Looks au sein d'un équipement unique. Conçu pour les réalisateurs, ce système gère un flux de travail global, de la prise de vue mobile à la postproduction : le profil ARRI LogC3 préserve une quantité optimale de détails dans les zones sombres et lumineuses, le ARRI Wide Gamut 3 enrichit le spectre des couleurs, et les ARRI Looks garantissent une esthétique cinématographique maîtrisée. Des technologies cinématographiques de pointe sur les prochains appareils HONOR Depuis plus d'un siècle, ARRI contribue à façonner le langage du cinéma, des premiers films sur pellicule aux systèmes de caméras numériques les plus avancés d'aujourd'hui. Ses contributions à l'industrie ont été récompensées par 20 Scientific and Technical Awards décernés par l'Académie des Oscars (AMPAS). En associant les technologies d'imagerie mobile avancées de HONOR à l'héritage centenaire d'ARRI, cette collaboration reflète une ambition commune : débloquer de nouvelles possibilités créatives et mettre des éléments de travail professionnels à la disposition d'une nouvelle génération de créateurs. À mesure que leur collaboration progresse, HONOR et ARRI continueront d'affiner et de faire évoluer leurs technologies d'imagerie intégrées, en s'appuyant sur des validations techniques et des applications cinématographiques en conditions réelles. De plus, HONOR étend ses capacités d'imagerie cinématographique à une gamme plus large d'appareils grand public. La future série HONOR Magic9, dont le lancement est prévu fin septembre en Chine, mettra à son tour en valeur les technologies d'imagerie ARRI et offrira une qualité cinématographique professionnelle à une nouvelle génération d'utilisateurs mobiles. À ce jour, HONOR a présenté le HONOR Robot Phone lors d'événements cinématographiques majeurs à travers le monde, notamment le 79e Festival de Cannes, le 28e Festival international du film de Shanghai et le 83e Festival international du film de Venise. Les cinéastes et professionnels du secteur ont salué la maturité technique de l'appareil et ses capacités professionnelles, tout en exprimant leur enthousiasme quant aux futures innovations du cinéma mobile.

  • [Nintendo Direct 2026] Tomb Raider: Legacy of Atlantis ouvre ses précommandes sur Nintendo Switch 2

    Lors du Nintendo Direct d’hier, Amazon Game Studios, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont annoncé que les précommandes sur Nintendo Switch 2 sont officiellement ouvertes pour Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la réinterprétation très attendue du jeu original Tomb Raider de 1996. Le jeu sortira le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2. Éditions en précommande de la Nintendo Switch 2 La version Nintendo Switch 2 de Tomb Raider : Legacy of Atlantis est disponible en téléchargement numérique. Les éditions physiques sont disponibles sous forme de carte Game-Key chez certains revendeurs. Les joueurs ont le choix entre trois éditions : Édition Standard Tomb Raider: Legacy of Atlantis (jeu complet) Tenue Survivor (bonus de précommande) Édition Deluxe - Tout le contenu de l'Édition Standard, avec en plus : Accès Anticipé de 48 heures (bonus de précommande) Tenue de la Fugitive Parisienne Pack Histoire DLC Post-Lancement Édition Collector Une édition collector sera également disponible en magasin. Les informations concernant cette édition seront mises en ligne dans les prochaines semaines. Elle comprend tout le contenu de l'édition Deluxe, ainsi que : Coffret en Acier Haut de Gamme Statue de Lara Croft Mini Livre d'Art Broche à l'effigie de Lara Croft Porte-clef avec Talisman du Triumvirat

  • [Nintendo Direct 2026] Spike Chunsoft annonce Danganronpa 2x2

    Spike Chunsoft, Inc. a annoncé aujourd'hui que la sortie du jeu d'action et de déduction au rythme effréné Danganronpa 2x2 est prévue pour le 14 janvier 2027 en Amérique du Nord et en Europe, sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam et l'Epic Games Store). L'entreprise a également dévoilé une nouvelle bande-annonce présentant le mode inédit « Slayhem » du jeu. Mode « Slayhem » Danganronpa 2x2 permet aux joueurs de découvrir Danganronpa 2: Goodbye Despair selon deux modes différents. Les joueurs peuvent choisir entre le scénario remanié du mode « Original » — qui reprend l'histoire de la version de 2012 avec des visuels améliorés et une présentation actualisée pour les systèmes de jeu modernes — et le mode « Slayhem », qui propose un nouveau scénario basé sur Danganronpa 2: Goodbye Despair mais avec une intrigue totalement différente. Ces deux options sont disponibles dès le début du jeu. Les précommandes pour le pack « Danganronpa 2x2 Psycho Tropical Vacation » et pour l'édition standard de Danganronpa 2x2 sont ouvertes dès maintenant. Pack Danganronpa 2x2 Psycho Tropical Vacation Cette édition limitée comprend : Le jeu Danganronpa 2x2 (Les clients peuvent choisir l'une des options suivantes : une édition physique pour Nintendo Switch, Nintendo Switch ou PlayStation 5, ou une carte imprimée contenant une clé Steam.) *Le pack Danganronpa 2x2 Psycho Tropical Vacation (version Steam) est disponible exclusivement sur la boutique officielle Spike Chunsoft. Chapeau réversible RSVLTS « Psycho Tropical » Figurines Kidrobot (3 pouces) de Monokuma et Monomi « Psycho Tropical » Bande originale (OST) de Danganronpa 2x2 Boîte extérieure de type « clamshell » (coffret à rabat) Bonus de précommande exclusif à la boutique officielle Spike Chunsoft : Étiquette de bagage (Flight Tag) Une étiquette de bagage faisant également office de porte-clés. Offerte exclusivement pour toute précommande de l'édition limitée « Psycho Tropical Vacation » sur la boutique officielle Spike Chunsoft.

  • [Preview] On a découvert Usual June, le futur jeu de Finji

    Disponible le 28 octobre sur Steam, Usual June est un jeu d’action-aventure à la troisième personne, développé et édité par Finji, où l’on va devoir enchaîner les combats, discuter avec des fantômes et empêcher une tempête mystique de démolir une ville entière. Un jeu qui mélange baston dynamique et vie étudiante, où, pour sauver Fen Harbor, il va falloir apprendre à gérer ses notes, ses amis et ses morts. Et après une présentation animée par Bekah Saltsman (CEO de Finji), David Pinckney au scénario et Adam Saltsman à la direction, voici ce que l’on peut retenir de ce nouveau projet porté par le studio derrière TUNIC, Night in the Woods et Overland. Trailer du jeu Usual June est le nouveau petit jeu indépendant des créateurs du très bon TUNIC, ou encore Nigh in the Woods. Dans ce dernier, on va suivre l’histoire de June, une jeune étudiante qui pensait passer des vacances d’été tranquilles à traîner sur le campus et à s'occuper de ses tâches quotidiennes. Sauf que des créatures de cristal ont envahi le cimetière, les fantômes ont disparu et le nouveau milliardaire de Fen Harbor semble cacher quelque chose. Donc, comme June s’ennuie un peu, elle va partir avec ses amis, morts comme vivants, afin de comprendre ce qu’il se passe réellement. Dans Usual June, on va donc incarner June et explorer les différents quartiers de Fen Harbor. Le jeu de Finji va proposer des combats à la troisième personne où notre objectif sera de vaincre les créatures de cristal qui menacent la ville. Pour cela, lors de combats dynamiques, on va simplement devoir enchaîner les coups au corps à corps et esquiver les attaques de nos ennemis. Les esquives réussies remplissent une jauge, l'armure se recharge pendant le combat et on peut alterner entre une approche prudente ou plus agressive. À mesure que June gagne de l'expérience et monte de niveau, elle débloque de nouveaux projectiles, défenses et invocations. Chaque arme va apporter son propre style lors des combats. Par exemple, en utilisant un marteau, les attaques seront plus lourdes, mais bien plus puissantes. Les combats dans Usual June sont très colorés, tout comme l’univers qui nous entoure. Dans Usual June, les combats ne seront pas le seul moyen de progresser. Il faudra aussi discuter avec les fantômes qui peuplent la ville. Grâce à la mémoire photographique des morts et à la capacité des vivants à agir sur le monde physique, June et ses alliés pourront comprendre ce qui est arrivé à Fen Harbor. Mais les fantômes disparaissant rapidement, il faudra donc être rapide. Chaque personnage rencontré va avoir sa propre histoire et l'on va devoir faire des choix pour avancer. Pendant ce Hands-off, on a pu découvrir plusieurs passages du jeu, avec de nombreuses phases de dialogues. Et on peut dire que le nouveau jeu de Finji va avoir un très gros aspect narratif tout au long de l’aventure. Malheureusement, pour l’instant, le jeu ne sera pas disponible en français. Donc, pour les joueurs non anglophones, ce ne sera pas si agréable que ça de parler aux fantômes. Mais dans l’ensemble, malgré ce petit défaut, le titre semble très prometteur. De plus, le jeu nous promet 20 endroits uniques, des laboratoires secrets aux observatoires hantés, en passant par des tunnels souterrains et des gares abandonnées. On pourra rencontrer plus de 25 personnages, chacun avec ses propres histoires et mystères. Et en récupérant des objets durant nos explorations, on va pouvoir débloquer de nouvelles capacités pour June, personnaliser son arsenal avec des charms, et améliorer ses compétences. On va donc avoir de quoi faire pendant quelques heures. La direction artistique est agréable et très colorée, avec un style très néon dans ses couleurs, ce qui apporte une touche de charme à l’aventure. Les personnages semblent attachants et l’ambiance a l’air très sombre, mais drôle en même temps. À voir ce que ça va donner lors de la version finale, mais ce premier hands-off nous a vraiment convaincus. Pour conclure, Usual June s'annonce très original. Certes, les combats dynamiques ne vont pas révolutionner le genre, mais le côté relationnel avec les fantômes apporte un petit quelque chose qui nous donne envie de découvrir cette aventure. On regrette l’absence de localisation française, surtout pour un jeu qui va proposer beaucoup de dialogues. En espérant que les développeurs fassent le nécessaire pour proposer d’autres langues d’ici la sortie du jeu.

  • [Nintendo Direct 2026] ONYX: The Dark Grip s'annonce en exclusivité sur Nintendo Switch 2

    Broken Mirror Games, un label de co-développement de Bloober Team, a révélé aujourd'hui ONYX: The Dark Grip Lors du Nintendo Direct, il a été annoncé qu'une aventure sombre originale sortirait exclusivement sur Nintendo Switch 2 en 2027. Conçu de A à Z exclusivement pour le jeu portable, ONYX: The Dark Grip transforme la Nintendo Switch 2 en un élément à part entière du jeu. Les joueurs incarnent deux camps d'une même lutte obscure : le Réceptacle, un homme ordinaire qui se bat pour survivre, et le Dieu, la mystérieuse entité divine qui le possède. Dans ONYX: The Dark Grip , les joueurs ne se contentent pas de contrôler un personnage ; ils tiennent son monde entre leurs mains. Deviens le Réceptacle. Deviens Dieu. Dans une ville isolée, prisonnière d'un hiver sans fin, ONYX : The Dark Grip met les joueurs au défi de survivre en incarnant deux rôles intimement liés. En tant que Réceptacle, les joueurs explorent un monde désolé et glacé, luttent pour leur survie, gèrent des ressources rares et affrontent les dangers qui rôdent dans la ville et sous sa neige. Mais la force humaine a ses limites. Lorsque le Réceptacle ne peut plus survivre seul, les joueurs deviennent le Dieu, puisant directement dans son monde pour manipuler la réalité, protéger leur hôte et influencer le cours des événements, dépassant ainsi les limites de l'entendement humain. La survie repose sur la capacité à savoir quand agir en tant que Réceptacle et quand intervenir en tant que Dieu. La Nintendo Switch 2 devient partie intégrante du jeu. Conçu exclusivement pour le jeu portable, ONYX : The Dark Grip considère la Nintendo Switch 2 non pas simplement comme un écran et une manette, mais comme une fenêtre physique sur un autre monde. Touchez l'écran pour manipuler les objets dans le monde du jeu. Inclinez le système pour libérer la puissance du Dieu et écraser vos ennemis. Soufflez dans le microphone pour insuffler de la chaleur au Vaisseau avant que le froid glacial ne l'engloutisse. Touchez le monde. Inclinez-le. Insufflez-lui la vie. Ces interactions ne sont pas de simples mini-jeux ou des gadgets optionnels. Elles sont fondamentales pour la survie et pour la relation entre le joueur, le Dieu et le Réceptacle. De nombreuses interactions inattendues avec la Nintendo Switch 2 attendent les joueurs dans la version complète du jeu. En concevant ONYX: The Dark Grip autour du mode portable, Broken Mirror Games souhaite créer une expérience où la frontière entre le joueur et le monde du jeu s'amenuise et où tenir la console signifie littéralement tenir le destin d'un personnage entre ses mains. Un monde figé dans les ténèbres L'univers d' ONYX : The Dark Grip combine narration sombre, exploration atmosphérique, combats et survie avec une approche tactile de l'interaction créée spécifiquement pour la Nintendo Switch 2. Son atmosphère envoûtante est encore magnifiée par une partition originale composée par le légendaire multi-instrumentiste polonais Jan Borysewicz et interprétée par l' Orchestre philharmonique de Prague . ONYX: The Dark Grip sortira exclusivement sur Nintendo Switch 2 en 2027 .

  • [Nintendo Direct 2026] It Takes Two sortira le 15 octobre sur Nintendo Switch 2

    Electronic Arts Inc. et Hazelight Studios, en partenariat avec Turn Me Up Games, ont annoncé pendant un nouvel événement Nintendo Direct, qu'It Takes Two, lauréat de plus de 90 récompenses et Jeu de l'année 2021 aux Game Awards et aux D.I.C.E. Awards, sortira sur Nintendo Switch 2 le 15 octobre. La version Nintendo Switch 2 vous propose une nouvelle manière de jouer ensemble, quelle que soit votre plateforme, grâce à la fonctionnalité novatrice de Pass ami. En outre, les personnes qui possèdent déjà le jeu sur Nintendo Switch pourront bénéficier gratuitement d'une mise à niveau vers la version Nintendo Switch 2. Sur Nintendo Switch 2, It Takes Two se distingue par une résolution plus élevée, une fréquence d'images améliorée et des effets visuels avancés au service d'une expérience encore plus immersive, avec un système de jeu multiplateforme en binôme. Grâce au Pass ami, invitez gratuitement la personne de votre choix à vivre l'aventure avec vous, même si elle ne possède pas le jeu ! Les adeptes de jeu coopératif pourront jouer ensemble, quelle que soit leur plateforme (Nintendo Switch 2, PC, Xbox One, Xbox Series X|S et PlayStation 4/5), ou utiliser GameShare pour se connecter à d'autres personnes sur Nintendo Switch. Mais ce n'est pas tout : si vous possédez It Takes Two sur Nintendo Switch, vous pourrez effectuer gratuitement une mise à niveau pour Nintendo Switch 2, de manière à profiter de toutes les fonctionnalités disponibles ! Dans ce titre acclamé par la critique, vous devez essayer de sortir Cody et May des difficultés dans lesquelles les a propulsés un sortilège les ayant transformés en poupées, tout en relevant des défis saugrenus à chaque instant. Complètement imprévisible, chaque niveau vous entraîne à travers une expérience de gameplay métaphorique unique, sur un thème universel : les relations humaines. Cody et May n'ont pas le choix : ils doivent collaborer pour sauver leur couple du naufrage.

bottom of page
Couple of Gamer ...