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  • Gothic – A Shadow's Quest entre dans la phase finale de sa campagne de financement participatif

    Le temps presse ! La campagne de financement participatif de Gothic – A Shadow's Quest se termine ce vendredi 23 octobre à 15h00. Et si la communauté la prolongeait un peu ? À la clé : des récompenses supplémentaires ! Grâce à une suggestion de la communauté, Gothic – A Shadow's Quest entre dans la phase finale de la campagne de Gamefound ! Le coup d'envoi sera donné à 14h50, soit 10 minutes avant la date limite initiale. Chaque nouveau don ou achat d'extension éligible prolonge la campagne de 10 minutes. Ces prolongations ne sont pas cumulables et chaque contributeur ne peut participer qu'une seule fois. Tant que de nouveaux dons sont enregistrés avant la fin du compte à rebours, la campagne continue ! Une fois le compte à rebours terminé, ce sera la fin définitive. Un moyen simple de participer est d'ajouter le nouveau magnet de réfrigérateur « Masque de Sommeil », disponible pour seulement 2 € pour les contributeurs actuels. L'ajouter à votre contribution pendant la phase finale vous permettra de prolonger le compte à rebours ! Bien sûr, les nouvelles contributions et les autres options éligibles sont également prises en compte. Si la campagne se prolonge ne serait-ce qu'une minute après la date limite initiale, les 24 dés D12 standard des éditions Ultimate et All-In seront remplacés gratuitement par des dés D12 gothiques spéciaux. De plus, toutes les éditions recevront deux cartes de sort de transformation en loup gratuites ! De plus, chaque tranche de quatre heures supplémentaires débloquera du contenu additionnel pour toutes les éditions : Après 4 heures : un tout nouveau scénario de combat Après 8 heures : deux parchemins de sorts « Transformation : Rôdeur » Après 12 heures : un scénario supplémentaire à usage unique Après 16 heures : deux parchemins de sorts « Transformation : Minecrawler » Après 20 heures de jeu : Contenu bonus — vous pouvez faire les poches de certains PNJ. Après 24 heures : Contenu bonus – nouvelle zone « Épave » (nécessite « Natation ») ... ? D'autres récompenses pourront être ajoutées ultérieurement, alors consultez régulièrement la page de la campagne pour rester informé(e).

  • [Test'1D][Steam] Mycopunk

    Disponible le 20 octobre sur Steam et PlayStation 5, après 1 an d'Early Access, Mycopunk est un FPS coopératif, développé par Pigeons at Play et édité par Devolver Digital, où l’on va devoir partir sur différentes planètes de la galaxie afin d'éradiquer la menace fongique. Et après de nombreuses batailles, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Mycopunk est un FPS coloré jouable en solo ou en ligne, où l’on va devoir rejoindre la New Atlas Hazard Crew, une escouade de robots cinglés dotés de gadgets, afin de partir nettoyer la galaxie de la menace fongique. Un jeu qui va nous proposer diverses missions à travers les planètes, où notre objectif sera de nettoyer ou de défendre une zone des nombreux ennemis fongiques. Mais avant de voyager à travers la planète, on va tout de même devoir effectuer un petit tutoriel. Ce dernier va nous permettre d’apprendre les bases du jeu et des missions. Parfait pour les joueurs qui n’auraient pas eu la chance de le découvrir pendant l’Early Access. Comme un certain Helldivers 2, notre objectif dans Mycopunk va être de nettoyer la planète. Pour cela, on va devoir rejoindre les différentes planètes disponibles, et effectuer des missions sur chacune des zones de ces dernières. Les missions proposées seront assez basiques. On va devoir éradiquer la menace fongique, récupérer des objets, protéger la zone, et bien d’autres. Selon la mission, on aura un ou plusieurs objectifs à accomplir. Une fois sur place, on devra terminer ces objectifs avant d’évacuer la zone et de terminer la mission. Pour mener à bien ces missions, on aura le choix entre l’un des 5 robots jouables, Glinder, Scrapper, Bruiser, Wrangler et Mycologue. Le dernier personnage, Mycologue, se débloquera une fois qu’on aura terminé l'expédition Alpha. Chaque robot va avoir ses propres capacités à utiliser lors des batailles et que l’on pourra faire évoluer par la suite. Une fois qu’on aura sélectionné notre robot, on pourra changer nos armes principales et secondaires, ainsi que son type de grenade. En plus de nos armes, on pourra aussi améliorer les compétences et autres de nos héros grâce à l’arbre à compétences et aux améliorations d’employé que l’on débloquera lors de missions ou en montant le niveau de notre héros. En solo ou en équipe, lors d’une mission, on devra terminer la mission avec seulement 3 vies. En solo, ces vies seront très vite utilisées, car il sera impossible de revivre. Mais en coopération, si un de nos alliés meurt, on aura la possibilité de retrouver les parties de son corps afin de les rassembler, et d’éviter de perdre une vie. Pendant une mission, on aura aussi la possibilité de trouver des petits trésors. Ces derniers seront souvent verrouillés. Mais il sera possible de les déverrouiller assez facilement en terminant une petite énigme assez simple. On retrouvera ces mêmes actions ou énigmes pendant nos missions afin d’activer des canons ou d’ouvrir une porte. Quand la mission sera terminée et qu’on aura évacué, on gagnera de l'expérience en fonction de la difficulté de la mission, et des objectifs atteints. On recevra aussi diverses récompenses, dont des ressources qui permettront de fabriquer des améliorations. Monter le niveau de son robot permettra aussi de débloquer de nouvelles armes, ainsi que de nouvelles capacités. Une fois au HUB principal, on va pouvoir sélectionner une nouvelle mission pour continuer notre nettoyage de la planète, ou explorer le vaisseau afin de s’amuser avec les membres de l’escouade. Le vaisseau proposera diverses activités et petits jeux à faire, ainsi que de nombreux passages secrets. Mycopunk nous propose une direction artistique colorée et atypique aux couleurs pastel qui apporte une touche de charme à l’univers. Certes, le bestiaire est un peu grossier. On a l’impression que ce n’est pas toujours recherché. Mais ça reste à l’image du jeu. C’est un peu loufoque, avec beaucoup de touches d’humour. Et après quelques parties, on apprécie vraiment l’univers de ce petit FPS. Bien sûr, le jeu n’est pas parfait. Il est assez répétitif, et les zones explorées se ressemblent un peu toutes. De plus, la difficulté a été revue à la hausse. Désormais, des missions qu’on arrivait facilement à 2 lors de l’Early Accès, sont devenues trop difficiles. Et on meurt bien plus souvent. Heureusement, derrière ces nouveaux défauts, on trouve aussi quelques bonnes choses, comme le véhicule qui permet de parcourir plus rapidement une planète lors d’une mission. Pour conclure, Mycopunk est toujours aussi bourrin, humoristique et loufoque. Certes, il est très répétitif, surtout quand on veut essayer de terminer toutes les missions du jeu. Mais, ça reste un jeu fun à faire avec des amis. Malheureusement, il est préférable d’y jouer à 4. Car même en facile, la difficulté est déconcertante, ce qui ne donne pas forcément envie de perdre des heures pour rien.

  • [Test'1D][Steam] We Were Here Tomorrow

    Disponible le 20 octobre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, We Were Here Tomorrow est le nouveau jeu d'aventure coopératif développé et édité par Total Mayhem Games, où l'on va devoir communiquer et coopérer avec un partenaire pour se sortir d'une mystérieuse installation de Norček Industries, piégée sous les glaces de l'Antarctique. Et après une aventure asymétrique aussi glaciale que prenante, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu We Were Here Tomorrow est un jeu d'aventure coopératif, où l'on va devoir résoudre des énigmes asymétriques pour progresser dans une installation rétrofuturiste. Séparés la plupart du temps, on ne pourra compter que sur notre talkie-walkie et sur la voix de notre partenaire pour comprendre ce qui se passe autour de nous. Un jeu calme et posé, ou presque, où notre objectif sera d’avancer ensemble pour s’en sortir. Pour mener à bien notre exploration, on va devoir compter sur la coopération. Mais on va surtout débuter par une ouverture assez classique, afin de découvrir les bases du jeu. Pendant cette introduction, qui se déroulera dans les profondeurs de Norček Industries, on va apprendre à utiliser notre talkie-walkie, à décrire nos environnements et à repérer les premiers indices. Une fois la première énigme terminée, on sera libre d'avancer dans les différentes salles du complexe jusqu'à être bloqué. Dans We Were Here Tomorrow, on ne va pas avoir d'objectifs clairs, mis à part comprendre ce qui nous est arrivé. Mais il faudra tout de même explorer chaque recoin des installations afin de mettre la main sur les indices disséminés un peu partout, car ces derniers vont nous permettre de débloquer des mécanismes, d'ouvrir des portes et de progresser dans le complexe. Les informations vont principalement servir à résoudre des énigmes basées sur l'observation, la logique et la communication. Pour le reste, comme les énigmes coopératives, les mécanismes à synchroniser et les passages à deux, on les découvrira en avançant dans l'aventure. Parmi ces énigmes, on trouvera des mécanismes à activer à distance, mais surtout, lors de nombreux passages, on va devoir décrire les éléments ou informations que l’on trouve sur notre écran afin d’aider notre coéquipier, ou de se faire aider par lui pour comprendre la logique de l’énigme. Ensuite, on va avoir les énigmes qui se jouent des lois du temps, de la gravité et de l'espace, avec des mécanismes qui demandent de la synchronisation et de la rapidité. We Were Here Tomorrow va proposer plusieurs zones au sein de l'installation de Norček Industries, sous les glaces de l'Antarctique. Mais dans l'ensemble, ces zones proposeront les mêmes types d'énigmes. Les seuls changements seront les ambiances et les mécanismes, qui vont varier selon la salle. On va avoir des énigmes où l’on deviendra petit, d’autres où il faudra jouer avec des lumières et des artefacts. Bien sûr, toutes les énigmes seront logiques, tant que la coopération sera exemplaire. Comme pour les précédents opus de la série, We Were Here Tomorrow nous plonge dans son univers à travers une direction artistique rétrofuturiste inspirée des années 1980. C'est charmant et très agréable, avec des environnements époustouflants et une bande-son nostalgique qui accompagne parfaitement l'ambiance. Le jeu nous propose aussi quelques panoramas intéressants, ainsi que des énigmes à la logique bien pensée. Malheureusement, We Were Here Tomorrow reste très proche de ce que la série propose depuis ses débuts. Et même si, au fond, cela n’est pas vraiment un problème, car la franchise a toujours su nous plonger dans son univers, on aimerait que la franchise change d’une certaine façon. Pour conclure, We Were Here Tomorrow est un jeu d'aventure coopératif très prenant, à faire à 2. Certes, c’est un énième opus de la franchise, qui mise tout sur la réflexion à 2, avec très peu d’évolution dans son ensemble. Mais ça reste encore une réussite de la part de Total Mayhem Games, qui nous plonge, une fois de plus, dans son univers, de la plus belle des manières. Et on attend avec impatience le futur opus.

  • Kokura se dévoile dans un nouveau trailer de STRANGER THAN HEAVEN

    SEGA et RGG Studio ont diffusé une toute nouvelle bande-annonce pour le jeu d’aventure très attendu STRANGER THAN HEAVEN. La vidéo Story Trailer de l’Acte 1: Kokura offre un aperçu de la première partie de la vie de Makoto Daito. Cette nouvelle bande-annonce dépeint les événements qui ont mené Daito, persécuté aux États-Unis, à se cacher à bord du « bateau fantôme » du marchand Orpheus, en route vers le Japon. C’est à bord qu’il rencontre Yu Shinjo, lui aussi embarqué clandestinement sur le navire, qui deviendra son meilleur ami. Ensemble, ils seront confrontés à la dure réalité de Kokura. La vidéo détaille également quelques-unes des nombreuses personnes qui croiseront la route de Daito, les circonstances qui l’ont mené à devenir artiste et ses efforts pour se créer une vie et survivre au Japon. Des vidéos détaillant la vie de Daito dans chacune des villes disponibles dans le jeu sortiront régulièrement à l’avenir. Restez connectés !

  • SAROS: Zenith est désormais disponible

    La mise à jour SAROS: Zenith est désormais disponible gratuitement. Cette mise à jour apporte de nouveaux modes de jeu ainsi que des fonctionnalités d’accessibilité, notamment : Eclipse Layers : Un mode New Game+ qui se débloque après avoir terminé SAROS. Chaque Eclipse Layer propose une version plus intense du jeu, avec des règles modifiées. Les joueurs peuvent sélectionner une combinaison de modificateurs carcosiens afin de personnaliser la difficulté. Crown et Visions : Dans les Eclipse Layers, Arjun porte une couronne (Crown) qui grandit à mesure que les joueurs relèvent davantage de défis et que leur équilibre des modificateurs (Modifier Balance) augmente. Cette couronne est également la clé permettant de découvrir les Visions, de nouveaux objets à collectionner dans les Eclipse Layers. Au total, 12 Visions sont disséminées à travers Carcosa, sous la forme de fresques et de messages gravés dans la pierre. Overlord Rush : Un nouveau mode dans lequel les joueurs doivent éliminer le plus rapidement possible les puissants Overlords du jeu principal, tout en se mesurant à leurs amis et aux joueurs du monde entier grâce à un classement intégré. Nouveaux modificateurs, options d’accessibilité et bien plus encore : 10 nouveaux modificateurs de protection, 10 nouveaux modificateurs de défi, de nouveaux trophées, des options d’accessibilité permettant de ralentir la vitesse du jeu et d’activer le tir automatique, ainsi qu’une fonctionnalité de visée par détection de mouvements.

  • Bentley et nouveau mode JcE coopératif avec la mise à jour 43.2 de PUBG: BATTLEGROUNDS

    KRAFTON, Inc. annonce aujourd’hui la mise à jour 43.2 de PUBG: BATTLEGROUNDS. Elle introduit une nouvelle collaboration avec la marque automobile de luxe Bentley, un nouveau mode JcE coopératif développé avec le studio international People Can Fly, de nouveaux contenus créés par la communauté pour PUBG: Playgrounds, ainsi que diverses améliorations du gameplay. Bentley débarque sur les champs de bataille La collaboration entre PUBG et Bentley introduit trois skins spéciaux de véhicules inspirés de deux modèles emblématiques de la marque : la Bentley Flying Spur Mulliner et la Bentley Continental GTC Mulliner. Ces trois skins comprennent la Bentley Flying Spur Mulliner (Luxe) Sedan, la Bentley Flying Spur Mulliner Sedan et la Bentley Continental GTC Mulliner Sports Car. Chacun d'eux intègre des détails spécifiques au modèle, notamment des sons personnalisés pour la conduite, le démarrage du moteur et le klaxon, ainsi que des éléments de design tels qu’un toit panoramique et une toile rétractable. La collaboration ajoute également des éléments de personnalisation exclusifs pour l’extérieur des véhicules, la peinture, les intérieurs et les plaques d’immatriculation, ainsi que le Crafter Pass : Bentley. Pendant les événements PUBG x Bentley, les joueurs peuvent accomplir des missions consistant à équiper des skins de véhicules afin de débloquer le skin de salon personnalisé Grand Study. PUBG: BATTLEGROUNDS a dévoilé une bande-annonce dédiée à cette collaboration[AB2] , accompagnée d’un morceau exclusif créé spécialement pour la vidéo par BEATPELLA HOUSE, un groupe international de beatbox. SLB : DAWNBREAKERS OF RONDO propose un mode coopératif PvE sur Arcade La mise à jour 43.2 introduit également SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO, le quatrième volet de la série Survivors Left Behind. Développé par PUBG STUDIOS avec People Can Fly, ce nouveau mode JcE coopératif envoie des équipes de quatre joueurs maximum à Rondo, pour accomplir différentes missions tout en essayant de survivre à des vagues de créatures affamées, les Hungers. Les joueurs peuvent récupérer des matériaux pour fabriquer des armes, des objets et des dispositifs déployables, puis activer des générateurs et le condensateur afin de prendre la fuite. SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO est disponible sur PC jusqu’au 4 novembre et sur consoles du 22 octobre au 12 novembre. PUBG: Playgrounds ajoute des modes créés par la communauté PUBG: Playgrounds intègre les créations gagnantes du concours mondial de contenus générés par les utilisateurs organisé avec CurseForge. Les modes sélectionnés seront déployés entre octobre et décembre, permettant aux joueurs de les découvrir directement dans ce jeu. Améliorations supplémentaires de la mise à jour 43.2 La mise à jour 43.2 comprend également des améliorations du système de commandes à la manette sur consoles, de l’ergonomie des parties personnalisées et de l’expérience Supply Bay, ainsi que le lancement du nouveau Survivor Pass : The Villains.

  • La mise à jour n°9 de Wreckfest 2 ajoute le double looping de Deathloop 2

    Accrochez-vous bien, ça va décoiffer ! Mise à jour n° 9 de Wreckfest 2 : disponible ! Parmi ses nombreuses nouveautés, une se démarque particulièrement : le monstrueux double looping du tout nouveau circuit Deathloop 2, pour une expérience de crash inédite. Saurez-vous dompter cette bête ? Si vous préférez garder les quatre roues au sol, le deuxième tracé, Double Cross, fait l'impasse sur les loopings et propose à la place des intersections spectaculaires et des virages relevés. La foire du comté est aussi en ville ! Le Derby Arena est un véritable enfer boueux pour les voitures et l'endroit idéal pour se salir dans Wreckfest 2. Son deuxième circuit, l'Oval, offre des courses serrées et intenses. Si vous préférez garder les quatre roues au sol, le deuxième tracé, Double Cross, fait l'impasse sur les loopings et propose à la place des intersections spectaculaires et des virages relevés. La foire du comté est aussi en ville ! Le Derby Arena est un véritable enfer boueux pour les voitures et l'endroit idéal pour se salir dans Wreckfest 2. Son deuxième circuit, l'Oval, offre des courses serrées et intenses. Mais la mise à jour n° 9 ne se limite pas aux nouveaux circuits. L'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté est enfin disponible : le partage de peintures « Crap It™ ». Les joueurs peuvent désormais partager leurs créations réalisées grâce au vaste outil de peinture de voitures de Wreckfest 2 et découvrir en quelques secondes les designs d'autres joueurs pour obtenir le look parfait – ou imparfait – pour leur bolide. Trois nouvelles voitures rejoignent le casting, dont deux favorites des fans du premier Wreckfest. Testez-les dans six nouveaux défis, ou où bon vous semble, bien sûr. Et pour encore plus de courses déjantées, la mise à jour n° 9 ajoute deux nouveaux modes de jeu : le Derby de démolition consiste à détruire vos adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. La Poursuite, quant à elle, est bien plus qu'une simple course : c'est une véritable chasse ! Un petit lapin solitaire tente d'échapper au peloton et d'atteindre la ligne d'arrivée. Voici les points saillants de la mise à jour de contenu n° 9 : Nouveaux morceaux Deathloop 2 : un double looping de folie, plus le tracé Double Cross avec des intersections spectaculaires et des virages relevés. Derby Arena : un abattoir boueux de foire de comté, plus le tracé de l'Oval pour des courses serrées et intenses. Trois nouvelles voitures The Blade : une star américaine du muscle des années 80 La Hatchback : une véritable icône des années 90 Le Hammerhead : la brique est de retour sur la route ! Partage de peinture Crap It Le système complet de peinture et de personnalisation de voitures est désormais disponible en ligne. Partagez vos créations avec d'autres joueurs ou récupérez un design finalisé en quelques secondes. Deux nouveaux modes de jeu Derby de démolition : écrasez vos adversaires pour gagner ! Poursuite : un petit lapin, toute une meute de chasseurs. Six nouveaux défis Multijoueur amélioré IA améliorée et nouveaux ensembles de voitures IA Audio plus détaillé Optimisations de la mémoire

  • LEGO Harry Potter Collection est désormais disponible sur Nintendo Switch 2

    Warner Bros. Games, TT Games et The LEGO Group ont annoncé aujourd'hui que LEGO Harry Potter Collection est désormais disponible sur Nintendo Switch 2. Cette collection réunit les jeux à succès LEGO Harry Potter : Années 1 à 4 et LEGO Harry Potter : Années 5 à 7, incluant tous les packs de contenus téléchargeables (DLC) sortis précédemment. Développé par TT Games, publié par Warner Bros. Games et adapté sur Nintendo Switch 2 par Double Eleven et Cast Iron Games, LEGO Harry Potter Collection entraîne les joueurs dans un voyage humoristique et fantastique qui couvre les huit films de la saga Harry Potter. Dans ce voyage, les joueurs découvriront des mystères, maîtriseront des sorts, prépareront des potions et affronteront Lord Voldemort dans une bataille épique entre le bien et le mal. La version Nintendo Switch 2 de la compilation est disponible aux formats physique et numérique, l'édition physique incluant les deux jeux sur une seule cartouche de jeu. LEGO Harry Potter : Années 1 à 4 est tiré des quatre premiers films : Harry Potter à l'école des sorciers, Harry Potter et la Chambre des secrets, Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban et Harry Potter et la Coupe de Feu. Les fans peuvent y découvrir les premières années de Harry à l’école de sorcellerie de Poudlard à travers l'univers unique, l'humour irrésistible et le charme légendaire de LEGO. ​ LEGO Harry Potter : Années 5 à 7 transporte les joueurs dans les quatre derniers films : Harry Potter et l'Ordre du Phénix, Harry Potter et le Prince de sang-mêlé™ et Harry Potter et les Reliques de la Mort Parties 1 et 2. Le jeu fait vivre les dernières années de Harry à Poudlard et son ultime face-à-face avec Voldemort. LEGO Harry Potter Collection comprend également tous les packs de contenus téléchargeables (DLC) sortis précédemment, notamment un pack de personnages avec Godric Gryffondor, Harry (Bal de Noël), Helga Poufsouffle, Lockhart (Camisole de force), Luna (Tête de lion), Peeves, Hermione (Robe rose), Ron Weasley (Goule), Rowena Serdaigle et Salazar Serpentard, ainsi qu'un pack de sorts comprenant Cantis, Dentesaugmento, Kanarpalmus, Melofors et Tentaclifors.

  • [Paris Games Week 2026] Une démo sera jouable Fate/EXTRA Record

    Aniplex Inc. annonce la présentation d'une démo jouable de Fate/EXTRA Record, un jeu sur console développé par Notes Co., Ltd., à la Paris Games Week 2026, qui se tiendra à Paris, en France, du jeudi 22 au dimanche 25 octobre 2026. Une démo jouable à la Paris Games Week 2026 Dès le 21 octobre, dans l’espace démo du stand B10, les visiteurs peuvent choisir 1 des 3 Servants (Saber, Archer ou Caster) et jouer à la Première Mer Lunaire Chimérique, la première Arène que les joueurs affrontent dans l’histoire. Les visiteurs peuvent également choisir entre 2 étages : l’étage 1, qui commence par un tutoriel et convient aux joueurs qui découvrent le jeu, ou l’étage 2, qui propose des combats un peu plus corsés et des mécaniques de stage particulières. Ainsi, même les joueurs peu habitués aux RPG peuvent profiter de ce que le jeu a à offrir. Distribution de stickers limités pour la communauté ! Les visiteurs qui jouent à la démo sur place recevront 1 sticker découpé Fate/EXTRA Record original aléatoire (4 designs), dans la limite des stocks disponibles et selon le principe du premier arrivé, premier servi. Les designs sont Saber, Archer et Caster, ainsi qu’1 design secret. Bonus de la démo Sticker découpé Fate/EXTRA Record original (4 designs) Campagne spéciale à la Paris Games Week 2026 Pour célébrer sa présence à la Paris Games Week 2026, les visiteurs ayant déjà ajouté le jeu à leur liste de souhaits sur le PlayStation Store ou sur Steam recevront un sticker découpé Fate/EXTRA Record original aléatoire (4 designs), dans la limite des stocks disponibles et selon le principe du premier arrivé, premier servi. Les visiteurs ayant ajouté le jeu aux deux listes de souhaits ne recevront qu’un seul sticker.

  • The G-Lab habille ses claviers Keyz Elite de deux nouvelles couleurs

    The G-Lab enrichit sa gamme premium Keyz Elite avec deux nouvelles déclinaisons inspirées des boissons tendances : le Matcha et le Café. Avec les Keyz Elite 300 Matcha et Keyz Elite 400 Café, la marque française associe design, confort et personnalisation pour que le clavier trouve sa place aussi bien sur un bureau de télétravail que dans un coin salon ou sur un setup gaming. Le Matcha apporte de la fraîcheur, le Café une ambiance plus cosy, dans des tons faciles à marier avec le reste de la pièce. Avec ces deux nouveaux coloris, la gamme Keyz Elite, déjà proposée en plusieurs formats, permet de choisir son clavier autant pour son confort que pour l’allure qu’il donne à son espace. Keyz Elite 300 Matcha : une touche de fraîcheur sur le bureau Avec son coloris Matcha, le Keyz Elite 300 apporte une touche douce et naturelle à l’espace de travail. Son format 75 % / 83 touches permet de conserver les fonctions essentielles d’un clavier tout en limitant son encombrement. Le modèle reprend les fondamentaux de la gamme Elite avec une structure gasket à 5 couches, des switchs mécaniques linéaires pré-lubrifiés et hot-swappable et des touches PBT double injection, pour une frappe plus douce et confortable. Le Keyz Elite 300 propose une triple connectivité, avec trois modes de connexion : 2,4 GHz, Bluetooth et filaire. Son rétroéclairage RGB et ses paramètres peuvent être personnalisés via le logiciel dédié en français, qui permet notamment d’attribuer une couleur à chaque touche. Sa batterie de 4 000 mAh offre jusqu’à 200 heures d’autonomie sans RGB et 30 heures avec le rétroéclairage activé. Le clavier est compatible Windows et Mac. Keyz Elite 400 Café : une finition chaleureuse Le Keyz Elite 400 couleur Café mise sur une esthétique plus feutrée, aux tons crème et brun. Son format 96 % / 98 touches conserve la majorité des fonctionnalités d’un clavier complet tout en réduisant son encombrement. Comme le Keyz Elite 300, il bénéficie d’une structure gasket à 5 couches, de switchs mécaniques linéaires pré-lubrifiés et hot-swappable et de touches PBT double injection. Sa conception vise ainsi à offrir une frappe plus douce, confortable et silencieuse. Il dispose lui aussi d’une triple connectivité 2,4 GHz, Bluetooth et filaire, ainsi que d’un rétroéclairage RGB personnalisable. Une molette multimédia permet également de contrôler facilement le volume et la lecture. Sa batterie de 4 000 mAh offre jusqu’à 80 heures d’autonomie sans RGB et le clavier est compatible Windows et Mac. Deux couleurs pour personnaliser son espace Avec ces deux nouvelles déclinaisons, The G-Lab fait évoluer la gamme Keyz Elite en jouant sur deux dimensions complémentaires : le format et l’esthétique. Le Keyz Elite 300 Matcha privilégie un encombrement réduit et une teinte douce, tandis que le Keyz Elite 400 Café offre davantage de touches et un format plus généreux dans une finition chaleureuse. De quoi adapter son choix à son espace, à ses habitudes et à son style. Cette approche permet à la gamme Keyz Elite de proposer une expérience mécanique premium tout en accordant une place croissante au design et à la personnalisation, pour que le clavier trouve naturellement sa place dans chaque environnement.

  • Le Pack WWE 2K26 X Street Fighter Elite combine deux univers avec une toute première collaboration, disponible le 28 octobre

    Les nouveaux personnages inspirés de l’esthétique des figurines Mattel Elite incluent The Rock « Final Boss » dans le rôle de M. Bison, Rey Mysterio dans celui de Ryu, Bianca Belair dans celui de Cammy, l'Ultimate Warrior dans celui de Blanka et Dominik Mysterio dans celui de Ken, chacun disposant de coups spéciaux et d’éléments cosmétiques uniques tirés de Street Fighter Résumé : Première collaboration entre WWE 2K et Street Fighter : Disponible dans WWE 2K26 dès le 28 octobre 2026, cette collaboration est une recontre avec les figurines Mattel Elite Collection WWE X Street Fighter. Cinq personnages jouables dotés de coups spéciaux uniques : The Rock « Final Boss » dans le rôle de M. Bison, Rey Mysterio dans celui de Ryu, Bianca Belair dans celui de Cammy, l’Ultimate Warrior dans celui de Blanka et Dominik Mysterio dans celui de Ken. Les cinq Superstars disposent de coups spéciaux signatures uniques et emblématiques, notamment Shinku Hadoken, Psycho Crusher, Spiral Arrow, Electric Thunder et Shoryuken. Nouveaux éléments cosmétiques : 15 éléments supplémentaires pour le mode Create-a-Superstar, issus de personnages emblématiques de Street Fighter tels que M. Bison, Ryu, Akuma, Vega et Chun-Li, seront disponibles. 2K annonce la toute première collaboration avec Capcom associant WWE 2K à la célèbre franchise de jeux Street Fighter dans un crossover ultime : le prochain Pack WWE® 2K26 X Street Fighter Elite*, disponible le 28 octobre 2026. Le pack introduit cinq nouveaux personnages inspirés des figurines Mattel Elite Collection WWE X Street Fighter, chacun doté de coups spéciaux emblématiques et d’éléments cosmétiques uniques. Le Pack WWE 2K26 X Street Fighter Elite sera disponible à l’achat séparément et n’est inclut dans aucun des packs existants ni dans aucune des éditions premium du jeu. Le Pack WWE 2K26 X Street Fighter Elite inclut : The Rock « Final Boss » dans le rôle de M. Bison ; Rey Mysterio dans celui de Ryu ; Bianca Belair dans celui de Cammy ; Ultimate Warrior dans celui de Blanka ; Dominik Mysterio dans celui de Ken ; Les coups spéciaux signatures des cinq superstars, incluant Shinku Hadoken, Psycho Crusher, Spiral Arrow, Electric Thunder, and Shoryuken ; 15 éléments supplémentaires pour le mode Create-a-Superstar, issus de personnages emblématiques de Street Fighter tels que M. Bison, Ryu, Akuma, Vega et Chun-Li. Quatre éditions de WWE 2K26 sont déjà disponibles, l’Édition Standard, l’Édition King of Kings, l’Édition Attitude Era et l’Édition Monday Night War.

  • Acts of Blood se date au 4 décembre sur PC

    La vengeance par le sang : le jeu d’action et d’arts martiaux à la troisième personne Acts of Blood sortira le 4 décembre sur PC (Steam) au prix de 19,99 €. Développé par Eksil Team et édité par Big Fan, le jeu est également prévu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S début 2027. Votre console préférée n’échappera pas au carnage. Dans la ville bouillonnante de Bandapa, une famille est assassinée par un politicien corrompu. Seul survivant du massacre, l’étudiant en droit Hendra réalise que la justice n'a pas sa place dans ce système véreux, qui ne sert qu'à protéger les riches et les élites. Déterminé à rétablir l’équilibre, il lui incombe de venger ses proches à l’aide d’un mélange d’arts martiaux inspiré du Taekwondo, du Muaythai, du Silat, du kickboxing et de la lutte. Hendra est une arme chargée, que rien ne pourra empêcher de mettre un terme à la corruption et d’obtenir réparation. Acts of Blood offre des combats brutaux et dynamiques, servis par des combos impressionnants, des parades implacables et des contres fluides. Quand les poings ne suffisent plus, il est possible de faire appel à un vaste arsenal : les armes à feu et de mêlée se ramassent à la volée, sans jamais interrompre l’action, pour vous permettre de choisir votre propre façon d’éradiquer l’opposition. Exploitez les mécaniques traditionnelles de parkour pour venir à bout de niveaux variés, conçus pour offrir une multitude de scénarios de combat et de manières de traquer vos ennemis. Grimpez, courez, sautez ou faufilez-vous à travers les décors, et planifiez votre fuite après avoir frappé. Utilisez l'environnement à votre avantage : saccagez les lieux, projetez vos ennemis à travers le décor et balancez-leur des objets à coups de pied pour vous aider à assouvir votre vengeance. Mais ne négligez pas votre style pour autant. Acts of Blood offre différentes tenues, tatouages et styles à débloquer pour personnaliser l’action. Votre appartement sert de base de repli, où vous pouvez vous refaire une beauté avant de repartir dans la mêlée. Le combat commence le 4 décembre.

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